十字军东征2怎么经济最大化

核心提示通过食物。一般来说,食物是最关键的存在,而在十字军中,农业是只能在绿洲上发展的,所以,绿洲的位置就至关重要,距离远的绿洲,等食物送达需要相当长的时间,能使经济达到最大化。《十字军东征2》是一款经典的策略游戏,游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的

通过食物。

一般来说,食物是最关键的存在,而在十字军中,农业是只能在绿洲上发展的,所以,绿洲的位置就至关重要,距离远的绿洲,等食物送达需要相当长的时间,能使经济达到最大化。

《十字军东征2》是一款经典的策略游戏,游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面,《十字军东征2》将为玩家提供全新的震撼视效,新的战斗交互界面和游戏引擎改进,增强视觉感。

要塞:十字军东征2-粮食建筑图文解析及使用详细心得

快捷键                                 用途                                 作用范围    

1,P                                       暂停游戏                            单机

2,NUM(+、-)                游戏速度调节                        单机

3,CTRL+0~9                        军团编组                            0~9 单次、双次(定位屏幕中央)

4,SHIFT+MOUSE(左)       行军路标设定

5,CTRL+ALT+0~9            地图区域块定义                     ALT+0~9选定

6,MOUSE(左)+双击        选中同一类型的全部地图部队

7,←↑→↓                              地图滚动键

8,TAB                            游戏控制菜单开启/关闭

9,空格键                        地图建筑物平面开/关

1、操控

游戏目前没有直观的交互界面支持热键操作。

不过本身操控方式简单有效,即使不使用热键也能应付自如。

基本操控方式为左键点选和确认,右键移动、战斗和显示信息。

按CTRL+数字键可以将部队分组,方便管理和控制。

2、游戏模式

十字军东征2提供了战役攻关和自由对战模式。

还有完全发挥玩家创造力的地图编辑及沙盒模式。

在辅以较为详尽的教学关卡,组成了丰富的游戏体验模式。

要塞:十字军东征2-要塞建筑图文解析及使用详细心得

粮食建筑-谷仓

收起粮食建筑-谷仓粮食建筑-苹果园粮食建筑-养猪场粮食建筑-绵羊农场粮食建筑-奶牛场粮食建筑-啤酒花农场粮食建筑-酿酒作坊粮食建筑-小麦农场粮食建筑-磨坊粮食建筑-面包房(完结)

全建筑解析:粮食建筑

食物是人口发展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁兴旺。

粮食建筑的作用就是在初期提供温饱。

并在中后期通过丰富的食物种类提升民众的满意度,稳定要塞的发展。

谷仓

谷仓和仓库一样,也属于要塞的基础建筑。

玩家需要在游戏一开始就修建好仓库和谷仓。

生产的粮食产品都会被放置进入谷仓。

谷仓的存储也是没有上限的。

你可以查看谷仓中的粮食种类和数量。

根据储备和收支情况决定食物供给的充裕程度。

要塞:十字军东征2-支柱产业赚钱及用兵心得

要塞建筑-石质护墙

收起要塞建筑-石质护墙要塞建筑-防御城墙要塞建筑-幕帘门房要塞建筑-门楼要塞建筑-楼梯要塞建筑-小型_望塔要塞建筑-中型_望塔要塞建筑-重型_望塔(完结)

全建筑解析:要塞建筑

要塞建筑是整个要塞城镇的基本防御屏障。

这些由石墙和塔楼组成的要塞建筑划分了要塞的重点防御区域。

同时,要塞建筑的规划直接影响到了城市能否安定的发展。

石质护墙

石质护墙是单层的基础城墙。

需要利用采石场的石材才能够建造。

石质护墙的主要作用是用来划分要塞区域,掩蔽重要建筑和通道。

石质护墙上无法派遣军队防御。

护墙对攻城类的武器防御效果较差,不能作为防御核心屏障。

白天没时间,就晚上玩一下,所以只玩到第二幕最后一关,好象是,就是让你占领萨拉丁右上角通道那关。

这关失败了好几次,原本以为大军杀到,可以完胜的时候,不知道哪里来了敌人的一大波军队,直接杀入大本营,领主直接报废;吸取经验后,家里留下部分士兵,另一部分杀出去,以为可以完胜,结果又不知道哪里来了一波敌人,凭空就出来了,家里人手不够,又报废;再次吸取经验,家里留驻大批武士,监守要道,再次出征,结果NM又不知哪里来一波敌人,而且改在了地图下方出来,等武士们慢慢爬回来时,领主又报废了;再再次吸取经验,机动性强的铁锤士兵,训练了一大波,然后主力又出动,同样又凭空在地图下方出现敌人,然后驻军上前,结果被被萨拉丁双手拿剑的那种士兵屠杀,领主又报废了;好了最后一次,搞房地产相关产业,大量增加人口,分别训练了上百个武士和弩手在家,然后才胜利,因为一会他就凭空来一大波,没百十个武士根本守不住。

所以感觉:1、钱还是卖石头来得快,是支柱产业。

2、单一兵种死得快。剑士完全是乌龟,走得太慢,半道上就会被拔层皮。

3、人口越多越好,最好是闲人,这样危机关头训练士兵一大波一大波的来。

怎么说呢,要塞1感觉发展项目多些,生活乐趣强,没事可以虐待下老百姓,增加点恐怖气氛,挂点人头在墙上什么的,这代怎么把这些取消了。

还是1的故事好些,好象是复仇记把,有些关卡还有些政治阴谋在里面,这代里感觉一来不尤分说就砍杀起来了。

 
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