1创建吊顶样条线和剖面样条线。
2添加倒角剖面修改器,点击拾取剖面,选择吊顶剖面。

3在吊顶上方创建天花板模型。
4在透视图中按Shift+Q渲染。
注意事项:
3D常用快捷键大全:
A、角度捕捉。
B、底视图。
C、相机视图。
D、手动更新视图。
E、选择并旋转。
F、前视图。
G、视图网格开关。
H、按名称选择。
I、扩展视图。
J、显示选择框。
K、手动添加关键帧。
L、左视图。
3d怎么做凹槽吊顶
按照这么说,阁下应该会一点3D,可能是设计上或者方法上欠缺吧?效果设计上可能不同CAD,你仅仅是出效果而已,尺寸上以10MM误差没关系,正常的话,你的步骤如下:
1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层,如图:
这是结构,还有就是材料,选用什么材料,比如:石膏板、铝扣板、石棉板等等,或者油漆呀?还是局部贴木皮呀?设计上真是多样,无法向阁下详细叙述,这要看阁下的审美要求,以及所需的功能,就如,是否中间要加吊灯呀什么的!
2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据你手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,你就用这里头的工具创建就好了,如图
一个是标准基本体,一个是样条线!如果是样条线的话,你就需要在修改面板里,进行挤压操作!这里头你可以参考火星上的视频教程基础3DMAX教程,粗略学习一下就可以操作了!
http://wwwvhxsdcom/plus/searchphpsoftware=3dsmax
3、建好模型后,你要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质!关于这块阁下还是要学习火星网视屏!
4、渲染就可以了,完了就保存!
这是渲染按钮!
总之,在你做之前,强烈建议学习一下http://wwwvhxsdcom/plus/searchphpsoftware=3dsmax
希望我的回答对你有帮助!
3dmax的圆形吊顶怎么做
3d做凹槽吊顶的方法,具体如下:
常规石膏板吊顶,大面积采用平面造型美观,其缺点是,采用木质龙骨无标准施工,一般防水防潮性能差,且施工需要专业人员。还存在一般的易开裂问题,平整度难以苛刻调节。组装式吊顶,机整体吊顶工业化标准,集中规模生产。成品入户施工只需工人组装,快速完成,平整度误差在1mm以内。

实际上不仅是顶面,装修时的留缝做法也很常见,所以干脆就专门留个工艺缝。很难做到严丝合缝,比如墙面壁纸、墙布、异色乳胶漆和吊顶乳胶漆接缝的做法很难做好,所以干脆干脆留个工艺缝。
凹槽吊顶的好处
外观区别:凹吊顶在造型上留有凹槽,就像凹字形般的外观设计。而凸造型的话,则整个吊顶造型都是向外凸起的设计。选择凹造型的吊顶,一般来说安装成本会低点,且这样的设计方便安装灯带,能让空间层次感更加丰富美观。
功能区别:凹吊顶因为留有凹槽,所以更加方便安装灯带,对于喜欢灯带光源的人来说比较适合,不过凹吊顶的凹槽位置容易积灰且难清理。而凸吊顶则得益于凸起的造型设计,更有利于中央空调等设备的安装与维护,而且这样的造型相对比较简洁,后期不会有打理问题。
3d方形吊顶的做法步骤,有灯带和筒灯的,说的详细点,谢谢
1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓
2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓
3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染。
4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置。
5在透视图中按Shift+Q渲染。
做3D效果图时 给吊顶上的小筒灯打灯光时应该用那种灯啊
第一步快捷键T切换成顶视图,快捷键G去掉栅格,创建面板选择图形,再点击矩形。长宽参数根据你所需要的长宽来设置。
第二步用线画出一个吊顶的剖面图
第三步选择之前画好的矩形,点击修改器列表选择倒角剖面命令。
第四步点击拾取剖面,然后鼠标移动到绘制的吊顶剖面图上面点击左键拾取。
第五步可以看到下图中倒角剖面出来的吊顶在方向上有错误,接下来就要注意咯,很多同学都在这里出错,然后跑来问我。
第六步点击修改面板中倒角坡面前的+号并选中子层级中的gizmo
第7步快捷键A打开角度捕捉,右键打开角度捕捉控制器把旋转的角度改成90°。
第八步快捷键E 进入选择并旋转命令,根据我们的需求来操作坐标轴上的XYZ来旋转吊顶,直到它的朝向正确为止,结束我们的操作。
如下图,一个吊顶就做完了。
辅助灯光。3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超05。
扩展资料:
灯光参数:
1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。
3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。
5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。
6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的可以看出光影中有较多的杂点。
7、将默认的细分值8改到20渲染一下,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。


