1、概念
3D立体影院是在普通投影数字**基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。

4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。
环境特效一般是指闪电模拟、下雨模拟、降雪模拟、烟雾模拟、泡泡模拟、降热水滴、振动、喷雾模拟、喷气、喷雾、扫腿、耳风、耳音、刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式。
5D**包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和环境特效,以超现实的视觉感受配以特殊的、刺激性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿实际发生的事件。
在产生呼之欲出、栩栩如生的立体画面的同时,随着剧情变化,模拟电闪雷鸣、风霜雨雪、爆炸冲击等效果,将视觉、听觉、嗅觉、触觉和动感完美地融为一体。
再加入剧情式互动游戏,并充分利用互动道具,从而使观众参与其中并全身心地融入到剧情之中,体验虚幻仿真、惊心动魄的冒险旅行。
2、观影体验
3D**将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。
4D**(或四维**)是在3D立体**的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D**中,形成一种独特的表演形式。
这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验**带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激。
5D**是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,让观众的听觉、视觉、触觉达到最强大的逼真感,如同置身于影片中。
通过环境模拟实现风、雨、电、烟、雪花、泡泡、火焰扫腿、捅背、震动、香烟等环境效果,顺着影视内容变化可实时感受到置身“闪电、烟雾、雪花”中,在“火焰”前有灼热感,海浪扑身时会“湿”了衣裳。
3、技术
3D**是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成**胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。
这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体**,就要在每架**机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。
左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。
一般的4D动感影院用的都是液压动感座椅,每套座椅可以乘坐两位观众,组合方便,动感效果好,能够进行三自由度的升降、俯仰、摆动等运动方式。液压动感座椅技术要求比较高,而且价位相对来说比较便宜,可以说算得上是性价比最高的一种动感座椅。

5D影院设备主要依靠计算机数字建立一个3D场景,然后使用视觉特效渲染技术,将一个3D场景分成左眼画面和右眼画面,再将两个画面通过投影机投射到荧幕上,在投影机前放置偏振光片对投影机射出光进行光学处理。
然后借助特殊的偏振光眼镜,将投影机的光进行分离,使得使用者左眼看到预设的左眼画面,右眼看到预设的右眼画面,从而呈现栩栩如生的光学影像。
-立体**
-4D**
-5D**
为什么现在中国影院的**普遍都是3D的?
每到**院,我们看到的**类型有2D、3D、IMAX。这些你真的了解么?这之间又隐藏着哪些不为人知的秘密呢?纵观**发展史,从无声到有声,从黑白到彩色,每一次的**技术革新都成为一个里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三种**放映格式。**院看**有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么?
2D**与3D**的区别大家的直观感受就是3D要戴眼镜,观影更有立体感。3D的全称是“three-dimensional”,就是三维图形,也是我们常说的“立体**”,能帮助我们感受到一个空间的存在。现在一些影院还有4D、5D影院,这不过是在3D屏幕的基础上加上了活动座椅、喷气、洒水等功能,更有一定的身临其境的感觉。然而,3D**也有着真伪之分,如果前期直接用3D摄影机拍摄的则是真3D**,后期转制成3D的是伪3D**,相对来说效果比较差劲。
至于IMAX就不是那么被大众所熟知。IMAX,即Image Maximum的缩写,是影像最大化的意思。它包括IMAX 2D、IMAX3D。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,迄今为止,也不断有更大的IMAX银幕出现。用通俗的话来讲,IMAX意味着更宽大、更清晰的**屏幕。
除了在直观感受上,他们在屏幕解析度上也有着很大的区别。**屏幕的解析度,类似于手机屏幕的分辨率,越高则意味着影像越清晰。在**院里,普通的2D屏幕解析度大概在2K,而普通的3D屏幕,解析度甚至还低于2K。至于IMAX屏幕,分数字IMAX和胶片IMAX,前者解析度可达6K,是普通屏幕的3倍。后者则有着8K的惊人解析度。
在放映技术上,IMAX3D则是IMAX立体影片的放映技术, IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。
至于IMAX**,也有真伪之分。所谓真IMAX,是指前期使用特殊的65mm胶片及其IMAX专用摄影机拍摄,后期冲印成70mm胶片格式的**,而不是使用传统的35mm胶片,这使得真正地IMAX**在成像质量上有着质的飞跃。所以,有条件的影迷,还是选择IMAX**吧。
其实很简单,因为所有**的参与者都想赚更多的钱。
同样的**,3D的**票价一般要比2D的贵3~5元,在同样的场次下,更高的票价就意味着更多的票房,也就意味着从制片方、发行方、到院线、影院的整个**产业上中下游都能赚到更多的钱。在中国的**市场里,3D**场次也已经超过2D,人次更是占据了绝对的优势。
数据中不难发现,近两年来的海外大片,3D票房都要远远超出2D票房,其中转制的《谍影重重5》就曾因为转制后效果太差而遭遇众多影迷与影评人吐槽,为此片方与影院不得不临时加排2D场次,尽管如此,其28亿的3D票房还是超过其12亿的2D票房两倍有余。票房差额更多的是《速度与激情8》,3D票房是2D的43倍有余,如果这两百多万场“亚太专供”3D场次都变为2D,那么按观6600万的影人次和4元左右的票额差价来看,《速度与激情8》的总票房将减少27亿元左右。

这笔额外的收入,具体分配到各方,也是一笔不小的收入。按照国内现行的分账比例模式,一部**的票房除去33%的特别营业税及5%的**事业专项资金之后,剩余的可分账比例票房中,影院及院线提留的票房收入比例为57%,而制片方和发行方通常拿到的比例为43%左右。也就是说,一部**若能依靠3D版本增加了1亿元的票房,院线和影院的收入能增加5200万左右,制片方和发行方则可以增加3940万左右的收入。
3d制作
与此同时,对片方来说,转制3D的成本却又非常低廉。因为现阶段在国内上映的**中,多数的3D版均为2D转制的,一位从事相关工作的业内人士向壹娱观察透露,尽管《泰坦尼克号》在转制的过程中花了1800万美元,但大多数片方并不愿意如此下功夫,如今国内转制一部**,500万人民币的预算已经算不低的了。因而现如今对于绝大部分片方来说,只需花上不多的钱,就能在市场上获得数倍于此的受益。


