口袋妖怪超透黑22.7金手指汇总全秘籍作弊代码分享

核心提示口袋妖怪超透黑2 27金手指汇总。本文为大家带来的是该改版的全部常用金手指作弊秘籍代码,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。27金手指汇总(Delta模拟器使用)那么首先是个人在游戏内一直开启的作弊码,这类作弊码主要是提供一些功能性上的便利。(代码

口袋妖怪超透黑2 27金手指汇总。本文为大家带来的是该改版的全部常用金手指作弊秘籍代码,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

27金手指汇总

(Delta模拟器使用)

那么首先是个人在游戏内一直开启的作弊码,这类作弊码主要是提供一些功能性上的便利。(代码格式上可能不太美观,但复制到delta模拟器里就会按XXXXXXXX YYYYYYYY的格式正常排序了)还请见谅(___)

1、PM未学习MH也可以在地图上使用

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2、按[start]键随时随地打开箱子(这里的箱子指的是电脑哦)

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3、野生PM个体值6V

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4、按L显示努力值/R显示个体值/按[start]恢复

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5、和NPC对话可再战(up主感觉拿来前期刷钱刷经验可有用了)

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6、身上所有PM获得学习装置效果

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7、必定捕获PM

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8、必定会心一击

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9、性格更正(PM能力界面按LR切换性格)

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10、可以捕获NPC的PM(这个就有点不太好了,而且有可能会卡存档)

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那么接下来就是一大部分关于在箱子(或者说电脑)内给PM标记进行修改的作弊码了。

1、箱子内PM标记体力努力值max

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2、箱子内PM标记物攻努力值max

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3、箱子内PM标记物防努力值max

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4、箱子内PM标记特攻努力值max

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5、箱子内PM标记特防努力值max

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6、箱子内PM标记速度努力值max

5201E618BDF873B40201E618FAF2F7E3D00000000000000002001C0073B4B4FF02001FFCBDF8BCFF02001C7C74F020FF

7、箱子内PM标记亲密度max

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8、箱子内PM标记闪光

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本来在这里up主就感觉已经可以歇歇了,可是在这时up主又突然翻到群里的“官方攻略秘籍”,就瞄到里面有什么“季节限定”才能遇到的宠物,所以这里的一项算是临时加上去的。

1、按[select+←]切换冬天

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2、按[select+↑]切换春天

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3、按[select+→]切换夏天

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4、按[select+↓]切换秋天

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然后最后是up主近期还没怎么使用的作弊码。

1、使暗的场景变明亮

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2、海底遗迹步数限制解除

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3、经验值最大获取(可能是100倍)

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4、走一步出现晃动草丛/洞窟沙坑/桥上羽毛

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最终幻想全系列

你好!这里有一些VBA的其实EC的一些如果不会用可以去下载个EC转VBA的软件很方便的!希望对你有帮助!BGM倍速80034BE8304080034BEA0006図鉴100%D00D34FA1040800D34F003E7D00D34FA1040800D34F22402D00D34FA1040800D34F6A462収集率100%D00D359410C3800D358000FFD00D359410C3800D35822404D00D359410C3800D359EA064上面的可以用下面的自己试试看HP02001EEA:270F02001F6A:270F02001FEA:270F02001EEC:270F02001F6C:270F02001FEC:270FMP02001EEE:03e702001F6E:03e702001FEE:03e702001EF0:03e702001F70:03e702001FF0:03e7STATUS102001EF2:6302001EF3:6302001EF4:6302001EF5:6302001EF6:6302001EF7:6302001F23:636302001F25:636302001F27:636302001F29:636302001F2B:636302001F2D:636302001F2F:636302001F31:636302001F53:6202001F55:62STATUS202001F72:6302001F73:6302001F74:6302001F75:6302001F76:6302001F77:6302001FA3:636302001FA5:636302001FA7:636302001FA9:636302001FAB:636302001FAD:636302001FAF:636302001FB1:636302001FD3:5802001FD5:62STATUS302001FF2:6302001FF3:6302001FF4:6302001FF5:6302001FF6:6302001FF7:6302002023:636302002025:636302002027:636302002029:63630200202B:63630200202D:63630200202F:636302002031:636302002053:6202002055:62(主要是HP,MP,熟练度的)

口袋妖怪火红(中文版城市)的攻略

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

发售日期:1987年12月18日

销量 52万份

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

销量 76万份

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

销量 140万份

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰�移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰�幕�芟拗啤

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

销量 182万份

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。�辉谑亲ㄎ�鹘撬�老恚�荼涑闪说形宜�蕉伎墒褂玫男滦翁�6�矣纱苏箍�木缜橐脖涑闪嘶ハ嗾�幔�辉谑且环绞鼗ひ环狡苹档墓潭�J搅恕

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日 5

销量 151万份

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日 6

销量 262万份

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:1997年1月31日

销量 934万份

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

销量 815万份

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

销量 500万份

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002516

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 51 声道的环场效果。

最终幻想13(FINAL FANTASY XIII

发售日:未定

平台:PS3 XBOX360

SQUARE 08财年大作,最终幻想13,将会于200883日宣布上市日期

其他最终幻想游戏:

GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6

NDS:最终幻想3 、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史 命运戒指、最终幻想12亡灵之翼

PSP:最终幻想战略版、最终幻想7危机核心最终幻想20周年纪念版 最终幻想 纷争

上古卷轴5法术特效代码大全 法术技能代码秘籍攻略

视野最大化:5F1E67F2EE7D1A99

瞬间移动GameShark作弊码主角家的屋子(未白镇):3B74993E A9CA51E2

古辰镇:38F706C5 70A2CA3D

橙华市:3135E168 C0FBFC09

卡那兹市:74F475FE B25DF9B7

绿荫镇:70BB6F9E 357F9339

武斗镇:1D39986E 8E02B0C3

凯那市:8320C212 FBA6C1FE

紫堇市:000FAE5C 7D9712D4

冬雪镇:D132A5E0 0B947A78

釜炎镇:CCAD3E0B A4624D06

茵郁市:5A745F4E CC7F77A0

水静市:20131EDC 218D2A42

绿岭市:CF89BC77 B22857FA

琉璃岛:E5390AD3 419CD72F

暮水镇:B2856F83 246DB70D

南方小岛:7703F025 00394020

野生原野区:F34B21A0 025778D6

海底洞窟:170CFFF4 7180E6B3

送神火山:F6DF0CDF 21951E64

觉醒神殿(一):1E1A8599 31021859

觉醒神殿(二):05515BE0 EA388CCC

浅滩洞穴(一):1DF08545 BA4E26BD

浅滩洞穴(二):473CAD17 22A0053F

对战开拓区(一):3DB3FA82 90209C12

对战开拓区(二):4CECCFF0 923D5215

四大天王:1EF60E6F 4B67DCAE

神之领域(拿破坏因子):B5B9E5C0 B11CE872

遥远的孤岛(梦幻捕抓地):82CBD483 7B9D8E0B

弃船(洛奇亚捕抓地):32FC5DF4 E4492ADE

诞生之岛(迪奥西斯捕抓地):E5AC0043 E1C4C8F0

游戏测试区:0B8ED733 404EB597

遭遇神兽GameShark作弊码遇敌解锁码:0146DCEA3E32A31D(要开启此项遇敌码才能有效)遇敌码

急冻鸟(Articuno):46C0E35B 84812BEE

急!!最终幻想4 飞空艇不能降落

上古卷轴5游戏中可以使用代码获得一些物品、属性等,以下是法术技能特效代码大全,包括法师、战士、弓箭手、刺客等职业的元素魔法、召唤流派、潜行技能等全方位法术代码,大家 可以按Ctrl+F快速检索想要的法术名称 ,希望能帮到大家。

上古卷轴5法术技能特效代码:

寒霜元素(Frost Atronach FX) 能力寒霜元素(Ab Atronach Frost) 104d4b 能力风暴元素(Ab FX Atronach Storm) 7f423 能力松嘉德光辉(Ab FX Sovengarde Glow) 10b2de 能力树精(Ab Spriggan) 9aa38 能力树精地母(Ab Spriggan Earth Mother) x013b75 DG 能力树精叶群(Ab Spriggan Swarm) 9aa46 灵魂吸取(AE Soul Drain) x00844d/x00844f/x008b2e/x008b2f/x00d20f DG 迪贝拉的药水(Agent of Dibella) 对异性造成10%额外战斗伤害 10a766 任务迪贝拉之心(The Heart of Dibella) 玛拉的媒介(Agent of Mara) 法力抵抗提高15% cc79a 任务爱情之书(The Book of Love) 仇恨斗篷(Aggro Cloak DMG) x0265ad DB 阿兹达尔的天赋(Ahzidal’s Genius) 穿任意阿兹达尔服装时附魔技能提高10点 x027332 DB,阿兹达尔(Ahzidal)套装 远古知识(Ancient Knowledge) 穿全套矮人盔甲时获得25%额外护甲,铁匠技能升级速度提高15% 10eb60 任务高深莫测(Unfathomable Depths),矮人(Dwarven)套装 灰烬喷射(Ash Spray) x027f89 DB 奥瑞尔神殿法术(Auriel Shrine Spell) x00d664 DG 蝙蝠(Bat) x0038b9 DG 蝙蝠(Bats) x00e653 DG,蝙蝠护符(Amulet of Bats) 狐狸隐形的祝福(Blessing of the Fox Invisibility) x018cdb DB 牡鹿王子的祝福(Blessing of the Stag Prince) x01bfec DB,牡鹿王子的玻璃弓(Glass Bow of the Stag Prince) 先祖之血(Blood of the Ancients) x01419b DG,血石圣杯(Bloodstone Chalice) 波耶西亚的祝福(Boethiah’s Blessing) 无声移动,过于靠近的敌人受到每秒5点的毒素伤害 81183 乌木链甲(Ebony Mail) 楚阿克的呼吸(Breath of Nchuak) 消耗耐力爆发出灼热的蒸汽,造成每秒5点伤害 x03b00d DB,尊之面容(Visage of Mzund) 布莱丽娜的练习法术(Brelyna’s Practice Spell) 106b10/ea5ea 慎用 呼唤巨龙-全部(Call Dragon-All) 46b85/fead2 镇龙(Calm Dragon) x0202cc DB 野性的呼唤(Call of the Wild) e5f6c/e5f6d/e5f6e 英勇呼唤(Call of Valor FX) 1a296 查鲁斯伏兵(Chaurus Ambush Goo FX) x002b57 DG 查鲁斯效果(Chaurus Effects) c5a9f 净空(Clear Skies 1) 3f50b 净空(Clear Skies 2) 3f50c 净空(Clear Skies 3) 3f50d 学院练习结界(College Practice Ward) e8449 召唤古人(Conjure Ancients) x031853 DB 召唤灰烬守卫(Conjure Ash Guardian) x017782/x03d473 DB 召唤龙祭司(Conjure Dragon Priest) 10fc16 科纳瑞克(Konahrik) 召唤矮人机械球(Conjure Dwarven Sphere) x0142c1 DG 召唤使徒(Conjure Familiar) 100e75/9e2ab 召唤探索者(Conjure Seeker) x030ce0/x033c66 DB 召唤幽灵龙(Conjure Spectral Dragon) x0265a0 DB 旋风(Cyclone) x01aaae DB 黑暗灵魂生命加成(Dark Souls Health Bonus) cab5c/cab5d/cab5e/cab5f/cab60 探测灰烬源头(Detect Ash Source) x01961a DB,内洛思的追踪指环(Neloth’s Ring of Tracking),任务老朋友(Old Friends) 死亡猎犬(DLC 1 Ab Death Hound) x00c5f3 DG 死亡猎犬(Death Hound FX) 能力死亡猎犬(DLC 1 Ab Death Hound FX) x0028eb DG 缴械(Disarm) 8bb27/8bb28/8bb29 恐慌(Dismay-Faas) 2395b 恐慌(Dismay-Ru) 2395e 恐慌(Dismay-Maar) 23967 能力熔炉大师百夫长(DLC 1 Ab Forgemaster Centurion FX) x00f66e DG 能力守卫幽魂斗篷(DLC 1 Ab Keeper Wisp Cloak) x005160 DG 被迷惑的圣蛾祭司(Enthralled Moth Priest FX 1) 能力圣蛾祭司奴仆(DLC 1 Ab Moth Priest Thrall FX 1) x004599 DG 被迷惑的圣蛾祭司(Enthralled Moth Priest FX 2) 能力圣蛾祭司奴仆(DLC 1 Ab Moth Priest Thrall FX 2) x00459b DG 灵魂石冢能力守卫头(DLC 1 Soul Cairn Ab Keeper Head) x008944 DG 灵魂石冢能力守卫头+头盔(DLC 1 Soul Cairn Ab Keeper Head with Helmet) x008945 DG 灵魂石冢能力死灵骷髅(DLC 1 Soul Cairn Ab Skeleton Necro) x006aef DG 灵魂石冢能力死灵骷髅召唤(DLC 1 Soul Cairn Ab Skeleton Necro Summon) x011bd6 DG 灵魂石冢幽灵能力(DLC 1 Soul Cairn Ghost Ability) x019ab2 DG,添加后变为幽灵,移除后变为半透明 能力侍祭龙祭司(DLC 2 Ab Acolyte Dragon Priest) x03911b DB 能力灰烬守卫(DLC 2 Ab Ash Guardian) x027bfb DB 能力潜伏者能力(DLC 2 Ab FX Lurker) x028e7c DB 能力潜伏者能力(DLC 2 Ab Lurker) x03ca72 DB 灰烬魔怪自身(DLC 2 Ash Spawn Self FX 01) x02c29e DB 潜伏者魔法抵抗(DLC 2 Cr Lurker Magic Resistance) x02622d DB 潜伏者吐(DLC 2 Cr Lurker Spit 01) x028e8a DB 潜伏者吐(DLC 2 Cr Lurker Spit 02) x035bf0 DB 潜伏者吐(DLC 2 Cr Lurker Spit 03) x035bf1 DB 潜伏者吐(DLC 2 Cr Lurker Spit 04) x035bf2 DB 潜伏者践踏(DLC 2 Cr Lurker Stomp) x02622e DB 乐器能力(DLC 2 Dun Instruments Ab) x02969a DB 柯布乔恩巫术戒指能力(DLC 2 Dun Kolbjorn Ring Necromancy Ability) x027329 DB 火焰斗篷蜘蛛能力(DLC 2 Exp Spider Fire Cloak Ab) x017075 DB 寒霜斗篷蜘蛛能力(DLC 2 Exp Spider Frost Cloak Ab) x0206e0 DB 毒斗篷蜘蛛能力(DLC 2 Exp Spider Poison Cloak Ab) x01cacc DB 闪电斗篷蜘蛛能力(DLC 2 Exp Spider Shock Cloak Ab) x026d66 DB 冒险潜伏者黏液法术(DLC 2 Hazard Lurker Slime Spell) x01ae9e DB 潜伏者黏液(DLC 2 Lurker Slime) x01ae98 DB,可用 潜伏者喷射(DLC 2 Lurker Spray) x02aa10 DB 潜伏者践踏(DLC 2 Lurker Stomp) x03cef5 DB 商人牡鹿之弓祝福(DLC 2 Merch Bow of the Stag Blessing) x01bfec DB 米拉克长袍能力法术(DLC 2 MK Miraak Robe Ability Spell) x039152 DB 莫拉斗篷法术(DLC 2 MK Moras Cloak Spell) x03b546 DB 龙能力(Dragon Abilities) 57b48 龙吐息(Dragon Breath) x0265a3 DB 龙注入(Dragon Infusion) f5ffa 伊思本的药剂(Esbern’s Potion) 龙祭司能力(Dragon Priest Abilities) 能力龙祭司(Ab Dragon Priest) 9bcca 龙风暴(Dragon Storm) x0265a8 DB 屠龙者的祝福(Dragonslayer’s Blessing) e76e0 伊思本(Esbern)处获得 吸取生命(Drain Life) 8d5c7 尸鬼能力(Draugr Abilities):2431d,能力尸鬼魔法(Ab Draugr Magic) f71d1 代码为蓝眼、周围光线轻微变暗 恐怖斗篷(Dread Cloak) ed0a9 矮人百夫长能力(Dwarven Centurion Abilities) 能力矮人百夫长(Ab Drawven Centurion FX) 30fbe 全身蒸汽 矮人蜘蛛能力(Dwarven Spider Abilities) 能力矮人蜘蛛(Ab Dwarven Spider FX) 4efc1 腿部蒸汽 乌木刃警示(Ebony Blade alert) ea28f 弹出玩家推力(Eject Player Push) x010cf7 DG 蒸汽爆炸发射器(Emitter Steam Blast) x01533f DG 虚灵法术(Ethereal FX Spell) 米拉克虚灵法术(DLC 2 Miraak Ethereal FX Spell) x01e0c7 DB 他人消失(Fade Other) 28532 假龙破(Fake Dragonrend) cd9fc 雪精灵能力(Falmer Abilities) 52ff4 使徒火焰斗篷(Familiar Flame Cloak) ed5f1 使徒视觉效果(Familiar Visuals) ed5f3 火龙能力(Fire Dragon Abilities) 57b4b 火焰流(Fire Flow) x028587 DB 火焰溪流(Fire Stream) x030ce6 DB 火球(Fireball) 1c789/7e57f 火球测试(Fireball Test) a041e 火球术风暴/火焰雨术(Firebolt Storm) d07cd 火焰元素能力(Flame Atronach Abilities):d7d56,能力矮人机械球(Ab Dwarven Sphere FX) 4bb4d 脚底蒸汽,能力火焰元素(Ab Flame Atronach) 2f3b5 脚底火焰,萨塔尔火焰形态(Dun Saarthal Flame Form) ed2fe 全身火焰 燃烧使徒爆炸(Flaming Familiar Explosion) 9ce2c 折翼(Flightlessness) 8358a 寒霜(Frost) b7a00/b7a01 寒霜元素能力(Frost Atronach Abilities) 2f3b6/ed2fd 寒霜斗篷冻结(Frost Cloak Freeze) 2b38a 霜龙能力(Frost Dragon Abilities) f77f9 寒霜流(Frost Flow) x028589 DB 寒霜溪流(Frost Stream) x030ce8 DB 寒霜袭击(Frost Strike) x02822c DB 雪巨魔能力(Frost Troll Abilities) b556a 霜月本能(Frostmoon Instinct) x035b1b DB,本能之戒(Ring of Instinct) 冰封尸体能力(Frozen Corpse Abilities) d4ff8 满月升起(Full Moon Rising) e5f64 召唤英雄的视觉效果(FX Visuals for Summoned Hero) a98fa 石像鬼视觉效果(Gargoyle Visual FX) x005137/x005138 DG 巨型雪蜘蛛能力(Giant Snow Spider Abilities) e0fbd 幽灵能力(Ghost Ability):5030b/d2060 第一个代码添加后变为幽灵,移除后变为半透明,幽灵能力火焰(Ghost Ability Fire) d2064 添加后变为火焰幽灵,移除后变为半透明,幽灵能力寒霜(Ghost Ability Frost) d339b 添加后变为寒霜幽灵,移除后变为半透明,幽灵能力新(Ghost Ability New) d2056 添加后变为幽灵,移除后变为半透明,幽灵能力(MG Ghost Ability) 6a157 添加后变为幽灵,移除后变为半透明 幽灵能力火焰不透明(Ghost Ability Fire No Alpha) 10f5a7 幽灵能力风暴(Ghost Ability Storm) d339f 幽灵能力紫罗兰色(Ghost Ability Violet) 1034cc 发光蜘蛛能力(Glowing Spider Abilities) x02747f DB 哈尔孔圣洗池吸收(Harkon Font Absorb) x00d1c6 DG 魔族(HM Daedra FX) x023f82 DB 三牙海象能力(Horker Abilities) 8caca 冰斗篷冻结(Ice Cloak Freeze) 6445c 冰棘术(Ice Spike) 2b96c/7e592 冰风暴(Ice Storm) 45f9c/7e597 冰狼能力(Ice Wolf Abilities) b5569 冰霜幽魂能力(Ice Wraith Abilities) a26f3 冰霜幽魂能力(Ice Wraith FX Abilities):能力冰霜幽魂(Ab Ice Wraith FX) caf8a 脚底结冰、体型变大,卡斯塔格能力冰霜幽魂(DLC Dun Karstaag Ab Ice Wraith FX) x029ee6 DB,脚底结冰、体型变大 冰齐射(Icy Volley) efc5f 祭品(Immolation) x020e9d DB 基尔克瑞斯光束(Kilkreath Light Beam) 994db 知识吸取(Knowledge Drain) x028e85 DB 大型雪蜘蛛能力(Large Snow Spider Abilities) e0fbb 闪电球(Lightning Bolt) 2dd29/7e59c 闪电斗篷吸取(Lightning Cloak Drain) 2b392 死亡印记(Marked for Death-Aus) 1862b 死亡印记(Marked for Death-Krii) 1861f 死亡印记(Marked for Death-Lun) 18627 大师的凝视(Master’s Gaze) x0038bb DG 狗能力(MG 07 Dog Abilities) f9067 时间冻结(MG Time Freeze) ec352 时间传送入法术(MG Time Teleport In Spell) ef963 时间传送出法术(MG Time Teleport Out Spell) ef964 贝丘火炬(Midden Torch) 44a04/74a04 迷雾形态(Mist Form) x0038ba DG,迷雾形态护符(Amulet of Mist Form) 莫拉的诅咒(Mora’s Curse) x03b548 DB 摩洛克伊频道(Morokei Channel) f82b4 蛾汁(Moth Juice) x018cea DB 泥沼蟹能力(Mudcrab Abilities) 8cacb 死灵骷髅能力(Necro Skeleton Ability):能力死灵骷髅(Ab Skeleton Necro) eb86f红眼、全身黑烟,能力死灵骷髅祭司(Ab Skeleton Necro Priest) ebea9 脚底黑烟 内洛思的生命增加(Neloth’s Health Boost) x01bd0a DB,任务实验主题(Experimental Subject) 内洛思的生命法术(Neloth’s Health Spell) x01c075 DB 内洛思的记忆法术(Neloth’s Memory Spell) x01c066/x01c067/x01c073 DB,第一、二个代码为任务荆棘之心验尸(Briarheart Necropsy) 夜视(Night Eye) 6b10e 夜莺盔甲全套(Nightingale Armor Full Set) 1711f 夜莺(Nightingale)套装,任务三人组恢复(Trinity Restored) 噩梦能力(Nightmare Abiity) bf741 傲达威英低生命治愈(Odahviing Heal at Low Health) 守护之兆(Omen of Warding) x01e803 DB 幽灵形态(Phantom Form-3) 2f2de 毒斗篷(Poison Cloak) f23c8 乌木链甲(Ebony Mail) 毒气(Poison Gas) a036e 变形雪鼠(Polymorph Skeever) 变成雪鼠 6e205 不可侧行,只可打开菜单栏、任务栏等 小偷的利益(Prowler’s Profit) f20be 任务想方设法(No Stone Unturned) 复生法术(Reanimate Spell) 1050ee 海尔辛之戒(Ring of Hircine) 额外变成狼人 f8306 水手的安眠(Sailor’s Repose) 恢复系法术多治愈10% d397f 任务霜流深渊(Frostflow Abyss) 斯克里布毒(Scrib Poison) x020e92 DB 探索者吸取(Seeker Drain) x028e84 DB 盾牌充能(Shield Charge) 10caaf 遮蔽盔甲全套(Shrouded Armor Full Set) 1711d 黑暗兄弟会(Dark Brotherhood)套装如远古遮蔽(Ancient Shrouded)套装、遮蔽(Shrouded)套装、破损遮蔽(Worn Shrouded)套装、不倒翁克星手套(Tumblerbane Gloves) 沉默/寂静(Silence) 105f25/x01cde5 第二个代码为DB,慎用 辛德瑞恩的宝藏(Sinderion’s Serendipity) 使用炼金技能时有25%机会额外制作一瓶相同的药剂 10bf09 任务落叶归根(A Return To Your Roots) 骷髅能力(Skeleton Abilities) d7fbb/x014cc4 第一个代码为100%毒素抗性、蓝眼、水下呼吸,周围光线不变暗;第二个代码为DG 雪剑齿虎能力(Snow Sabrecat Abilities) f93db 雪蜘蛛能力(Snow Spider Abilities) e0fbc 灵魂剥离(Soul Tear) x0038bd DG 幽灵箭(Spectral Arrow) ab23d 法术书b3165 树精喷射(Spriggan Spray) a041f 树精野性的呼唤(Spriggan Call of the Wild) cb12d 树精地母喷射(Spriggan Earth Mother Spray) x013b7e DG 树精守卫能力(Spriggan Matron Abilities) 能力树精守卫(Ab Spriggan Matron) 1090f7 树精守卫喷射(Spriggan Matron Spray) 1090fb 冲刺法术(Sprint FX Spell) x03cef1 DB 摇晃乐趣(Stagger Fun) f3f0a 斯丹达尔之光(Stendarr’s Aura) x0038b5 DG 停止符文/定身符文(Stop Rune) x01ed9a DB 风暴元素能力(Storm Atronach Abilities):能力风暴元素(Ab Storm Atronach) 2f3b7,萨塔尔风暴形态(Dun Saarthal Storm Form) ed2fc 风暴元素攻击(Storm Atronach Attack)50cfa 风暴呼唤(Storm Call-Bah) 1860a 风暴呼唤(Storm Call-Qo) 16d40/1860d/b2388/e771a 风暴呼唤(Storm Call-Strun) 18609 风暴流(Strom Flow) x02858a DB 召唤卡斯塔格(Summon Karstaag) x024812/x029709/x02970a DB,任务召唤卡斯塔格(Summoning Karstaag) 召唤幽灵刺客(Summon Spectral Assassin) 618c6 任务至死不渝(Bound Until Death) 超级魔光术(Super Magelight) x015412 DG 超自然反应力(Supernatural Reflexes) x0038bc/x00599e/x0068b6 DG,超自然反应力护符(Amulet of Supernatural Reflexes) 脚踏实地(Surefoot) 9379c 尾巴摇晃(Tail Stagger) 39d42 先祖污染之血(Tainted Blood of the Ancients) x0149a7 DG,血泉(Bloodspring) 隔空取物能力(Telekinesis Ability) 1a4ca 慈善的回报(The Gift of Charity) 1小时内口才技能提高10点 eef58 变形(Transmogrify) 1092a2 巨魔能力(Troll Abilities) 2f617 不懈之力(Unrelenting Force-Fus) 103963 不懈之力(Unrelenting Force-Fus Ro Da) 16d45 吸血鬼变化摇晃(Vampire Change Stagger) x012d18 DG 吸血鬼的克星(Vampire’s Bane) x0038b6 DG 第十眼视野(Vision of the Tenth Eye) b323e 天空之声(Voice of the Sky) 10a2da 瓦巴杰克能力(Wabba Ability) 蓝色宫殿瓦巴杰克发光能力(Dun Blue Palace Wabba Glow Ability) 9b2b5 红烟 噩梦苏醒(Waking Nightmare) f650a 狼人饲食受害者(Werewolf Feed Victim) 106396 旋风冲刺(Whirlwind Sprint 1) 2f7be 旋风冲刺(Whirlwind Sprint 2) 2f7bf 幽魂能力(Wisp Abilities):能力幽魂(Ab Wisp) 8cc8c 白烟,能力幽魂阴影(Ab Wisp Shade) f1184 白烟 魔光能力(Witchlight Abilities) 能力魔光(Ab Witchlight) 8cdd1 备注:

火元素火焰的附带效果为靠近的敌人着火、被敌人杀掉时爆炸一次…矮人百夫长的附带效果为对自己用kill时变成一团蓝光然后消失……

可以过去,尽量不要在森林里面降落,我记得哪边有一个陆行鸟森林,捉一个黑色陆际鸟飞过去就可以啦,你万一再一次去坐黑色陆行鸟他帮你送你回来,反正4代有一个黑色陆行鸟,是可以,但是不可以控制他,**可以控制他,黑色他可以飞,他会自动走,放心吧

 
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