蕾欧娜
介绍

这个英雄对于坦克来说 实在有太多明显缺点 吐槽点实在太多了 不如前期属性低啊 出门带盾不如不带别的不带盾的坦克血多什么的 当然也有优点 我们也是要找出来说的 这样可以扬长避短
蕾欧娜 定位是主坦 但是在主坦里面控制显得无力 主要原因 大范围极小 小招需要近战 与四大名坦中的阿木木 相比 真是白花了6300了 打钱方面也十分纠结 由于本事蓝不是很多 需要谨慎的靠攻击一下一下的K 十分考验各位的打钱能力
技能使用
日光 自己无法促发效果 所以需要跟队友走一路 不然前期就少一个技能 对于高强度的比赛还说 相当致命 很多人都善于利用自己的被动天赋来做一些别人不能做的事破晓之盾 是个不错的先手技能如果能和黎明之刃 好好配合的话日蚀 相对乌龟的来说 多了不错的主动伤害 不过持续时间和双抗实在不敢恭维耀斑 大招伤害不错 也有距离就是 能晕眩的范围实在太小 就跟打狙击一样 而且对面都是玩家 看到难免会有什么各位跑啊 各位闪现当然你可以先手一个破晓之盾 然后接连一个耀斑 这样命中还是挺高的 除非你放水
天赋、符文
天赋 常见的9/21/0
符文的话 红色物穿 **和蓝色攻速 紫色精华攻击力
当然了 有些是个人兴趣爱好 有些只是感觉缺点所在弥补一下
蕾欧娜 的缺点是缺血少蓝 而且技能大范围AOE不够给力 作为一个近战坦克我比较汗颜雕文之所以这么打 是为了能够让蕾欧娜 补最后一下方便点 至于攻速呢 那是个人兴趣 想象前期比别人攻速快也容易拿人头什么的 配合虚弱至于为什么要带虚弱 而不是引燃 你要知道在后期引燃 往往很无力 除非有特殊的英雄 比如弗拉基米尔蒙多医生斯温 回复能力比较强的而且虚弱 在你没有控制的时候可以用来保护队友 或者限制敌人 比如易大师赵信伊瑞利亚 这类出场较高且物理伤害不俗的英雄 至于后面那个疾跑 看你们兴趣爱好可以换成任何你们需要的
黎明就在眼前曙光女神辅助另类心得体会
1、阵容推荐方案一
A、阵容成员:丽桑卓、扎克、蒙多、风女、发条、厄加特、维克托、悠米
B、阵容羁绊:1猫猫、5炼金科技、3学者、2格斗家、2白魔法师
C、阵容装备:丽桑卓推荐搭配炽天使之拥、守护天使和海克斯科技枪刃;蒙多推荐搭配石像鬼石板甲、日炎斗篷和狂徒铠甲
2、阵容推荐方案二
A、阵容成员:男枪、婕拉、丽桑卓、蕾欧娜、布隆、风女、拉克丝、悠米
B、阵容羁绊:4战斗学院、4学者、2保镖、1猫猫
C、阵容装备:曙光女神推荐搭配石像鬼石板甲、日炎斗篷和狂徒铠甲;拉克丝推荐搭配海克斯科技枪刃、朔极之矛和珠光护手
3、阵容推荐方案三
A、阵容成员:蕾欧娜、宝石、布隆、风女、拉克丝、发条、维克托、悠米
B、阵容羁绊:1猫猫、3白魔法师、2战斗学院、2学者、2保镖、2黑魔法师
C、阵容装备:曙光女神推荐搭配石像鬼石板甲、日炎斗篷和狂徒铠甲;拉克丝推荐搭配海克斯科技枪刃、无尽之刃和珠光护手
上述三种方案,小伙伴们可以根据战况进行针对性的调整,从而获得更加良好的实战表现。
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曙光女神雷欧娜玩家使用小心得
本攻略一般只适合白银-白金V组,白金IV以上还正待我冲分验证- - 白银以下我没打过。。应该也是可以的。
曙光女神蕾欧娜,俗称女坦,日女,曙光。技能介绍什么的到处都有就不说了。
优缺点
女坦的优点:前期开了W硬得飞起,2点5个硬控加上被动以及4个技能都是带伤害的技能,对线期间配合爆发性的ADC对拼十分令人发指
这300盘中,我喜欢的ADC(一般来说是按相性顺序排列带有部分个人观点和时代的眼泪):女枪、维鲁斯、男枪、女警、 老鼠、德莱文、飞机 ,VN只能说还行不过能配合VN的还有很多,至于EZ,没睡过的EZ我真的很难配合来,遇到的几十盘只有10来盘是能打成 睡过 打出来的对线。
团战期间女坦的作用也很大,如果团队实在没有先手开团的技能抓住机会一个大中了就是一条鲜活的生命,但是更多时候女坦是用 脸滚键盘 浑身解数保护己方的ADC/APC/任何很肥的能输出伤害的位置。2个半的硬控(我所谓的半其实不是R。。。是E,E的禁锢时间其实挺短的,不过还是能起到一些作用)
女坦的缺点:技能CD都不算短,耗蓝一般,E不中就很难接着拼一波,拼2次以上失败就很难挽回局势,对面ADC伤害装出来了你不买个布甲开了W依旧跟纸糊一样,吸收不了太多伤害,己方ADC也不能,在团战中逆风局对面兄贵只要进的来你晕住他但是本方没人能帮你解决掉他最后结果也是一样的。但是,除了机器人,没几个辅助是真的能对这种局势有绝对性的作用的吧= =。
天赋
我的天赋是3/27/0 所以我才说我是另类天赋,大家觉得不妥可以用大家觉得好的 攻击系减CD的2点可以随意放其他(虽然我也不知道能放哪)
这样点的原因是:女坦前期能拼,很大程度是因为她吸收伤害能力很强,不是脆皮,当你E上去的时候,你要尽量保证对面输出伤害是在你身上,你吸收越多,对拼就越可能赢,所以,最大化强化自身的防御是我认为对拼胜利一大因素。
符文
符文是有2种,正常情况是:红色:护甲9,**:固定护甲9,蓝色:固定魔抗9,精华:跳钱3
还有一种情况,因为部分人都不会去买符文页 卤煮_丝学生也懒得浪费钱买任何符文页皮肤英雄 ,所以大部分人的2页符文一般都要兼顾4个位置,所以就有了我现在用的这种符文:红色:法穿9,**:固定护甲9,蓝色:固定魔抗和固定法强配合,至于几个看你习惯,精华:1或者2跳钱加2或者1的移动速度/法术强度。
这样点的原因是:虽然大部分人会说日女带AD符文不错,可是我另一页符文已经上了AD系的,AP的只好跟辅助一页,日女的技能又全是魔法伤害,带了法穿符文也不能算浪费。精华我推荐是加钱配合移速,加钱是因为不点通用系是没有加钱天赋,这样跳钱的速度会稍慢,有跳钱精华能稍微缓和一下,至于移动速度精华,因为现在部分AP都适合移动速度精华,而日女带了前期对线会让E和Q中人的几率更加高一些,最重要的原因是你会有很长的一段时间没钱/没格子买鞋(大眼石+任意工资装一般贤者已经2250了鞋子一开始的作用没大眼石和工资装高,而中期为了视野身上一般都会有眼石/假/真眼/工资 随便再来2件鸟盾或者军团的小件就没格子了。有10的移动速度聊胜于无啊= =)
召唤师技能
召唤师技能是闪现加虚弱。没啥原因,上虚弱就对了。
出装
出门装(个人意见):5假2红/4假1真1红。 不买180回蓝/血珠是因为。。。前几分钟的对线期视野真心是一件很重要的事情,而180小件对日女的作用不会太大。日女的技能耗蓝一般但是使用频率肯定很低,高了就会有2种情况一种是2波没蓝然后靠那180也回不来,日女的技能一般一次都要用3个的,180回蓝没啥作用。对拼又要狠,180回血也不如血瓶实在。按照我的天赋又没有60眼又没有出生额外的钱,买了180视野就很容易照顾不到位。
初期装备:如果对线成果不怎么好,就由180小件先出工资,如果捞得顺利,就红水晶上小眼石再工资,但是,在眼石没出来前,每次回家身上一定要买眼,视野是对拼的一个重要决定因素,在小眼石刚出来,下塔还没破的时候,最好多带一个假眼/真眼,才能保证需要视野的地方都有眼存在。
对线插眼位置固定3/4个,三角草丛 河道(7-10分钟小龙)对面草丛进攻眼 我方草丛防守眼(在线回塔下时插)
中期装备:贤者继续,不出皇冠,在保持视野(身上大眼石+假+真+必要时期400)的情况,出一个鸟盾/军团。我喜欢鸟盾,很适合女坦。
后期装备:其实我真的很少打到这种装备程度上,一般出了鸟盾皇冠军团以后已经很难还有其他余钱了,最多加个蓝盾。。。- -这时候真的是您看着出,但是视野真的不能少啊不能少。
小技巧以及技能顺序等
另一篇攻略中说1级点的E而不是Q,是因为E可以在1级团的时候上去拼闪现回来。而我认为,1级点的Q会好一些。
首先,1级团的情况在大家都有意识地看视野的情况下减少了很多。
第二,Q的稳定眩晕可以留人久一些,你不一定要做第一个E上去的人,反而是在对方上来或者你依靠移动速度走上去的时候Q的作用都会大一些。
第三,在对线期(一般来说是1级-2级的情况)对面贸然进入我方草丛时Q住能打掉小半血(真心的。)
最重要的是一个小技巧:1级在我方草丛快出去到中间空地的地方等着,最好是先给对面眼,然后对方给我方草丛插眼的时候,AQA能反眼!前提是,你离眼十分近这样他眼一下来你就能马上A出第一下,A中的同时,接QA马上能反一个眼,即使是60眼,也算是赚了。当然最好是点着他人物看他插得是60还是180眼。还有,我觉得最好的对拼等级不是2级直接EQ就是干,而是3级,W的30双抗在前期ADC只有个多兰剑的情况下简直是无情硬成铁。
技能升级顺序,RWEQ。主W因为这是女坦核心技能。 副E是因为E的CD比Q的长,在E好像是3级的时候会跟1级Q的CD一样,那时候就看着点就好。
技能使用顺序,
在对方没能反应就脸探草丛/对方的位置能让你从草丛出去直接就Q中的时候先Q再等对方位移交了以后再E。
不然一般情况下都是E中同时开WQ。R一般都是在对面被EQ一套中了以后交了位移后跟着一个R晕住。
或者是R对面威胁最大的地方让自己人逃走。或者是趁对面不注意啊补兵啊打塔啊什么的一个R= =世界就和谐了是吧。
团战只有在实在没办法的情况下或者是机会超级好的情况下先手,不然大招都是留着给自己边突入进入对方后排的时候帮助留住对面ADC/APC 再或者对面突入进入我方后排的时候交技能留人。
对线的辅助/ADC的相性
个人认为的女坦适合配合的ADC上方已经写有了。
个人认为的女坦比较容易打的辅助(我已经忽略ADC了因为一般ADC的作用都差不多。)机器人一般是最爱,下来到宝石和婕拉以及拉克丝豹女什么的。
至于琴妈和锤石,个人认为是5 5开。琴妈比较脆但是有消耗有回复,不能耗,抓住机会一波就要打残或者打死。锤石呢,说真的我没有太怎么怕过,但是也算是蛮棘手的,打锤石要注意如果是我方主动出击就要注意E上去的时候走位挡着锤石不让锤石Q中己方ADC,锤石主动出击的时候就要注意挡着ADC不让ADC被勾中,至于自己被勾中就当中了机器人然后技能全开比哪边比较能爆发呗= =
个人认为的女坦不太好打的辅助:首当其冲的是蜘蛛。你E中他他打你更疼,你不打她他也能消耗你很爽,他也有控制也能直接配合他们ADC2打己方ADC,你的伤害是不会比他高的。
下来到露露,露露的变羊对女坦来说不要紧,但是变的是己方ADC你就没辙了,女坦自身的伤害是很低的,靠的是被动以及与ADC技能衔接的爆发,结果E上去对面就给己方ADC个W 给他们ADC盾再减速2打你1,很大程度上都不好打。
下来到努努,对的是38前没改动Q的努努,原因跟露露差不多,你E上去了对面努努给己方ADC个E给他们ADC个W 2打己方ADC,你就没啥用了 - -
下来到老牛,不过老牛一般情况下都挺好打,而且现在pick率也挺低的。
打风女的时候最好是等对方忽然脑抽已经用过盾了再上,这样能减少蛮多压力。6级以后R就留着等风女R吹走你之后朝那位置一砸一个准。
其他的话
以下是我2个月前在某一次有关女坦的主题中的回帖,也有几百字,跟这贴的部分思想相同,也有部分没说到的,大家有空可以看下,没空就当 秀逗了 不存在。
- -打了200盘女坦排位的路过,现在电一白银1冲黄金5原RANK1632
女坦刚出来那个版本我完全没有入手的兴趣。
直到我要从1000分开始爬坑。
女坦就是一个纯粹的辅助,拥有3控制加1个前期伤害也不少双抗也足的防御技能。
天赋我是4/26/0 作为一个进攻型经常卖自己的辅助,要加钱的通用天赋不如硬一些去换多几个助攻或者人头
技能带的一般都是闪现加虚弱
出门装我喜欢5假2红/4假2红留钱,取决于是否愿意帮打野和中在对面F4插个眼
1级习惯学Q 很少学E 除非被抓才学W。
学Q的好处在于在下路对面辅助放我方草丛眼的时候可以AQA反一个,当然最好是注意他放的是60的还是180的 不过一般没机会看反一个是一个- 。-

下路4个眼一般主要插对面草丛 河道 兵线很过去的时候X三角,兵线退回塔X自己草丛。
适合配合的ADC是男枪女枪 之后到女警韦鲁斯和冷板凳飞机和EZ 最好别和VN 对线VN不好打而且爆发不足跟自己配合不好 跟小胡子德莱文应该也不错,不过我没配合过,我自己用德莱文的时候也没人用女坦跟我配合过。
当对面草的眼被反的时候果断让ADC怂兵线回塔
一般流程是1Q 2E 345WW6R之后WE互点 副E的原因是E CD比Q长,先满E可以尽量保证每个E之后都能接个Q而不用慢慢走上去Q。
对线期就是个干,抓住对面ADC补刀的瞬间EWQ就是一套然后在W效果没消失前滚回草丛等CD。机会好就直接配合ADC上虚弱
被对面先手如果是辅助先手就EWQ对面ADC然后后撤保护自己ADC。如果是打野先手3打2就EWQ离ADC最近那个然后给另外一个虚弱W没消失前挡在自己ADC撤退路线吃伤害保护ADC憋死
你是辅助,就要有卖自己的觉悟。
到6果断打一波,我习惯是E先手而不是R先手,因为这版本的常用ADC除了韦鲁斯都有位移技能,女枪也有被动的移速加成,不如先E找机会 EWQ上去后基本都会交位移或者交闪现,之后就是跟着一个R砸上去防止逃走,配合男女枪的大和女坦被动,伤害刚刚的。
团战期间一般是先手R控制住对面的输出ADC APC 让自己的突进进去杀人 自己如果路线好就EQ对面ADC或者APC先秒一个 或者自己的ADC、APC被对面突进搞了EQ保护。
总结就是一个全身都是好技能的辅助,再有伤害会逆天的。
出装就是贤者石 大眼石 然后补个军团或者大顺风出日炎/蓝盾,再把皇冠补出来,基本就结束了
个人信息
我的心得到此结束,有点长,有心的人可以试着看一下,大家和谐讨论,我找机会补充技能和物品的图让初入门的同志也能看懂= =
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写在前面的话:
首先,在选择这个英雄之前,请确定一下,在以下几种情况中符合几种。因为,并不是每个人都适合某个英雄的。也许,换个英雄,你会发现,你可以做的更好。
①首先,也是最重要的一点,请确定你有一个给力的队友,而其中,以远程ADC为最佳。众所周知,曙光是一个非常吃队友的英雄。如果你有一个很给力的远程 ADC作为队友,只要你曙光的水平能在一般以上,相信你们会打的非常轻松非常舒服。当然,如果你能有一个固定且实力不错的队伍,那就更好了。如果是打路人局的话,真心不能把所有的希望全放在祈祷系统给你一个好队友或者好队伍的身上。
②其次,玩曙光,需要一颗耐得住寂寞的心,以及较低的抢人头欲望。如果你是人头帝,那么曙光真心并不适合你。对于曙光来说,除非是确实只能靠你补那最后一下或者偶尔运气得到人头以外,任何多余的人头都是不应该的。
③其次,玩曙光,需要有着无私奉献的精神,让刀、包眼、让人头、让BUFF,甚至在必要的时候,还需要用自己的生命,来拯救队友,殿后掩护队友的逃亡。曙光往往是拿钱最少、人头最少、补兵最少、等级最低、死的最多、死的最早那一个。没有无私奉献的精神,是很难长久的玩下去的。
④最后,曙光真心不能耀眼五杀,不能拯救世界,如果喜欢拯救世界的,曙光真心也并不适合你。你可以尝试一下其他的英雄。也许会发现有着不错的战绩。
正文:
说了这么多,终于写到正文了。
首先,不论是玩哪个英雄,找准自己的定位都是最重要最关键的。只有找准自己的位置,你才能知道自己要做什么,能做什么。就咱个人来说,对于曙光的定位,首先,她是一个控制,其次,她是一个T。当然,也许很多人认为反过来才是正确的,但是,就咱看来,作为一个唯一拥有三个控制技能,且并无嘲讽技能的英雄来说,作为一个纯T是很难吸引到对方火力的,相比之下,无论是暮光之眼慎、披甲龙龟拉莫斯、还有哨兵之殇加里奥都要比曙光女神雷欧娜更适合这个位置。
其次,浅谈下曙光的技能。具体的技能介绍很容易就能搜到,咱也就不贴上来骗字数了。但是,如果从一个2(河蟹)B的曙光进化为一个普通的乃至文艺的曙光呢技能的使用就是关键的关键。
首先。是E黎明之刃。为什么先说E黎明之刃呢因为它往往是曙光一套连技的起手技能。不先说说它,后面的技能自然无法说起。一些刚玩曙光的新手们,往往会喜欢用E补兵,因为E是曙光唯一一个勉强算的上远程的普通技能(如果你要用R补兵咱也不说什么)。但是,根据咱多次的实践看来。E补兵实际上并不是十分合适的。因为E的出招速度还是相对缓慢的,大概会有半秒到一秒不等的间隔和出招时间,在这段期间。可能会发生意料不到的突发情况,咱就曾经碰上过对面英雄突然变向,结果E过去之后没有回来的情况。
然后,E技能的具体使用情况。这个技能的动画效果是一柄华丽的光剑脱离实体剑向目标方向前进。但是,经过多次的实践。咱发现。其实这个技能的光效,实际上是需要分成两部分来看的,具体的划分。是以光剑剑刃的正中心分开来的。多次实践中咱发现。实际上,光剑剑刃的前半部分,实际上只有伤害而没有突进效果的,只有在剑刃后半段、剑柄,以及光剑和实体剑之间的连接带命中英雄后,才会产生压制和突进的效果。这造成了实际效果上,E技能的控制范围,比标示要小了半圈的现象。在释放E技能计算提前量的时候,这一点是一定要加入进去考虑的。再然后,就是E技能释放的时机了。计算好对方英雄的移动提前量,是普通曙光的基本课程了,而如果你能够把闪现、突进技能等突发性因素考虑进去的话,那么恭喜你,你就已经是一个非常出色的文艺曙光了。在培养计算提前量能力时。FPS游戏是一种非常好的选择,相信,去打几把FPS游戏再来玩曙光,你总是会有惊喜的发现的。
最后,再说一下E技能在团战使用时的小技巧吧。不知道大家注意到了没有。E技能的说明中,有这么一句:会突进至最后攻击到的英雄。这句话。不仅对小兵有效。对其他的对方英雄也有效。不管你的E命中了多少敌方英雄。你也只会突进到最后一个被你E命中的英雄。团战中的站位咱就不再说明了,合理走位之后的E技能。可以帮助你快速切入到敌方后排控制对方的控场英雄和强力DPS,这在团战中给队友的帮助是非常大的。
接着。是曙光的第二个控制技能Q破晓之盾。这个技能的用法非常简单,不需要计算提前量,又是单体技能。不需要良好的释放位置来保证最大化的效果。但是,它依然有着自己要注意的地方。其中。最重要的就是选择好这个技能的释放对象,一般来说,对象的选择是敌方的控制
②工资装;
③小龙奖金;
④爆塔分红。
以上,由此可以看出,对于曙光来说,工资装出的越早越快越好;在保证己方安全的情况下组织击杀对方越多越好;将对面压走之后及时去清理小龙最好;尽可能早的将对方的塔压爆,脱离线上期最好(当然还是要把握好度,不是说完全是越快越好)~~
需要说的一点是。曙光在2级就有很强的控制能力了,因为曙光的控制技能在这个版本控制时间都是固定的,1级与5级并无太大区别。而到了3级学习了W之后,曙光甚至能有着一定顶塔能力。因此,如果对面并不是太肉的话,积极主动的出击是非常好的选择并且在残血的情况下,对方甚至不敢上来干预你拆塔,因为你随时都有可能给他一套连技拿下人头之后安然撤离。在2级到12级之间。曙光都可以是非常强势的存在。
既然说到了这里,咱就说一下咱的技能学习顺序。1级点E,2级Q,3级W,之后主W副E,R随等级升。当然,这只是咱的个人习惯。仅供参考。
然后顺便说下咱在下路对线期的插眼心得。很多人为了省钱,只买一个眼睛,插在河道草丛或者小龙处,但其实这是不可取的。因为如果插眼小龙处的话,对方打野英雄是可以从小龙下三岔路口草丛处跑来埋伏的。而将眼插在河道草丛处,虽然能完全监视到草丛的情况,但是等到发现对方英雄的时候如果压得太前是很难及时撤回去的。
咱认为,比较科学的插眼方法是一次买两个为一组,一个插在蓝BUFF和小龙之间的河道。另外一个插在小龙下三岔路口的草丛中。这样,除非对方从你们自己的野区来,否则是很难不被发现的。而在对线期双方防御塔状态较好的时候,配合着中路的保护眼,想要偷偷在对方野区活动并不是很容易的。
对线期的要点大致就是如此,作为曙光你的工作主要是围绕着三个基本点来进行,就是:竭尽全力把对方压爆、尽可能多的喂己方ADC人头、保护己方尽可能少的死亡。
然后就是游走和团战期。、
游走期并没有什么太多的要点,尽可能多的GANK对方,打压对方的生存状况,打压对方经济,如果可能,尽量多的拆掉对方的防御塔,为之后的团战期打下坚实的基础。
团战期,作为几乎所有配置都是围绕团队作战来设定的曙光,无疑是最能体现价值的时候。这个时候的曙光,应该作为团战的发起者,在己方准备完成的情况下寻找各种机会挑起团战,并在团战中迅速切入敌方队伍打乱对方的阵形与节奏,并且尽可能牵制对方控制对己方的干扰,阻挠对方DPS的伤害输出。
最最重要的一点是:作为曙光,一定要尽可能多的吃下对方第一波的技能和输出集火,这要求你的血量和双抗最少达到一定的标准。你要时刻牢记你就是你身后队友的盾牌与铠甲,你最大的目的就是将对方的目光和火力吸引要自己的身上。这需要你时刻能以一个最嘲讽的姿态,在最嘲讽的时间,以最嘲讽的速度第一个出现在对方的视野和攻击范围中并迅速切入对方的队伍中。甚至于,你要保持住一个嘲讽的血量血条,让对方觉得不打你可惜,或者产生再来一轮就能把你带走的想法。所以,咱在之前说,咱并不建议在团战的时候,在切入前就打开W。要知道,W的最长持续时间只有6秒,而团战的节奏是非常快的,即使是极限减冷,以W的冷却速度也是较难在一轮团战中开启第二次的。所以这唯一一次的W开启时间就显得至关重要。而在切入前就开启,不但会使你也许剩余较多的血量让对方放弃继续集火你欲望,也会白白浪费最少一秒左右的W开启时间。细节决定成败,一次团战的胜负也许就是只有这么一点点的差别。
至于团战中大技能释放的时机,请参看咱在技能介绍中提到的小技巧。而且,曙光的R大技能。并没有强制的说要求先手后手。只能说,看到有机会,就果断放吧,至于什么机会,就只能靠大家自己在实际战斗中自行领悟了。
在最后的最后,即使你们再顺风,也请你保持住你清醒的头脑,别大脑发热的开始跟着队友满地图抢人头,在这种情况下翻盘的情况,比比皆是。
还有,在昨天晚上。咱曾经看到了别人写的另一篇曙光攻略。虽然咱跟他的观点有不少的分歧。但是,对于他写在最前面的话是非常赞同的——身为T,就要勇敢的去死!如果你一个人的死。能换来对方的团灭,那你就是一个绝对称职甚至堪称优秀的T!
后记:
每一个现在的文艺都是由当年的2(河蟹)B进化而来的,每一个菜鸟也都有打爆对方获得胜利的心。技术不行,可以练起来;深坑不止,可以填上去;但是如果素质乃至品行有问题,就真的是无药可救了。
同样的,每一个曙光er都有保护队友的心,每一个曙光er都有我死你生的觉悟,每一个曙光er都有无私奉献的精神。他们只是还需要点时间,还需要再上那么几把的练习,请给他们一点宽容,一点时间,一点机会,让那簇微薄的曙光,变成灿烂的黎明。好嘛
以身为盾,曙光永存。
补编:
因为在当初写这个心得的时候咱是并没有打腹稿的。基本上属于想到哪里写哪里,于是说有不少遗漏的地方,这些都是一些咱在游戏中玩曙光的小发现小技巧,现在在补编中随着大脑的回忆慢慢补上。不过因为咱不是数据帝、考究党,以及研究爱好者,所以以下技巧只是个人感觉,其中的数据甚至看法本身并非是绝对正确的。所以欢迎数据帝、考究党,以及研究爱好者前来指出其中的错误与不足。
①曙光的Q技能有着一定的攻速加成,附着Q技能的攻击会比你的普通平A攻击的攻击速度稍微快一点。这个数据是根据你原本的攻击速度在其基础上提升四分之一到二分之一左右。
②曙光的Q技能的攻击范围实际上似乎要比其普通攻击范围稍微短一点,虽然比较少,但是偶尔会出现一些或纠结或神奇的情况。(个人感觉,待考)
③曙光的EQ连招并不是无缝连接的,在其中,根据你的攻击速度、反应速度、手速以及①、②中所说明的情况,会给予对方一定的反应时间,在这段间隔中,反应非常快的召唤师有可能通过技能逃脱你的连技甚至反击你。
④不知道是因为延迟、卡机,还是本来就是如此。曙光的R技能最最边缘的那一点小环似乎是没有伤害和减速效果的。咱曾经多次碰到这个情况。
⑤曙光的E技能在突进途中,会有类似于狼人和先知大招一样的压制效果,但是时间是比较短的,这跟曙光女神和突进目标之间的距离有关。
⑥曙光E技能的突进速度在同等级技能的情况下是固定的,不会因为曙光女神与突进目标之间的距离长短而改变。活用这一点可以有效增加E的控制时间,但是更远的距离也意味着给予了对方更多的反应时间和反应空间,加大了E技能的命中难度。(咱没有比较技能等级不同距离相同下的情况,所以并不知道E技能升级后是否会改变突进速度)
⑦曙光的E技能在命中之后、突进之前是有一个非常短的无控制效果时间的,在这段时间中被E技能命中的英雄是可以释放技能的,如果他在这时候释放了类似位移的技能(如卡撒丁的R,闪现等等),你会依然向着其原本位置的方向突进,但是在你即将到达其原本位置的瞬间,你将会以类似闪现的效果直接出现在突进对象所在的位置附近。这个效果是咱亲身体验的,目标对象是卡撒丁。(不知道这个是BUG还是本身的设定,有点类似于最近一个“狼人放大招跟着对方卡牌的传送瞬移到对方基地”的视频)
云顶之弈保镖狙神怎么玩?保镖狙神是云顶之弈在1123版本中一套对大热的卡特体系有优势的阵容,那么这套保镖狙神需要哪些棋子,又该怎么搭配装备呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
云顶之弈手游保镖狙神阵容推荐
一、阵容搭配
阵容组成: 诺克萨斯之手德莱厄斯、蒸汽机器人 布里茨、赏金猎人厄运**(阵容主C)、曙光女神蕾欧娜、戏命师 烬、风暴之怒 迦娜、发条魔灵 奥莉安娜、弗雷尔卓德之心 布隆
阵容羁绊: 4保镖&2精密发条&2极客&2白魔法师&2狙神
海克斯强化选择:
优选:安全背心、保镖之魂、狙神之魂
次选:保镖之心、狙神之巢、白魔法之魂
这个版本的环境基本都是以卡特为主C的刺客体系阵容,卡特在这个版本的加强使得后排很难有良好的输出环境,而纵观所有前排羁绊,只有保镖不仅具备大量的护甲加成并且还有嘲讽的效果,能够很好的牵制住刺客的进攻节奏,虽然嘲讽过后卡特还是防不住会去切C位,但是我们选择的是以赏金为核心C位的玩法,虽然赏金的持续输出能力的确不如烬,在这个版本还受到了一定的削弱,但是相比烬的好处就在于烬即使启动后伤害打得也很慢,并且容易被卡特秀打假赛,而女枪的技能就比较简单,高输出的同时也有更强的容错。
二、装备搭配
赏金猎人厄运**
女枪的核心装备优先选择青龙刀,因为技能蓝条较长,所以还是需要一定的回蓝手段加快女枪的输出速度,更快的打出伤害击杀对方才能更好的保证自己的生存,后续装备可以选择法爆、无尽的爆杀流出装,爆发能力最强,其次也可以选择帽子、大天使增加法强。
曙光女神蕾欧娜
保镖的棋子中蕾欧娜和布隆都是版本比较好用的前排棋子,这里装备给蕾欧娜的原因就在于中期要D三星赏金同时可以一起追蕾欧娜,三星了效果非常强,还可以给周围的友方增加坦度,装备选择优先反甲针对刺客的暴击伤害,其次是龙牙增加魔抗,狂徒增加血量。
三、 运营攻略
开局小件优先抢大剑,因为青龙刀对于女枪一定是最重要的选择,后续物理装备多也可以给到烬合成一些物理输出装当副C,其次是大棒,给女枪做出法爆、帽子等法强装备提升伤害,同理后期法强装多也可以给到发条当副C,最后是拳套,万金油装备基本都适用。
前期过渡可以直接选择保镖、狙神的阵容搭配,保镖低费卡很多很容易凑齐,后排输出女警两星了可以直接凑狙神羁绊,女警带青龙刀的效果也非常好,前期就是一枪一个,如果没有狙神或质量太低,也可以选择炸弹人或伊泽和机器人凑两极客来度过前期,升人口方面就是正常的2-1升4,2-5升5,能连胜就连胜,海克斯科技有保镖羁绊加成就优先选择保镖,对于阵容后期的变换是最适合的强化,这样阵容过渡也就可以优先上4保镖了,在前期的坦度和作战能力绝对足够,然后就卡利息升人口即可。

阵容走的是速7路线,升到7人口就开始卡利息D三星女枪和三星日女,这两个英雄一定要D到三星,决定着能否吃分的关键,也是阵容的下限,至少没D出三星女枪是不可能升人口的,输出不够一切都白搭,这时的阵容其实也接近完整体,最基础的4保镖和2狙神是必备的,有保镖纹章就可以直接给到发条上风女凑成完整的阵容,没有的话就风女、发条谁两星上谁就好,刺客比较多的话还是优先上风女,只要技能开出来就对打刺客有非常大的帮助,有4保镖的前提下后续上8可以上猫咪,能补很多个盾出来,控制效果也不错。


