动漫手绘教程如下:
动漫人物头部绘制技法,要求准确的构图和精准的结构,面部是人物的主要视点,通过这一部分能够表现出人物的情绪和性格,想要准确的画出动漫人物的头部,就要先了解人体头部骨骼的结构,来了解一下头部的结构以及漫画中不同脸型的表现手法。

先画一个长方形,在长方形里找椭圆,绘制一个椭圆形,确定脸的轮廓与大致的五官位置;完成五官的绘制;为头发绘制线稿,确定发型轮廓;绘制头部和其余服饰的线稿;为人物的五官涂色;给全身线稿涂色,完成瓜子形脸人物的绘制。

头部绘制:为人物绘制草稿;接着绘制五官线稿;然后完成脸型轮廓;绘制两鬓的头发线稿;完成帽子等发饰的线稿;完整服饰部分,整体线稿绘制完成;接着就是用紫色、红色和黑色为五官涂色;然后用肉色给所有裸露的皮肤上色。注意脸部表情的表现;用粉色为整体发型涂色;用紫罗兰色、黑色和淡粉色完成其余配饰的涂色,整体卷发人物绘制完成。
卷发给人华丽的印象,但是一定要把握好线条的节奏感和层次感。卷度太一致会让人觉得生硬死板,卷度没有规律又会显得凌乱。
绘制草稿图;完整五官与脸型线稿;接着绘制刘海线稿部分;绘制两鬓的毛发线稿;绘制编发发型的线稿;绘制剩余服饰部分,全身整体线稿完成;接着用黑色和橄榄绿色为五官涂色;用肉色为皮肤涂色,绘制暗部阴影关系;用橄榄绿色给发型涂色。注意编发的穿插关系。发辫的关键是辫子每股编织缠绕的关系与发量质感的表现, 同时造型还要与角色的动作相互匹配。
动漫手绘教程如下:
一:点。点表明方位,是形体刻画的符号,关于造型有着特定的数量意义。先看方位点,找出它的基点与极点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的全体范围和个面之间的大小份额关系。再看转机点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。
二:线。动漫人物手绘的线由点的定向运动发生。线条是点运动的延续,连接起点和结尾的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。线是形体刻画的中坚,线有着无穷的魅力。
三:辅助线。是指在形体刻画的进程中所凭借的假设线。这些线,有助于咱们掌握形体的动势和形体的全体特征,有利于咱们体现形体时能做到从全体到部分有序的进行。
四:概括线。概括线反映的是形体转机部分。在动漫手绘进程中,概括线的体现要求由直线到曲线,有外概括到内概括,从而构成物体的立体结构。
五:面。无数点的组合或无数线摆放后的作用,在视觉上构成了面,而面运动发生了体。
动漫人物手绘中各种物体都有份额关系,是指物体间或物体各部分的大小、长短、凹凸、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。
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