信长之野望14威力加强版新手全攻略

核心提示光荣年度策略力作《信长之野望14威力加强版》已经在上周与我们见面了,想来应该有不少之前没接触此类即时战略游戏的新手玩家,不用担心,深空高玩专门给大家各位新手玩家带来了信长之野望14威力加强版新手全攻略,帮助大家快速入门到精通。信长之野望14

光荣年度策略力作《信长之野望14威力加强版》已经在上周与我们见面了,想来应该有不少之前没接触此类即时战略游戏的新手玩家,不用担心,深空高玩专门给大家各位新手玩家带来了信长之野望14威力加强版新手全攻略,帮助大家快速入门到精通。

信长之野望14威力加强版新手全攻略:

一、这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。另外与西晋灭亡后的中国北方也差不多,那时因为游牧民族无法妥善治理北方,留下的家族只得修筑坞堡抵御蛮族的侵袭。后来随着蛮族汉化,汉化的鲜卑贵族建立隋朝和唐朝,已经和汉族没有多大区别,甚至冒领汉族祖先,这些家族的北方势力才逐渐衰落。日本战国时代也是因为朝廷软弱,幕府可欺,地方家族为自保而修筑很多坞堡,演变成许多的家族纷争。最强的家族可以建立幕府,号令全日本的家族,当然也看你实力,要是你实力衰落,那些地方势力(大名)就会阴奉阳违,互相攻伐以扩大势力,试图取得你的地位建立新的幕府。

二、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。

三、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。

四、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。

单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。

而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。

其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。

然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。

有了2个城就简单了,很好打了。

五、下面说说合战的技巧。

合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。

如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。

然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。

然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。

如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。

另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。

总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。

另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。

如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。

比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。

六、接下来说说发展流程。

以单支城开始为例。

开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。

拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。

拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。

有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。

信长之野望14威力加强版新手全攻略,深空高玩就给大家分享到这里了,如果大家还想知道更多信长之野望14威力加强版攻略的话,就一定要多多关注我们深空信长之野望14专题哦~

信长之野望14创造威力加强版整合17个DLC

信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍大全

《信长之野望14:创造》是一部战争策略游戏,很多玩家朋友都非常喜欢。那么在这款游戏中也含有成就系统,那么我们该怎么完成这些成就呢下面就是小编为大家带来的成就达成攻略,一起来看看吧。

一、全政策

说几个比较难收集的,表里军略真田家,其实真田家的势力很小的,想要两个主城是没那么容易的,王法为本本愿寺家,游_兵配备铃木家,切支丹保护大友家。

二、全特性

比较难收集的是花_兼备本多宗胜,经验提高获得的,西国无双立花宗茂,韦_天_原康政,七难八苦山中鹿之介。

三、战国三弹正

逃弹正:高坂昌信,枪弹正:保科正俊,攻弹正:真田幸隆。

四、全家宝

能使用创造特性的只有织田信长,使用_市_座南蛮保护御用商人,让商人往来频繁,这些基本上都是买的,偶尔部下发现家宝也是有可能的,有一个武将 古田织部 特性 数寄者 まれに家宝を获得できる A,偶尔可以获得家宝的特性,在织田信长的手下统率是有18的,这样就很容易找到他的。

五、全武将

我们在开最后一个剧本的时候,把7X个大名全点一次,而且还要记得要登用路人,之后就选一个大名,把国人众全收了统一全国,由于东北和九州不少人要收,最后最好是留下四国的势力。

六、全打名录

如果在每个剧本开始的时候没有事件的话,那就是说没有大名录了,之后的势力剧情是要到后期的70,82才有,岛津的最后一个大名录。

七、九州统一

最后就是九州统一了,先选最后一个剧本,打完龙造寺家之后在打大友家,但是岩屋城和立花山城这两个是不能攻打的,我们打到四分之三个九州时就会有事件了。

好了。

信长之野望14:创造-合战技巧及战略战术进阶攻略

信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化,说到这款游戏不得不说的就是游戏中的一些内政、建设、战争等方式进行,也采用了真实地图来加以建构。今天深空高玩要给玩家们带来的便是信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍。

信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍:

小心得

用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。

上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。

1 AI几个方向来兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人,可以考虑用龙虾拖住正面的敌人,真牛带个3K骑兵绕过去直接攻城。春日山和箕轮距离都合适,不过去春日山有可能新发田会有救兵,箕轮方向,一上来可能会有去春日山的运输队,正好打箕轮他就跑进去了。防守个两轮再打也是一样,AI留的兵基本就是2个同士讨解决的货色。打下箕轮还能挖到结城。

2 卖猪仔的时候,除非钱已经干了,不然的话还是交换特产品来的好。我现在全靠卖猪仔换特产品,然后取引再贸易。

3 国人众,我是连部队一起寝返的结城,直接成为帮我堵乌龟退路的部队,但是打一阵会空降国人众很讨厌,于是我让他站一旁休息,不进行攻击,国人众就不出现了,等乌龟灭队直接选择进入箕轮。

赚钱大法

电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!

同盟是要人质的,这时你的垃圾武将就发挥作用了(谁说我们只白吃俸禄,不顶用,这不就用上了。天生我才必有用嘛!)电脑一般只会要一三流将作人质(如果要猛将的话,你可以拒绝他),重点来了,人质被送走后,是不吃你的俸禄的,这又省下不少冤枉钱。下来就干自己的事,记得要专发展一系的技术。接着,就等电脑来跟你交涉吧。一个技术能换几万,也可以换你没有他有的技术。这样一来,你的钱和技术猛涨。

挖人心得

PK新加的模式 谱代家臣

玩了几天发现AI的一个情况:AI任命的谱代基本不会是超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过。黑牛倒是很抢手,基本在哪家都会搞成谱代 可能是我打的少了 其他情况没见到

电脑比较喜欢任命的几个谱代有 柳生一家前田利益丸目长惠基本是群武力男例外的是本多正信 MS任命的也不少

而像 竹中 等我没见电脑任命过谱代

这些人也不能算牛人吧 但 自己挖过来感觉还是不错的

去AI势力境内建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)便于攻打

建玩之后撤兵 让电脑来占 占了他就会任命一个上述的二流谱代然后打下来 谱代封地没了忠诚狂掉 大概掉到70左右

无敌技巧

我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:

1、“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:

我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个1 个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。)

细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵

注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一

用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)

另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~ 另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~

还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生动乱,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦! (当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)

我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000 以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而无敌于信长之野望-革新!

《信长之野望:战国立志传》战国传图文流程攻略

本文主要针对游戏中期利用合战速推的玩法,为各位提供加快速度,减少消耗的速推战术。

本文不是很适合手动合战的玩家或者自虐型玩家。

组队数目

很多玩家都在讨论怎样的三人组合是最强的组合,这样的讨论很容易陷入了怪圈。虽然每队最多只能有三名武将,但只要多队参与合战,参与合战的武将可以多达九人,所以三人是一个不存在的上限。

在大多数道路上,都允许两支部队参与合战,但三支部队则未必可以,所以组队的时候考虑六名武将,出阵时总是一起出阵,是提高组队效率的有效途径。另外大家都知道,本作注重夹击,两队就可以形成夹击。

从战法数量上考虑,六个战法远胜三个战法,但九个战法相对六个合理组合的战法未必有很大提升。

武将组合

确认了两队打包出战后,这两对中其实只需要一名高统武智的大将就够了。这里我也不清楚具体数据,但合战时的攻防主要是看姓名出现在屏幕上方的武将的能力,其他武将可能也有影响,但影响力远不如站在中后方那位主将,所以没有必要把两名强力武将打包出战。另外要注意不要用能力低的一门武将出战,即使他是其中一队的副将,合战的时候也会变成主将。

跟不进入手动合战的玩法不一样,武将组合最重要的是考虑战法,而不是特性。另外中期速推武将能力上升飞快,特技也练得很快,在武将组合的时候也很难细致地考虑。

说到组合不得不先谈谈合战的策略。为了低损耗,合战是以齐射为基础的,所以提升射程和齐射威力的狙击是首选,当然三段击、钓野伏、八咫鸟不在话下。提升射程甚至比提升齐射威力更重要,因为对方也会齐射,对方的齐射和突击几乎是你的损耗的唯一来源,和对方保持距离是降低损耗的重要手段,而提升射程能令对方进入你的齐射红心,而你没有进入对方的齐射红心。

既然确定了齐射为主的策略,那么临战是必不可少的。每一下齐射都需要采配,而除了晴天,齐射总是会出现缺采配而放不出的情况,临战能稍微缓解这种尴尬,当然不能指望临战把铁炮变成机关枪。

接下来就是防突击手段了。这里也是出现很大争议的地方。三段击、钓野伏、八咫鸟三个战法中很多玩家都认为八咫鸟最强,因为它有控场,令对方无法行动,但玩起来不难发现,控场时间是很短的,如果按照开战后双方往前冲,进入射程后开八咫鸟,那么对方无法行动的时间内大概够放两到三次齐射,远远不能歼灭对方。如果纯粹为了无损,可以在无法行动debuff解除之前退后,等八咫鸟CD好后继续来放,但这种做法太耗时间,从战略上说不值得。另外无法行动debuff可以马上打断齐射,但不能打断已经发生的突击。之所以说防突击方法有争议,并不是因为突击难防,相反是因为防突击的战法有不少,准确地说是三个,足止、煽动、搅乱。在这里我要推荐的是搅乱。先说搅乱的缺点,搅乱是三个战法中唯一不能保证不被突击到的,但在实践中不难发现,对方被搅乱,并且对方跟你有一段距离的情况下,只有在晴天下对方才会突击到你。因为晴天采配消耗减半,所以对方的突击距离加长一倍。但考虑到晴天齐射就像机关枪一样,当对方突击到你后,采配也差不多耗光了,而你的采配也差不多攒满了,开狙击不断按齐射就能将对方歼灭。所以搅乱是消耗对方采配的有效方法,而且同时自己也攒了不少采配,这方面比另外两个战法更优秀。

虽然每次合战都要以速战速决为目的,但有时合战打上10几天是难免的,此时必需要有激励作为持久战的保证。首先激励1000采配肯定是划算的,最低成本的buff,加一攻或者加一防,成本都要1500。另外激励还能解决别的战法CD的问题,例如三段击等特技战法CD要比buff时间长,激励可以补上CD的时间,是提升齐射威力和加强射程的buff一直带在身上。另外追讨也带有激励效果,需要2000采配同时也加上一攻和对方无法后退的效果,这也是很划算的,如果没有别的战法提供一攻,或者你用的不是钓野伏,建议优先考虑追讨,再考虑激励。对方无法后退也是速战速决的有效手段。

上面讨论了四个战法,狙击+临战+搅乱+激励是六个战法中必需的四个基础战法。接下来的战法并非必备,其中有的战法甚至能盖过上述四种战法,其中有的并非必备。

如果队中只有八咫鸟或者狙击,而没有三段击或者钓野伏,那么剑豪系列战法对队伍会有很大的提高。加一攻加二攻的buff对齐射也有提升,大概加15%和30%的伤害。增加对方混乱的可能,可以趁对方混乱近身一小段时间并且发动突击,然后退后继续齐射。

很多玩家都喜欢诡计百出,在这里可以加上,但其实增加的伤害和加一攻是差不多的,当然我们更看重的是对方无法行动的效果。如果没有诡计百出的人才,也可以用逆抚之类的常见战法代替。

雷神也是个神技,有雷神可以不用搅乱,但为了用雷神躲突击,注定雷神要远程用,需要用激励维持雷神加二攻的buff,跟剑豪一个道理,可以提高30%齐射伤害。

离间可以增加混乱概率,但并不十分推荐,不如用这些采配射多一发。

接下来的就是那些加攻加防的战法,可以随意加,毕竟有时也会有被逼到墙角要近战的情况。

理论上狙击,临战,搅乱,激励是最核心的四个战法,根据我的经验,这四个战法的重要性从高到低分别是狙击临战搅乱激励,小势力初期缺少狙击以外的一两个问题不大。

最后总结一些常用战法组合。

顶配型:

三段击+临战+雷神+激励+诡计百出+三河魂

这个组合没有什么实际意义,信长和乌龟在一起太浪费,当你同时拥有三段击和雷神,那已经是大后期了。

信长型:

三段击+临战+搅乱+激励+急袭/齐吼+逆抚/诡计百出。

信长初期缺少名将,但临战和搅乱总是能找得到的,足以确立初期的强势。

重秀型:

八咫鸟+临战+搅乱+激励+剑豪系列+急袭/齐吼

家康型:

三河魂+狙击+临战+搅乱/诡计百出+激励+剑豪系列

在对方突击前放诡计百出,对方近战也不可能是你对手。

雷神型:

雷神+狙击+临战+激励/追讨+诡计百出+急袭/齐吼

雷神和和尚配在一起,组成九州最强阵容。

一般型:

狙击+临战+激励+剑豪系列+急袭+搅乱

这也足够打赢电脑了。

出击战略和夹击

中期速推分别向各个方向扩张,多面作战,因此会出现多个战场会战的局面。由于玩家只能控制一场会战,所以很有必要下意识地错开出击时间,或者有的部队从后方城市出击,有的从前线出击。在进入合战之前要把别的行军路线都安排好。当你进入合战后,就相当于你在别的战场掉线了。也是这个原因,合战最好速战速决,10天打完损兵500往往比20天打完无损兵划算。

夹击方面我也没有很特别的技巧,因为只要稍微耐心操作,夹击太容易实现了。

首先是选择出击据点和行军路线的,这需要具体问题具体分析。这里举个最经典的例子。相信大家都玩过信长,信长上洛攻打二条御所,二条御所就是一个夹击圣地。信长的军队从观音寺城出发,兵分两路(另一路可以从音羽城或佐和山城出发),一路走二条御所右方的路,另一路走上方的山路,这两条路好在一般情况下是不会被绕后的,也就是说不会你夹击别人后,别人再夹击你,另外即使打不过也可以安全撤退。到了城下,可能已经有敌人蹲点给你夹击了,轻松消灭他们,开始围城。围城一段时间后,敌人派援军来,你的两支部队稍微向两条不同的路移动,等别人快要走到十字路口,我方两支部队向十字路口移动,又形成夹击。其实这里有一定取舍,通过让开路口形成夹击大概会消耗10天的时间,你需要撤除包围,移动,打赢后再移动,在换成包围状态。如果有信心在包围状态下打败敌人,可以直接进入合战,包围状态下进入合战开场0采配。

合战操作

对于单机游戏而言,操作性越高,对玩家越有利。齐射就是操作性最高的玩法,但玩起来也不是那么复杂。

合战最关键的运气成分是天气。我一直在想,天气不好退出合战算不算作弊。周瑜、朱元璋都是等到适合的天气才去放火的。但我一般情况下我是接受一切天气的。

晴 消费采配减少

如果你遇到了晴天,而且你没有按照上面的战法组合出战,那我必需恭喜你,你很可能能够无伤并且迅速歼灭对方。因为你用了煽动或者足止。正如之前提到的,搅乱往往防不住晴天的突击,通常要挨一下。但如果此时有足止,那么就是别人给你当活靶的游戏。当然,个人认为除了晴天,在以下四种天气下搅乱都要优于足止。

雨 齐射威力下降

最不愿意看到的天气。如果时间允许,可以把采配攒满,再开狙击齐射,期望期间变天气。

雪 突击速度变慢

这其实是一个不错的天气,加上搅乱,突击几乎不可能伤到你。

雾 交战被害加剧

这其实也是一个不错的天气,能够增加你的齐射威力,而敌方很少有机会碰到你。

云 没有什么影响

没什么影响那我也不评价了。

接下来是具体的操作流程。这里考虑大型合战,也就是双方武将能力都很强,兵力相当的战斗。

开场点三个键,换鹤型阵,前进,临战。如果没有临战只有底力,在有激励或追讨的情况下也可以开。同时看看对方有什么人,什么战法。

最坏的情况是对方有诡计百出,如果贸然近身,离对方不远被放诡计百出,那是非常危险的。这种情况应该时刻保持与对方的距离,等到一定时候,电脑就会按耐不住把诡计百出放出来,这时马上点下搅乱或者足止,必要时雷神、八咫鸟也可以放了。无法行动debuff的时间不长,不难熬过去。减一攻的debuff对于齐射队来说不算什么,这时可以往前冲了,抓住诡计百出CD这段宝贵的时间。别的几个控制型战法同理,要保持距离,debuff期间无损伤并不难实现。

如果对方没有诡计百出这类战法,而且不是晴天,那么可以做一件很无耻的事情,冲到面前骗突击。由于我们考虑对方也是名将的情况,即使没有好的战法,让对方留着采配也是很危险的事情,例如无脑地把你逼到墙角,你都法没把他混乱,然后他顶着突击buff突击你。所以刚开场我们就要在采配上跟他拉开差距。此时可以提现搅乱的最大威力,做法在讨论为何用搅乱的时候说了。一般情况下,只要你跟对方足够近,对方就会放突击。另外据说待机状态比移动状态少增加采配,所以我们不要后退到安全的地方待机,而是退到某个地方,然后前进刚好会和对方相遇,但对方碰不到我们。

此时我们有相当一段采配,可以前进跟齐射对方了。这是有另外一个很关键的运气因素,对方使用什么阵型。无论对方用什么阵型,杀敌效率都不会差太多,只是操作方法有所不同。

如果对方使用鹤型阵,那么难免有损伤,因为双方两翼很容易接触,有接触就有损伤,这时可以体现近战buff的威力,近战buff全开。这种情况可以近战、齐射同时进行,红字刷刷地掉出来,当然我们也有损伤。如果此时能把对方打混乱,那就是最爽的事情了。

如果对方使用鱼鳞阵,那么双方是不容易接触的,输出以齐射为主。当敌人被我们打混乱的时候,可以接近敌人放突击,然后迅速退后。混乱的时间大概只有一次放突击的时间,放完马上退后,贪心的话就要损兵了。

齐射到采配不足的时候,可以先退后,攒到半发齐射采配的时候再往前走,然后齐射。如此重复操作,时刻与敌人保持距离,可以减低损兵率。

最后有个小技巧,在对方兵力归0后马上按下暂停,可以避免回到大地图后时间条突然飞快地转起来。退出合战后应该马上观察其他战场的形势,选择最胶着的战场继续合战。

补给

和自动合战不一样,手动合战损兵率非常低,一支部队往往出去打下十座城,损兵还没有过半。即便如此,兵力的补充还是需要考虑的。当兵力只剩下一半的时候,出阵城市往往已经成了大后方,这时候不需要吝惜兵力,可以找前线一个兵力比自己本身多的城市进城,然后把里面的兵拉出来,这样就实现了补给,因为把兵拉回原来的城市意义并不大,反而浪费了很多时间。

后话

手动合战其实只是个制作并不精良的小游戏,为什么楼主这么喜欢手动合战这恐怕是因为这个手动合战有点像三国群英传,让楼主找回童年的感觉。

信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全

《信长之野望:战国立志传》战国传各个关卡的难度还是比较高的,有些玩家都卡关了,那么具体怎么过呢下面一起来看看《信长之野望:战国立志传》战国传流程图文攻略吧,希望各位玩家喜欢。

趁着《真田丸》还在热播,就先最后章节大阪之阵丰臣侧开始吧。

虽然选用丰臣秀赖也可以,但我还是决定使用作为本战主角的真田幸村。

因为都是自动发生的剧情,所以难度什么的无所谓,不过最好把AI好战度调成非好战以防止突发情况(比如有时候脸太黑小猴子把周围一些势力给吃了导致有些剧情无法触发什么的)

那么开始吧。

最先开始的是从丰臣把咱从九度山度假村拉了过来,给咱了一个叫有冈的小领地,不过咱可以直接挂机就行,反正任务是自动触发的

第一战-鸣野·今福之战

难易度:☆☆☆☆☆

任务:击破佐竹义宣

击破上杉景胜(第二阶段)

失败条件:后藤又兵卫撤退;木村重成撤退;中断指挥

本关非常简单,不需要什么微操无脑肉搏就能过,只需要注意后藤队与木村队的兵力就行。

最一开始我们只能控制后藤队与木村队,坐镇北侧,南侧是由AI控制的大野队。

咱直接控制后藤队木村队迅速向东北方向推进,与涩江队相遇后触发剧情,之后涩江队自动撤退且木村队获得士气BUFF。

继续推进吃掉佐竹队。

之后进入第二阶段,要求击破上杉景胜,大野队可以控制。

先合伙吃掉中间碍事的水原队。

之后上杉队自己就送上门了,咱有人数优势直接强吃,保险起见可以把技能放出来,不过注意一旦后藤队或木村队兵力少于500要及时往后退到安全地区,这俩人一死就前功尽弃了。

然后接下来就是等大野队把上杉队给磨死就行了。

如果丹羽队突然出现也能刚好用到大野长治的离间。

击破上杉队之后任务完成。

第一个任务完成,游戏会让我们我们存档,然后紧接着第二个任务。

信长之野望12:革新——新手攻略

信长之野望11天下创世威力加强版是信长之野望系列第11作,此部作品的战斗是及时策略性的,其中分为野战和攻城战。面对这款游戏,很多玩家表示有点看不懂,今天深空高玩就要为大家详细讲解一番信长之野望11秘籍攻略。

信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全:

新剧本:

将注册表中HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiNobunaga11Configs里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。

大炮的妙用:

我发现用大炮打敌方主营,敌人会傻傻的围在主营周围,而不会来打你,就算上来打你离主营最近的部队,只要你另一支部队再次放炮轰敌主营的时候,他又会返回去暴傻的BUG只用大炮就可以了可以很远的打

大量封役职法:

灭了足利家,把足利登用了来(这要化一定时间),然后你就可以向下属封役职了,什么奥州探题,各国守护,随你封,不用钱,忠诚度猛升,好啊。但不知和成为天下人有没有关系,因为正好这个回合,俺成了天下人,自封了关白。

合战条件

条件:你我双方兵力相同,基本在10000以上,武将的差距不大(平均统率)。合战地形不复杂。

不知各位在防守战中采用什么战术在进攻中采用什么战术。

大家交流一下,我的战术大体是(可能比较弱):防守时看准敌进攻方向,主力防守最前的阵(长枪在前,洋枪在后),部分兵力(一般是骑兵)偷袭敌空虚的阵。

进攻时,模仿武田助木鸟战术,小股部队攻击敌空虚阵,吸引敌主力救援,主力全力攻击另一阵,这个方法有点冒险,主要因为敌救援很快,兵力很多时各阵的防守都不错,一旦主力久攻不下,易被回援兵力包围。

加功勋值法

在未发展多少的时候(自己不可能出现家老等职务的时候),然后去内应一个家老,内应成功后,该家老死活不会出奔,而大家可以不停地内应他,每次+8~9的功勋值,而花的钱只有100,并且任何智力的人都可以加,包括一堆弱智的剑豪都可以去内应+功勋,哎,想想这么来真BT,因为偶现在的剑豪都给他封了个从6位的官,因为官职偶把5品以下的已经全骗来了(声望不够继续骗了,郁闷,钱是靠自己的马厩、冶炼所出的东西卖钱换来的)

哎,最郁闷的是偶被一个天下人包围在中间,他是偶的同盟,已经没任何方法合战骗声望了,而偶又不想打架。

弱国的用处

我现在7城,快升霸者了,周围我留下了两个小国,为什么呢?因为他们把我和武田家隔开了我好安心的发展经济,向东发展。说实话,我是很害怕武田家功来的,因为我内政搞的不好,而小国做臣下的话,战时可以增加兵力,提高士气也不错呀。

招人大法

只要派与目标武将相性相进的人去延揽,基本上都可以成功。而武将相性可通过登录武将栏中相性一项来查,并且历史上同阵营的相性一般较好。想招谁,找线索吧。附:柳森宗严与上泉兴纲其实关系很好,一延揽就成。

如果想变态的话,可以把对方的牛人全挖走。哈哈,天下英雄尽入吾彀中矣。

50 00是最高城防度,你在修改时可以参考以上数值的排列。

武将战场功勋与战法升级

《信长之野望11》中武将的兵法系技能(枪术、齐射、突击)原来是可以升级的!

笔者在第四幕有一回用真田信村作战,攻下本城后他老爸昌幸突然说信村你的骑兵勇猛彪悍,如烈火般以燎原之势吞没敌军。特发此奖状以你。然后就是真田信村突击等级提升了!?

原来在一场会战中,一个武将如果挣到了100点以上功勋,那么主公会发奖状给他,该武将的兵法技能就升级了。比如说,某武将带的是骑兵,他会突击一,然后在会战中,他得到了100点以上的功勋,那么会战结束后就会变成突击二。哈哈,再打一场还可以升到三。突击三,不要太强啊!放了战法后,对方简直一触即溃!(对枪术牛人除外)同样,其它两种战法也可以升。

至于会战中功勋的具体值,经过测算,数据如下:

急先锋 20(别小看只是喊一下,功勋很多的)

溃敌 5

俘虏武将 15

杀敌武将 30

逼敌自刎 15(很有趣吧,笔者曾给了本多忠胜名枪蜻蜓切,后来他竟逼得小早川隆景自刎!不知道是不是蜻蜓切的功劳?)

訾 15

橹 15

本阵 30

本城 30

溃敌总大将 20

俘虏总大将 30(至少) 杀敌总大将 较难触发,大概有50(笔者用柴田胜家杀过朝仓义景和武田信玄!不愧是勇猛柴田!)

一等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

二等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

三等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

大橹小橹没啥分别。武将只要战场功勋(野战和攻城一起算,但不计几等功所加功勋)拿够100点,就能升级战法了。

这样的话,一般在野战中可以升一个,攻城也可以升一两个。野战中先耍一番枪(急先锋),得个20点功勋,再打三个訾,得45点,入本阵30,随便溃一队就可以升了。

攻城战中,也是先喊急先锋,多攻橹或天守,再先入本城,很容易凑齐100点。如果武将有特殊表现(俘虏或杀敌),很容易就升级。野战时注意多带谋略高手去,因为对方经常会见势不妙拔腿就跑,但只要总大将走不掉就无所谓。攻城容易点,后期城池天守很多,功勋更好拿,但要注意时间。

笔者曾经一次攻城连野战发了四个奖,够变态吧?

这样一来,你会发现手下很快就猛将如云了。统统的三级!高级货哦!

所谓谋略高手云云,没有竹中重治和小寺孝高(黑田孝高),简直等于零。他俩一个会全地图挑衅,一个会全地图混乱。不愧是决胜千里之外的超强军师!

信长之野望11天下创世威力加强完整中文版

所有指令详解

内政

建设:发展城池,首先要建设城下町(城外的建筑群体),一共有农村、武家町、职人町这些是什么国家都可以建的,商人町、公家町、南蛮町、门前町只有特定的国家能建。建造了町才能建设町周围的建筑,一个町周围最多可以建设8种建筑,依照你的町所在位置来定。建筑的类别分别有金钱、兵粮、特殊、学舍、工房、防御。建造町的时候,下面会出现这些类别,亮的就是这个町周围可以建筑的类别,不亮就不能建。例如农村,周围可以建兵粮和特殊。每个建筑类别里又有不同的建筑,满足了建造条件后就可以建了。城市就是这么发展下去的

金钱

市:增加资金收入

商馆:增加资金收入,可卖卖

奉行所:和国外势力缔结协定后,与他们买卖的特产品生产量提升

兵粮

_:增加粮食收入

渔户:增加更多的粮食收入

水田:增加最多的粮食收入

特殊

兵舍:用来募兵的,有了兵舍募兵的指令才能打开

牧场:输送军马用

锻冶场:输送铁炮用

汤治场:伤病恢复速度加快,浪人停留几率提升

工匠馆:城下的建筑被攻击后,可以用来恢复耐久度,只限本城

忍之里:提升其他势力的计略失败率和我军的陷阱成功率

学舍

足轻学舍

骑马学舍

弓学舍

铁炮学舍

兵器学舍

水军学舍

筑城学舍

内政学舍

所有学舍都在获得相应技能后才能建立,然后才能研发学舍的技术

工房

破城槌

攻城橹

大筒

建造完后才可以建造防御设施里的建筑

防御

橹:箭塔

铁炮橹:铁炮台,威力比弓箭大

其他

陷阱

再开

建设心得:笔者玩的时候就喜欢初期建设大堆的农村,提高军粮生产力,因为维持军队是很重要的打仗都靠兵。田地、渔户、水田里产量最高的就是水田,一般按照最高的产量顺序往下建,是在没地方了再建田地。然后建设市和商馆,市的收入比商馆高,商馆只好在可以进行买卖,所以多建市,接着再建兵舍,准备募兵,然后可以建一些工匠馆和治疗所。初期建到这里就可以了,初期实力一般都不强,敌人的兵也少,所以一开始攻城是最简单的,初期攻城建议直接攻城,因为用包围战术的话初期那点兵力是不够的,攻下城后兵力会增加很多,也就是打的城越多兵越多,自己募兵就不怎么需要了,攻下城后立刻在这里建治疗场和粮食生产,有点钱的话还可以建一些守城建筑,以便攻击下一个城,一步步的把战线推进。

到了中期就可以建学舍啊什么的那些了,开发技术,因为你发展的同时别人也是发展的,所以之后用包围战术比较好,攻城一次排出的部队一般都是10只左右或以上的==。地皮有限,要合理运用,例如工匠馆和汤治场过了需要期后可以拆除建造别的建筑,普遍的打法就是初期那几个城用于扩张所以建一些别的建筑,中期后,城多了人多了,就只建市、学舍、农村,这样可以最快速的扩张。还有后期的其他町也要建,保证了拥有不同的作用,例如官位的获得等等。我说的比较适合新手,也有很多别的建设方法,玩家可以自己摸索。

撤去:使建筑夷为平地

技术:研发新技术

改筑:学会筑城技术后,可以对城进行改筑,使城的防御力更高

修复:攻下城后或被攻但是防守成功时,城的耐久度通常很低了,这时候就需要用3个武将进行修复

买卖:买卖兵粮、军马、铁炮,军马和铁炮只能买不能卖。必须先建造商馆才能实行。政治越高的武将同样的钱买到的东西越多

奉行:与外国势力缔结协定后做买卖时提高自己的特产品产量,政治越高的武将生产量越高

 
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