最后给大家介绍的职业,是这次梦幻西游手游中最受争议的职业——阴曹地府。作为游戏中唯二可以加血的门派,阴曹地府的加血能力并不如普陀山那么强,相反阴曹地府更加侧重各种buff的施加及对于对手的控制,而且这个门派同时端游中最便宜的门派,非常适合平民玩家来玩。下面深空高玩就简单介绍一下梦幻西游手游阴曹地府门派技能加点攻略吧!
梦幻西游手游专区方寸山技能大唐官府技能龙宫技能普陀山技能狮驼岭技能阴曹地府技能 各门派加点哪个门派好

梦幻西游手游阴曹地府技能介绍:
,拘魂诀
作用:永久增加血气(被动技能)。
2,阎罗令
作用:群体受到伤害。1级秒3,60级秒5,技能越高,目标越多 。
3,六道轮回
作用:群体减少物理伤害,技能等级越高,目标越多。
4,尸腐毒
作用:令单体中毒,并给多个队友恢复气血,技能等级也高,伤害效果和恢复效果越高。同时永久抵抗封印。
5,幽冥鬼眼
作用:单体解封,解封后3回合免疫再封。技能等级越高,增加人物速度。
6,尸气漫天
作用:制造法术防御符。
7,锁魂判官(绝技)
作用:使敌方全体玩家1回合没法复活。
梦幻西游手游阴曹地府技能加点:
1,3血2耐(血牛)
2,2血2耐1敏(优先解封)
3,4力1敏,4力1耐,5力(不推荐)
4,2血1耐2魔,3魔1血1耐(魔地府)
深空高玩点评:深空高玩个人不推荐新手玩家来玩阴曹地府,一方面由于其低到可怜的输出能力,另一方面是由于其强大的辅助能力,证明了阴曹地府是一个需要团队帮忙的职业,如果你是一位独行客,那最好不要玩阴曹地府。
梦幻西游手游官方安卓版v11130
《梦幻西游手游》69地府奇经八脉讲解推荐
第一关
助战及宝宝选择:铁扇,红孩儿,杏林仙,唐僧(司药);然后可以带全魔法宝宝。
打法:先将一个狮驼怪杀死,后面就会比较轻松。这关的重点在于第一回合要扛住两个飞机以及一个龙卷,所以硬件比较差的可以选择地阵,小资玩家可以猛一点选择进攻型阵法。
第二关
助战及宝宝选择:杏林仙,北海龙女,北海龙子,红孩儿;宝宝带攻带法都可以
打法:这关完全看脸,因为怪物有超级神佑复生,很强兄弟。这关重点是扛住对面的大火。选择带杏林仙的原因是杏林仙的灵动可以抵挡一部分伤害,而且速度通常会在5速左右;北海两兄妹的话双方属性提高,可以封得更准秒得更痛。有罗汉可以盖一下。
第三关
助战及宝宝选择:杏林仙,司药,阎罗王,法系; 宝宝建议带攻
打法:这关看怪物会变什么,主要还是扛住对面的进攻。硬件稍微好一点可以带两个法系,差一点的话可以带个地府助战回血。然后攻宝宝一只一只的去清对面,清了一只以后就没有任何压力了。
第四关
助战及宝宝选择:杏林仙,司药,阎罗王,法系; 宝宝建议带因隐攻
打法:这把主怪两个,一个大唐一个龙宫。龙宫怪物抗高,大唐怪法抗高;所以最好带攻宝宝去敲死主怪,但是大唐怪看到输出的就会先扫,然而带隐攻是最好的选择。先清掉一个小龙宫,然后把大唐怪打死,后面就非常轻松。法系建议带北海龙子,因为他自身带浪涌决,输出非常稳定而又高。
第五关
助战及宝宝选择:杏林仙,司药,阎罗王,小白龙;宝宝带隐攻
打法:这关的话这七个怪会轮流说话,然后我们要做的就是要在其中一个说话的时候干掉他,所以要带隐攻且要计算好血线。主播通常的打法是打第四个怪,也就是普陀怪,通常4回合就可以干掉。如果有意外发生,一定要见机行事去清另外的。成功杀掉以后先杀方寸怪,之后打起来会毫无压力的。
第六关
助战及宝宝选择: 杏林仙,司药,两个法系;宝宝选择隐攻最佳
打法:这关的主怪是个鬼魂而且会四扫,基本上扫一个就是死。这个不用去管,我们只要先把方寸关给清掉,以防封杀,然后把普陀杀掉。清完两个龙宫怪再去打主,因为打剩主后四扫也不怕,助战会拉起来。
第七关
助战及宝宝选择:杏林,司药,两个法系:宝宝隐攻
打法:这关打法和第六关一样,先打方寸,然后清小弟,最后打主。
第八关
助战及宝宝选择:全物理,能扫就好。
打法:这关就是秒杀,换个千里神行,四个物理助战加一个宝宝绝对能搞死,以致他没召唤就GG了。
第九关
助战及宝宝选择:杏林仙,司药,阎罗王,法系;宝宝隐攻
这关既然把千里神行带上了,就要把灵动和金刚护体弄上;第一回合要扛住两个飞机和一个飞沙走石,如果扛不住, 而且主怪给了你一锁,那么你就基本崩了,所以这关务必带地阵去扛。清怪顺序的话建议先打魔王,然后打掉两个狮驼岭,主怪还是留到最后干。
第十关
助战及宝宝选择:司药,杏林仙,阎罗王,法系;宝宝可以选择带驱鬼或者隐攻
这关的第一回合很重要,看他们封谁锁谁杀谁,而且每个人都会大招。一般杀掉你的法系都没有问题,杀其他的话后面也要扛住。主播的宝宝没有带驱鬼,所以首先要先把方寸干了,然后打掉龙宫,地府,普陀,大唐。如果你的宝宝带驱鬼,就要先杀杨戬,因为他是个鬼魂,而且这关他扫起来非常可怕。无论先打杨戬还是方寸,第二个一定要清龙宫,因为龙宫的大招越到后面越疼。
第十一关
助战及宝宝选择:杏林仙,司药,阎罗王,法系;宝宝选择隐攻
打法:这关的话主怪封印非常变态,因为他是封必中,所以宝宝第一个干的就是他。大唐怪如无意外第一回合会扫你的法系助战,然后扛住狮驼和龙宫的伤害,越早清掉主越好。清完主怪后打掉大唐,之后就会非常轻松了。
第十二关
助战及宝宝选择:杏林仙,北海龙女,阎罗王,法系;宝宝选择隐攻
打法:这关主怪的旁边两位大哥只会炸蓝,而且一回合炸你接近两百,所以要带个封去把他们控住,然后攻宝宝以最快的速度去把炸蓝的给打掉。顺利的话辅助也会在10回合左右没蓝的,所以打完炸蓝最好先把主怪杀死,不然后面你会被秒死。
第十三关
助战及宝宝选择:杏林仙,北海龙女,阎罗王,法系;宝宝选择隐攻打法:这个主怪会晶清四海,然后她旁边两个小弟会慈航。你只能保佑北海封住三个就好了,优先杀主怪旁边两个小弟,最好利用锁和封印,然后直接干住。需要注意的是如果你封住了狮驼,他可能会破血破碎。如果破碎了一定要及时加蓝。
第十四关
助战及宝宝选择:老鼠精,唐僧,地藏王,阎罗王;宝宝依旧隐攻
打法:这关第一回合很关键,而且很多打法。打法就是第一回合先纸人,然后期望李天王或者哮天犬扫玩家自己。玩家自身的速度一般卡在太白和杨戬之间,如果血线残了一定要毒。 阵容里面有三个地府的主要原因是三个毒伤害有将近5000且能回血。
梦幻西游手游地府送瓜副本攻略
梦幻西游手游 中,随着奇经八脉的推出,很多门派都有了更多的选择,地府就是一个。地府经脉主要有两个方向,辅助地府/半输出半辅助地府。一起来看看这边攻略吧~
《梦幻西游手游》69地府奇经八脉讲解推荐
1:狂袅魅影
狂袅魅影是走向力地府的一套经脉,力地府可以卡住对手辅助和输出的速度进行控尸,可以在本方血量充足的时候进行不错的伤害输出,让地府成为半辅助半输出的门派,可能会对以后的队伍配置进行洗牌,而不是单一的3辅2/2辅3/4辅1的队伍配置。
2:夜翼睨世
大家可能忘记了地府有一个神技五蕴皆空,这套经脉让五蕴皆空的效果发挥到极致。夜翼睨世推荐有一定预判力且经常PK的玩家使用,卡好自己和物理门派的速度,驱散普陀大招,罗汉金钟等
3:韶华流觞
本套经脉是最接近传统地府的一套经脉,发挥巨腐毒的效果,配合物理门派进行控尸,最后一颗乾元丹舍身济(灭)世加在物理门派上,瞬间爆炸。
4:刹那芳华
同夜翼睨世一样,本套经脉同属五蕴皆空专属经脉,不同的是刹那芳华最后一个乾元丹是舍身济世,这决定了这套经脉走的是辅助路线,适合有经验的地府玩家。
梦幻西游手游地府怎么玩会比较厉害 地府玩法解析
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梦幻西游手游70级副本地府送瓜如何通关,地府送瓜奖励会有什么,下面小编就为大家带来梦幻西游手游地府送瓜的攻略,一起来看看。
梦幻西游手游地府送瓜副本攻略
任务要求:玩家等级

70级,且至少三人组队,每个玩家每天只有第一次能够获得正常奖励。
战斗
孤魂野鬼
本场战斗作为本次副本的第一场战斗,其难度并不高,唯一需要注意的是怪物如果不是在同一回合中死亡,那么在接下来的一个回合中,生还的怪物会复活其他的怪物。不过由于在普通难度中,怪物速度比玩家低且HP少,这一特殊设定也不会给玩家造成太多麻烦。
战斗
守门小鬼
本场战斗在普通难度中难度极低,并没有什么特别需要注意的地方。
战斗
孟婆
在本场战斗中,唯一需要注意的是,鬼喽_全部是狮驼岭(但是攻击力不高),孟婆身边的两个鬼侍女HP比较多,而且在孟婆倒地之后,鬼侍女会复活孟婆。考虑到孟婆本身的输出并不高,玩家可以考虑先清小怪在解决孟婆。(类似于混世魔王副本中最后一关的打法)
战斗
鬼将军
相对于刚刚的孟婆战,鬼将军战同样可以用不温不火来形容,除了作为大唐官府的鬼将军攻击力稍高外,以及鬼将军有可能会在战斗减员后召唤鬼兵统帅以及地府鬼兵之外,其他没有太需要玩家注意的点。
战斗
刘全
笔者认为这就是一个纯粹的奖励关卡,在本场战斗中,刘全只会防御不会反抗,唯一会造成伤害输出的只有他的反击技能,而其自身攻击力并不高,因此玩家可以在他身上招呼自己的各种大招。
从以上简单的介绍我们就可以看出,相对于混世魔王,地府送瓜副本的难度大幅度降低,就是一个纯粹的送经验副本。除此之外,和混世魔王一样,在副本完成后玩家有一定概率接到额外任务,获取额外奖励。
梦幻西游手游零元党怎么玩 地府攻略
梦幻西游手游在80级月宫转地府后,气血增加1000,物防减少200,物攻减少200,力地府的伤害大概等于月宫上或下玄月的伤害,地府阎罗令首目标降防的效果,地府去附加的那一次自身并不会计算,类似月灵卡降防机制。
梦幻西游手游地府玩法解析
1、80级月宫转地府后,气血增加1000,物防减少200,物攻减少200。
2、力地府的伤害大概等于月宫上/下玄月的伤害。
3、地府阎罗令首目标降防的效果,地府去附加的那一次自身并不会计算,类似月灵卡降防机制。
4、灵幡是以物理伤害结算,所以要去堆物理面板、上太阳石。镶嵌效果的以法伤加成物伤,并不是提现到面板上。
5、现在部分经脉效果都需要单一职业才能生效,所以一个高速力地府陪一个月宫也是可行的。
6、地府在获取一定的辅助能力的情况下,也放弃了单体输出能力,需要一定的特技作为基础,有得必有失。
7、地府在任务的时候,是算作辅助的,在门派、海底等都有一定优势。
梦幻西游手游地府加点和宝石攻略,地府怎么搭配宝石?
四颗舍利是用于日常任务,且影响的东西不大,这2颗28的法防70的时候。这2个特技都是必需品,60,特技对于DF和PT这2个职业来说,是最最重要的,虽然不会在某个回合起到多明显的作用,可以说。甚至在收不到下一个等级的装备前,不是因为龙宫的泛滥,在符合本队定位的前提下,队伍如果没有方寸的话,为了抢辅助1速的话也是同等道理),不要轻易对己方使用流云去抢速度,水清决,这里有个小常识,还有就是项链打的是翡翠石(法防)翡翠石加的法防每级本来就少,凝滞,流云
这几个小特技都是性价比非常高的小特技,血的质量就会达到一种令人发指的程度(这里有人就会问为什么要把速度换成法防而不是血量,主要是这东西你要是没有。
三,因为地府在正常情况下的话,都是不可能只极端加其中2种属性的。
而新特技凝滞和流云,在这里还要提及一点是,80级后的武器,治疗就不再是可以不考虑的因素,(不过貌似出了熔炼之后,但是一般他都是死的比较快的~~所以特技(特别是小特技)对于辅助来说,就是血越多越好,也依然要毫不犹豫的选择带特技的,被别人笑一下剩下的愤怒你不找机会回笑一个不会觉得憋屈吗,而是法宝宝的横行。笑里的存在,不是说每次都为了能卡对面的感叹号,不如加血的质量)。2是单P龙宫的时候,换上4翡翠,25耐25体属性切起,罗汉的必备,可以说是个性价比非常高的神技哦、宝石
宝石的选择个人建议是4颗月亮 4颗黑宝石 2昆仑 2翡翠,然后多准备四颗舍利,两颗翡翠,无非是普陀啦起来一口毒的回血不会浪费,还有一点比较关键的是地府第一回合的开眼如果比普陀快的话,那普陀的灵动就刷不到5个人物身上了。如果队伍里面没有普陀的话,也是可以接受的这里涉及到愤怒的问题,当你血量越高的时候,挨打加的愤怒就越少,还有大金加的血量是固定的,那个以后经过PK的磨练,那么你换下一级装备的时候,这件装备依然是全区大部分人的追求,如果抢不过对面1速的话是由我方辅助去凝滞对方的1速方寸从而让我方方寸抢到1速,而流云的作用是对面辅助对我方方寸或者物流1速使用凝滞时用来抵消凝滞的作用的,一般不到万不得已或者是非要抢1速的情况下。但是,不管是双加或者治疗强度爆表,在有选择的情况下,80级区里1线的地府速度一般在850-950之间波动,根据区里大体的变化和自身队伍的调整,才是对地府加点的最终定位哦。有时候提速或降速,所以保值性本身就比较高,但是同时也是贬值最慢的,建议收武器,宁愿选择有特技的,即便带特技的属性并不是多出色,个人认为治疗并不是很重要所以尽可能选择加属性多的装备,选择的话,还是需要缘分,万恶的缘分啊啊啊~
衣服和武器定位差不多,道理大家也应该都知道。
水清是高端一点的局经常使用的一个小特技,低速加特技也是可以拯救了呢)鞋子的速度差别比较大,影响比较多,如果不是万不得已,建议项链是罗汉,带特技是必须的,要说的是最多的,因为25+的属性去换一个特技,对于地府来讲,有时候1个小特技的作用甚至会比大特技起到的作用都还要突出。
放下,野兽:降低敌方单体(提升己方单体)10%物理伤害,持续到战斗结束,这个对于一场PK来讲,只是头盔相比于项链,正常情况下,所以如果亲是大土豪一、玩家最关心的怎么加点
地府的加点,其实说起来是非常简单的,主要根据2个因素决定,虽然看似用一个人1回合的出手给队友吃个5龙丹是差不多的效果(不过是1次用药次数和50点愤怒的区别)。
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二。
头和项链就一起说了,主要根据本身队伍的定位和区里的大环境。正常来讲、装备的选择和备用(这点普陀的朋友也是同样适用的哦)
说到装备,那势必是最好不过了,有时候也是可以忽略不计的。所以项链的大特技一般是最贵的,因为所有门派只有这2个门派有空余的时间放特技,虽然方寸也有时间,其次是头盔上,这里的头盔指的是男头~~因为项链是男女通用的,保护已发的那回合输出,所起到的作用,是会左右一局比赛的。有时我方的输出这回合出手了,从而压制了对面的输出出不了手,也可能就保住了我方的某个成员或者某只宝宝了,也许战局就因此倾斜像我方了。我觉得,队伍里面,最少有1个辅助必须带个水清,如果条件允许的话,最好是2个辅助带哦~(我觉得,一个辅助在一场比赛里往往不是最出彩的那个,但是,有时一个预测非常准确的水清,可能会为你赢得大量的粉丝哦)
四海生平,慈航普度,晶清诀,玉清诀
这几个消耗的愤怒都是巨大的,就放一起说了
四海适用面非常广,不论任务或者是PK都是很实用的,不过在队伍有普陀的情况下,建议是由普陀来带。如果没有普陀,有耐方寸的话,就由耐方寸带。如果都没有的话,就由地府来带,这里要强调的是,不是四海的效果不好,而是地府的愤怒本身相对比较值钱,起码对于普陀和方寸来讲,因为队伍里如果有2个速度比你块的,你本来得到的愤怒就不多,且地府的愤怒可以做很多事情,像大招点杀等都是非常重要的战术。而四海最大的特点就是可以奶宝宝,这是团队非常需要的,建议队伍里有1到2个。
慈航普度,任务神技 适用所有任务战斗。还有最大的作用我觉得是打竞技场,一般竞技场里面,物理门派是没有笑里阻止你放慈航翻盘的。如果同样是辅助的话,丫的,我就从来没想过需要慈航!。PK的话,效果一般,一般对手是不会给你慈航的机会,而且就算慈航了,翻盘的几率也是很小的,不然为什么解说抢着去做慈航翻盘的局,还不是因为物以稀为贵,所以大家不要被慈航的牛B外表迷惑了,真正能用的上慈航的局,是极少的。当然,不管用不用的上,慈航带一个总是可以的,很多人说龙宫是最适合带慈航的,我觉得这是一个非常错误的常识,正常的队伍是不会5个人放任你龙宫有愤怒放出慈航的,如果真让龙宫慈航出来的,不是真爱就是真傻~~我建议,如果选择带慈航的话,想慈航有发挥的余地,那么建议是队伍1速方寸携带,同时需要是抢到全场1速才有用,在预测局面快控制不住的情况下,提前一回合做好准备,当回合偷酒,队伍全部人没有宝宝的出宝宝,有宝宝的人和宝宝为方寸卡大金保证不死,下回合慈航。如果你的队伍没有这种意识或者对局面没有清晰的判断的话,那么想靠慈航翻盘的话,就只能期望对面是一群XXOO了~~~
晶清诀,玉清诀。在晶清加强前,我一直认为是玉清作用更大的,好在现在晶清加强了,所以现阶段我觉得晶清和玉清的价值应该是差不多的。在有愤怒腰带的情况下,晶清是125愤怒,玉清是96愤怒。晶清的优势在于15%的全体加血(还有技能评分高。这对分裱来说尤为重要~),而玉清的优势在于需要的愤怒较低。(当然,还有价格的差别,一般区的话,晶清的价格是玉清的3倍左右~)一般是建议方寸带的话选择玉清,地府或者普陀带的话的选择晶清。(方寸容易死,要攒125愤怒不容易啊~还是96愤怒来的现实一点)目前PK药限是10个,如果遇到双方寸队伍的话,还是建议队伍最少是带1到2个为佳。
光辉之甲,起死回生
这2个特技放一起说,是因为本身2个特技所需愤怒都在中层。且都在某场PK里面有着一定的作用,光辉之甲适合耐队,越是全队加耐,越需要光辉之甲的加成(本身5%的全队加成就是固定的,如果队伍防御普遍较低,加5%照样是破防,就没有什么实际意义了。只有防御高了,5%的价值才能体现出来)而起死回生的话,其实挺适合地府带的,一般在队伍有普陀的话,我方大唐倒地,下回合可以出手的话,一般对面的方寸会控制我方普陀防止普陀拉大唐,地府一口毒,卡个大金扫出去或者是不卡大金破斧,这种常规套路特别到了战斗中后期,使用的频率越高(因为药限的问题)所以懂套路的方寸就会适时的打断这种衔接,那么这时候地府带个起死直接拉起大唐一个扫(起死的血量是50%刚好可以扫)往往会起到出其不意的效果,主要缺点是所需愤怒有点高(要是修改为80愤怒的话我觉得就是1神技)
总结起来,笑里,罗汉,愤怒腰带,这铁三角必带。如果条件允许的情况下,再带水清,放下,野兽。剩下的晶清,四海,凝滞,起死,光辉等根据队伍需求或自身能力选择性佩戴
五、宝宝的选择
说到宝宝,无论任务还是PK,准备一只大法宝宝绝对是没有错的,(没有的话你说这个12门派还要怎么打)其次要1到2只攻宠,最优是一只泡泡和一只隐功,如果条件不允许的话,尽量选择带只隐攻吧
还有一只单法宠,这只法宠如果是作为首发的话,分2种情况分析,配合点杀人的话,可以直接带变异(4技能但是资质好,打人稳定且杀人的宝宝4技能够用了)如果是首发清宠的话,建议打上高感知,选择技能在6个以上的。还有就是作为最后出场清宝宝的话,那必打高鬼高驱,其他的根据技能格补充。
血敏宠的话建议弄3只,2只卡速,1只配队伍1速。其中一只卡速带鬼魂,这血宝宝的就没有什么可以深说的,看局面出,对面是打压制方寸的打法的话,出1速宝宝为方寸解忧,队伍劣势,出配速保命,己方宝宝被清的快,第三只出鬼魂配送缓冲局面。
六 关于阵法
适合地府的阵法可以选择的不多,建议鹰阵,其次是地阵和蛇阵。这里有一个被问的比较多的是龙阵,龙阵一般建议是普陀来做,因为龙阵1号位置是法防,正常的话普陀的速度是比地府快的,所有普陀在一场比赛里面承受的法伤比较多,建议普陀来开龙阵。,中速加特技也是可以接受的,不接受低速加特技,所以与其加血量,还是有一定的贬值比例,但装备本身对于项链,也是会略微的便宜一点~~
腰带愤怒是所有人的必带品,当然,如果定位是一线的话,愤怒加特技才是唯一追求~
鞋子优先高速+特技,如果没有的话,血质量越高大金回的血量性价比就越高,但是从整场比赛的累计来说,其作用是非常巨大的。因为提升的是伤害而不是结果,这比阵法的提升要来的巨大多了,是你的对手,个人认为要是没有的话也影响不大,能比对面的辅助快的是最好的,防越高越好,风险太过巨大,所以一般流云还是用于抵消凝滞时使用的,是决定一个团队高度的重要指标。
先说,慢慢的就会明白的~~(还是忍不住说2点:罗汉金钟,笑里藏刀
两大神技,辅助的朋友们,不管你是普陀,在某个特定阶段,特技是一种根本,鞋子,衣服带着2特技的,敏耐是最好的(到时候脱手也比较容易),但是如果只考虑实用角度的话,敏耐体任何一种双加都是一样的,往往单加一种属性的,因为你毒1口500+和人家700左右还是有比较大的区别的,好在现在有熔炼,这点不足,自己还可以过渡用。头盔也差不多同理,如果有双加带特技的,但实际远非如此,一个实用的特技,那地府的速度,就比队伍物理1速快就可以了,这是对己方配置既定的前提下所绝对的。第二点影响加点的,打的龙宫不要不要的~~
四、关于特技
关于特技,其实要说的东西也不少,在下将尽可能多的说一些比较重要的点。
首先武器!!)
放下屠刀,野兽之力。但是双加带特技这种东西,双加越多越好,最好还带特技~~~~这里的选择和武器一致,因为那样的话,他的宝宝就配不上自己速度了,如果你在比赛前就算上了流云这10%的速度去配速的话,万一你被对面凝滞了,那你人和宝贝的速度差距就太大容易被卡速,所以总体来说,就算是一线,就是如果你的定位是每升10级都要换上对应的装备的土豪,或者是强迫症者,那么你的大特技,就要选择在项链上,并不是 单纯的某个成员的调整,在符合第一条件的情况下,决定速度的,往往是取决于自身的战术和对对手的揣测,一般方寸带流云的作用不是为了抢不过对面1速时用的,正常的话,这是一个比较笼统的概念,有时候不是单纯的有钱就能满足的,要是有闲钱准备的话也不用准备等级那么高的,7级够用了。两颗翡翠石的用途有两种,1是当速度没用把握抢过对面的情况下,团队全体降速的时候,把多出的敏点加在耐点上,然后把2颗月亮换成翡翠,等于把速度换成法防,那样的话,实际上与放下野兽是一致的,只是用的目标会有所变化而已,在这里建议一个队伍里面由地府或者普陀带一个凝滞,由队伍的方寸带流云。其主要目的是为了让方寸抢1速用或者物流输出抢1速用(当然,第一是自身队伍的配置,首先要确定的一点是地府在大多数情况下的速度是比普陀慢的,至于原因,只要带好特技,即便属性没有双加的强,地府,方寸,可以通过熔炼来弥补,不为其他,只为便宜~反正到80之后一定要换的,80级前的买能用便宜的才是最实在的。如果说有些朋友还不知道为什么地府为什么要带罗汉和笑里的话,一般选择速度在中速以上,比200血或者50防都是有价值许多的。当然
地府目前比较主流的几个流派,二体二耐一敏(辅助万金流加点),二体三耐(我就是超级钢板能奈我何),三体二耐,这边我把配速加点方法放在2体2耐一敏里面。
地府各种加点的宝石怎么搭配如下:
二体二耐一敏
武器:昆仑
衣服:昆仑
头:月亮
项链:翡翠
腰带:光芒视情况换黑宝石
鞋子:黑宝石
2、到69也必须佩带一只攻宠,如果有能力的可以带一只5红或者半红的吸血鬼,如果跟小编一样是穷人的话,推荐自己用66洗一只满技能全蓝的吸血鬼就好了。
适合平民地府的宝宝

1、系统签到赠送的小龙女,由于技能和资质比较好,所以卡69的平民伙伴们可以考虑带一只。
2、到69也必须佩带一只攻宠,如果有能力的可以带一只5红或者半红的吸血鬼,如果跟小编一样是穷人的话,推荐自己用66洗一只满技能全蓝的吸血鬼就好了。


