《荒野大镖客2》开局那个人放走并不会泄露秘密。
荒野大镖客2开始火车杀不杀,放了这三个守卫也并不会泄露秘密。把这三人赶上火车,然后让火车无人驾驶往前开,晚一点报纸上会有报道,警察拦下了超速的火车,解救了火车上的几个人,这几个人慌得一批,说不出任何能帮助破案的信息。

这只是一个放人的方法,只要不让火车守卫知道角色的身份信息,最后报纸的报道中基本都是守卫提供不出任何有用的信息。所以建议在没有暴露自身情况下,是不要杀死这三人,生活不易,又没有敌对关系。在游戏中做这个抢劫火车的任务可能被通缉也可能不被通缉。
荒野大镖客游戏特点
该游戏具有比较完整的RPG系统,游戏中从箱子当中掉落的物品分别可以提升角色的射程和速度,击杀敌人之后会获得金钱,可用来购买武器、马匹和通缉令。而且这游戏的操作给这款游戏带来巨大的操作空间,AB键都按的话,射击覆盖面更广的同时减少走位的幅度,游戏体验直线上升。
游戏的BOSS设计很是无厘头,不仅仅有传统的西部牛仔,还有使回旋镖的功夫高手、会发霰弹的印第安酋长甚至蒙面的东瀛忍者,作为荒野大镖客的您必须要先得到一张BOSS的通缉令才有可能遇见BOSS,否则就会无休止的在循环的地图中与小罗罗们鏖战。

荒野大镖客2是单机游戏还是联机
游戏 不错但理应做的更好,不符合期待,骑马15分钟,杀3个人,再骑马15分钟,再杀三个人,更像是骑马模拟器,各种细节非常出色,但这是8亿刀8年时间3000人做出的 游戏 ,地图又小又空旷又单调,简陋的战斗系统,简陋的任务系统,毫无 游戏 性的玩法,这不是大镖客2应该有的样子,这本应该是惊天地泣鬼神 游戏 ,本应该再未来十几年被人们津津乐道的 游戏 ,开创新的 游戏 玩法,教会后来者如何去做 游戏 ,而不是像这样仅仅是细节不错,玩起来还不错这样子,这不是我所期待的大镖客2,他配的上给十分,也配得上给0分。
有些细节我觉得很赞,但有些细节矫枉过正了,比如搜尸体以及各种翻箱倒柜,严重影响了 游戏 节奏,个人认为这类细节毫无意义,增加的细节应该是给人愉悦的部分,比如剥皮擦枪,这种代入感会让你觉得这种事情更有感觉,然而搜尸体……我们搜尸体只是为了拿东西,并不是享受翻动尸体的过程好吗?这只会加深烦躁的感觉,尤其是遍地的尸体,翻了几个真的就不想再翻了,很烦躁……
**视角很有代入感, 游戏 节奏很慢,刚玩到第二章,感觉走路骑马时间很多,还有,BGM真的多,挺好听的,有一次晚上在第一个小镇的时候,月明星稀,BGM突然钢琴曲蹦一下,我自己就突然打个哆嗦,感觉晚上好冷哦 游戏 中的晚上,就想找个柴火堆暖暖身子,真的很带入。
总之大镖客2中,这种单纯只能给玩家带来一时新鲜感却并无成就感的真实细节太多,比如跑路,比如一些交互动作,初次接触是可以让人觉得真实,但你把真实的事情做个几十次,就会很烦躁。
这就跟故事刊物一样,讲究黄金开篇,并且要始终埋下伏笔提升期待感,使其一开始就能吸引人,并能持续吸引人。对于 游戏 中的许多细节,或者应该加一些成就模式,让玩家进行一些交互时,不至于认为:我只是在做一件毫无意义纯粹拖节奏的事情。
我想大多数认为大镖客2美中不足的玩家,都是跟我一个体验,就是他这个人,太慢吞吞了。
但即便如此,他依旧是一个非常有趣让我愿意能忍着性子听他讲故事的人。
玩荒野大镖客2游戏有感
荒野大镖客2是单机游戏。
游戏《荒野大镖客2》是一款单机游戏。
该游戏是Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,在以单机模式为主题的前提下也支持多人联机游玩。
该游戏中,由玩家扮演的亚瑟_摩根与范特林帮一同在西部世界探险,享受喝酒、钓鱼、跳舞与狩猎等乐趣。
震撼人心的故事,不总是会有一个完美的结局。
也许TGA真的永远欠大表哥2一个年度 游戏 。
热爱荒野大镖客2的玩家们,俨然就像范德林德帮的枪手们一样,他们是时代的弃儿。在 游戏 快餐化,沙盒公式化这样一个“平克顿侦探”的追剿下,R星却不服输,不认输的做出了这部旷世之作。
游戏 的慢节奏,处处都要考虑的繁琐设定,平淡如水的叙事正是R星对快餐 游戏 的抗议,荒野大镖客2本身就是反快餐,甚至可以说是一部反 游戏 的 游戏 。贴吧里有人说这部 游戏 什么都好,就是不好玩。这话说到点子上了,但只对了一半。因为荒野大镖客2已经将可玩性和剧情完美的柔和到一起,这可不是B社所谓场景叙事,也不是FS社所谓的给足背景,这是连 游戏 主宰任天堂都难以企及的**化沙盒 游戏 ,游玩荒野大镖客2,你是在用**的方式来玩一部3A沙盒 游戏 ,同时你也是在玩一部3A大作的同时看了一部**。它在 游戏 性和剧情之间找到了绝佳平衡。
我并不想剧透,我也不需要过多的去对这部 游戏 的剧情说三道四,因为在我心里,它就是那个剧情最完美的 游戏 。
你不需要问我这个 游戏 怎么样,亦或是想要表达什么。 游戏 最开始的那句话已经告诉了我们,这个 游戏 想要表达的一切:1899年,美国西进运动已接近尾声,伴随着机器的轰鸣声,属于牛仔和淘金者的时代已然逝去。

我只能说不愧是第九艺术,叙事无敌,整个西部做的非常真实,我整个人都被带入进去了
我本以为能在西部横行霸道,结果唯唯诺诺,我以为他们只是普通的npc,但他们顽强生活着;我以为是人人自由朝气的美国梦,却是充满着生活的苦难,真的不忍心玩下去。
游戏 中我是亚瑟,但是现实中没有亚瑟,普通人生活总是艰难的,文明的城市充满着自私贪欲,蛮荒的乡下充满着危险淳朴;被上层阶级统治下的平民只不过是美国梦的燃料,躲得过山间的土匪,躲不过城市间的资本家;我把一个个生命推向死亡,一个个生命又把我推向崩溃;印第安人逃不掉赶尽杀绝,移民们躲不过压榨;而人人自由美国永远自由;美国梦永远是美国梦,英雄主义救得了个人却救不了群体;亚瑟的救赎是自己的救赎,但不是集体的救赎。
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