游戏王大师决斗同调杯辉夜坏兽卡组构筑攻略

核心提示游戏王大师决斗目前已经推出同调杯活动,同调杯有什么强力卡组?下面给大家分享一个游戏王大师决斗同调杯辉夜坏兽卡组放弃了天霆号的辉坏获得了崭新的力量(指浮幽樱除外对面增速)11000打完的时候胜率大概在80%左右,开始几局尝试了带技抽的红坑构筑

游戏王大师决斗目前已经推出同调杯活动,同调杯有什么强力卡组?下面给大家分享一个游戏王大师决斗同调杯辉夜坏兽卡组

放弃了天霆号的辉坏获得了崭新的力量(指浮幽樱除外对面增速)

11000打完的时候胜率大概在80%左右,开始几局尝试了带技抽的红坑构筑,总是忘记选先手于是就换回来了

主大部分和天梯辉坏带的一样,区别是坏兽种类有所不同和多塞了三张浮幽樱。

额外空出了大概10张的位置可以塞点环境中常见的白怪拿来展示。

浮幽樱看情况除外点软木塞鲜花增速水晶翼什么的,或者单纯偷偷看一眼对面额外。

没有源数龙想秒对面基本只能靠大脚兽和雷鸟给面子,所以大部分时间都是靠手坑丢死对面。

坏兽带的比较杂,复数上手的时候拿来出白怪星数可以有更多选择(比如多次元坏兽+浮幽樱=鲜花)。

对战情况的话,体感魔救打不过,电脑_打不过,幻龙均没遇到应该也打不过,废二机人之类的基本都是优势,重坑也可以打一打。

缺点可能是秒不掉人比较浪费时间。

《伊苏8》噩梦级全BOSS无伤打法攻略

NO397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j

NO398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞

NO399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j

NO400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j

NO401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j

NO402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j

NO403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j

NO404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j

NO405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j

NO406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j

NO407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j

NO408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j

NO409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j

NO410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j

No411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j

NO377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路

NO378(雷吉艾斯):释放后的105水道

NO379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路

NO380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j

NO381(拉帝欧斯):同上

NO382(海皇牙):通关后天气研究所

NO383(古拉顿):通关后天气研究所

NO384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j

NO385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j

NO386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j

No387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j

NO243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j

NO244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j

NO245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j

NO249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j

NO250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j

NO251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j

NO144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j

NO145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j

NO146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j

NO150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j

NO151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j

前言

收起前言装备推荐及搭配思路技能解析·亚特鲁·克里斯汀技能解析·兰可莎·冯·罗斯威尔技能解析·萨哈德·诺德拉斯技能解析·胡麦尔·托拉巴特技能解析·莉歌塔·贝尔戴因技能解析·丹娜·伊克路西亚盖缇海魔怪暗夜堕王阿伐洛德拉基塞尔班陆龟克拉里昂蜥隆布留沙虫格鲁_毒蛛麦加曼德拉树勒士比苏斯基尔戈·魏斯曼阿伐洛德拉基基厄士邦金刚王博拉奇翁萨哈德VS金刚王艾克斯梅迪刻尔柏洛斯丹娜VS金刚王海盗幽魂兰可莎VS金刚王腔棘帝鱼俄刻阿诺斯幻龙裘亚诺斯胡麦尔VS金刚王德克沙·古利叶巴赛勒斯幻龙艾留特隆亚特鲁VS金刚王席薇亚希杜拉灵体米诺斯灵体涅丝托尔灵体沃拉灵体梅佛拉休姆演化树神肇事生命

前言

以下是BOSS战的几项自我约束:

1玩家等级比BOSS低或同级,不超过BOSS等级,避免等级压制;

2不吃料理,不使用回复道具(也没必要),灵药只吃游戏流程中获得的力量灵药;

3为了打出更高的观赏性,尽量不从头到尾只使用各角色好用的两三个技能,每个角色所有技能在视频中几乎都有展示到,除了渔夫的狂野表现和李狗蛋的窃盗猛撞;

4一场BOSS战中途尽量不换人。

这一作伊苏,亚特鲁并不强势,但也不至于弱,算平庸吧。综合来说伊苏8最强的可控角色是枪哥——胡麦尔(PS4版会不会有修改目前不得而知,而且PS4版丹娜拥有3种形态,如果在现代也能变身的话估计不得了啊),攒SP快,攻击距离最远伤害也不弱,EX技能强无敌,大部分情况下实力碾压其他5人。

再说一些游戏种没有提到的数据:

1此作的暴击伤害为120%~125%;

2相比同引擎的伊苏7和伊苏树海,伊苏8的瞬防效果有所修改,前两作的瞬防只能完全抵消当前受到的攻击,如果遇到持续伤害判定的攻击,是需要持续按防御来挡到攻击结束,否则会被后续的伤害判定击中扣血。而伊苏8的瞬防,在成功后的行动条内只使用普通攻击和EX技能是持续无敌的,但如果使用了SP技能,即使行动条未走完,无敌状态也会立即消失。所以,高难度打无伤,建议最佳输出时机选在瞬闪之后,瞬闪成功后的行动条内无论怎么玩都不会丢失无敌状态;

3本作虽然没有说明有伊苏树海那样的队伍能力设定存在,但个人经过实验后发现依然有的,毕竟相同引擎。而且队伍能力的具体设定与树海一样:出战队员里三个都是不同属性人员的话,增加稀有道具获得率,增加多少百分百就不好实验了,但你若自己去带三个不同属性去打水果,会发现复活类果的取得率高很多;出战队员中有两个同属性的人员,增加己方全体攻击伤害,所增加伤害的百分比在10%左右浮动。对了个人测试的数值为噩梦难度的数值,不清楚其他难度数值是否有变化。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22