介绍
我的名字叫做 Freshwalrus ,我玩这个游戏已经快3年了。现在呢,我很希望能和大家分享一下我的经验。

我没有rank,但是换一种说法可能更好。因为我没有玩排位。
这是我写的第一篇导向,所以我希望你们能够喜欢他并且能够帮到你们。
卡兹克斯到底是什么
一个非常刺激的英雄。不光是因为他是虚空系列的,他是一个AD的,靠技能吃饭的英雄
你们还记得天上掉下来的夏雨荷吗记得大鳄鱼吗还是一套秒人的男刀
这些英雄都靠技能吃饭,我把他们称作为AD法师
现在给大家看一下螳螂的属性
这些是螳螂的基础属性。看一下这些属性,能对他有个大概的了解
天赋
我这边使用9 21应该不会有太大的异议
》21点的防御天赋可以减少很大一部分所受到的伤害。并且如果你选择打野的话,他也可以让你保持很高的血量
》第二点,也是我选择21天防御的最根本原因是因为螳螂是个近战打野,你需要gank保持足够多的血量
》近战英雄要接近对方才能进行攻击。所以能站着的才能算输出
》9点攻击点到穿透让技能更有伤害
下面还有另外一种点法
》21点攻击系天赋让你gank更加有力
》不是那么肉了,但是高风险高回报。打野会稍微伤一点,但是gank更加强力。
》9点弄到通用而不是点到攻击让你续战和打野能力更强。但是gank更弱,偏于发育了
》其实我不推荐这种
符文
红色攻击、**护甲、蓝色魔抗、精华攻击。
在我无数次的测试中,我还是觉得这种符文最最适合螳螂。因为技能上的作用让他带ad符文上更有作用而不是攻速符文。
召唤师技能
解释:基本没得选,打野带惩戒,闪现为了逃命。追杀
:惩戒
你必须带她,控制各种野怪和减少打野时间
惩戒有420+lvl25的伤害控制龙非常好用
:闪现
和E技能的跳跃协同性非常好
可以追杀,逃跑,调整位置的时候
技能
潜在威胁(被动):
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒
解释:这个技能十分强:
原因:
1、白送的35%减速,在你gank 的时候,不管眼看见你看不到你,你的下次攻击都会减速对方。
2、白送的额外伤害。
3、配合W的远距离也能减速
回味恐惧(Q):
对单个目标造成70/100/130/160/190(+16AD) 的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+24AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的
卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
CD:35/35/35/35/35/
耗蓝:25/25/25/25/25
解释:非常实用。进化之后你还可以获得额外的攻击距离。而且技能的额外加成伤害也十分可观。CD也非常的短,可以一直使用。
虚空针刺(W):
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+09AD) 的物理伤害。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+06AP) 的生命值。
-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
CD:8/8/8/8/8
耗蓝:60/70/80/90/100
解释:这个技能的在早期还不错。给了你打野的时候续战的能力。有时候也可以利用被动进行远距离的减速,效果也是十分不错的。
空间跳跃(E):
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+08AD) 的物理伤害。
-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
CD:22/20/18/16/14
耗蓝:50/50/50/50/50
解释:这个技能非常不错。尤其是进化之后。还是AD加成。进化之前举例不怎么远。比较容易跳墙失败。进化之后的CD刷新特效非常不错,举例也很远。
虚空突袭(R):
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
CD:100/90/80
耗蓝:100/100/100
解释:总体来说效果不错。有加速的效果。进化之后赋予你额外一次冲刺效果,隐身期间还能减少40%伤害。切入和逃跑效果都不错
加点顺序
RQWE
理由:大招越早+,就越早拥有进化效果。Q是一个Cd而伤害巨大的技能。优先点满。E主要是为了位移的效果。所以选择的1级E。副W的点法。
常规打野出装
如果你准备打野:
这个出门配置让你出门移动速度更加的快。并且早期的gank更加有力,现在大多的打野出门都是这种配置,有W回血打野不会太伤。
或者
这种出装让你有18的额外护甲。对于1级来说还是非常不错的,5个血瓶让你血量几乎不会少,在野区碰到其他英雄也不会特别的虚,就是跑的比较慢。
首先出的物品:
:对于卡兹克来说,军团比灯笼效果更好,因为他的Q已经是个爆发力不错的技能了,军团可以让你变的更加厚,而且你的队友也可以从中受益。:除了军团之后你可以出冰锤,给你额外的输出和伤害,军团+冰锤所赋予你的血量已经让你变得比较肉了,而且有减速效果,可以用来粘人。注:这段时间内你需要身上带眼或者出400控制视野。不要一味的farm
后续出装:
:让你在中期更肉,并且对于卡兹克是确实有必要的。现在,我们有了,以这些作为核心装备,接下来可以可以出一些攻击装备了::为什么要出饮血先
1、够肉了。现在我们需要输出。
2、之前已经花了近44k在哪些装备上。中期一般在7K左右。饮血要3K、这件装备提供你大量的额外伤害。配合Q的短CD和进化效果,伤害十分不俗,而且还拥有不错的吸血能力
:这件装备提供68护甲和38魔抗,并有复活效果。让你有再次站起来输出的能力并且让你更加敢于冲进人堆,更有资本冲进去输出。:很明显,就为了40%穿透,后期对方护甲都普遍较高。为了更好的输出,尤其是个ad的法师,更加需要这件装备:把小冰锤进行合成,让你变得更加肉。一些替换装备,玩家自行考虑:
极限输出装
出门:第一次回:核心装备:中期:后期:
坦克装
出门:第一次回家:核心:中期:后期:
常用眼位
这几个眼位需要保证,可以监视对方打野位的行动并且可以反眼。监视大小龙
这几个位置最为重要,是需要首先保证的
打野顺序
这个图就是通常的打野发育套路。
如果打完蓝准备直接去gank可以考虑这个路线
打法
早期:
卡兹克是一个前期很强势的英雄。打野鞋子3血出门任然能保持不错的血量
你的目标就是对其他线上的人施加压力。他的前期gank十分强力。有位移有减速,如果有buff的效果更为明显。
中期:
中期就要求你变的更加肉,更加有生存能力。不然太脆了。只有站得住才是输出。
在出了军团,水银鞋子,冰锤,足够肉的前提下。出暴风大剑转饮血,进一步提升你的输出能力。
最好后手切入,等队友冲进去吸收了伤害,切入开始攻击对方后排
后期:
有针对性的输出。直接输出对方carry。爆发都打到合适的人身上。和中期一样,等人突进吸收了伤害再后手切入。
和中期不一样。这时候你有了春哥,你就不用那么怕死了。输出对方carry,破坏对方输出环境。就算对面有闪现你也不怕。你也有闪现。R和E3个位移技能,而且带刷新,并不用这么害怕。
收割型刺客飞天螳螂卡兹克打野新加点攻略
螳螂这个英雄从去年开始近一年多的版本更新中被削弱了无数次,但是每次削弱后都能被玩家开发出新的玩法,在本次418(国服马上更新)版本中,螳螂再次被削弱,但是这次削弱后却使螳螂有了很多种加点和升级方法。

英雄解析:
定位:刺客,潜行,收割,减速。
优点:伤害很高的输出型打野英雄,有非常强的击杀脆皮英雄的能力。无限刷新技能在团战时收割能力非常强。单体爆发和持续追击能力都非常出色。野区作战能力非常强,不停的刷新被动伤害提高很多。清野效率很高而且接近于无伤。Gank能力很出色,有位移技能和隐身技能使gank成功率很高。团战能poke还能收割,发育良好的螳螂输出能力不比中单差。
缺点:连续被削弱了一年,伤害和过去相比下降很多,并且团战生存能力也不如过去,而且本身很脆,团战非常怕被控制。一旦前期发育不好,中后期作用很小,劣势局作用更小。中前期耗蓝很严重。
符文:
红色:攻击力x9
**:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
一套非常非常标准的AD通用的打野符文,螳螂的技能AD加成都不错,红色和精华带攻击力很好,也有些朋友喜欢带红色上面插护甲穿透符文,虽然中期开始伤害比带攻击力要高,但是前期清野速度实在是太慢了,小编以前测试过,基本刷完野就要回家,血量太低根本gank不了。回家再出门太浪费双buff这段gank的黄金时间。打野英雄基本**都带护甲,因为前期buff怪的普攻打人非常疼,带护甲比带生命值要好很多。带生命值符文打野到3级四瓶血瓶基本都吃完了,而且还是在W可以回血的基础上。蓝色6个冷却缩减正好凑成5%的减CD,配合天赋和蓝buff前期就有20%的减CD,可以使技能转的非常快,然后带3个成长魔抗中后期魔抗可以高一些。
红色:攻击力x9
**:护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x9
精华:攻击力x3
现在的主流打法都是多ap阵容,如果对面的ap英雄比较多的话,就把蓝色都换成成长魔抗,可以使螳螂中后期魔抗高很多,其余不变。
天赋:
21-9-0的AD主攻击天赋,螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,减CD肯定比攻速好很多。刺客英雄双刃剑一定要点,高风险高回报的天赋点和刺客的特性一样。两个编织一定要点,因为螳螂前期依靠Q+普攻打伤害,尤其在野区单挑,触发被动伤害很高。危险游戏现在不仅仅是刺客英雄,几乎所有英雄都会点,杀人后就回血,有很多时间都会救你一命。
召唤师技能:
惩戒打野必备,加快打野速度,控龙抢龙。闪现提供瞬间位移。
技能解析:
无形威胁被动技能
解析:被很多新手玩家忽视的一个技能,但是只要你能好好利用这个技能的话可以使螳螂的伤害进一步的增加。触发被动后普攻可以打出很高的额外伤害,并且还有减速,配合红buff和W技能可以一直粘着敌人打。尤其在前期gank的时候,一定要打出普攻,这个被动非常非常适合打野的螳螂,在gank时不管敌人有没有眼看到你都可以触发被动技能,因为你是在他看不到的地方出来的。所以要想打足伤害一定要打出普攻触发被动,否则你一直你敌人少一个技能。这个被动使螳螂在野区非常强,不虚任何英雄,不管是潘森,瞎子还是赵信,都有一战的资本,不停的利用草丛卡视野还可以不停的刷新被动技能。而6级后可以利用大招刷新被动。
品尝恐惧 快捷键 Q
解析:螳螂的单体爆发技能,但是在前几个版本中惨遭削弱,没有了斩杀效果。但是伤害还可以,CD短,消耗很低。可以一直使用不怕蓝用光。在过去一年里都是主Q单体爆发收割的打法。Q技能为前期清野最主要的技能,一直利用Q技能和普攻快速清野。Q技能被动技能使得螳螂在野区对拼也是不虚任何人,可以提升很高的伤害。进化Q技能后虽然没有了以前的斩杀效果,但是伤害提升很多,对满血或者血量很充足的敌人施法伤害比以前还高一些。而且还提升Q技能和普攻的施法距离。并且当螳螂在空中时可以使用Q技能。
虚空突刺 快捷键 W
解析:螳螂的唯一一个远程伤害技能,射程很远并且还是aoe伤害技能。CD不长,伤害很高,但是蓝耗很严重,虽然看起来5级只有75点蓝耗,而很多法师的技能都是100+的蓝耗。但是螳螂是近战英雄,蓝量的成长性和法师没法比,而且那些法师还有圣杯和蓝buff回蓝,而螳螂什么都没有。这也是为什么很久以前的螳螂出魔宗的原因。W技能有非常多的优点:1射程极远,1000码的施法距离比很多法师的技能都远。2,附加减速效果,这点太适合打野螳螂了,强烈的减速效果配合位移技能可以轻松的击杀敌人。3还有治疗效果!主升W的话,在等级高了后就可以无伤打野,节省血瓶的钱,而在团战或者gank的时候,加血也可以保证自己的安全。这个技能是刷野的好技能,不仅aoe伤害给自己加血还对野怪的伤害增加20%,使螳螂的清野效率更快。进化后的W技能可以造成大面积的aoe伤害并且减速效果更加强烈。但是并不会提高回血效果。
跃击 快捷键 E
解析:螳螂的位移技能,伤害一般,本来E技能的伤害很高,但是前几个版本的削弱直接把E技能的AD加成从08砍成了02!CD很长,位移的距离很近,很容易撞墙。这个技能可以让螳螂穿越很多的墙,从而节省时间清野。而进化后的E技能就是螳螂作为收割刺客英雄的代表技能,飞跃的距离很远,击杀或者获得助攻后马上刷新,可以不停的飞来飞去完成收割。前两次进化必进化的技能。
虚空来袭 快捷键 R
解析:对于螳螂来说非常非常重要的大招,不仅仅是大招的主动效果,还有就是进化系统。每次升级大招都可以进化一个小技能,可以使小技能加强很多。而主动效果的两次隐身可以让螳螂在gank或者团战时轻松的切入战场,并且刷新被动技能,增加伤害。还可以提升速度方便追杀和切入速度。进化后的大招可以隐身三次,并且隐身的时间翻倍。但是进化后不再提供减少受到的伤害50%。使得螳螂更脆。
现在韩服的王者局有三种加点方式:
1,大多数玩家的加点方式:主W副Q,6级进化Q,11级进化E,16级进化W技能。
解析:因为W技能刚刚削弱伤害,而Q技能进化后打血量多的英雄伤害比以前还高一些,所以进化Q技能,这样的加点方式优点就是前期无伤清野,6级后伤害比进化W高。第二次进化E技能可以方便团战里收割。
2,厂长的加点方式:主W副Q,6级进化E技能,11级进化W技能,16级进化Q技能。
解析:厂长的打法还是和上个版本差不多,只是进化的顺序颠倒了一下,6级进化E技能可以在gank时更轻松的远距离直接跳到敌人身边,在越塔击杀时也可以击杀后马上飞走,前期更加的灵活。第二次进化W技能可以在中期团战时poke能力更强。
3,kakao的加点方式:主Q副W,6级进化Q,11级进化E技能,16级进化W技能。
解析:kakao的打法和上半年的螳螂一样,主收割打法。主Q+6级进化Q,使得螳螂前中期单体的爆发伤害很高,11级进化E技能可以使螳螂在团战里收割能力非常强。
看帖的朋友们可以选择一个适合自己打法的加点路线。
出装推荐:
出门装:
解析:打野通用出门装。
中期装:
解析:打野刀加快打野效率,并且提供攻击力和减CD,并且还有真实伤害,前中期伤害非常高。残暴提供攻击力和减CD,还有破甲。
六神装:
解析:螳螂作为一个收割型脆皮刺客非常怕团战被控制,所以水银鞋必不可少。如果敌人ap英雄很多的话,饮魔刀一定要出,不仅提供大量的攻击力和魔抗,还有魔法护盾。轻语提供攻击力和百分比的护甲穿透,中期一定要出。然后再把残暴和饮魔刀都升级。最后一件最好出一件复活甲,不仅提供双抗还可以让螳螂非常放心的跳入人群中疯狂的收割。
打野思路:
前期一级学Q最好还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复能力。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动技能,对面打野英雄肯定打不过你。反野的时候一定要注意敌人线上的人,一旦miss了就赶紧走,别杀不掉敌人还自己送掉了。如果没有反野机会就打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移技能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,W技能千万不要早用,等对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。其实螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。而且不要一味的gank,螳螂是一个非常需要装备支撑的英雄,如果没有什么机会的话就赶快回野区刷野补充经济。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了抗性装备,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
团战技巧:
团战时螳螂如果前两次进化中进化了W技能就用W技能先poke敌人,w技能施法距离很远伤害高有很强的减速效果,非常适合在团战开始之前的消耗。而通过不停的poke还有减速可以从中找到机会开团,一旦敌人被消耗的很惨或者为了躲你的技能走位失误的话就可以抓住机会马上开团。但是记住别为了poke使自己的站位太过于靠前,很容易被敌人闪现控制住一套秒杀。螳螂在团战时的作用非常大,千万不可以首先死亡。Poke一下然后就马上往回走。而等团战开始之后,先躲过第一轮的爆发伤害和控制技能,先在外围用W技能继续消耗,等到敌人有残血的情况下,马上飞过去所有技能都用上来击杀敌人,只要击杀一个敌人就可以无限飞起来完成收割。
如果你的加点方式是第三种kakao的那种的话,在团战时尽量躲在我方的后排,或者蹲在侧面的草丛里,小编还是建议在侧面草丛里埋伏,等敌人和队友互相消耗差不多开战的时候,一定要躲过敌人最强控制的一波再上。因为在团战开始的一瞬间,很多人都会瞬间把控制技能用完,这时候螳螂就可以利用大招和E技能瞬间切到敌人的后排直指adc,只要没有控制技能,敌人的adc是肯定打不过你的,配合队友击杀敌人adc后看当时的情况是继续收割还是暂时飞出去。
结束语:
螳螂是一个伤害很高而且非常灵活的收割型刺客打野英雄,最近一年内经受了无数次的削弱仍然很强。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草擅长英雄:
寡妇盲僧蜘蛛女皇 英雄浅析定位:刺客,收割,位移,隐身,减速,回复。
优点:前期清野快而且基本无伤,野区单挑能力极强,不虚任何英雄。拥有一个减速且回血技能使得螳螂追击能力反杀能力都很强。中后期团战拥有非常强的收割能力和poke能力,伤害极高而且非常灵活,生存能力极强,发育好可以carry起一支队伍。
缺点:本身很脆,非常怕被控制后一套秒杀。现在的打法非常缺蓝量,而且非常吃发育,一旦发育不好整场游戏将毫无作为,劣势局作用非常非常小。
符文解析
红色:攻击力x9
**:护甲x9
蓝色:冷缩缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
因为现在的螳螂的玩法都是主W,所以红色和精华没得选择最好的就是攻击力,以前还可以红色带护甲穿透,因为那时候主Q。打野必须要有高护甲,否则前期清野非常非常的伤。因为W的CD很长,所以非常需要减CD,蓝色6个正常5%的减CD。打野最好带成长的魔抗,因为前期没人和你对线,成长的中后期收益更高。
红色:攻击力x9
**:护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
现在主流就是多ap阵容,如果对面双ap或者3ap的话可以把蓝色都带成长魔抗,否则后期很有可能跳进去就被各种aoe技能打死了。
天赋解析
螳螂作为攻击系刺客打野必须是21-9-0的天赋,刺客必点双刃剑增加伤害,高风险高回报就是刺客的定位。螳螂作为一个技能输出的英雄减CD肯定是大于攻速的。危险游戏所有打野都要点,不管是前期gank也好后期的团战也好,杀完人瞬间回血回蓝非常重要,有时候会救你一命。因为螳螂需要出大量的攻击装,所以点出战争领主可以增加一些伤害。
有些朋友不喜欢战争领主这个天赋点,感觉三点点出这个天赋性价比不够高,有点浪费(小编自己就是这种人。。。)不点这个天赋的话就先点出一点屠夫,因为前期打野还是要一直平a的,点出这个天赋可以加快打野速度。然后点出两个编织,因为螳螂经常要QA打出被动,所以这两个编织可以提供平a和技能的伤害。
召唤师技能
打野必备惩戒,加快打野速度,后期可以控龙。闪现提供瞬间位移。
技能解析
无形威胁[被动]
解析:一个附加在平a上面的伤害技能,在游戏全程都有很高的伤害,并且还有减速效果。因为被动的存在使得螳螂的攻击一定要技能配合平a才能打出最大的伤害。而且因为这个被动的存在使得螳螂在前期野区对拼中完全不虚任何英雄,而且不管是野区对拼还是去gank一定要利用好草丛刷被动伤害,多多利用草丛可以提供不少伤害。6级后也要利用好大招来刷新被动增加伤害。在前期gank时不管有没有眼看到你来,你都可以打出被动的伤害,而且配合W技能有双减速效果。
品尝恐惧 快捷键 Q
解析:CD很短消耗很低的单体高伤害技能,但是已经被削弱的太多了,伤害被削弱还移除了斩杀效果使得这个技能已经不是螳螂最主要的技能了。但是现在的伤害还是可观的,前期野区对拼可以一直利用QA来打出最大伤害,而且野区对拼可以打出独立无援的超高伤害。进化后虽然额米有了斩杀效果,但是还是可以提升不少伤害的。如果有机会的话,16级可以进化Q技能。Q技能可以在使用E技能时的空中使用。
虚空突刺 快捷键 W
解析:CD中等,消耗一般,射程很远的aoe伤害技能,而且还有减速效果,并且还有治疗效果!前期刷野不仅可以提供伤害,还可以提供血量的回复。可以节省血瓶。而且对野怪还有20%的伤害加成,使得螳螂刷野更快一些。进化后的W技能是一个非常强大的aoe伤害技能,伤害范围很大而且提供更强烈的减速效果。但是进化W技能不会提升回血量。6级时进化W技能。
跃击 快捷键 E
解析:因为这个技能的存在才使得卡兹克被称为“飞天螳螂”!CD很长,伤害很低的一个技能,但是因为这个技能的存在使得卡兹克很灵活,前期刷野可以跳过很多墙来节省时间。这个技能也是螳螂作为收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割。11级进化E技能。
虚空来袭 快捷键 R
解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招虽然本身没有伤害,但是配合被动可以打出很高的伤害,而且CD不算长。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!这个技能基本是作为先手技能使用,用隐身可以接近敌人。而且在被追杀时还是一个逃跑神技。进化大招后有三次隐身机会,并且每次隐身时间为2秒。但是减伤完完全全被移除了。
加点路线:主W副Q,一级E,有R学R。
解析:在前几个版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加强了W技能,所以现在玩家又开发出了主W的打法,W技能等级越高伤害越高,回复越多,建议主升,Q技能等级越高伤害越高,建议副升。E技能前期学一级提供位移即可。6级进化W技能,可以加强poke能力和清野能力,而且伤害也更容易打中人。11级进化E技能可以加强螳螂的收割能力,16级可以进化Q技能加强伤害。
出装推荐
出门装:
解析:打野通用出门装。
中期装:
解析:打野刀提供打野效率和回复能力,同时还有真实伤害,中期伤害很高。五速鞋提供非常快的移速,可以增加很大的效率。
六神装:
解析:螳螂作为一个收割型刺客英雄,以攻击装为主,黑切轻语可以提供非常高的破甲效果,使得螳螂伤害非常高,饮魔刀不仅提供攻击力还有魔抗,并且在血量很低时还会提供一个保命的魔法护盾。而拥有这些攻击装的螳螂就已经可以打出极高的伤害了,最后一件还是要做一件保命装,女妖面纱更好一些,提供大量的血量和魔抗,而且还有一个无敌盾。
对线技巧
盲僧:
称霸野区一年半的王者级英雄,中前期带节奏能力极强。其实每个英雄前期对抗盲僧都有点虚,盲僧前期伤害高,灵动性强。螳螂前期对拼的话还是可以和盲僧刚一下的,但是如果生在紫色方的话在打第二个buff时一定要做好防守眼位,因为盲僧来反你的话,盲僧+buff的伤害还是可以轻松击杀你的,做好眼位保证自己可以安全的打完第二个buff。打完双buff和一波野怪后一定要去上路帮反蹲一下,因为2v2是可以和盲僧那边打一下的,如果蹲不到也可以保护队友安全发育。然后就回野区刷野,然后再去中路找机会,因为螳螂前期有双减速,gank成功率还是很高的,但是如果三条线都没什么机会就在野区刷野,因为现在螳螂的思路和以前不一样,以前主Q前期伤害很高,现在主W需要多刷中期才是黄金期,前期保护好队友别让盲僧带起节奏,中后期螳螂的装备起来后,团战收割能力极强。
寡妇制造者:
又是一个前期gank能力带节奏很强的英雄,而且前期没有真眼根本没法防范。比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,对抗eve一定要告诉队友前期千万不可以压线,然后打完双buff去上路反蹲如果eve不来的话,就打信号告诉中下队友小心,然后迅速回家出装备后买两个眼,一个插在对面F4处,一个插在对面三狼和蓝buff的那个十字路口处,虽然eve是隐身的,但是打野的时候是一定会显形的,这两个眼位可以很清楚的看到eve的动向,只要前期不被eve滚起雪球,中期开始eve的能力就不如螳螂了。
德玛西亚皇子:
也是在野区持久不衰的英雄,虽然前期没有盲僧那么强,但是后期作用却很大。皇子前期清野略慢而且没有回复能力,而且伤害也不如螳螂高,螳螂可以趁这个时候去野区抓皇子,如果是蓝色方红开的话打完第一个buff后就去对面的红buff,反之去蓝buff。一定要看好皇子交了QE两个技能之一就可以上了,前期技能cd很长,只要皇子用了QE其中之一,接下来的对拼就只能平a了,螳螂在追着皇子打的时候,皇子只能闪现,而螳螂可以闪现追,如果皇子有EQ的话是肯定追不死皇子的。然后就可以回野区发育,而前期这样抓皇子后,皇子到6的时间肯定没有螳螂快,而螳螂到6后马上去gank一波,只要成功了以后的节奏就在你们这边了。
打野技巧
现在的螳螂和去年S3前期的螳螂团战大致玩法一样,但是也有一点不同点。加点一样主W副Q,6级进化W11级进化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,现在这个已经被取消了,所以这种打法就已经行不通了,只能落地后再W,现在只能在团战开始之前利用W多poke。

前期打野一级学W还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学Q增加打野速度。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
后期团战的话,螳螂可以先利用W技能消耗,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。
结语
螳螂是一个伤害非常高的收割型刺客打野英雄,不需要太高的操作但是需要很强的团战切入意识。


