魔笛
由大高忍原作,巨弹企划进行中的人气漫画《魔笛MAGI》

声优:小野大辅 Daisuke Ono 辛巴德 Sinbad (unknown episodes)
关本次《魔笛MAGI》的重大发表,不少粉丝猜测会是动画化。2012年1月,《少年SUNDAY》的总编辑长绳田正树就列举了包括的荒川弘的《银之匙》、大高忍的《魔笛MAGI》等多部瞩目作品,其中更说明了《魔笛MAGI》将做重点推举,要进行“惊人的巨弹企划”。根据作品风格,当时就有很多粉丝期待将会是TV动画化。而在2012年中就将《魔笛MAGI》动画化,而在2013年,已经出来了《魔笛MAGI》第二季。
辛德利亚王国(Sindria Kingdom)[编辑]
辛巴德(シンドバッド,Sinbad,声:(日)小野大辅/(港)黄启昌/(台)宋昱璁)
29岁,身高183cm,出生地:帕提比亚,特技:魔力操作,兴趣:冒险,弱点:酒。
辛德利亚的国王,通称“七海霸主”。攻略七座迷宫,拥有七个魔神与金属器,在14岁的时候将第一迷宫巴力攻略成功,而让他去迷宫的契机是尤纳恩。
个性自由奔放,常发生酒后乱性以致于遭到贾法尔等大臣的白眼。
是个威望很高、名声很好的名君,也是阿里巴巴视为典范崇拜的君王。
年轻时曾求教于北方古老的贸易大国-巴尔巴德的老国王,也就是阿里巴巴的父亲,拜其为师学习治国之道。
非常受到女性欢迎,也是女性至上主义者,对于女性会特别爱护,也很有一套说服女性的方法;但部下们对于这点很头痛。
被埃尔萨梅称为“第一级特异点”。
身体已经是拥有半堕转的情况,同时具有黑、白Rukh,拥有远超乎常人的庞大魔力量。尤纳恩表示可谓千年一遇,是唯一一位用完极大魔法后还不会显露疲态的金属器使用者。
后期因为各国间情势不稳定,想要拉拢阿拉丁、阿里巴巴、摩儿迦娜、练白龙及练红玉等人;表现出其计谋深沉的心机一面。
巴力(バアル)
第1迷宫的魔神。为愤怒与英杰的魔神。寄宿于辛巴德的配剑。
辛巴德全身魔装后,能够使用魔法“雷光剑”及极大魔法“雷光灭剑”。
佛卡洛(フォカロル,Focalor)
第41迷宫的魔神。由支配与服从所构成的魔神。寄宿于辛巴德的右手手镯。
从与伊苏南和练红玉的战斗中,能看出具有操纵风的力量。
辛巴德全身魔装后,能够使用魔法“风裂斩”。
桀派(ゼパル,Zepar)
第16迷宫的魔神。寄宿于辛巴德的右手中指上的戒指。
可以运用声魔法直接操控对方的精神(例如让其入睡)。
华利弗(ウァレフォル,Valefor)
第6迷宫的魔神。
佛尔佛尔(フルフル,Furfur)
第34迷宫的魔神。
威沛(ウェパル,Vepar)
第42迷宫的魔神。
克罗赛尔(クロケル,Crocell)
第49迷宫的魔神。
马斯鲁尔(マスルール,Masrur,声:(日)细谷佳正/(港)李镇然/(台)陈彦钧)
20岁,身高195cm,出生地:卡塔尔哥(黑暗大陆),特技:撞击,兴趣:午睡,弱点:小孩子。
喜欢巨乳的女性。
八人将的其中一员,战斗民族法纳利斯出身。曾经是剑斗士,曾经有意无意透露出在当剑斗士时期时,似乎会有贵妇人特地花钱前往剑斗士睡觉的地方陪睡。
曾经以过去是剑奴的身分这点来拒绝与夏米尔冈(迦尔鲁卡)练剑,却与辛巴德练剑。
只会对尊敬的人产生动力跟干劲。
为摩尔迦娜寄宿于辛德利亚期间的师父。
为巴力的眷属,持有眷属器“金刚铠甲”:能通过电流刺激肌肉组织,将在通常情况下压制着人体肌肉收缩频率的限制器解除,发挥法纳利斯的最大力量。
由于发动后的反作用力对肌肉负担很大,只有在必要或被激情驱使时才会使用。过去也只使用过几次而已。
贾法尔(ジャーファル,Ja'far,声:(日)樱井孝宏/(港)张方正/(台)何志威)
25岁,身高172cm,出生地:不明,特技:暗杀术,兴趣:工作,弱点:易怒。
喜欢的类型是能对辛德利亚有贡献的女性。
八人将的其中一员,辛德利亚的首席政务官,没工作的话会长荨麻疹。基本上辛巴德与辛德利亚的大小事务都由他管理,对辛巴德的行为常感到头痛(尤其是酒后乱性),并出现拉着他或掐他脖子的行为。
在辛巴德与练红玉的"酒后乱性"疑云中,曾以"还在当杀手"的锐利眼神盯着辛巴德表达他对辛巴德酒品的不信任。遇到有人侮辱或危害辛巴德,行为举止会出现与平时温和性格不符的冷酷模样。(阿拉丁曾说:“贾法尔哥哥其实是个可怕的人呢。”)
为巴力的眷属,持有眷属器“双蛇镖”。
后期辛巴德积极拉拢练红玉与练白龙等人,表现出其城府深厚的一面,辛巴德曾向贾法尔表达对于自己个性转变的看法。而贾法尔对此向辛巴德表示“无论如何都会追随他”。
与辛巴德的初遇为10岁,那时的贾法尔待在夏姆‧拉修乡的暗杀集团中。
据说过去的中二时期总是会说出一些令人难以理解的谜样句子,如:“我的心早已被封尘在了寒冰之中”。
雅姆莱哈(ヤムライハ,Yamuraiha,声:(日)堀江由衣/(港)张颂欣/(台)林美秀)
23岁,身高158cm,出生地:马格诺修泰德,特技:魔法,兴趣:魔法道具收集,弱点:起床。
八人将的其中一员。天才魔导士,主要使用水的魔法。
喜欢年长有胡须的男性,交往约会时一紧张就会谈论魔法,最高纪录是告白七连败。
其身上各种饰品为储存大量魔力的容器。分别组合起来便能够发动大魔法,是世上唯一的魔力储存装置。
为阿拉丁滞留在辛德利亚时,教导他魔法的师傅。
迦尔鲁卡(シャルルカン,Sharrkan,声:(日)森久保祥太郎/(港)刘奕希/(台)何志威)
21岁,身高180cm,出生地:哈利奥巴布德,特技:剑术,兴趣:宴会与女人,弱点:年长的人。
欢的类型是“行里的女人”。
八人将的其中一员。阿里巴巴滞留辛德利亚时的剑术师傅,由于喜好剑术和炫耀剑技被雅姆莱赫称为“剑术白痴”。
对于马斯鲁尔不愿与自己练剑这点感到很在意,喜欢称马斯鲁尔后辈。
肚脐似乎是他的最大弱点,肚脐以祖国的道德标准判断,是很羞耻的地方。
曾多次找阿里巴巴喝酒,却被对方以各种理由婉拒--在118夜中,阿里巴巴终于答应了喝酒一事,却拚命向迦尔鲁卡抱怨,迦尔鲁卡因此称阿里巴巴是“醉鬼巴巴”。
为佛卡洛的眷属,持有眷属器“流闪剑”:挥出的斩击会残留一段时间。是一把能够在数秒间自由控制所释放出的斩击、如同鞭子一般的剑。
因体内魔力不多,一日里只能使用眷属器几分钟。
小时候认真谨慎,由于喜欢模仿崇拜的人,一直学辛巴德,结果个性上有了变化。
皮丝缇(ピスティ,Pisti,声:(日)大久保琉美/(港)陈皓宜/(台)雷碧文)
18岁,身高140cm,出生地:艾尔缇穆拉,特技:讨好动物,兴趣:鞭,弱点:巨乳。
八人将的其中一员,为桀派的眷属。
手上的陶笛似乎有安抚动物的作用,曾经在船上安抚过一只海王类生物,让阿里巴巴一行人得以安全渡过大海到达迷宫。
天空的霸主,鸟兽屈服于她。
外貌娇小,实际上是情场高手,对男性很拿手。常同时和不同的男性交往而引发男人间的争端,因为这样被贾法尔骂。最高纪录是脚踏十三条船。
很想要女性好友,擅长假哭,喜欢喝酒。
斯帕尔多斯(スパルトス,Spartos,声:(日)羽多野涉/(港)巫哲棋)
22岁,身高179cm,出生地:萨桑,特技:枪术,兴趣:祈祷,弱点:女人。
八人将的其中一员。
祖国禁止玩女人和喝酒,但因为时常被皮丝缇和夏洛尔冈两位酒友抓去玩而尝试开始喝酒。
席纳霍霍(ヒナホホ,Hinahoho,声:藤原启治/(港)萧徽勇)
35岁,身高240cm,出生地:伊姆查克,特技:狩猎,兴趣:照顾小孩,弱点:炎热。
八人将的其中一员。北方伊姆查克的战士,身材高大为其种族特色。
儿女很多,女儿刚进了叛逆期。喜欢的类型是已过世的老婆。
多拉公(ドラコーン,Drakon,声:(日)杉田智和/(港)麦皓丰)
29岁,身高226cm,出生地:帕提比亚,特技:军务,兴趣:教育部下,弱点:老婆。
八人将的其中一员。原本为人形,因不明原因现为龙人的外貌。曾担任帕提比亚的军人,有位美丽的妻子。
喜欢的类型是自己的妻子,据说是被妻子逼着说的。
在《辛巴德的冒险~prototype~》中有写出他的本名为德拉库尔‧瑙鲁‧赫利乌斯‧戈比亚斯‧梅努迪亚斯‧帕尔努波诺米亚斯‧多米德‧奥乌斯‧克尔塔诺恩,因为太长了直接被辛巴德简称为多拉公。
和辛巴德的初遇为14岁,是一起攻破第一迷宫的同伴。
来自百度
动漫人物身体结构画法是什么
教画漫画01-人体基本结构
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★☆★☆
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 人体透视☆★☆★☆★
正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。
应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 人体-比例 ★☆★☆☆
每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。
一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。
在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆ 人物造型★☆★☆★☆
要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
年龄不同的人物画法:
婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。
儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。
年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。
年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。
老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了
教画漫画03-人体运动规律
头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。
无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。
以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。
可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫画化的动作
很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配
上面的是02,打错了
教画漫画03-头部基本结构
般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。
位置:
因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来
正面像:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。
四分之三侧面:
线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。
正侧面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。
正面上仰:
以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。
斜侧仰视:
最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯视:
头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。
斜侧俯视:
耳朵位置上升,下颌向下靠侧。
教画漫画04-脸部五官结构
脸部的结构
中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。
看看你是哪种脸型:
“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;
“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;
“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;
“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;
“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;
“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。
这就是相面学的基本理论
一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)
圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)
鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形
眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽量画细一些。
画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。
嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过
耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来
鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)
脸部表情的画法:
脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。
(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。
(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。
(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。
(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。
(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。
画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法
手的画法:
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)
脚的画法:
脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。
画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感
动漫身体结构画法
人体基本结构漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。每次讲到人体比例都得拿”七头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是七头身算是最通俗的,其实真人有七头半就了不起了漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。
动漫身体画法
动漫身体结构画法如下:
1、脖颈&肩部:
女子的颈部外形平滑,比男性更细长,男子的喉结会更明显一些。女性的锁骨较高且明显,而强壮的男性,锁骨则不明显,几乎与胸肌连成一体。
相对于男生而言,女性肩部较低垂(亚洲女性更为明显),男性的肩部更宽更平直,斜方肌面积更大,肌肉发达轮廓清晰,而女性肌肉线条会更为柔美。
男性三角肌更为发达,女性肩膀宽度比男性还要小1/3。简单地说,女性肩小且滑,男性肩大且厚。
2、腰部:
女性的胸骨和骨盆的间距较大,因此腰部活动范围广,更柔软灵活;又因胸骨整体较小,胸骨下方窄,腰部最细的位置会比肘部稍低一些,“S”型。而男性的胸骨和骨盆的间距较小,肌肉更明显,因而活动范围窄,线条更硬一些。
又因胸骨整体较大,胸骨下方较宽,腰部最细的位置更低于肘部,几乎与肚脐眼平齐。简单来说呢,男性肩宽腰窄,女性腰细胯宽,且女性的腰线要比男性的腰线高。
在学习人体时很多萌新都会觉得很难,往往会忽略掉一个比较关键的点:男性女性体型差。众所周知,男性女性身体最大的差异,主要还是在骨骼和肌肉上。但是,在动漫绘画学习中,并不需要我们把所有的骨骼结构和肌肉形状分布全部铭记于心,只需要对一些特征明显的部分基本了解就ok啦!
漫画人物身体绘画教程如下:
学生在画初稿时,可以先描述手臂的弯曲形状,关节功能的定位方法仍然适用于肘关节的定位,这个原理依然适用于背面的绘画。双手手肘在同一弧线上。关节位置的三步定位:

1、要想正确的画出人物的手臂比例,先用正常的比例规范画出身体比例。
2、然后以肩关节为中心,以肚脐到肩关节的垂直长度为半径,画一个圆弧。
3、手臂的肘关节一定要位于这个圆弧上,这样就可以很容易的定位各个关节的位置。
臂关节和身体的三点定位:关节位置可能与身体的一部分不完全对齐。画的时候只要关节靠近身体的某个部位,画出来的手臂就会显得比例准确。看穿遮挡关节位置。当角色有一些动作的时候,这个动作可能会导致身体和手臂产生阻挡关系,所以我们在学习的时候要学会通过阻挡找到关节的位置。


