网易大话西游手游
v11312

类型:角色扮演
大小:624MB
评分:10
平台:
标签:西游玄幻端游改编网易游戏
《大话西游手游》新资料片中出现了据点和地形,小编将官方所整理出的相关玩法信息,在这里分享给更多的小伙伴。
据点说明
1据点包括:基地、非采集据点、采集据点。
2据点的作用:阵营资源的获取、复活出生点、固定攻击点。
据点占领
1、非采集类中立据点
1战场内非采集据点有2个,占据据点的玩家将获得大量个人积分,且在占据期间占据方的阵营积分和资源量将会持续增长。
2占领据点:点击旗帜,读条完毕之后,可以占领该区域并将旗帜替换为本方的旗帜。占领的据点中,防御箭塔会自动攻击对立阵营的玩家,被防御塔击杀也会进入复活时间。
3被占据的据点会变为占据阵营的复活出生点,玩家在战场中死亡时,会被传送回一个基地复活出生点进行等待复活。
2、采集类中立据点
1战场内采集类据点有2个,占据据点可以获得非采集类据点的全部要素,并能采集道具为本方增加状态。
2战场内会随机出现多个载具马车,用于采集资源。只有已经占据了任意采集类据点的阵营玩家才能操控马车。
3点击马车后,会出发运送功能,马车会在读条10秒的时间中取得对应资源点的资源。在下方的资源点可采集到粮草,上方的资源点可采集到佳酿。
4采集完成后,操纵马车的玩家需控制车子移动回本方基地,保护马车不受火焰弹伤害。当把资源运送到基地后,可以获得高额积分奖励,为友方增加BUFF。粮草能增加友方生命值上限。佳酿能增加友方强法。
5马车受到攻击后生命值降低,会散落在地上一些资源,碰到火焰弹后会被点燃,让道路10秒内变为不可行走的路径。资源如不被燃烧则过一段时间后会自动消失。
6若载货马车的生命值被火焰弹攻击至0,马车会停留在原地。可以直接进行抢夺,并可操作重新刷出的运送马车回到资源点获取运送资源。
地形破坏
1在战场内的特定地形,可以进行破坏及修复,被破坏的地形将不可通过,需要修复后才能回复通行。
2在场景的两侧分别有一个道路阻挡机关,在对应的机关位置进行点击读条触发。
3刚好被打开的机关打到的玩家,会直接死亡,并返回最近的复活出生点。
4被阻挡的道路若希望行进,需要使用火焰弹破坏障碍。
《大话西游》是几几年的
1、进入大话西游游戏,在游戏界面的右上方找到人物头像。
2、进入游戏之后,界面就会弹出一个人物属性的功能框。
3、在弹出的人物属性框里即可查看人物属性,包括人物的战力值。
大话西游2是哪一年开发运营的游戏
90年左右 我说的是**啦

游戏是2001年开始的
2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。梦幻西游已达全国最高在线人数208万2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游online II》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏楚游产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。
大话西游这款游戏是哪年开发那年研制的?
2008年开发运营的游戏。
相关介绍:
《大话西游2》发行日期为2002-08-01,游戏背景是自从盘古开天辟地以后,就把天分三界,地分四洲。仙、人、魔三族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。
在这天地大数之时,仙、人、魔共存于世之际,你出生在东海之滨一个集天地之精华、山川之灵气、能人辈出的渔村之中,村里面的人说降生到这里的人就是肩负化解天地大数之重任的天命之人。于是,你从此踏上征途。
扩展资料
游戏特点:
《大话西游2》是注重感情交流聊天交友的情感游戏。并在游戏中开发了具有特色的聊天系统和各种交流频道,方便了玩家在游戏中的沟通交流,使游戏更具乐趣。
聊天系统频道有:当前、帮派、队伍、夫妻、私聊、世界、联盟、GM频道,八个频道根据玩家的不同需要而设定。在游戏里玩家还可以相互加为好友,通过聊天系统进行实时聊天并且可以使用表情动画,通过输入简单的表情符号来表达自己的喜怒哀乐。
-大话西游2
如何评价《大话西游》这款游戏?
2002年6月17日,大话西游Ⅱ对外开放两个服务器:宝象国和天竺国。此二者堪称大话今后盛世的鼻祖。这两个服务器可比盘古开天劈地,繁衍孕育了很多子系服务器。次月,7月1日,网易开放第三个服务器朱紫国,一周后7月9日开放新服西梁国,相隔两天又开放了花果山。8月2号,最后一个母系服务器水晶宫诞生了。
称之为母系服务器,是因为这些老区,孕育了很多的子系服务器。
PK服务器的开放
2002年10月8日,大话西游迎来了他的第一个PK服务器--大闹天宫,后来03年2月27日大闹天宫移民哪咤闹海,05年5月26日中午大闹天宫移民齐天大圣,2005年6月2日 哪咤闹海移民血舞残阳。到现在为止一共开放了四台PK服务器。
何为PK服务器可能除了为此PK服务器外别人对此了解很少:
所畏PK服务器就是放宽系统对PK的限制,也就是在该服务器中玩家之间的PK惩罚将完全由玩家自己进行。玩家在这里可以快意恩仇,杀人后系统不会进行捕捉,也就是不会做牢。玩家如果要惩罚PK者只有通过自己领取通缉榜才可以捉拿“坏人”,不过因通缉而被抓获的话还是会坐牢的
专区的到来
2002年11月28日,大话迎来了他的第一个地方专区。他的名字叫做:河南专区。(据考证,河南专区原名狮子林,开区之后由于种种原因而改名)之后,各个专区犹如雨后春笋一般,在各处开花。让我们来看下专区开放的历程:首先02年11月28日河南专区(狮子林)的开放,或许只是网易与地方合作第一次尝试,而这是开端,而下面的专区的开放却一直等到03年8月6日广东专区的开放之后才犹如雨后春笋般的出现,进入了几乎是每周一区的阶段。这时间,也是各中生代发展的时候,第4届服务器联赛内蒙专区就是在这个期间出现的。根据考察,广东专区命名上是第一个专区,开区时间上,河南专区是第一个。
联赛的出现
大话官方为了增进各服务器的互动,于2004年7月1日开始了大话有史以来第一次服务器联赛。当时共分八个级别159个服务器参加,最终天竺国获得第一届服务器联赛的第一级别的冠军。2-8级别的冠军分别为:连环洞,朱紫国,金刀峡,翰林院,紫竹林,焰空山和内蒙专区。
2004年10月25日,大话迎来了他的第二次服务器联赛。最终宝林寺拿下了第二届服务器联赛第一级别的冠军。其他2-8级别的冠军分别是琵琶洞,压龙山,凤仙郡,云中殿,焰空山,世外桃源,以及广东专区。
2005年1月4日,第三届服务器联赛开打,经过激烈的角逐,乌鸡国获得第一级别的冠军,凤仙郡获得第二级别的冠军,三四级别的冠军分别为内蒙专区和四川专区。
2005年7月5日,第四届服务器联赛开赛,赛前黑马内蒙专区出人意料一举夺魁,北俱芦洲获得第二级别冠军,雷霆九天与魔王寨分别拿下第三与第四级别冠军。
2005年11月1日,第五届服务器联赛开打,由于服务器增加,级别又增加到5个级别。最终,车迟国战胜内蒙专区获得五联第一级别冠军,四川专区拿下第二级别冠军。湖北专区获得第三级别冠军。福建专区获得第四级别冠军。
大话的资料片
2002年11月15日, 完成第一部资料片→再世情缘,主要系统为转生系统,召唤兽系统,新地图-洛阳城,宝石合成系统。
2003年5月,大话西游II再接再厉,推出了第二个资料片→缘定三生,主要系统为二转系统、新练功区(四圣庄、万寿山、白骨山)、新剧情任务、炼妖石合成系统。
2004年1月,推出第三部资料片→骑天大圣,主要系统为坐骑系统、坐骑任务、变身卡系统。

2004年9月,大话西游II推出第四部资料片→鬼斧神工,主要系统作坊系统、新游戏界面、新召唤兽、内丹系统。
2005年1月,大话西游II推出第五部资料片→月光宝盒,主要系统为三转系统、法宝系统、帮派攻防战、新地图-修罗古城。
2005年7月,献礼三周年,大话西游II推出第六部资料片→大闹天宫,主要系统为大闹天宫玩法、游戏新地图-花果山、新召唤兽。
大话西游这个游戏我觉得是越来越不值了。第一个是开服。这里不是说他的开服速度有多快,而是说当这个游戏的开服的时候,如果你第一时间没跟上,那么按照正常的游戏流程来看的话,你只会比同状态下的人一步慢,步步慢,不管你们都是零氪党、都是土豪帝,当然了,土豪帝砸个百八十万下去还是能秒了平民党的,呵呵。
第二个是游戏的玩法越来越多。听起来倒像是好事哈,但你要知道,玩法多,就要耗费更大的精力去玩,耗费更多的时间去玩,尤其是大话属于一个强社交模式的游戏,组队可以说是一项核心内容,你不组队,势必就要比组队的玩家进度慢上很多,而你要组队,如果没有一个车队的话势必又要到处找队友,很麻烦。光是三本、日常就已经足够费劲了,上班族表示时间现在真的伤不起了,有时候一天没登录直接就被帮派踹了,找个佛系的帮派吧真正想玩的时候还找不到人,恶心的实在没话说了,只能退游了。


