今天小编要为大家带来的是《守望先锋》进阶玩法解析攻略,一起来看看怎么玩吧!
地图机制方面

1、占点地图只要有敌人人站在方框地区内,占领机制就不会继续下去。消灭所有附近的敌人
2、推车地图的认定距离比较模糊,如果护送的在车周围,防守的距离车稍远,那么车很可能被判定为激活,就会前进,不管周边有多少敌对玩家。必要时需要冲到车前推上最后一把,或者站在车上去阻止前进,哪怕你知道这是送死。
3、占领地图和推车都有节点,到了节点就不会后退。
英雄方面
1、路霸的右键爆裂霰弹枪,子弹在爆裂之前,是几乎没有伤害的!近战范围记得一定要用左键打!
2、百分之八十的莱因哈特都死于冲锋和准备冲锋的路上。所以切勿盲目冲锋,虽然冲锋真的太爽了。
3、莱因哈特的冲锋只能抓取到一个敌人并顶死他,其他周围的只是会被击飞而已,基本没伤害。
4、源氏的“影”(突进斩),可以用来爬楼等,用这招终结敌人,可以使这招立刻冷却!
5、学会听大招声音很有用,比如源氏和半藏的大招都是日语,听到敌人大招声音以后请立即退散。另外的值得注意的是“午时已到”,和“我看到你了”还有“天降正义”。都是大杀器,立刻找掩体!(多死几次就会听了)
6、解决堡垒的方法有很多,比较暴力且有效的通常有“堡垒对射”,当然你要确保莱因哈特的盾护住你。
7、其他解决堡垒的方法还有:源氏反弹、黑百合和半藏的狙击、死神的传送绕后。(堡垒变身后,脑袋会藏在后面发着光,很显眼,对这里打就是爆头)
8、很多地图都有边缘,掉下去就是深渊直接挂掉,利用击退技能把敌人弄下去可以获得“地形击杀”。常见与卢西奥、法老之鹰、还有大锤的一命换一命。
9、死神开大时候并不是无敌的。你可以选择集火,或者击退他!比如卢西奥和法老之鹰,击退以后就留下死神在远处一脸懵逼(我怎么到这里了我居然一个没射死!是我网速卡了么这不科学),别问我怎么知道的,因为我也懵逼过。
10、莱因哈特的盾可以阻挡榴弹,和火箭弹,还有坦克的炮弹,但是坦克炮弹依然有溅射可以伤害到,无法阻挡的有狂鼠的轮胎炸弹、大锤近战还有源氏的刀、小美的冰霜喷射、温斯顿的电。
11、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死的。
12、其实很多半藏都是瞎射的,因为看到人再射,弹道和弹速关系往往射不到,所以会玩的半藏会一直向狙击点或者关键要道不停射箭,等别人不小心撞上去。
13、托比昂的大招是让自己狂暴并让炮台升一级。获得暂时的高攻击速度和高护甲。托比昂自己死了,炮台还在,必要的时候可以直接使用大招,远程强化炮台。
14、76号的加血是范围加血,因此可以在队友需要治疗的时候放在他脚下,他绝对会感激你的!
15、黑百合的狙击需要蓄力,按住右键不动,在设置里面可以调整成“一键开镜”,按一下就会自动开镜、自动蓄力。
16、死神近距离火拼的时候一定要注意自己的弹夹数,很多死神都死于弹夹不够换弹时候被对方反杀。
17、通常游戏里的爆炸太近的话会对你自己产生伤害,比如猎空的脉冲炸弹、Dva的自爆、法老之鹰的火箭弹幕等,别自己作死。
18、法老之鹰的克星是黑百合,子弹永远比火箭弹速度要快。
19、死神传送的时候,记得要找没人的地方,不然你就是自晕3秒的活靶子
20、需要治疗的时候请按X,当然有没有人理你,甚至队伍中有没有治疗就另说了。
21、近战没子弹了,补刀可以用V,有30~50点伤害不等。
22、小美的冰墙使用有技术含量,没搞懂之前不要乱放,避免坑队友(少数能坑到队友的技能)
23、查莉娅的激光射程其实蛮短的,作为一个重装英雄,不要太猥琐,另外给队友的盾能阻挡大量伤害,可以放给即将开大招的死神或者法老之鹰等。
24、用猎空的时候,一般没人会记得自己3秒前在哪个位置,所以不管在哪,被打了第一时间的不是我三秒前在哪,而是我应该按“E”闪回了。
25、这个游戏有爆头机制,可以的话,尽量朝头打。命中头部后,准星的X提示是红色的。爆头有两倍伤害。
26、源氏的右键比左键发射速度更快,更适合近距离纠缠。
27、源氏的大招其实就是一把刀,但是这把刀很厉害,源氏拿着刀的时候,用刀击杀敌人会重置影(突进斩)的CD。因此并不是无限机动力,作战的时候可以利用这一点。
28、半藏的音波箭并非是可以自由自在的透视墙体,而是会侦测到音波箭周围球形范围内的所有敌人。类似局域版的黑百合红外线透视。
29、按Z是提醒大招充能进度。通常满了以后,准备或者有计划施放的时候,可以按一下提醒一下队友。
30、不用费心费力背血包位置,血包通常就在各种拐角小房间里!打两盘大概就有印象了。小血包加75,大的加250
31、Dva的机甲飞行可以把人撞飞!
最后再强调一点,配合很重要,当你的作战遭遇挫折的时候,第一时间不是考虑自己和队友的射击水平是不是太烂,而是应该考虑,我用什么英雄可以更好的面对敌人的阵容,如果你想赢的话。
守望先锋获胜技巧分享
不是。
根据查询得知,mmorpg一般指大型多人在线角色扮演游戏。而守望先锋是PVP第一人称射击游戏。所以不是mmorpg。
《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
守望先锋各种冷知识
守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,小伙伴们对对游戏中如何取胜的技巧不是很了解。今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说了取胜之道!
获胜技巧白皮书:
白皮书准则一:永远不要做一只孤独的狼
守望先锋在游戏的设计理念上就强调团队合作,你的团队是游戏获胜的基础,每一个玩家都是这个整理里面不可或缺的一员,也许你觉得你自己的单独行动可以打出来更为漂亮的数据,击杀更多的敌对玩家,在某些关键点上成为救世主一般的存在。但这并不意味着你能帮助团队获得胜利。最糟糕的就是你虽然可以到处乱跑,但却没有给团队的获胜带来任何的帮助,例如推车图进攻,所有人都放弃了本应该推动车辆前进的任务,即便是杀的对方出不了复活点又能如何呢所以请有效的配合队友,请有效的组织进攻或者防守,胜利也才有可能出现。
白皮书准则二:重叠的角色不会帮助任何人
好吧,现在国服野队开局3个源2个寡妇1个麦克雷的组合并不少见,这里我们想说的是想玩自己喜欢的英雄并不是玩家的过错,而且在某些特定的情况下,有两个相同甚至三个相同的英雄将会取得奇效。比如说花村的五个DVA奇袭,工业区的五个士兵76的速攻。但是更多情况下拥有更多的重复英雄给你团队带来的阻碍远超过对团队的帮助。假设你在一个团队,你注意到你队友在选择上有些许的不合理,适当的补位将是提升胜率的关键。
白皮书准则三:目标任务比死亡更重要
玩FPS游戏的时候我们更多的会关注自己的击杀数据,玩家在不断的追求自己的K/D比,其实这无可厚非。不过《守望先锋》的游戏击杀机制是在一定的单位时间内所有造成伤害的玩家都会增加一个人头。而且《守望先锋》比赛的胜利并不是杀光对面的英雄,如果你的团队正在占领目标点,或者集合推车保持车辆的移动。现在你所要做的就是和你的队友集合,而不是试图跑出去击杀对面的玩家。即便是你一场比赛单独击杀了100个玩家,一个血红失败的提示,真的会给你带来满足感吗
白皮书准则四:合理的储存你的终极技能
《守望先锋》里面的突进英雄终极技能相对来说容易攒出来,所以玩家终极技能释放的时候并不会非常的心疼,但是像毛妹、小美这些终极技能具有很好的控制性,同时积攒起来相对较慢的英雄,很多时候玩家为了获得更多的人头,只要一有终极技能就会立刻释放,并不会考虑与队友进行有效配合。也许某些时候这样选择会造成奇效,假若能够与队友进行沟通,通过一次合理的技能搭配释放,也许你这一次的终极技能将会为你带来一次团灭的奖励呢
白皮书准则五:不要害怕中途切换英雄
有时候我们会觉得玩个自己并不喜欢的英雄,会影响到自己对于游戏的体验,可让自己中途切换英雄却又是那么不甘心。其中的道理很简单,对面出了一个法老之鹰,那么对付法老之鹰最好的英雄就是士兵76,假设对面法老之鹰非常的强势,给你的团队造成了非常大压力,为什么不去切换一个士兵76让对面的法老之鹰彻底哑火呢《守望先锋》的主题就是要团队的多样性和切换英雄的灵活性,不断给对面一些意想不到的惊喜,保证能够给对面造成持续的压力,才能有效的提高自己的胜率。
白皮书准测六:你们团队阵容的厚度够吗不够为什么不选择一个
尽管在很多时候《守望先锋》给人的感觉就是一个输出的游戏,只有不断的输出才能获得比赛的胜利。其实无论在哪个机制的比赛地图,团队的厚度是决定你们在进攻时能否有效的输出的关键,这就好比我们传统RPG游戏一样,给你一群输出爆炸的DPS,真的能通关副本吗或者在一些特定的环境下,你们在试图占领一个点,如果你足够近,那么就将会把比赛拖入到加时,只要你的团队中有一名成员仍在目标附近,比赛就不会结束。如果拥有着更多血量的你能更有效的拖延比赛的时间,你的队友就多一丝的可能完成一次极限的表演,让你获得比赛的胜利。
白皮书准则七:治疗不可或缺
治疗在整场比赛中的存在感相对较低,也很少有机会能够登上本场最佳镜头,但是他们是整场比赛获胜的关键。一个好的玩家需要正确的评估团队的需要。如果敌人团队能够不断的消耗你们的有生力量,这时候就需要看看你们是否还有玩家在玩治疗,或者你是不是应该再出一个治疗,从而来提升团队的持续作战能力。适当时间和尚的一个大会让对面束手无策,天使的复活也许就能造成极限翻盘,又或者DJ才是让你们持续战斗的源动力。因此治疗才是你们最需要关心的地方。
这个世界需要的不仅是一个可以有效消灭对方有生力量的英雄,我们需要更多可以为了团队胜利而牺牲自己的战士。这些人才是我们在游戏过程中更应该点赞的玩家,输出每一个人都会玩,但是治疗和肉盾不一定是每一个人都可以胜任。如果你想拥有一个完美的团队,如果你想成为团队中最不可或缺的一员,那么成为万金油或者成为团队的墙都是一个不错的选择。玩家只要在游戏中做出的每一个决定都是有益于队伍获胜的,那么你才能真正的体会到选择的快感和游戏所带来的满足感!
以上便是守望先锋获胜技巧分享 获胜白皮书入门攻略指南,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v104
守望先锋纯新手必读进攻攻略颠覆传统游戏思想
守望屁股是暴雪爸爸出品一款相当火爆的看屁股射击游戏。守望先锋游戏里有许多小技巧,那么有哪些技巧,小伙伴们又了解有所多少呢?今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,有兴趣的小伙伴一起看看吧!
1、大锤的盾其实很坚强。莱茵哈特的盾即使只有一点血,也能够吸收高额伤害,比如猎空的Q就可以完全抵挡下来。
2、但是被破盾后5秒不能再举盾。
3、猎空的闪烁可以穿过莱因哈特的冲锋,却可以被麦爹闪到
4、路霸的勾能勾住冲锋的莱因哈特,卢西奥的右键可以把冲锋推歪,老鼠的夹子可以叫冲锋在这停顿,狂鼠的震荡地雷可以让冲锋的大锤起飞。
5、半藏的大招没变成龙之前可以被源氏反弹,小美的大招也能被反弹,经常被反弹的还有查莉娅的大招。
6、靠近推车可以回血,多人推,车跑的更快。
7、DVA机甲的自爆可以被大锤带走,被路霸勾走,但DJ的右键不行。
8、猎空可以使用闪回穿过传送门。
9、莱因哈特的冲锋过了传送门不会中断。
10、堡垒在哨位模式一样可以被爆头(这个大家都知道他的头在后面了,蓝色的那个东东,很明显)
11、现在堡垒坦克形态被大锤冲锋不会还原成人形,大锤节哀
12、攻击花村进攻方出生点上面那个鱼人会让它发出声音,还有多拉多的钟也有三种音调。
13、莱因哈特可以把敌人撞倒出生点的屏障上。
14、DVA的机甲召唤时候有伤害,可以砸掉召唤点敌人50点,并附带击飞效果。
15、秩序之光的能量球不可以命中同一个目标两次。
16、友军可以用身体格挡麦克雷大招。
17、76的E只能治疗血棒视线范围内的友军,虽然有光圈,但是隔墙就不行,但自己可以。
18、源氏可以用E来应对狂鼠死后的自爆炸弹,但是只能挡无伤,炸弹并不会弹走杀敌。
19、狂鼠的轮胎不可以穿过传送门。
20、路霸的钩子会受到他的动力影响,自己在哪就会勾到哪,比如自己跳崖的时候勾,会把敌人一起勾下来。
21、路霸的钩在传送后依旧能勾中目标。
22、传送门是不会被冰冻失效的。
23、秩序之光的左键攻击力并不能无限叠加,只有三层。
24、半藏是防御型英雄,不是突击型英雄。
25、禅亚塔的乱增伤50%,和爆头乘法计算,一发爆头就是3倍伤害。
26、《守望先锋》的第一条规则:如果打不赢,很可能是团队配置有问题。
27、《守望先锋》的第二条规则:你一死,全队完蛋。(你对守望PG超重要)
28、《守望先锋》的第三条规则:如果想好好玩,赶紧找基友开麦。
29、DJ的加速只加移动速度,并不会提高攻击速度。
30、记得务必根据局势改变自己的英雄。这游戏并不是LOL一样只能一个英雄用到死。
31、耳机会帮你大忙、脚步声、大招音效和方向都能清楚判别。
32、按P开启对于语音,按”~“说话,按Z就会自动在队友频道里打出我的大招充能到了X%,能否施放,按X需要治疗。
33、因为76有一个生物力场的范围加血技能,建议开启队友血条,有助于帮助队友加血。(可单独开启,也就是只有你用76时候能看到血条)
34、天使的一键开启光束链接:强烈建议开启,不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。
35、狂鼠的炸弹轮胎可以爬墙,并且可以设置成自动爬墙。
36、可以看下各种英雄专属设定,根据习惯修改,比如源氏和半藏的自动爬墙,百合的一键开镜。
37、狂鼠死后会爆炸!范围不大伤害可观,甚至五杀也出现过。
38、源的E是有有弹道的,反弹的方向为源氏的准星方向。
39、DVA撞击有伤害的,碰到敌人都是25伤害,无爆头,但足以碾死残血,并且有击退效果,可以把靠近悬崖的人撞下去。DVA的核弹不会伤害队友,但你自己必须躲。
40、猎空其实属于中距离近战,远距离子弹威力降低特别明显。而大招其实是可以粘在敌人身上的,但是这需要精准的操作。

41、麦克雷的闪光弹要丢过莱因哈特的盾才能晕,莱因哈特可以脸稍微向上格挡,闪光弹不会掉下来的。
42、托比昂的铆钉枪在不使用时自动装弹。左键伤害70,右键150但很多个小钉子,可爆头!伤害非常凶猛。锻造锤,近战75伤害,打闪光,2锤。
43、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死,或者被夹子夹到,或者被震荡地雷起飞,总之各种不顺。
44、运载目标地图机制:当推动车子时,车子会缓慢的治疗周围所有的英雄。周围英雄越多,它的移动速度越快,3-5个玩家即可达到最快速度。另外,它也可以被防守队伍向后推,一旦它开始移动,就不需要呆在旁边,直到进攻方有人接触到车子从而让它向前移动。向后移动时不会因为防守方人数增加而变快。
45、地图倒计时的机制:比赛计时结束之后,会出现一个大约5s的倒计时计时器(像引线一样),只要进攻方接触任务目标车或者点,倒计时保持最大状态,直到进攻方被驱离目标附近后继续倒计时。引线烧完倒计时结束,则防守方胜利;在倒计时结束之前车到站或点被占则进攻方获得胜利。
46、据点争夺地图机制:占领点需要花费一个特定的时间来占领。每次可以占领1/3。举个例子如果需要一个人60秒来占领,你可以花费20秒来锁定1/3的占领。如果这时候有攻击者来,而且攻击者被杀了,你的占领精度不会退回到需要60秒。需要注意的是攻击玩家越多,占领速度越快,如果有防御者在,就可以组织所有的占领进程。
47、美的冰墙可以配合队友达到更有利的位置,比如不太适合运动的堡垒和炮台。
48、开大的和尚能被大锤顶走,路霸,DVA等同理,但是和尚不掉血。
49、选人别太任性,请养成补位的好习惯。
50、什么是火力全开状态需要积累250点,才能达到火力全开状态,头像下面的进度条能展示350点,但实际上并没有上限,消减的速率为5点/s,所有英雄共享的得点方式:参与击杀时,根据造成伤害的百分比得点,如,50%=50点
51、白色血条是普通生命值,**血条可看做是护甲生命值,单次受到的伤害减少5点(不超过原伤害的50%),蓝色血条可看做是护盾生命值,不受伤害3s后开始以20~25点/s的速度缓慢恢复。
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守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v104
《守望先锋》新手向入门玩法解析攻略
想必很多玩家也是刚刚玩守望先锋没有多久吧,肯定有很多对游戏不够了解的地方,现在就给纯新手一片有料的成长攻略,一起学习学习。
游戏的最大的问题在于在他们大部分人之前都有或多或少的FPS基础,即便在初玩守望时,也和纯新手有极大的观念性差距。
他们没有新手初玩时三大疑惑,也明白自己应该干什么,对守望的胜利机制了解的很快。
我比较大言不惭的说一句,其实这些高手写的攻略贴反而不适合纯新手。这些高手攻略贴,是给像我这样已经玩了一段时间的人看的。
所以我决定以我的经历写一篇给纯新手和新手妹纸入坑的成长攻略。
但凡有FPS基础的各位涡友,就不用看了。
整篇核心思想
1、保证良好的游戏体验,不至于因为老是死,老是打不到人而对游戏失去信心。
2、对团队有贡献,不会因为毫无作为被队友喷。
3、逐步成长,熟悉和精通大部分主流英雄。
常见的三大误区
1、新手嘛,无脑选士兵76就好了——错误,原因在于守望先锋和传统FPS游戏不完全一样,在某些情况下,你有比无脑选择士兵76更好的选择,来对团队作出贡献,增加你自己的胜率。而且76没有强位移技能,输出在守望里也不高,血也少。无脑76,只会让纯新手啥用也没有,还老死老死。
2、妹纸嘛,选天使加加血就好了——错误,天使这个英雄,其实玩好很难,对操作要求也高。无脑跟在大锤后面其实一点用没有,还会被瞬间敌方击杀。而且大招需要很强的大局意识。
3、新手选大锤,选DJ补位,不用瞄准——错误,首先这俩个英雄是核心位,你选了别人很大几率不会再选,你又不怎么会玩,浪费了位置。不过这里还有个更好的解决方案,就是先不要急着选,等队友选完再观察补位,这时候选大锤和DJ没有问题。
教程阶段
熟悉地图和胜负机制
该阶段的核心思想就是熟悉每张地图,知道获胜和失败机制,熟悉每个英雄的技能。
这个阶段先打人机对战,分以下几个小阶段:
1、进去先随便选个英雄,到处逛地图,别管胜负和杀人。该阶段,以至少熟悉占点位置在哪,车在哪,进攻时有哪几条路为结束标志。
2、做好第一点之后,尝试着去杀人,别管胜负,随便选英雄。以至少明白敌方出现的常见位置和常见线路,同时能在占点位置和车周围击杀敌方为结束标志。
3、做好第二点后,尝试着思考怎么达成胜利,明白地图胜负机制,同样随便选英雄,看着样子自己喜欢的就好。以完全了解什么是进攻方,什么是防守方,推车怎么获胜,占点怎么获胜为结束标志。
4、做好第三点后,选择每一个英雄,尝试每个技能。以明白每个英雄怎么击杀敌方为结束标志。
做好以上4点,你就熟悉了这个游戏的基础游戏机制。也脱离了教程阶段。
这个阶段,请不要关注哪个英雄强,哪个英雄好玩,哪个英雄适合新手。因为你一旦关注了这些,你就进入了传统FPS误区,反而对你的成长不利。从第一个英雄开始熟悉吧。
完成这一阶段,就直接进行快速游戏和玩家对战。千万不要沉溺在人机对战中,也不要妄图在人机对战中提高自己的射击技巧,人机和真实玩家完全不同。
对战第一阶段:给团队作出一定贡献,但不去占关键位置,提升自己水平
这个阶段,请全程在快速游戏中完成,千万不要去人机对战,毫无意义。
这个阶段,就要根据地图来选择相对来说比较有优势和容易作出贡献的英雄。请不要死撑着玩某个自己喜欢的英雄,你还不到那个时候。
这个阶段,我通过每张地图来说明,如下:
1、纯推车类地图进攻方(多拉多,66号公路,直布罗陀)玩士兵76:虽说上文说无脑选76是不对的,但是推车进攻方对于新手来说,选76能给团队作出最大的贡献。跟着大部队,跟着大锤(就是举着光盾拿着大锤的那个人)去推车。万金油职业,可以发挥作用。右键CD好了就往敌方丢,尽量观察2楼,优先射击炮台和对方没有位移的英雄。注意一掉血无论多少就按E放治疗技能,同时找掩体包括大锤盾后面,活下来是第一要点。
2、推车类地图(名字同上)防守方玩狂鼠、托比昂、堡垒:狂鼠在拐角处丢炸弹,把炸弹和夹子丢在绕后的某个门那里,托比昂在二楼架炮台同时自己在另一边输出。堡垒尽量去2楼视野开阔的地方,打死1、2个就站起来恢复和微调一下位置。
3、相互夺点类地图(伊利奥斯,漓江塔,尼泊尔)玩死神或者猩猩:跟着大部队走和输出,注意不要无脑冲,观察队友,一定要一起上,而且不要冲在最前面。因为你冲在最前面很可能就秒死了,不仅一点贡献没有,而且还影响士气,同时还当了充电宝。死神猛收拾那些体型大的胖子,掉血一半就开无敌掉头往掩体跑。猩猩等双方胶着起来后,飞到敌人后排怼那些脆皮,掉血一半就掉头飞走。
4、先占点后推车地图,先占A点后占B点地图(国王大道,好莱坞,努巴尼,花村,沃斯卡亚工业区,阿努比斯神殿)进攻方:占点阶段无脑选DVA,同样等队友到一定位置后,开技能冲上去怼一波。变小了就逃回来远距离输出。这个阶段可能永远占不了点,你只要做好和大部队一起,尽量击杀敌方就好。推车阶段同推车类地图。
5、占点防守方选狂鼠,托比昂,堡垒,小美,毛妹:前3者和推车防守差不多。玩小美的时候,任何时候都不要放冰墙,因为你是新手,很可能把队友坑了,血下一半就放冰箱,远距离用右键,近距离用左键。毛妹就站点里稍后一点的地方,挨打就给自己加Shift盾,看见和敌人交火的友方就丢个E盾。
对战第二阶段:补位
熟悉第一阶段后,你对游戏的机制和地图有了更深的了解,也逐渐明白了怎么去赢,这时候需要你为团队做更多的贡献。除了继续第一阶段的英雄外,可以尝试如下选择,提高胜率。
1、纯推车类地图(多拉多,66号公路,直布罗陀)进攻方补位大锤,有大锤补DJ,都有了就尝试毛妹,猩猩:围绕着车进行战斗,清除车周围的敌人。注意,一定要和其他人走一起,不要无脑冲到敌方里面去送,大锤一直往车的方向走,但要没队友跟上,就不要硬是面对敌方火力。
2、先占点后推车类地图(国王大道,好莱坞)进攻方:开始占点时无脑选择DVA,不断熟悉进攻方策略,可以不跟着大部队走,选择绕后突进。推车阶段同上。
2、推车类地图防守方除了补位和第一阶段那些英雄之外,随便玩。当然尽量选一些能提供强大火力的。优势情况下可以选择法老之鹰练习。
3、相互夺点类地图(伊利奥斯,漓江塔,尼泊尔)同样补位的同时,玩死神或者猩猩,也可以选毛妹,小美(同样任何时候别放冰墙)跟着大部队走和输出。注意这类地图尽量不要选大锤,这不是新手在这类地图玩的。
对战第三阶段:克制
这一阶段除了根据地图选择英雄之外,还可以考虑根据战局的推进,选择一些可以克制敌方的英雄。例如对面寡妇、半藏和源氏多,就用猩猩抓他们。对面肉多,就用死神怼他们。
这个阶段可以重点去练你喜欢的英雄。但不要老选半藏和寡妇,不管你玩的如何,很大几率都会背锅。
这个阶段还有个重要的点要练习,那就是熟悉每张地图的血包,有续航才能生存,能生存才能活着,活着才有DPS,有DPS才不会老是死降低自己的体验。这个点需要很长时间去练习,我自己做的也不够好,只知道几个关键点周围的血包。
对战第四阶段:扩充英雄池
做好前三阶段的情况下,尽量扩展你的英雄池。千万不要死命玩一个英雄。这个游戏可以随时换英雄,不是只为了玩家体验,而是有意义的。
扩充英雄池的顺序如下:
1、DVA,猩猩,堡垒,托比昂,死神
2、76,大锤,DJ,毛妹,小美,法老之鹰,狂鼠
3、麦克雷,天使,秩序之光,源氏,路霸,闪光
4、寡妇,半藏,和尚
结语
经过这四个阶段,至少你对地图的理解和英雄的选取已经脱离了新手阶段。
剩下的就是去练枪法和操作了。
守望先锋是个什么游戏
《守望先锋》今天已经正式开服了,下面小编给大家带来《守望先锋》新手入门攻略,献给跃跃欲试想要速成的朋友!
先来机器配置篇:
发现很多朋友求问机器能否玩,而且反复的新帖不断出现,连我都看不下去了。那么我的推荐是,如果不直播,不多开很多程序同时玩游戏的话,满足全特效(100%渲染)稳定60FPS或以上的硬件情况下,WIN7(或以上)64位操作系统I5+960+8G内存是最低要求,稳妥起见请 I7+970+8G(16G和SSD体验更好)。至于只要能玩,特效不管,我不知道是30FPS能玩还是60FPS能玩,我只是觉得这游戏全特效和低特效真是两个游戏,很多细节你会无法体会。当然为了竞技和预算有限的同学无可厚非。请参考配置置顶帖即可。楼下有同学提到了笔记本,我就加一段:
笔记本的cpu和显卡其实都会自动降两个档次,也就是说,虽然笔记本的也叫I7,但是实际运行频率和遇到高温降频率这事儿,比起台式机的cpu来讲效率降低的太多,这也是我放弃了外星人本子的原因之一,笔记本显卡同理
现在我该做什么
很简单,预购!(感觉我怎么像暴雪的托儿呢)并且请预购328,5个队长系列皮肤典藏独有,到时候不亮出来逼格不够啊。当然萝卜青菜各有所爱,我只是开个玩笑,重要的还是5月3日的压力测试资格!然后。。。敬请期待提前预下载,第一时间进入服务器体验网络堵塞的快感!(你说大天朝网易服务器不会堵塞我不信)
快开服了!我该怎么办
把官网所有英雄的简介看个遍,里面有详细的技能说明和演示,还不错。版面里有很多角色攻略也可以参考,虽然有的是内测时期比较早的略有出入,但是大体不会变,很多细节使用技巧都是官网没有的。,不知道这个数据表格是否跟随到了二测的66号公路版本,但是作者是个很负责滴银。
进入游戏了!
当然,如果你实在懒得看上面这些攻略数据也是可以的,进了游戏就是个干!!至于是被虐的满头蘑菇,还是杀的痛快淋漓我就不负责了。那么重点来了,萌新杀手,壁垒和托比昂的针对与反针对!
从内测初期到现在,壁垒和托比昂一直经历着修改,并且也一直在入门局担任着萌新杀手角色,包括我在内有时候路人队友不配合也很难突破障碍。有时候简单的1-3黑小套路就能虐的整个战局痛不欲生,只有叶孤城和西门吹雪可以拯救战局了。
这两个人的数据资料我就不多说了,大家请自行查询,我只说小技巧和特点针对的方法。(妈蛋,写了一堆一不小心后退全没了!!)
如何克制托比昂的炮台
远距离最怕黑百合和法老之鹰,中距离76号,近距离 看双方技巧
托比昂确实是萌新比较头疼的一个角色,然后一个萌新托比昂也有很多破绽可以抓。寡妇作为远距离狙击手,克制定点位当然是首当其冲,3发满力子弹一个2级炮台。这里有个小技巧,可以先打两发,看有没有萌萌哒的工程师过来修理,你懂的。(满血工程师加护甲再带上阿三妹的护甲一发很难带走,记得再补一枪)
如果你狙击玩的并不好,法拉也是一个不错的选择,但是切记别飞起来去打炮台,找好位置掩体,闪打。就是露头的同时打出一炮缩回掩体,再露头打一炮缩回,快速反复6发,俗称“快六秒”。前提条件别被炮台消耗太多血,周围没有其他敌人骚扰你,不然得不偿失。
76号,找好安全位置,插上血棒,突突突!有托比昂修理都不怕,一起带走!
西门吹雪 咻咻咻,嗖嗖嗖!噼里啪啦!卒!
其实每个DPS都可以在炮台选择了你们前排肉的同时打掉(因为炮台只会选择第一时间出现的目标,不消失脱离视野或者死掉不会更换的,更换也是按照距离远近视野出现的优先次序),当然听到了托比昂怒吼熔岩的时候视情况该跑路就跑路吧,3级炮台除非集火,不然太疼了!
如何克制壁垒及其体系
壁垒几经修改之后现在平衡了许多,但是在一个意识*荡走位风骚的高手手里,依旧是一个大杀器,加上一定的小伙伴配合,简直就是绞肉机!
远距离最怕寡妇法拉,中距离 无,近距离莱因哈特。最烦的人 西门吹雪(源氏GenJi)
寡妇不多说了,法拉其实对壁垒最好是远距离发炮(闪打容易因为壁垒的强火力压制打不准,反而被流弹爆头),但是聪明的壁垒这时候就换地方了,耿直的就。。。中距离为什么是无呢因为壁垒的中距离输出实在是太猛甚至比3级炮台还凶,除了炮台死了不心疼壁垒死了得跑路之外真没什么缺点。近距离莱因哈特,对,你没看错,找机会撞过去不死补两锤就好,甚至变了坦克的壁垒也可以如法炮制,但是撞完的同时一定要补冲击波加绕圈抡锤,不然同满血的情况下撞击距离不太远说不定谁先死。为什么最烦源氏因为这真是斗智的对决,源氏有个技能是反弹一切弹道的伤害,也就是说你的机枪可以全部反弹回来,瞬间半血以下,补个影加平A就挂了。至于会玩的壁垒如何决斗源氏,且听下回分解。
壁垒脏套路,壁垒+天使(伤害加强持续回血),壁垒+莱因哈特(盾后无忧输出),壁垒+莱因哈特+天使。这种组合是壁垒独有,而托比昂却无法发挥透彻(毕竟炮台是自动选择目标,火力压制也不如壁垒)
如果你远远的听见“叽叽叽叽~叽叽~~~~!!!”脆皮们赶紧绕道,除了大锤举盾能刚正面,其他人赶紧去想想能否偷鸡摸狗的干掉这个壁垒的大招,坦克!
壁垒的2-3黑脏套路,壁垒+天使(伤害增效),壁垒+莱因哈特(盾后无忧火力压制),壁垒+天使+莱因哈特。当你遇到这种脏套路需要独自一人破解的时候,你要做的就是尽快攒大招,优先破解人选法拉,死神,Dva;次选莱因哈特狂鼠,你要做的就是尽快攒满大招的能量偷偷的找好位置(能尽快达到最佳施放大招的位置),与队友沟通并且队友都存活的情况下,给予猛烈的火力打击(当然最好情况是你的队友吸引了他们的火力,你从侧后方施放)DVA比较特殊,需要一些技巧和实际来施放自爆机甲。
一款融合了MOBA元素的FPS游戏,你将控制许多风格迥异的英雄中的其中一个,与战友组成一支六人队伍,和对手抢夺目标、决一死战并夺取最终的胜利!
守望先锋的玩法设计分为四类:
1、攻防战;

2、运载目标;
3、占领要点;
4、攻击/护送运载目标。


