玩lol的时候,歌词怎么在游戏里显示。

核心提示玩lol的时候,歌词怎么在游戏里显示的方式:把桌面歌词设置为“总在前面”,进游戏后把画面设成“无边框”即可。经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游

玩lol的时候,歌词怎么在游戏里显示的方式:把桌面歌词设置为“总在前面”,进游戏后把画面设成“无边框”即可。

经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

优先级:

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

如果把最简单的游戏调到最高难度,会是怎样的体验?

末日人工智能提莫大魔王攻略技巧:

末日人工智能的末日机甲模式中,初始就可以选择普通难度和铁手难度,这次普通难度是针对新手玩家轻松休闲的进行游戏,而另外一个铁手难度就是过去需要手动输入 /vl 100来确定的铁手挑战。今年的铁手难度没有去年那么难了。

在末日人机里,敌方人机英雄的技能会出乎你的意料。

在末日人机里,河道以外的地方是绝对禁止踏足的,否则你就会感受魔王提莫无尽的怒火。

在这个模式里,所谓的版本强势英雄在这里统统都没用。真正强势的英雄终归还是那几个,清兵能力强、有位移、射程远。这些是从末日人机开始时就被奉为这个模式胜率最高的英雄。

末日人机通用召唤师技能:惩戒、传送

惩戒可以帮助我们更好清除被召唤出来野怪以及最终的大BOSS提莫。

传送可以让我们更好的支援和快速回线守塔,前期一定要守住自己的防御塔。

提莫怎么打维克托

《红警2》可以说是单机 游戏 里面最经典的一款 游戏 了,当年网吧上网还是按流量计费的时候,更多的小伙伴会选择玩单机 游戏 ,因为这样网费是固定的,比较便宜!

游戏 可以单人 游戏 也可以局域网联机 游戏 ,大家最早的时候都喜欢挑战各种难度的电脑,而最高等级的电脑简直就是神一般的存在,当年的我最多只能打三家最高等级的 ,而能打七家最高难度的大神级我只见过一次!

开局你这边还在 探索 地图建造矿场的时候,敌人已经开始蝗虫一般的进攻骚扰了,有时可能开局2分钟你的基地已经被打爆了,即使勉强支撑,也会被接下来无穷无尽的骚扰袭击打到崩溃!

《恐龙快打》算得上是街机 游戏 厅最常见的 游戏 了,就算是不太会玩也可以打个三四关,曾经我更是能一个币通关!但这些并不值得炫耀,很多大神玩家不满足于 游戏 本身的难度,开发出了超强版本的《恐龙快打》,小兵血厚伤害高,各种BOSS满地走,但就是这样,网络上还是有很多大神在追求“无伤通关”!这技术简直残暴!

《植物大战僵尸》相信大家都玩过,一款休闲 娱乐 的小 游戏 ,但这并不代表着这个 游戏 没有难度,生存模式里的无尽模式里,你会面对着一波又一波的僵尸的进攻,越来越多,越来越难打,直到你坚持不住被击败为止!我曾经在这个模式里奋战到182轮才最终被击败!

综上所述,你有没有对于哪款 游戏 的记忆比较深刻的?欢迎留言评论!

在小弟印象中,想要玩高难度的 游戏 只有去找一些例如黑魂这样的抖S 游戏 。然而最近小弟发现, 一些很普通甚至是小学生都能玩的 游戏 ,也能把最硬核的玩家虐哭出来。 下面小弟就带大家看看是哪些 游戏 如此变态。

《节奏大师》极限生存挑战——单身20年的麒麟臂都撸不过

作为一款音游,《节奏大师》有点难度是很正常的。但是在极限生存挑战中那难度绝对是反人类级别的,方块下落的速度一般人都反应不过来,哪怕大脑能反应过来,身体也是僵硬的。

但是即便是这样,制作人还是觉得不够,所以在这个模式中加入了一首叫《魔理沙偷走了重要的东西》的歌。这首歌的难度已经让小弟无法用言语来形容,这里就想问一下大家,你们看过瀑布吗?

这位大佬之前将近3000连,到了这里无奈放弃……

《鬼泣4》地狱与地狱模式——强制玩家无伤通关

小弟相信一定有不少人通关过《鬼泣4》这款 游戏 ,但是作为一款著名的动作 游戏 ,《鬼泣4》当然不会有那么简单。在这款 游戏 的“地狱与地狱模式”中, 游戏 的设定非常变态,其难度甚至要超越著名的抖S 游戏 黑魂。

这个模式中玩家的攻击力要比正常情况下低得多,并且还强制玩家无损通关。因为 游戏 中不管BOSS还是小怪,只要玩家被任何攻击打到就是死。就如这个模式的名字一样,这是地狱中的地狱。

《毁灭战士4》超级恶梦难度——谁死得远谁就赢

《毁灭战士4》虽然在PVP上做得很优秀,但是高玩的乐趣依旧是在 游戏 中的“超级恶梦难度”里……被虐。是的!哪怕是高玩,在玩这款 游戏 的“超级恶梦难度”时也会被虐出翔。

在这个模式下,玩家必须一命通关。如果死掉了,那么就不好意思,重头再来吧!并且在 游戏 过程中无法存档,所以在这个模式中打小怪也需要像打BOSS一样小心翼翼的思考所有行动。

普通人玩这个模式的时候,通关是不可能通关的了,这辈子都不可能,也就比比谁死前,谁可以死得更远一些吧!

《英雄联盟》末日人机——阿尔法提莫: 游戏 必须赢,人类必需死

《英雄联盟》作为一款老少皆宜的 游戏 ,但是却有一个“男女老少皆不宜”的末日人机模式。在这个模式中,电脑人使用的技能全是魔改版,随意一个技能就有可能是60度的无死角大招。所以玩家基本上就是能躲则躲,被蹭到一点都是死。

并且玩家无法推塔,想要获胜只能是打败拥有好几万血的“提莫魔王”。而在这个过程中,玩家还需要随时承受各种诅咒事件,这种难度简直是丧心病狂。重点是末日人机还有个更难的铁手模式,而这个铁手模式还分1-100的难度级别。 那到底有多难呢?这么说吧!2017年PDD,找了3个职业选手+一个王者打末日人机,被人机虐了。还补了句说:“我当年打职业都没这么难!”

《狙击精英4》真实难度——真实狙击高仿版

狙击手是军人中的精锐,在战斗的过程中要做到千里之外取敌人首级,其难度可想而知。而《狙击精英4》(也叫爆蛋精英4)中的“真实难度”就是尽量模拟真正狙击手的行动。

在这个模式下, 游戏 会取消几乎所有的提示,一切都需要玩家自己来感知。 玩家只能通过一个瞄准镜和一个风力监测器来进行预判。此外, 游戏 中的子弹还会尽量模拟真实弹道,这就意味着玩家射出的子弹将会受到风速和引力的影响。这时玩家还需要面对超高智商的AI, 在这个模式中,除了不用身体力行的去跑步以外,其他方面和真实狙击已经非常接近了。

《火焰之纹章:觉醒》L+难度——策略 游戏 像解谜 游戏 的转变

如果不知道一款策略类 游戏 是怎么玩成解谜类 游戏 的话,那么玩一下《火焰之纹章:觉醒》“L+”级别模式就能感受得到了。 在这个模式中,就连普通的小怪都有着两个精英级技能。相当于每一个小怪都是正常情况下BOSS级别的。

而想要打败这些小怪,那么 玩家就要通过分析小怪的技能寻找策略,再观察地形,找到能利用地形的办法来放风筝,磨死小怪。整个过程绝对烧脑,智商不够估计都玩不来这个模式。

一个正经问题: 你玩过最简单的 游戏 ,最高的难度又是什么样的呢?

自己给自己找刺激,在早的时候手机上的小 游戏 ,比如五子棋和贪吃蛇。五子棋简单、普通、困难,能下普通的水平(胜出多)基本上可以说在一群人里面算好的,困难的五子棋我几乎是没有下赢过。平局下满棋盘倒是有,困难模式下几乎是能瞬间做出反应,而走的棋法也是步步紧逼,一步走错就是只能跟在后面堵。想要再次先手几乎很难,招招致命。越是简单的 游戏 越是费脑,尤其是看到最后的死步,你点击悔棋堵一下又给你上一手死棋,玩 游戏 需要智商。

再说贪吃蛇,这个曾经风靡了好长时间的小 游戏 ,从方块形态就能玩的一款 游戏 ,几乎人人都会玩,操作也非常简单。但是困难模式下的贪吃蛇我从来没打过1500分以上(格子是2000),玩的也比较久,有时候晚上一玩就是一个通宵(看看那时候多无聊)。简单、普通、困难,三个速度都不同,第二难度中速就是普通,困难就是高速。高速移动下的很难控制,有两种模式,一种可穿墙,一种不可穿墙(就是从上边出去下面出来,左边出去右边出来)。高速下的贪吃蛇,长这么大也就在一次 游戏 视频上见过一个玩过 游戏 玩家操作那么快打了满分。

俄罗斯方块,这个 游戏 也同样是有困难模式,下降速度飞快。既考验意识有考验反应能力,切换需要手速,而且眼要快,手更要快。在十块钱的方块 游戏 机(掌上 游戏 机)上这 游戏 操作还是比较灵活的,有按键好按,但是在手机上玩这个就没有那么方便了。为什么现在智能机很少有人玩这个,是因为没当时的按键操作起来并不如按键好用,俄罗斯方块才是这些简单小 游戏 的鼻祖。

接下来就是飞机(也可以说是坦克)还是方块机穿越障碍物的一款 游戏 ,这个 游戏 没办法调困难,但是玩到后面它的速度就会越来越来快,障碍物下降速度那是感觉眼睛都盯不住。只要碰到任何部位 游戏 瞬间结束,当时练手速就是这个 游戏 ,反应练的强了打坦克大战基本就没多大难度,感觉机器人实在是傻。

赛道竞速,还是一款手机经典 游戏 ,玩家需要操作赛车躲避前方的 汽车 、卡车等等,可以使用跳跃技能。这款 游戏 也比较简单,在部分手机上可以调节难度,还是速度,难度越高,速度越快。调节过难度的开局就是神速,而普通模式下是随着分数和行驶的时间来进行提速的。开局就是高速,到中期逐渐提速的时候就是神速,高速情况下一个错误操作直接撞毁。

越是简单的 游戏 ,难起来很难驾驭的住。

不怎么玩 游戏 回答不了这个问题。如果非要把最简单的 游戏 调到最高难度我唯一的体验就是我的智商不够用!

拿红警2举例,用规则修改器修改相关内容后,比如各种单位的造价,比如全部改成一块钱,这样什么东西都是秒造好。然后 游戏 里打7家冷酷,你会发现这基巴 游戏 完全不用玩了。。。如果你还开了超级武器,也许你刚把兵工厂造出来,屏幕上方老长一排闪电风暴接近中或者核弹发射的提示,然后就over了。

一个古董 游戏 ,三国志英杰传,光荣出品的战棋类 游戏 ,画质堪比像素 游戏 ,但难度一点都不低,一开始你以为自己很牛,无数关过去之后你发现越来越难,最后功败垂成,回头看攻略恍然大悟,从头再来。终于通关了,长舒一口气,再一看网上,啥?有疯子在玩20个99级,21个99级,那才是神级难度,这是我玩过的最耐玩的 游戏 之一,却只有十几M大小,刚又看了看贴吧,竟然还很活跃,神奇!

那就是地狱。

巫师3流血难度,白果村(新手村)出来有个七级的恶灵。

当时主角就2-4级,然后我为了杀这个恶灵,死了27次。

然而看戏难度,一遍就过了。

还有就是毒奶粉,当年60版本的时候,我44级的红狗打个王者级(好像是最高级别了)的骨龙墓地,丢了47个复活币,疯狂磕少女的臭脚还没过。真滴恐怖。

最具有代表性的应该是无双系列吧,难度大致分为天堂,新手,普通,困难,激难,地狱,每代有点变化,系统默认难度应该是新手,很多人都说割草没意思,但是如果一开始把难度调到困难,在无等级无装备的情况下开荒的话,99%的人连第一战都打不过吧!

接触最早,最难打的是Fc上的中国象棋,哪个困难模式的老头对于一个小孩来说,太难了。

然后就是街机 游戏 上的飞行射击 游戏 。满屏幕的子弹乱飞,太难玩了。

后来接触网络 游戏 ,有一款节奏 游戏 叫劲乐团。那高级模式,超高的速度,各种扰乱道具,看的人眼花缭乱。

云顶之弈1018闪电霞阵容怎么搭配

问题一:英雄联盟提莫致盲维克托维克托q的屏a伤害有么 有的,维克多Q之后的A是魔法伤害,提莫致盲的只是物理伤害,其他的魔法伤害和真实伤害是档不了的

问题二:求问提莫怎么打机械先驱维克托 出半肉 不然很难打 维克托秒人不过一套

问题三:lol维克托打提莫好还是璐璐打提莫好 怎么说呢,都好打。提莫在中单里属于非常弱势的英雄,而你说的那俩英雄可以算是线霸。没有可比性。

问题四:维克多打提莫要注意些什么 AP上单肉提莫的攻略介绍,包括天赋符文出装介绍,不懂的这里看看撒。

问题五:lol维克托如何玩?在前期应怎样,后期如何输出? 用e清兵,q的护盾换血。团战w对面突进,rqd输出,保自己

问题六:求教,维克托怎么快速A出Q的那个激光 这里必须说 很多人都不知道 如果维克托刚刚打出一下普通攻击 然后给q 你是不能立刻打出加强的普攻的 因为他计算维克托的普攻间隔

想解决这个问题只要在给前不a出去 给完q用a建点他或者右键点他就行了

问题七:提莫的q能致盲武器后,武器q能造成伤害不 有,武器的q不是普通攻击,求采纳

问题八:英雄联盟里提莫多少金币 1350金币

3150金币

6300金币

提莫一直涨价

问题九:末日人机大提莫怎么玩的最新相关信息 坚持15分钟,电脑的防御塔是无敌的,对方野区也不能进入,

攻略:

开始的时候电脑会分三路进攻,三路兵线要控制好,要选刷兵线比较快的英雄,比如炸弹人、拉克丝,维克托之类的

一旦有一路兵线一塔被破,电脑会集中到剩余一塔还没被攻破的一路,所以要迅速集结到拥有一塔的一路(但是前提是注意其他路不要被小兵和野怪攻破了)

电脑在死之前是不会回城的,所以开始的时候要消耗电脑英雄,消耗到电脑英雄丝血就好击杀了

敌方防御塔打死己方小兵的时候,如果你在附近,会给您一定量的生命恢复,所以前期尽量推兵线也是不错的选择

建议选择的英雄:维克托,火男,炸弹人,拉克丝等这类手长又能消耗的英雄,亡灵也可以,不过亡灵一般只有死了才能发挥最大的爆发力

出装,法师了英雄建议尽早出杀人书,自己丝血的时候尽快回城补给

召唤师技能选择传送和惩戒,召唤师技能冷却时间减少了,所以不要吝啬使用。传送可以快速回到线上保护防御塔,惩戒可以快速清除野怪(末日人机的野怪会被召唤的兵线上攻击己方的防御塔),另外惩戒还可以对提莫大魔王使用。

最重要的一点,就是一定要提莫大魔王出现后尽快消灭它,只有这样才能获得胜利,如果大多数人一味地去防守其他电脑英雄的进攻,那最后只有输。

问题十:lol维克特s5攻略,前期打法。。。。 前期主e,新手推荐圣杯,巫妖,自带装备,中亚,法穿棒或冰杖。维克托由于本身自带一件装备帽子就不是那么重要了。新手玩维克托前期费蓝严重所以出个圣杯或鬼书,维克托本身位移技能没有只有个加速,出个冰杖防切能力还是挺高的。打团的时候w和r要配合好,前期靠e技能刷兵,新手多练e的准确性,练好的话就可以尝试边刷边消耗,对面半血以下你的蓝充足直接一套秒。维克托本身就在那个e技能,如果维克托e技能练好你还可以试试兰博,挺厉害的

为什么英雄联盟末日人机根本打不赢

云顶之弈1018闪电霞阵容怎么搭配?云顶之弈在更新了1018的新版本之后,闪电霞阵容也迎来了新生,那么在新版本中我们该怎么运营闪电霞阵容呢。

云顶之弈1018闪电霞阵容怎么搭配 闪电霞阵容搭配攻略

这是一套7人口快速成型的阵容,如果你前期很胡可以D阵容质量,因为阵容中大部分都是1-2费卡,只要D出4-5个金色传说就能叫板决赛圈了。中后期感觉输出乏力也可以考虑开8人口,上风女,卡尔玛或寒冰都是可以的。

在羁绊方面选择了比较粗暴的6未来,当前版本6未来1秒钟就能为全员提供一次攻速加成,时间拖得越久胜算就越高,选择一个吃攻速的英雄当C位再适合不过了。那么为什么要选择霞呢

1:霞属于1费卡,而阵容本身也有女警,卡牌等1费卡,在打完野怪石头人后追3更容易一些,确保3阶段的连胜,3星的霞在属性方面也是比3,4费的2星卡更优秀。

2:霞的羁绊中有剑士,可以与慎,锐雯组成3剑,大大的提升了输出空间,而霞的大招本身就是增加攻速,让霞在短时间内进行高频率的打击。

3:由于皇子,洛是版本热门打工卡,导致传统的霞不易成型,所以我们替换了阵容配置,基本没同行,玩6剑的本身少,而星神也不需要用到霞,更容易追到3星。

何为闪电霞

电刀这件装备相信我们很熟悉,前中期是一件相当厉害的装备,每3次攻击就能对3-5个敌人造成85的魔法伤害。当你拥有多把电刀时这个伤害是可以叠加的,以一个拥有2把电刀的2星霞为例,触发一次闪电大约可以造成总共680点AOE伤害。在未来羁绊与大招加持的情况下,霞可以很轻松的打出5000+的总伤。如果你的霞到达了3星这个收益还会更高,疯狂的折磨对手让他们知道什么是电疗。

阵容进阶

8人口有自然之力或者9人口时就选择8未来,05秒一次的攻速加成简直不要太爽,尤其是锤石加入后,还能源源不断的场外援助。还是那句话,时间拖得越久对未来战士来说越有利。

当遇到同行或牌不顺时如何转阵容:

灵活多变的阵容一直以来都是我所推荐的,尤其莫名其妙的遇到同行,对手用你需要的牌打工或者卡你的牌,又或者是D牌不顺没3星等等,遇到这些问题先别慌,因为我们的阵容还有其他办法可以抢救,我来一一分析:

遇到同行,这里一般指的是6剑,有些人喜欢用3星霞来锁血,这就导致我们D不到三星的霞,尤其还是阵容不胡的情况。此时我们仍然选择电刀霞打工,然后用多余的钱去开人口,寻找质量更高的替换卡,例如金克斯可以与伊泽瑞尔组成双枪,有剑士转职就更好了。也可以快速到达8人口后去搜风女,为团队提供攻速的同时还能打控场。9人口时我们就变成了8未来风女,效果堪比末日人机。

核心英雄及装备

霞:2把电刀 水银

慎:肉装即可

卡牌:法强、法爆装备

运营思路与玩法

1:前期不开人口,只留基础的阵容卡,哪怕你很胡遇到4人口还是很难打,与其一胜一负吃不到利息,不如直接连跪吃低保,一直到打完石头人。前期无论扣多少血都没关系,我们可以拿到需要的装备,加速霞装备的成型速度,后期也可以通过选秀拿到锤石风女等关键性的高费卡。

2:D卡的时候把1费卡都留下,压缩卡池在概率学上有助于D3星卡,D卡的优先级为霞〉卡牌〉慎〉女警=机器人。3-2阶段我们组成的基本阵容就是4未来单挂一个霞,如果遇到金铲铲星系那么不妨合一个剑转,足够自信的话也可以留着后期合成星神转职。

3:关于站位可以参考上面中的站位,在实战中不要只停留在一个位置,每次交战3-4回合就要预判一下下一家的对手,提前调整站位,能打对手一个猝不及防。霞的攻击距离较短,尽量放在中间两牌,机器人能阴对手,多灵活调整站位。

4:当打完大鸟后无论如何都要开到7人口,这样阵容就基本算成型了,接下来就是让自己尽可能的少掉血,有条件可以开8人口,去搜风女,卡尔玛等保护型英雄,也可以上寒冰补控制,增加续航与女警的输出。

5:无需打工卡,没有同行,只需存钱D卡是这套阵容最大的优点,利用中期三星质量的优势让自己保持一个安全的血线,这样后期就算输也大概率进入前4不会掉分,稍微胡一些也能争夺第一。

一个问题英雄联盟究竟还能红几年

首先团拿到30个人头,会有加成。然后15分钟的时候,只管打提莫,最好每人都出一个传送门,防止兵线被迅速推掉,所有人带惩戒,对提莫有真实伤害,打提莫的时候,一定先交惩戒,交完就死也行,出纯输出装备,护甲没用,对面伤害太高,最好用有真实伤害的英雄,打提莫打得疼,提莫5w血200多的双抗,不用真实伤害基本打不死。纯手码字,求采纳谢谢。

伴随着RNG3:2击败DK夺得本届MIS的冠军,英雄联盟今年第一个重磅赛事也宣告结束。令人惊讶的是,英雄联盟的热度虽然正以肉眼可见的速度逐渐下降,但全球观赛人数却一度突破180万次,而在两年前这个数字仅仅接近54万,这让不少叫嚣英雄联盟已是过去式的人啪啪打脸。(由于国内直播喜欢采用人气的计算方式,很难判断准确的观赛人数,所以一般LPL观众不计入统计)

当然,英雄联盟的发展并不是一帆风顺,随着2016年守望先锋的大火、2017年吃鸡的异军突起以及王者荣耀手游的上线,LOL一度受到巨大影响,不少玩家和主播都选择转移阵地。然而随着时间的推移,英雄联盟这款“老腊肉”不仅没有一泻千里,反而凭着IG、FPX夺得S赛冠军大有东山再起之意。而一度被看好的吃鸡、守望先锋等,在经历短短几年的运营,终于在外挂、玩法单一、同类竞品等影响下迅速衰退,玩家流失严重。直至2021年,全球热度最高的PC游戏仍然是英雄联盟。

与此同时,不免让人产生一些疑惑,英雄联盟这款诞生于2009年的经典MOBA游戏,缘何有这么强大的生命力,其他游戏为何难以挑落LOL的霸主地位,英雄联盟到底还能红几年?这些问题大概是没有什么标准答案,所以本人也只就此谈谈一些拙见,也算抛砖引玉吧。

一、LOL的茁壮生命力

(一)精良的游戏本体

笔者大概是在高二左右接触到的LOL,当时莫名其妙跟着同学入了坑。我还记得因为尚未成年,只能从网上随便搜个身份证号进行注册。然后偶尔逃课和同学冲进学校附近的黑网吧,驾驭着新手英雄三巨头,在召唤师峡谷打得昏天黑地。如今,已是“老鸟”的我回想起当年的时光,总是忍不住疑惑为何会如此沉迷?再三思索,我将其归结于一点,那就是其围绕音乐、美术、玩法、背景故事等建立起的精良本体。

先说说玩法。LOL是经典的MOBA游戏,这个词实际上也是拳头公司首创,在此之前这种模式的大多被称为“类DOTA”游戏。这种以摧毁敌方水晶为最终目的可以大大提高游戏的对抗性和合作性,无论是个人的天秀操作,还是团战的赏心悦目,甚至是关键时刻的神级抢龙都能让人心潮澎湃、难以自禁。即使暂时失败,我们也会想着下一把找回场子。(所以才会出现十连败啊可恶)此时我们不再是一个普通的玩家,而是化身为游戏中的召唤师,与英雄们荣辱与共。并且相较于DOTA2,LOL没有反补的机制,英雄的上手难度整体偏低,就算手残玩家也能有较好的体验。另外,LOL在地图上总能推陈出新,丰富多样的地图几乎适合所有秉性的玩家。佛系的极地大乱斗,充满刺激的无限火力以及趣味丛生的克隆大作战等模式真的百玩不厌。而早期什么末日人机、飞升模式、六杀争夺战、魄罗大作战、奥德赛等,到现在也会被玩家津津乐道。当然,拳头公司在获得巨大成功的同时并没有原地踏步,隔一段时间的大版本更新极大延续了LOL的生命力。别看玩家们在版本更新前一个个叫苦不迭,但很快又屁颠颠地去体验新的装备、新的生物、新的地图。(啊,真香~)

其次关于美术这一块,拳头公司可谓是把握了真正的财富密码。LOL本身的画风是偏向卡通的样式,角色的线条非常明晰,立体感很强;而场景则以3D模组搭建,清爽明亮的界面看起来非常赏心悦目。同时,拳头对英雄皮肤的更新很勤,中国风、科幻风、黑暗风格、西部风格等层出不穷,并且常常让人有忍不住掏钱的冲动,比如西部牛仔卢锡安,火焰+恶魔+西部牛仔的搭配简直太炫酷了!(个人心中排行NO1,感觉和卢锡安就是两个英雄)这里也必须称赞一下拳头,因为他们的确乐于听取玩家的意见,连魔法少女厄加特这种东西都能搞出来,求一双没看过“女装老徐”的眼睛

至于音乐,我觉得不用多说吧,别忘了拳头还有个美称——“拳头音乐公司”。每届S赛必出精品,从梦龙的《Warriors》、NickiTaylor的《WorldsCollide》,到充满遗憾的s7赛季的《LegendsNeverDie》,再到两届夺魁的《rise》和《Phoenix》等。每当我打开LOL,总是忍不住开启这些音乐,仿佛自己就是驰骋在战场上的英雄,横刀立马,即使面对faker也能轻松五五开(bushi)!除了S赛的主题曲,拳头还于15年打造了首张专辑《TheMusicOfLeagueOfLegendsVolume1》,18年打造KDA乐团首张冠军单曲《POP/STARS》也都火爆全网。(嘿嘿,阿狸,我的阿狸)

最后,咱们再来谈谈这几年拳头用心打造的庞大的英雄联盟故事宇宙。早期的LOL并没有一个完整的地图,玩家们大多是从英雄的背景故事与拳头发布的MV得知符文大陆的三两痕迹。比如诺克萨斯是个尚武的国家,和德玛西亚互为死敌;皮尔特沃夫和祖安是一对双生城邦,他们的海克斯科技非常牛逼;暗影岛是锤石和人马的地盘,卢锡安的老婆就是在这里嗝屁的玩家们还热衷于组各种CP,什么卡特和德玛、瑞文和亚索、EZ和宝石、男枪和卡牌等等(拉克丝今夜流泪)。随着LOL与玩家愈发壮大,拳头也开始着手打造一个如艾泽拉斯一般的宏伟宇宙。2017年的大版本更新,拳头首次展现出整个符文大陆的全貌,极北之地的佛雷尔卓德、同处西北的诺克萨斯和德玛西亚、傲然屹立于东北的艾欧尼亚、散落在中部的祖皮比自由联邦、东南角落的暗影岛、坐落西南的恕瑞玛和巨神峰所有我们熟悉的国度终于以一种更清晰的方式印入我们的脑海,它们的名字从一个符号逐渐成长为一个真实城邦的雏形,多年流浪的英雄们也终于可以回归到他们的家园。拳头在后续的版本中,除在一步一步填充LOL的游戏背景,还设立了一个真正的故事主线——流浪法师瑞兹在大陆寻找失落的世界符文。而到现在,卢锡安迎来了自己的老婆塞纳,暗影岛也迎来了它的主人破败之王,曾经空白的历史正逐渐变得鲜活与生动,我仿佛看到一卷厚重的编年史正缓缓铺开。

回首一番又是感慨良久,或许是年少求而不得的心理加成,但究其根本,LOL吸引我的就在于它足够精良和有趣。这样一部“史诗巨作”,只要它依旧保持优秀、依旧在进步,那么我想玩家就不会轻易地抛弃它。

(二)成熟的电竞赛事

如果说LOL精良的本体为它提供了基础的用户,那么资本的注入就彻底将这个游戏改造成一个成熟的商业竞品。就在某些人唱衰LOL的同时,LPL一个战队的名额已经售卖到上亿。天价入场券的背后,就是腾讯和拳头公司不断把电竞商业化的结果。

电子竞技,相信很多人都听过它的名字,IG夺冠的那天,仿佛一夜之间冒出,全网竞相讨论。但是这个词从何处起,又从何发展,除了业内人士大概是毫不知情。所以,这里笔者先做一些小小的科普。其实电子竞技的开始,最早可以追溯至1986年ABC频道两个小孩用任天堂游戏机对战的直播。随着红白机的诞生,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛,这些活动取得了巨大成功,任天堂世锦赛也成为历史上第一个电子游戏大赛,它比后来我们熟知的WCG足足早了10年。随后金融危机的爆发导致全球经济萧条,韩国则凭借《星际争霸》的大火开启了电子竞技的起点,直至今天,韩国仍然是世界上唯一拥有完整电竞产业链的国家。

而在中国,尽管2003年体育总局就被电子竞技划为第99个正式的体育竞赛项目,但那时孩子的家长、学校老师乃至全国的舆论环境都把游戏视为洪水猛兽,更遑论什么发展了。在后续十几年的时间内,政府和广电总局也为打消民众对游戏的误解做出了很多努力,比如《鲁豫有约》为电竞世界冠军制作系列节目、CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇子电子竞技俱乐部的纪录片,2018年雅加达亚运会更是把电子竞技纳为表演项目。国内的群众终于在网络时代信息的狂轰滥炸下了解了一个事实,那就是打游戏也有钱赚,也有出路,甚至能为国争光。

电竞的产业已经发展的如此庞大,资本大鳄们又怎么会停住自己的脚步?得益于LOL庞大的全球用户,英雄联盟的电竞化可谓是一帆风顺。拿LPL为例,2018年V5为进入LPL花费了8000W,到19年据PDD直播透露ES的LPL入场费将近1亿,而2020年据小道消息ES和RW的出售价格已经到了17亿。尽管有疫情的影响,但如此恐怖的涨幅无不说明了一个事实,那就是资本们仍然看好电竞这片红海,这些年与增不减的全球观赛人数也同样印证了这一点。放眼全球的LOL的电竞运营,在逐渐成熟的电竞体系中,产生了广阔的岗位需求,从核心的选手、教练、经理到边缘的运营、翻译、摄影师甚至炒菜阿姨,甚至更远一些的粉丝、直播行业。如此完善的产业链养活了一大批人,也为国家贡献了一个庞大新的消费口。电竞就好像资本在LOL的外围筑上的一堵坚固的高墙,在今天笔者实在难以想象LOL死去的场景是怎样的。

(三)内容创作

英雄联盟发展至今,已经形成一条非常完整的产业链。从上游的游戏公司,到中游的电竞赛事,再到下游的内容传播。前两个我们已经大致探讨了一番,而下游的内容创作其实是大部分人更常能接触到的环节。

你是不是经常性地每到周五就打开B站,看看今天老徐的巡山又为我们喂了什么饭;你会不会偶尔打开英雄联盟的相关社区,查看各种英雄的教学攻略;亦或者,你每天高强度地冲浪,忽然无意间看到了一段精彩的“肌肉金轮”,并深深地沉迷其中

无论你是LOL的玩家还是一个游戏相关的媒体,亦或者一个普通的路人。在这个流量至上的时代,只要你身处网络,各种复杂的信息就会如雨点般打来,让你无处闪躲。LOL的内容制作又极易出圈,各种梗满天飞,五五开的经典名言、UZI的YYDS、马老师的芜湖起飞等等。当这些梗在网络上扩散,许多别具特色的二创又加入到这场盛宴,圣经一个接一个,人人乐此不疲。几乎每隔一段时间,就会有LOL相关的内容出现在全网的热搜,而观众、主播乃至明星都愿意蹭一蹭这波流量。可以说,这种持续不断的热度进一步壮大了游戏的生命力。

二、同类与异类游戏比较

尽管LOL拥有如此之大的优势,但此前并非没有游戏前来冲击它的霸主地位。

要说印象最深的,当属2017年横空出世的绝地求生。要说横空出世,倒也有点过,毕竟吃鸡的鼻祖还是H1Z1,只可惜很快便被画面更真实、玩法更丰富的绝地求生所吊打。吃鸡这种集合枪战、策略、竞技等为一体的大逃杀模式很快吸引了世界各地的玩家,一时间游戏传遍大江南北。绝地求生因直播而火,进而又吸引更多的主播加入游戏行列,例如五五开、PDD、MISS大**这类的LOL头部一哥一姐也不能幸免。如果说16年的守望先锋是从LOL身上拔了根毛,那么17年的绝地求生则真正开始尝试从LOL身上抽血。随着绝地求生的热度越来越高,唱衰LOL的声音也逐渐多了起来。只是好景不长,由于外挂横行和职业战队的陆续退出,绝地求生的玩家在2019年开始了断崖式的下滑,到现在CS:GO已经重回steam第一的宝座。

绝地求生的衰落其实是可想而知的,一方面它具有付费和平台的限制,并不是人人都爱steam,人人都愿意花钱先去购买一款游戏;另一方面,FPS说到底也是一种有门槛的游戏类型,对于不擅长枪战的玩家,吃鸡带来的体验并不算好,在被多次莫名其妙的击杀后大部分人也就失去了继续游戏的兴趣。(早期的守望先锋真的是新手环境体验最好的一款射击游戏)

如果说FPS游戏是因为类型限制了人数,那么同为MOBA游戏,诸如DOTA2、风暴英雄等为何和LOL会相差如此之远?笔者认为,LOL通过早期占据市场使得大部分MOBA玩家适应它的玩法,并树立了典型。等到后续其他PC端的MOBA游戏上线,玩家操作的别扭感和地图的陌生程度远远大于其带来的新鲜感,较高的成本让许多玩家中途选择弃坑又回到LOL的怀抱。但是,借鉴了魔兽RPG地图和DOTA的特色,以中国传统历史为背景的梦三国在笔者看来是某种程度的另辟蹊径,只是电魂为了盈利在2012年推出的英雄卡政策和2013年的关卡设计极大损害了游戏的生命力,到14年和15年玩家已经严重流失,转战其他游戏去了。随着时间线的拉长,LOL的先发优势就愈加明显,其在PC端MOBA游戏的地位就再也无人可撼动。至于LOL和DOTA2,其实早有人进行过细致的分析,笔者这里只提一点,在新手入门这方面,LOL真的赢了太多了。

三、LOL究竟还能红几年?

最后,经过上述的谈论,我们再回到开始的那个问题:LOL究竟还能红几年呢?

虽然目前的结果是比较乐观的,但细想下LOL的危机也并不少,可能在于拳头的某次设计失衡,可能毁在腾讯过于糟糕的运营,也可能被移动端的某款游戏刮骨吸髓。但这些危机都并没有触及LOL的根本,即使发生或许也是如吃鸡时代的短暂衰退,重回巅峰只是时间问题。

然而,有一个真理是无法忽视的,那就是科技是第一生产力。游戏世界的每一次变革都和技术有着巨大的联系。从上古时代的真空管、电路图,到远古的微处理器,再到近现代的3D建模、触控式技术以及愈加成熟的人工智能,人类一直在追求一种体验的“真实感”。

我们希望未来的游戏可以是另一个世界,另一个精神园地,甚至另一个温暖的故乡。依照这个趋势,游戏或许是100%的拟真体验,或许成为随点随玩的掌中之物,亦或者如科幻**般的芯片植入。不论哪种,都会宣布LOL的衰落,而这种衰落大概率也是传统游戏的衰落。

当然,如果真有这么一天,LOL自然也可以乘上新技术的东风,而我们则能真正化身英雄出现在召唤师峡谷,来一场痛快的血与肉的较量!

 
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