日本通常用flash!但最好用的我觉得是CS3,CS4随任由3D功能,但是在播放帧的时候有些放大缩小的动作无法看到!用CS3可以流畅的看!我做了很多视频都是用CS3!去百度搜索月亮湾休闲阁!第一个是我做的视频!用flash还可以制作游戏!你好。通用的是MAYA这个软件要学这个软件最好就是去专门的培训学校上如环球数码这样的```它的成就只在于动漫方面LZ想学的话去那里是不错的选择2D动画软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETASPRO、USANIMATION
TOONZ、RETASPRO主要适合日式类ANIMO,USANIMATION主要适合欧美类。火影用的是RETASPRO

3d动画软件:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE、SOFTIMAG
上面的都是专业的,业余的就FLASH了,比较容易找到,但不代表是最好的
网页动画软件:FLASH、Harmony、ToonBoomStudio、TAB(后面那3个效果都比FLASH好,也相对专业一点,但是比较难找)
喜羊羊与灰太狼不至于用maya吧~用falsh就够了~夏普于5日宣布将于即日起推出使小孩及初学者也可以轻松制作动画片的电脑软件“EVAanimatorKidsVer10”。该软件通过Vector公司的Web站点()下载销售,价格为3800日元。
此次推出的软件一方面具有正在销售中的“EVAanimator”(售价1万5000日元)的功能,同时还降低了售价,使个人电脑初学者也可以轻松购卖。此外还通过使界面式样能够将菜单转换为平假名等措施,充分照顾到了儿童操作的特点。
制作动画片的方法如下。首先将图形等进行组合,绘出第1幅插图,然后将插图复制到第2页,改变构成图型的线条形状、颜色,这样就完成了第2幅插图。之后设置动画的播放时间,初期默认设置为1秒,最大可设置为99秒。然后结合设置好的播放时间,该软件就可以自动生成从第1幅图变化为第2幅图的动画片。插图的页数最大可以设置为999页。
本次推出的软件的特点是,不生成中间小插图,而是通过配合播放时间同步移动插图上的线条,因此使播放很流畅,数据量与动画片的GIF形式相比也缩小了1/20左右。该软件并不直接将用户绘制的插图作为画像数据保存,而是将线的位置及宽度、线周围部分的颜色等信息作为矢量数据保存从而减少了存储容量。用户也可以在动画片中加入自己的声音及音乐。
另外,为了使用户能够将制作出的动画片登载在主页上,该软件还配备有用于在网上发布动画片的HTML文件自动生成功能。即使没有安装EVAAnimatorKids的个人电脑,只要安装了免费插件“EVAAnimatorPlug-in”,也可以播放该软件制作的动画片作品。EVAAnimatorKidsVer10的工作环境要求是,CPU为Pentium以上、OS为Windows98/Me、内存32MB以上,硬盘闲置空间15MB以上。
AdobeFlashCS4这是一个很权威的动画制作软件你可以下载试试前期用flash做元件调动画然后后期用AfterEffects加一些穿插很简单的3DFlashAnimator是一套理想的Flash动画制作软件,除了Macromedia所出品的Flash中原有的功能外,还可以制作出高水准具互动效果的3DFlash动画。提供了完整的树状标示图,对于Layer的深度亦不设限,动画制作者可以自由的发挥。使创作Flash动画中的程序也不再是难事,3DFlash动画的制作是3DFlashAnimator的强项之一,在3DFlashAnimator提供了真实的3D动画开发环境,你可以绘制出真的3DModel接着填入物件的材质、颜色、灯光等。
制作动画片的6个步骤
这个是津路参汰的画,不知道有没有动漫,右下角标明了的
津路 参汰(津路 参汰、つじ さんた)是所属Nitro+的原画家、插图画家。参加了由产业经济新闻社主办的‘绘师100人展’
Over perspective是其绘画时的特技。在观看过新世纪福音战士后以作为动画师志愿。在専门学校毕业后便在动画制作公司就职。原本的工作是负责中间动画(Inbetweens Animation),但由于想画插画及偶然在朋友的介绍下成为Nitro+的原画家。
动画片制作教程
制作动画短片是需要一些软件的,比如说3DMAX,简单点的软件就是flash,有时间你可以研究下flash,这个比较适合新手用的。
单击层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧。在序列的第一个帧上创建或放置插图。
要获得最佳效果,帧应当只包含一个项目(图形对象或分离的组、位图、实例或文本块)。选择"窗口">"属性"。从"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"形状"。
4拖动"缓动值"旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变化速率:6要慢慢地开始补间形状,并朝着动画的结束方向加速补间,请向下拖动滑块或输入一个 -1 到 -100 的负值。
5要快速地开始补间形状,并朝着动画的结束方向减速补间,请向上拖动滑块或输入一个 1 到 100 的正值。
6默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。
这个出自哪部动画片或者游戏?
一、创建工程文件,秀展网提供三种方式来创建新工程文件。
1 选择“新建空白草稿”,开始编辑工程。
2 导入PPT,把PPT制作成动画片
3 打开一个在线模板,开始在模板中修改、编辑内容。
二、新建场景、选择场景
秀展网里面有很多种不同类型的场景,每个类型下还包含着很多不同的场景模板。新手第一次制作还会有指引呢,简单4步就是跟着指引走;如果不需要场景,还可以自定义背景
三、添加、编辑元素
前面也说了秀展网提供很多素材资源:图形、文字、动画角色、动画组件、音乐、矢量插图等,我们还可以导入自己准备好的素材。总之就是先把素材都放到画面上,设置好位置、大小。
这个是什么动画片
不是一部,都是小说的封面
全部的画师都是:天野ちぎり
左上:银の王子と琥珀の姫
右上:2013年2月5日発売「シュガーシュガーハネムーン」表纸
左下:013年2月19日発売「乙女アリアドネと恋の迷宫」表纸
右下:2013年2月20日発売「监禁」表纸

看这个帖子都有原图,发链接会被吞
《光之美少女》(ふたりはプリキュア)是由东映动画所制作的超人气动画,原文标题直译为“我们两人是 Pretty Cure”,“所以她们应该是‘美丽的治疗者’”《光之美少女》以动作、友情及互助精神等为题材,角色可爱、造型独特,先后在日本、香港、台湾、韩国、马来西亚、新加坡、泰国、印尼、菲律宾、西班牙、意大利、英国、法国、德国及加拿大播出并掀起热潮,成为小朋友的新偶像。系列的漫画版于2004年在《Nakayoshi》(讲谈社)开始连载。原作东堂泉,作画是由Nakayoshi的插图画师双胞胎姐妹的上北双子负责。
系列简介
TV版:
希望之光☆守护彩虹宝石海报墙光之美少女:49话 (平均收视率:73%)
光之美少女Max Heart:47话 (79%)
光之美少女Splash Star:49话 (64%)
Yes!光之美少女5:49话 (65%)
Yes!光之美少女5 Go Go!48话 (56%)
Fresh!光之美少女:50话 (66%)
Heart catch 光之美少女!(75%)
剧场版:
光之美少女Max Heart 秘密花园 (票房:85亿円)
2 雪空的朋友们 (57亿円)
光之美少女Splash Star 危机一发 (3亿円)
Yes!光之美少女5 镜之国的奇迹大冒险 (8亿円)
Yes!光之美少女5 Go Go! 点心之国的快乐生日 (81亿円)
光之美少女All Stars DX - 大家都是朋友☆奇迹的全员大集合(101亿円)
Fresh!光之美少女 玩具王国的秘密! (8亿円)
光之美少女All Star DX 2 希望之光☆守护彩虹宝石(4月18日累计票房达114亿,官方预测最终票房将超过15亿円)
Heart catch 光之美少女!剧场版 (2010年10月30日上映)
[编辑本段]作品介绍
《光之美少女》(PRETTY CURE)又名美丽祭师二人组或俏丽搭档,这部动画于2004年2月1日开始在日本放映。其不拘泥于传统魔法少女动画公式的故事和设定引起了话题,除了原本订为目标的女童市场,在父母们和御宅族之间也深受好评,成为了当今日本最热门的系列作品之一。从2004年至今,其动画的电视收视率排名一直稳居于十甲之内,已经成为日本女童动画中的台柱级作品,对日本新生一代的成长起到重要影响。
本作在战斗中不使用魔法般的攻击,反而是像英雄式动画一般以肉搏方式战斗。加上剧中的玩具商品并非直接进行攻击的武器,没有类似「美少女战士」中「夜礼服假面」的男性助拳人,首部将两位女主角的颜色设定为「黑与白」等等,做了许多和从前的类似动画不同的崭新尝试。
系列监督是曾执导过「龙珠」动画系列等作品,擅长激烈战斗场面的西尾大介。
本系列是动画史上最长季数和集数的魔女动画,连续七个年番,六季合共292集,打破了《美少女战士》和《小魔女Doremi》一直维持的纪录,成为最长寿的魔法少女动画。
《光之美少女》的确是承继了「变身」、「战斗」等要素的魔法少女作品正统后继者。然而与既有的魔法少女作品相比,《光之美少女》又有什麼特色呢?答案就是「新时代女性的Fighting Spirits!」
变身系动画除了战斗之外的另一个部分——日常部分的描写也要高于其他同类动画。该片以普通城市的中学生的日常生活为切入点,刻画了性格完全相反的两个主人公之间的友情(根据观众的不同,也有将友情看成百合的情况)。主人公们的台词更是使用当前日本中学生的流行词汇,使得观众更有亲近感。而每一集的中心则是主人公作为女中学生所抱有的烦恼,而这些烦恼正是少女在成长阶段中经常遇到的,这使得观众在看这部片子的时候更容易产生共鸣。
观众在看着主人公解决身边矛盾的同时,完成了对自己问题的解决。恋爱要素可以说是此类型动画不可缺少的一部分,但该要素在本剧中的处理也很巧妙。让恋爱要素只存在于日常部分中,作为女中学生日常生活的一部分出现,成为了主人公日常烦恼之一。男主角也只是普通男子部的前辈,与故事的主线没有任何联系。但是平凡的日常并没有造成作品的低俗。本剧拥有着不输于《明日的娜嘉》的剧情深度和哲理,但和《娜嘉》相比,本剧同时结合了内涵和日常生活,更容易被幼女所接受。
以往的魔法少女,虽然号称要为正义而战,然而除了她们的老祖宗甜心战士以外,往往都还是在紧要关头会出现「王子」一类的男性角色出来解救她们(最典型的例子莫过于《美少女战士》中的「夜礼服假面」了)。但是随著女性自觉的潮流来临,这种「解救女主角的王子」之类的角色,其存在是否有意义,也逐渐受到了质疑。
而在《光之美少女》中,这种「王子」型的男性将不复存在!女主角们也抛弃「等待男性救助」的陈腐传统,成为真正巾帼不让须眉的超级英雄!
从另一方面来说,往年的战士型魔法少女,主要战斗方式不外乎用可爱的法杖发出魔法光芒等等,很少有直接进行暴力打斗的;即使是魔法少女元祖的《甜心战士》,也只使用比较接近女性形象的细长西洋剑为武器,这是因为古早以前手冢治虫的《缎带骑士》给人的印象,其后池田理代子的《凡尔赛玫瑰》和较晚期的《少女革命》等作品,更是加深了「西洋剑是适合女性使用的优雅武器」之概念),很少靠拳打脚踢等等过往被认为「野蛮」的招式来战斗。
但《光之美少女》的战斗方式则不同于以往魔法少女「施放魔法」的柔性战法,而是与敌人硬碰硬,展开拳脚交加的格斗战!就这点来说,她们不愧是与超级战队、假面骑士放在同一时间段播出的女英雄们!比起这些超级英雄毫不含糊!也难怪在日本各大游乐场的Super Hero Show中,《光之美少女》向来是和奥特曼、超级战队与假面骑士们平起平坐,同进同出!也无怪乎这部原本是以小女生为对象的作品,在日本播出后能获得广大观众的回响,赢得不同年龄层的动漫迷的支持。
不盲目跟随主流这是本系列比同类作品经营得更成功的秘诀,过往的魔法少女作品都走着低龄卖萌路线,靠可爱的女性形象和校园恋爱内容感染观众。而本系列一直坚持走英雄路线,通过塑造女性英雄形象打动观众。使得这个系列在诞生没几年就能够傲视同群,成为了家喻户晓的国民级作品。

本系列连续四年成为幼女心中最佳动画排名前三位,幼龄男女观众排名第一位。当时可以说“幼女间没有不知道Precure的”。该片在20~34岁男性观众间的最佳动画排名是第八位,女性观众间是第三位,可见东映的大朋友战略是成功的。
在香港方面,《光之美少女》于2006年7月16日在香港翡翠台放映。东映动画及日本著名玩具商BANDAI以7位数字的薪酬特别聘请偶像组合TWINS主唱主题曲《光之美少女跳跃登场》及成为《光之美少女》的香港地区代言人。宣传MV动用了数十万港币制作布景和大量后期电脑特技效果。
每一季都会邀请知名艺人客串动画角色,这也是本作品独特的亮点。
值得一提,在「能卖到50亿日圆就等于大成功」的日本周边玩具市场中,以万代公司制造的周边玩具创下每作超过100亿日圆收入的佳绩,第一季主力商品的主角变身道具,更是卖出了60万盒以上。一时间所有玩具店脱销,常年占据着少女玩具销售量的第一位,日本玩具总销售量前十二位。颠覆了玩具业界的常识,也让本系列成为了东映公司的摇钱树。
本作还拥有一匹以「テイエムプリキュア」命名的职业赛马,自登上赛场以来未曾一败,被日本媒体誉为“无败女王”,并于2009年エリザベス女王杯中荣获亚军宝座。


