英雄连2:阿登突击-提升连队经验攻略

核心提示这游戏里,连队经验,竟然只有当有单位升级时才加的,而不是靠总杀伤数据。也就是说,用指挥点数召唤的炮火,实际是不加连队经验的,真是坑死人了。同理,机枪堡垒这种造工事的战术,也不会增加连队的经验。结果我发现刷连队经验,最快的就是带着步兵去升级,

这游戏里,连队经验,竟然只有当有单位升级时才加的,而不是靠总杀伤数据。也就是说,用指挥点数召唤的炮火,实际是不加连队经验的,真是坑死人了。

同理,机枪堡垒这种造工事的战术,也不会增加连队的经验。

结果我发现刷连队经验,最快的就是带着步兵去升级,步兵杀步兵的升级不快,但是打小坦克的升级绝对够快。一般往几辆M3里塞2队兵,都带上巴祖卡和机枪,然后就直接往敌人堆里冲,只要不碰上重坦克,基本上经验就哗哗的涨,只可惜这样子因为军火太少了,部队成型很慢,只有少数不用限制时间的地图,才能很方便的把经验刷到顶。

还有,连队兵力补充虽然要减少连队经验,但实际上如果你此时连队经验203,那么无论你一次性补充多少兵力,实际上连队经验永远都是是200,而不会降低到200以下。

攻略英雄连之抵抗前线

1、苏军指挥部,苏军指挥部是苏军的基本建筑,可以在指挥部里面生产最基本的工兵和步兵。

战斗工兵;

人力:170

人口:5

数量:4

苏联的战斗工兵是苏军的第一个单位,战斗力很弱,但是却是必不可少的单位,所有的建筑都要战斗工兵来建造,其定位就类似于其他即时战略游戏里面的工人。

战斗工兵小队装备莫辛纳甘步枪,可以有两种升级:

(1)ROKS-3喷火器耗费:60弹药装备喷火器之后,战斗工兵的近战能力大大提高,遇到高级步兵也可以一战。

(2)扫雷器耗费:30弹药,扫雷器可以探测并解除地图上的地雷,这在对战的时候很有用。工兵可以在一块领地上建造一个油料或者弹药盖子。

油料盖:耗费:250人力 效果:+3油料

弹药盖:耗费:250人力 效果:+5弹药

2、征召兵;

人力:240

人口:6

数量:6

征召兵是苏军的基本步兵,是苏军的中坚力量,他们战斗力不俗,无论是战斗力还是生存能力都比较好。在一场战役的当中,不管是前期还是后期都能看到他们的身影。他们可以建造沙包,建造沙包不会耗费任何资源,并且可以给你的步兵单位提供良好的掩护。

《英雄连2》武器、载具、弹药箱介绍;

1、武器包括机枪、喷火器、反坦克炮,玩家可以通过杀死持有这些武器的敌方单位获得,也可以用弹药值购买。

2、载具在战役关中可以在战场上拾取,用两名同组士兵可以驾驶载具。载具有坦克、装甲车等。

3、弹药箱可以在战场上拾获,用于升级装备或发出高级指令。如呼叫空中火力支援,派遣虎式坦克等。

英雄连攻略

第一关 WOLFHEZE

很简单的一关 ,关名是地名 英雄故事开始的地方

上来你就已经有一些88炮和38AA,

和原来最大区别是总部不再生产工程兵了,取而代之的是装甲掷弹手(3,0,0,0)可以升级步枪/MP44/铁拳

余下的不多说,自己摸索,第一关,难不到哪去

勋章任务是消灭吉普车队,一个不漏地

车队会从3个点离开地图,都在你防御范围内,所以没什么难度个人建议是一旦提示就拉人过去最好是拿了2把MG42的步兵+装甲车(AMORED CAR)

上图大家看出什么来了吗 不错! 盟军的飞机都是左边重的!!!(都是一个坠毁姿势审美疲劳哦)

第二关 WOLFHEZE SEPTEMBER SNOw

搞笑的关名字9月雪偶们可爱的主角和他的下属对话:

上一关结尾他们对话: 新兵: 老大,我感觉咱们的情况有点像下地狱了

主角: 现在就这么认为了吗 那你最好就离天堂远点

这一关开始: 主角:这辈子都没看过这样的景象(满天的降落伞,像满天空飘落的雪花)

新兵: 老大这样看起来好象我们的敌人从天堂来的

主角:-_-///

这关也比第一关还简单,一开始是推进,然后是消灭3架指定的滑翔机,再然后是占领4个降落点,在占领最后一个降落点(任意),周围就会出现大量空降步兵和车辆 因为没任何时间限制,所以是很简单的一关最后的反击也有限,根本不用担心

勋章任务是消灭狙击手,一共3个会不时地用灰色圆点标志他们的位置想不拿奖状都难

第三关 Oosterbeek

从上一关一个倒霉地英国军官的尸体上得到的资料,暴露了整个市场花园行动计划(正戏开始了)

于是偶们的主角决定在得到支援前,以己之力尽量阻止联军的计划

一开始尽快推进,(敌人会修建铁丝网布防) 尽快用遥控炸弹车(这次改在弹药车里生产了,尽快吧,几分钟后敌人右侧就开始进部队了)炸掉提示的桥 然后就是按要求占领2个关键点这里我建议先不去占领完,剩一个,先去完成次要任务,占领高地和消灭敌人远程火力(这2个任务一起的) 这样后面轻松很多最好能保存敌人的榴弹炮给自己用爽爽然后占领榴弹炮旁边的房子,升级成医疗所因为这里有一个敌人的地图进入点,就在房子旁边,而且这个点进的全是步兵你应该知道怎么做了 (MG在一开始的桥边和中间点附近能捡到,除非你狠到连人带枪全是用炸的) 最后的任务是守住要求的3个点(蛮简单的,如果你按我说的做,有充足的时间布防),万一点丢了只要在倒数结束前重新占领回来就好了

勋章任务是收集敌人空投的物资,3个

这3个点按顺序分别是在1、榴弹炮附近 2、桥左侧弹药点附近 3、地图中间关键占领点附近 蛮容易的,每次让最近的步兵去拿就O了

第4关 HIGH WAY 69

69号公路,按主角他们的说法: 69号不是叫地狱高速路吗 恩,那就让我们把它变地更像一点吧

英雄连勇气传说作弊码秘籍使用攻略

英雄连不是射击游戏,是即使战略游戏,却是很站资源,任务挺好玩,可惜除了这个没别的了~

游戏简介

二次世界大战似乎在 PC 游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获 E3 展最佳的即时战略游戏之一《英雄连队(Company of Heroes)》中,玩家将追随 A 连士兵,一路从诺曼地入侵横越欧洲。

◆ 次世代即时战略引擎

让 Relic 最引以自豪的就是他们所采用的 3D 游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有物件都是可破坏的,物件的毁坏都真实地依据「弹体」、「材料」和「物理」三方面来考量。

举例来说:遭到战车炮弹轰击的建筑物爆破的方式就和在真实世界中表现得一样,玩家不会只看到一整栋房屋被夷为平地,而是依照弹体击中建筑物的位置、角度,和这栋建筑物的材质以及残余部分来计算,有可能只是打穿一个洞,也有可能造成半面墙壁倾倒。

◆ 因地制宜的战术

玩家还能运用这些被毁坏的建筑物或物件执行各种战术。例如:建筑物上被炮弹射穿的洞可用来往下射击地面上的敌人,遭火炮破坏的断垣残壁和被摧毁的战车残骸可作为步兵的掩体。换句话说,对敌方部队采取火炮射击并不会只是将所有敌人消灭,反而可能会「制造」出更多有利於敌人躲藏的掩体。由於战场上的地形与物件会不断变化,玩家的战术思考就得跳脱一般即时战略打法才能克敌致胜。

◆ 强大逼真的 AI

「采取有利的掩护位置」一直以来都是战术游戏强调的重点,能够巧妙的运用掩护、火力压制、侧面攻击的玩家才能在地狱般的战场上存活下来。《英雄连队》中的步兵 AI 强大逼真,游戏中每一名士兵都是独特的,他们有不同的体型、面孔,拿著不同的武器,就像《决胜时刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小队一样。

当步入敌方领土,他们会开始采取战斗蹲姿前进,若是敌军出其不意发动攻击,士兵们面对这个突如其来的状况,不待玩家命令立即采取掩护,并且开始从掩体后方对敌人发动攻击。整个战斗过程相当地逼真、流畅,玩家会发现这些阿兵哥是真的受过军事专业训练。

◆ 人性化的资源管理系统

《英雄连队》可透过网际网路进行多人连线对战,玩家可以尽情扮演同盟国与轴心国等不同立场的国家,运用他们在历史上独特的武器配备来压制敌人,例如同盟国的雪曼战车、轴心国的 88 厘米高射炮等。

既然是即时战略游戏,玩家就必须兴建一座用来招募援军的基地,兴建各种步兵单位和车辆载具的军事单位,并经由研发来升级武器技术。资源系统方面,《英雄连队》采取占领地图上的战略要点来生产资源。

当玩家占领地图上的「油田区域」,就能开始采集燃料资源用来购买战车和其他车辆载具。而「补给区域」则生产军火点数用来购买、升级武器,至於「人力区域」则能用来招募步兵单位和其他援军,固然《英雄连队》的资源管理方式与传统即时战略有些许不同,但是人性化的设计有助玩家一目了然,马上就能上手。

使命召唤

要想玩二战的射击游戏,玩使命召唤

游戏简介

如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的COD2来到我们的面前。如果你是一个COD的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。

游戏内容

COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号"desert rats")。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。

COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,COD2引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的着名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。

COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向COD那样玩COD2。

游戏系统设定

COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用步枪把敌人乾掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把机枪可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿机枪扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。

COD2中的AI相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机枪疯狂的压制;当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵枪眼的冲动。

COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是COD2的另外一个设定。COD2中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。

画面和音效

音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。枪炮声,人的嘶喊声,在51声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用**胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感。

多人游戏模式

COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了。COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为"headquarters"的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。

硬件需求

现在的FPS基本上都是硬件杀手,COD2也不例外。巨大的纹理需要巨大的显存来装载,在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512MB的显存容量,看来128M的卡注定只能在较低分辨率运行了。游戏为nvidia和SLI模式特别优化过,但是使用ATI显卡的用户也不用丧气,基本上X800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ATI的显卡似乎缺省设置是没有动态阴影的,需要自己修改CFG文件来打开。

英雄连勇气传说这款游戏是英雄连系列的第三部作品,整款游戏以全新的作战方式开启,除此之外,全新的出场单位和全新的游戏内容也让玩家们很是喜欢。今天深空高玩要给玩家们带来英雄连勇气传说秘籍,喜欢这款游戏的玩家还在等什么呢

英雄连勇气传说作弊码秘籍使用攻略:

游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + [~] 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:

秘籍作用FOW_Toggle战争迷雾开关ee_bigheadmode(1)开启大头模式ee_bigheadmode(0)关闭大头模式taskbar_hide隐藏任务栏taskbar_show显示任务栏statgraph()激活Statgraphstatgraph_channel(fps)显示FPS (需先激活Statgraph)setsimrate(#)设置游戏速度 (#=数字, 10=正常)FOW_RevealAll移除迷雾 (注)

PS:

1、再按[Ctrl] + [Shift] + [~] 可关闭控制台

2、部分键盘是按[Ctrl] + [Shift] + [@]开启控制台

PS:

需先使用命令行 -Dev 启动游戏。

开启所有关卡

使用命令行 -unlock_all_missions 启动游戏。

英雄连勇气传说免cd中文版

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