第一位闯荡好莱坞的华人戏子,即将被美国刻在硬币上

核心提示1、 即将刻在美国硬币上的华人女星 1942年,作为蒋介石特使的宋美龄,在美国国会发表了精彩的演讲,受到了整个美国的欢迎。按照行程,接下来她还要参加一个由好莱坞组织的明星茶话会。宋美龄特意托人转告主办方,表达了这样一个意思: 好莱坞

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即将刻在美国硬币上的华人女星

1942年,作为蒋介石特使的宋美龄,在美国国会发表了精彩的演讲,受到了整个美国的欢迎。按照行程,接下来她还要参加一个由好莱坞组织的明星茶话会。宋美龄特意托人转告主办方,表达了这样一个意思: 好莱坞的明星都可以来参加,只有一个人不希望她出现在现场。这个人就是正在走红的美国华人女星——黄柳霜。

几十年光阴逝去,因为光影的记录,我们今天还能够看到大量的黄柳霜的照片和表演,这位第一位闯荡好莱坞并在星光大道留下名字的华人女星,以她的美貌惊艳了世界,即便是在今天,她的气质和美丽依然没有过时。

在她留下的大量照片中,有一个经典造型:波波头、柳叶弯眉、大眼睛、嘴角微微上扬的红唇……

在2020年,为了纪念她,谷歌的首页就换成了她的这个经典形象。

最近,美国的联邦铸币局宣布,将在明年发行五款全新的25美分硬币,以不同领域、族裔、兼具多元文化背景的美国杰出女性头像作为图案, 其中就有黄柳霜,她也将成为首位被刻在美国硬币上的华人。

对于当时的美国乃至全世界,黄柳霜的形象,完美诠释了他们想像中的“中国女性之美”。

在影片中,她最常扮演的角色,就是情人、妓女、女奴和女妖。 这些角色妖艳、邪恶、裸露和低贱,这也是她能够在好莱坞得到的唯一一种类型的角色。

这些角色满足了外国观众的胃口,但是却使得中国观众感到不适。有的中国报纸,更是以“辱华”来报道黄柳霜,而宋美龄之所以不愿意见黄柳霜,也正因如此。

对于这样一位“辱华”的女演员,美国却要高调纪念她,是成心要用她来“恶心”我们吗?

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一个华人女孩的好莱坞明星梦

1905年,美国洛杉矶唐人街的一家洗衣店内,诞生了一位女孩,她就是黄柳霜。

到黄柳霜这一代,已经是在美国的第三代华人移民了。她的祖辈在“淘金热”的时代来到美国,在矿区工作,后来父辈又开了洗衣店为生,这些工作,都是美国最底层的营生。

黄柳霜出生的前一年,美国国会通过了将所有排华法案无限期延长的议案,排华运动正处于最激烈的阶段,美国 社会 充满了对华人的偏见和歧视:禁止华人与当地人通婚,禁止中国劳工进入美国,已经定居美国的华人,离开美国之后也不能再返回……

那个聪明阴险的著名华人漫画形象——傅满洲,和黄柳霜一样,也是诞生于这个时代。

黄柳霜九岁那年,收到了一位慷慨顾客的小费,她拿着这点钱买了一张**票。那是她人生第一次走进**院,在那个暂时告别了现实的“造梦光影”中,她与**一见钟情,从此开始了**追梦之路。

年少的黄柳霜,最喜欢做的事情,除了看**,就是独自排练**里的桥段,这在家人看来非常担心,因为她常常会自言自语,甚至旁若无人地嚎啕大哭。

但正是这些无师自通的苦练,为她后来备受专业人士推崇的演技打下了基础。

从十几岁开始,她就努力争取到了一些跑龙套的角色,父母的反对并没有阻止她的热情,反而更加坚定了她做一个演员的梦想。

1921年,16岁的黄柳霜得到了一个重要的角色,在默片《人生》中饰演女主角,和她演对手戏的之当时著名的演员朗钱尼。初出茅庐的黄柳霜,凭借着超乎年龄的老道演技,征服了所有人。

紧接着,黄柳霜又出演了真正是她走红的**《海逝》。在这部影片里,她饰演一位白人的情人,在被抛弃后独自生下孩子,苦等情夫回来。结果等到的,却是和别人结婚的情夫,她将孩子托付于人后,跳海自尽。

正是这部**的成功,让黄柳霜成为了知名演员,接下来她的片约不断, 但能够获得的角色,全部都是好莱坞眼中华人女性的刻板形象。

她饰演过蒙古女奴,饰演过华人妓女,还饰演过神秘妖艳的龙女。她以着装胆大,性感妖娆著名,在当年的尺度来看,她的一些着装简直就是“伤风败俗”。

黄柳霜在实现了自己**梦想的同时,也受到了来自华人的指责,连她的家人都公开说:“黄柳霜是我们家的耻辱”。

为了摆脱好莱坞导演们的刻板偏见,黄柳霜决定转型。

她极力说服**制作人能够拍一些正面形象的影片,一度试图自己投资**。1924年,她筹集了40万美金,交给投资人,去投资一系列展示“中国传奇”的**。可是投资人转手将这些钱投入到了股市,**计划随之泡汤。

1936年,她这个美国出生长大的华人三代,第一次踏上了中国的土地,演艺圈的人士纷纷欢迎,林语堂还被特邀成为她的翻译。但同时她也遭到了中国观众的抵制,人们打着“打倒黄柳霜,她侮辱了中国人”的旗号,推到了迎接她的花篮。

这让她掩面而泣。

但随后她又找到了可以对中国做出些许贡献的机会。

抗日战争爆发,全球各地华人华侨出钱出力,挽救民族危亡。

身为戏子,黄柳霜一直在为抗日贡献着自己的力量。

在**界的宴会上,在慈善机构的集会上,她多次发表演说,呼吁美国人民积极支持中国抗战,并将自己在中国选购的众多珠宝首饰拿出来义卖,并将所得义款一分不留,于1939年汇回中国支持抗战。

在整个抗战期间,她淡出了演艺事业,专心支持抗战,只出演了两部支援抗战的**,是美国派拉蒙**公司出品的,分别是《上海女儿》与《重庆英烈》,在其中第一次演绎了正面角色——有智有谋的女英雄及充满爱国气节的女子。

但即便如此,她也还是没有得到原谅,连宋美龄都不愿意与她出现在同一个场合。

3、她值得被我们尊重

黄柳霜生活的时代,西方 社会 对中国人的形象充满了偏见。而她作为一个想要在好莱坞实现**梦想的十几岁的女孩, 只有被角色挑选的权利,而没有挑选角色的权利。

当时的她,就是一个“任人打扮的小姑娘”。等到她的事业和思想成熟了,她就开始推掉那些负面角色。

她凭借着自己的努力,从一个唐人街洗衣店的小姑娘,在好莱坞闯出了一番名堂,并且在专业上获得了极高的认可,成为第一位名扬世界的华裔女演员,在好莱坞的星光大道留下名字。直到50多年后,出演了《霹雳娇娃》的华人女演员刘玉玲,才在星光大道留下名字,打破了她的唯一。

美国观众一直没有忘记黄柳霜,她的头像,也即将被刻在硬币上,被隆重纪念,而她,作为一名凭借自身努力实现梦想,并在关键时刻能够回报祖国华人,也更值得中国观众的尊重。

《痞子戏子厨子》是有真实历史吗?

回首2019年世界影坛,漫威影业简直就是奇迹的代名词,在那个被复仇与救赎点燃的夏天,漫威十年精心谱写的宏伟交响在万众瞩中奏出了最震撼的休止符,那部《终局之战》不仅收割了近三十亿的票房,还打破了人们多年来的偏见,让超级英雄们摆脱了“幼稚”的标签,甚至一跃成为主流文化的代言人。一时间,哪怕冷门至极的美漫本身都多了不少热切的拥簇者,仿佛又一个属于超级英雄的黄金时代正在徐徐开启。

然而,这个”黄金时代“似乎和DC关系不大,至少在影视领域,漫威的死对头完全不像它旗下英雄那般强势,几部口碑之作并没有让“扩展宇宙”在市场站稳脚跟,那部被寄以厚望《正义联盟》也在东施效颦中伤透了漫友们的心。相比之下热爱DC的玩家们就好过了不少,在那些让影迷们黯然神伤的日子里,Rockstead以深刻而富有感染力的剧情为核心,辅以偏拟真的成熟的动作带大家重温了阿卡姆骑士的黑色魅力,而NetherRealm同样牢牢抓住了叙事的核心,结合自己真人快打系列的开发经验为诸多漫迷和玩家们带来了《不义联盟:人间之神》(以下简称《人间之神》)这部当时独具一格的多主角叙事格斗大作。

在2013年那个 游戏 行业暗淡的春季,《人间之神》可谓是夜空中为数不多的几颗闪耀着的星辰,它不仅保持着特别好评的优秀口碑,更是在四月份登上了畅销 游戏 冠军的宝座,达成了DC影业梦寐以求的口碑销量(票房)双丰收。不仅如此,那部由著名漫画作家Tom Taylo打造的,作为 游戏 背景和前传的《人间之神》(漫画)也在同一年拿下了2013~2014年多项IGN数字漫画大奖,也让”不义宇宙“的故事作为DC一道靓丽的风景延续了下去,不紧不慢地引出了四年后漫友们翘首以待的《不义联盟2(Injustice™ 2)》。

《不义联盟2》可谓《人间之神》的全面升级,它有着出众的建模水平,更震撼的画面冲击力,更丰富的 游戏 内容,更用心的自定义系统,唯独核心玩法和 游戏 特色似乎并没有太大变化。不过这又有什么关系呢? 游戏 85%好评率已经向我们证明了玩家们只想要”something just like this“,而既然《《不义联盟:人间之神》画面质量已让人有些难以接受,我们不妨通过这款2017年的《不义联盟2》一起聊聊这款优质的欧美格斗大作,兼称职的DC漫画引路者。

正如前文所说,《不义联盟2》的本质是格斗 游戏 ,这是一种从FC时代起就没什么太大变化经典 游戏 类型,不管是在《街霸》《铁拳》,还是《真人快打》《不义联盟》,您都要一顿轻拳重脚投技必杀超必杀将对方打的再起不能,体验几乎完全相同的,泄愤的快乐。不过尽管如今几大格斗IP看似大同小异,我们仍能察觉《不义联盟2》作为欧美格斗 游戏 的在细微之处的独特气质,它的人物比例写实,招式朴素流畅,出招表也比街机气十足的日系格斗简单粗暴了不少,毫不夸张地说,即便只是紧张乱按手柄,也有不小的概率打出漂亮实用的连击,并逐渐产生与电脑势均力敌的错觉。这种错觉不会让新玩家变得更强,但绝对能让萌新们更加自信,更愿意主动 探索 角色其他华丽有针对性的招式,在兴趣的引导下在不知不觉中渡过痛苦的学习期,更早在“多元宇宙挑战模式中”体验的 游戏 最核心的乐趣——或者在“其乐无穷”的与人战斗中饱受打击。

很正常吧?既然控制变得简单了,稍加练习便可吊打新人的“老鸟”自然也就更多了,在他们凌厉的攻势面前,萌新们真的可能整整一回合都在体验痛苦的失重,毫无招架之力。这种情况下弱势玩家可以消耗气槽强行脱离这种状态,或者启用对决系统恢复部分血量,但这些伎俩显然无力弥补技术上的巨大差距,而《不义联盟2》中奇葩的血量规则(比如在三局两胜的对决中,如果您用半管血打赢了我,下一回合您会保留剩下的半管血从而有比我)偏偏还可以让“老鸟们”保持优势,用更花哨(同时更羞辱人的)的招式欺负萌新,彻底摧毁后者的 游戏 体验。

因此,如果您不打算在摸爬滚打种成为一代宗师,大可以专心和AI一起玩耍,毕竟 游戏 只是打发时间的消遣,为它大动肝火实在得不偿失;况且这 游戏 与人战斗的收益也不见得会更好,在 游戏 “多重宇宙”模式(就是格斗 游戏 中经典的挑战塔)里各种有趣的挑战中享受格斗 游戏 乐趣的同时,您同样可以随机获得各种属性强大造型美观的英雄装备,而考虑到本作建模水平颇高,由此安心作一个暖暖玩家同样也是不错选择。

《不义联盟2》无疑是质量颇高的格斗 游戏 ,但它似乎超级英雄的题材有些八字不合——纵使本作精美的任务建模和宏伟的场景刻画,双方角色仍只能在二维场景内闪转腾挪,捉对厮杀,既无法利用场地的宽度广度,亦不能利用头上天空大做文章,于是火风暴这样在漫画里动动念头即可毁天灭地的狠角色只能委屈地待在地上乖乖的一拳一脚践行正义,预言中最伟大的绿灯侠(黄灯侠红灯魔黑灯尸)也无力施展自己凌厉的想象力,命运博士这样神秘莫测的法师更是丢掉了自己优雅而强大的气场,不仅要用鬼畜般的速度迅速施法,还一次都没打赢过(剧情上)……如此而来即便英雄恶棍们互撕起来仍拳拳到肉,招招见疼,但和漫画,动画,**相比,其震撼力差的可不是一星半点。

对于这种情况,制作组当然不会坐视不理,首先NetherRealm在《不义联盟2》中极大加强了之前只是彩蛋性质的场景破坏与交互,甚至在此基础上制作了场地切换机制(您可以用恰到好处的一次重击将对手击飞到新场地),尽可能向我们展现这场战斗的破坏力;其次NetherRealm为每一个超级英雄(和反派)都设计了尽可能符合设定的个人特技,让诸位玩家能更明显体验到不同英雄间截然不同的战斗风格;最后《不义联盟2》中每个角色必杀技都华丽之极,诸多能力出众者在十几秒内借助任何可能的道具,将其毕生专精用极为夸张的方式展现地淋漓尽致,让人大呼过瘾;只是在卡拉·佐-艾尔毁天灭地打击过后,就连设罗宾都能拍拍屁股起身继续战斗,让我不禁怀疑场上是不是有什么不可告人的黑幕。

这些举措确实起到了一定的作用,但用格斗 游戏 重现DC漫画那细腻而宏大的独特叙事本身就是天方夜谭,哪怕这些措施效果拔群,恐怕也无能为力。而真正解决这问题的方法“简单粗暴“得多:既然无法用 游戏 本身表现本次大事件的宏伟壮丽,那我们就随 游戏 附赠两个多小时的CG**好了。

不得不称赞一句,从《不义联盟2》CG**的画面表现力上看,这么多年来暴雪似乎终于迎来一个可能的对手,这部两个多小时的**不仅从第一幕布莱尼亚克进攻氪星开始就大场面不断,还以不同主角的视角讲述了一个逻辑通顺的多线故事,中间也不忘展现同一战线不同阵营之间难以调和的矛盾,为故事的悲剧性结局买下伏笔。更让人惊喜的是,这个故事并没有因被五十多场战斗分割而显得支离破碎,反而如邵氏武侠般,用一段段剧情将战斗逻辑自然串联成为故事整体的一部分,让我不禁为这NetherRealm的“独门绝活”拍手称赞。

在我几乎不可能准确的第一印象里,NetherRealm应该是把格斗 游戏 揉进长篇故事的第一人,早在九十年代,他们便为自家的《真人快打》系列里谱写了波澜壮阔的背景故事,只是其设定之莫名,漏洞之明显,实在让人难以直视——反正至少在《真人快打X》前,我都会毫不犹豫地跳过其不知所谓的故事,专心找人打架。不过现在回想一下,《真人快打》系列那极不靠谱的世界观设定貌似是我后来才发现的,当年我只是不知道,也不想知道自己为啥要用一个浮夸的好莱坞戏子和一群不知所谓的怪物打擂,更别说鬼林伊登等一大堆完全陌生的设定了。而在DC宇宙体系和金牌编辑的鼎力相助下,《不义联盟2》完全可以把精力放在讲故事和制造大场面上,人物背景什么的一笔带过就好了,反正大家对那些DC人物设定什么的都已经烂熟于心了……的吧?

是的,正如我自己在很长一段时间里对《真人快打》的背景故事提不起兴趣,初涉DC的玩家一定会觉得《不义联盟2》叙事节奏太快太急,一些细节和彩蛋看着更是一头雾气,不知其所云。很可惜,有此困扰的玩家恐怕只能通过啃漫画来慢慢补全这些“知识盲点”,而前文提及的《不义联盟》同名漫画正是应对这一情况最合适的”教材“,这个异彩纷呈的故事不仅能帮助您了解“不义宇宙”中被大都会废墟埋葬的往事,向您展现伟光正的超人从暴怒走上极端的全过程,补充了 游戏 剧情上一笔带过的诸多设定,还将解答您关于《不义联盟2》所有可能的疑惑:拿不准最后该支持超人还是反抗军?这漫画将地向你展示双方理念的所有分歧,为您的选择提供参考;感到角色间的相互嘲讽话里有话,却不得”梗“意?在这漫画您一定能找到于此相关的有趣情节;不理解为什么这次大事件没拿巴里·艾伦(闪电侠)祭天?我们从漫……这个问题漫画恐怕是无力解答了,还请诸位玩家漫友自由发挥想象吧。

不仅如此,您也完全不必担心可能的剧透,《不义联盟》漫画和 游戏 相辅相成,但各自独立,您完全可以将漫画看做是 游戏 画风不同的前传或是背景故事来细细欣赏;只是个人并不建议您真的像追剧一样,补番之后立刻开始体验 游戏 剧情,因为和Tom Taylor这部广受赞誉的漫画作品相比,NetherRealm为《不义联盟2》写下的故事真的只是差强人意。

上文的结论只是源于我个人的主观体验,因为在我看来虽然《不义联盟2》的故事虽然气势磅礴,场面宏大,但仍只是个套路化严重的DC大事件:外星强敌不请自来,威逼利诱部分地球反派作自己的马前卒,分开泾渭分明的两大阵营;此前因理念彼此大打出手的两个英雄阵营不计前嫌竭力合作, 科技 ,魔法,体术,超能力等不同领域的专家们各行其道,费劲千幸万苦终于找到了无敌BOSS的弱点;经过无数波折牺牲,英雄们最终击败强敌,但新的矛盾再次浮现英雄阵营矛盾再次激化,成为下一段剧情的起点……

尽管走向极端的超人,蝙蝠洞的秘密武器,行小恶而大义凛然的诸多反派为这太过似曾相识的故事添了不少DC特色,但很可惜这些要素并没有为《不义联盟2》的故事注入DC深邃的灵魂,NetherRealm只是让无数大家熟悉不熟悉的超级英雄只留下一段段炫技般的打斗,就连”吾辈何以为战“这最基本的问题都解释得无比牵强。不仅如此,为了让尽可能多的角色在 游戏 中登台亮相,展现自己的格斗风格,《不义联盟2》中一些情节设计完全是画蛇添足,不信您瞧瞧命运博士有关两段剧情,他莫名其妙地出场,不由分说地开打,又悄声无息地离场,还真是“挥一挥衣袖,没带走一片云彩。

相信这就是为人所诟病的”老粉丝的愤怒”吧,我们总是这样自以为专业地吐槽着细枝末节的问题,却有意无意地忽略了一个最基本的事实:美漫在国内,甚至在全世界仍是仍是个不折不扣的小圈子,这样炫耀般地指点江山,哪怕初衷真的只是为萌新们指路,也只会让这圈子愈发萎缩。那些徘徊在DC门口的准新人还并不在于那些“不专业”的细节,看不出所谓的套路,甚至对漫画作品的思想深度也没有太高的要求,因此场面宏大,建模精美,动作酷炫,故事饱含燃点与泪点的《不义联盟2》显然比那些晦涩黑暗的经典之作更适合他们,这 游戏 既是聚光灯下炫目的DC元素大展柜,以其酷炫的外表吸引玩家们 探索 其背后更加精彩的DC宇宙,又是内容详实的DC英雄目录,方便玩家们按图索翼,抽丝剥茧般一点点了解DC宇宙已经过于复杂的世界观,在积累的知识(以及困惑和不满)中带着不一样的心态,主动去欣赏那些带着晦涩深意的DC经典,领略DC最引以为傲的魅力——看,这才是安利新人最有效的方式。

当然,DC和NetherRealm自然不会亏待早早入手 游戏 了的老粉丝们,那些故事中流露出的细节往往会在不经意间撩拨的粉丝们的心绪:比如在 游戏 后期,超人和蝙蝠侠再次携手直捣龙潭,面对实力深不可测的布莱尼亚克,屏幕左上角浮现的“世界最佳“绝对能让老粉丝们会心一笑,回想起那些”黑暗骑士“与”钢铁之躯”并肩战斗的峥嵘岁月;然而这份欣喜很快会被更深切的悲怆所取代,至少在不义宇宙,”世界最佳拍档“间不可调和的矛盾冲突已经造成了太多的流血牺牲,暂时的合作后恐怕又将是至死方休的的永恒冲突。说句题外话,在见识过这个宇宙超人用自己恐怖力量建立起的”没有战争的乌托邦’后,后您也将对亨利·卡维尔那句“玛莎”有更深的理解,明白这份纯真是多有分量的一种保证。

除此之外,NetherRealm还在众多超级英雄的自定义的装备饰品中为资深漫友们准备了更加丰富的故事剧情——这并不是说《不义联盟2》中包含近年流行的碎片化叙事,只是因为那些造型各异的装备饰品不光是造型精致美观,还多有漫画渊源,相信那些对漫画多有研究的大佬们一定会对这些造型背后扣人心弦的大事件,那些曾经消失在 历史 上的时间线,或某个平行宇宙发生的,让人忍俊不禁的种种可能性如数家珍,于是这些真的会让玩家变得更强的装备饰品也有了远超其美学设计的收藏价值,让我这样懒散的暖暖玩家在“解决多元宇宙危机“时多了几分动力。

至此相信大部分玩家应该已经看出了《不义联盟》系列的特殊性,它们不止是一款让人心潮澎湃的 游戏 作品,更担负着吸引玩家主动了解DC漫画,引导他们入坑的重任,因此若您对DC宇宙颇感好奇,想要多加了解这个似曾相识但也闪烁着独特魅力的另一个漫画宇宙,这部《不义联盟》连同同名漫画绝对是您入坑的不二之选;而若您对欧美系格斗感兴趣,又受不了《真人快打》那血腥的恶趣味,这款质量颇高的格斗 游戏 也是个很好的选择,那拳拳到肉的爽快体验说不定会让您爱屋及乌,从此迷上DC漫画也说不定……当然,这 游戏 同样适合推荐给每一位DC粉丝,不过我相信他们应该一早就入手了。

然而由于不可避免的文化差异,这条入坑之路很可能比您想象中的更加艰辛,简单来说,若没有高人指点,您很可能完全理不清DC多元宇宙那纷繁复杂的时间线,更别说什么黄金白银青铜黑铁或新52了,时不时来个“闪点悖论”,别说编辑了,我都想把闪电侠送去祭天……此时您不妨暂时忘掉这烦人的时间线,感受《哈莉·奎茵》游离于主线之外疯疯癫癫的幽默感;或是觅得的《天国降临》,看看Mark Waid笔下类似《不义联盟》的故事可以多么多强的艺术感;或者更简单粗暴一点儿,直接打开这款《不义联盟2》,逮住小闪一顿胖揍,多少也能安慰一下自己被这乱七八糟的时间线深深伤害的心灵。

古人养戏子如何玩

《痞子戏子厨子》没有真正的历史。

《厨子戏子痞子》这部片子主要讲了一起在燕京大学毕业的四个人,为了得到日本所研发虎烈拉疫苗元素来解救中国人,于是他们在日本的一家料理店里一起导演一场戏给日本人看的故事。

导演管虎曾经在媒体面前表示过,这部片子的拍摄背景是虚构出来的,并没有根据历史来拍摄,并且拍摄这部影片最早的出发点只是想尝试着做一个纯粹的商业故事,但是商业故事的前提是要看着好玩又好看并且让观众有新鲜感。

扩展资料:

《厨子·戏子·痞子》的**语言和人物角色另类、戏谑而荒诞,对白夸张有趣,带有发散性的特点,打破了以往国内常见的主旋律**和类型**的成规与惯例。

影片还通过分割画面表现人物的联系,推动情节的发展,运用声画对位法达到视觉和听觉上的移位和反讽。

对照现代青年对爱国精神的困惑茫然,影片在深层次上想表达的是生命经验的一种历时比较。该影片最终票房271亿,制作成本1100万,票房回报率高达967%。

—厨子戏子痞子

戏子,明清时代的男人为什么可以男女通吃?

豆瓣读书

2017-04-01 18:31

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豆瓣用户 果麦文化/文

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**《霸王别姬》剧照

**《霸王别姬》里,有一段令人难忘的情节,还是小豆子的程蝶衣,被老太监关在屋里追逐,可以想见,那个变态老东西对他做了不可描述之事。这事儿搁现在,是猥亵幼童,罪大恶极,但在前清那会儿就另说了,兴许不少文人骚客、达官贵人,还把包养戏子、玩弄娈童当作雅事。

让无数人产生心理阴影的一幕

在中国,“男女通吃”的历史非常悠久。有名的譬如“分桃断袖”。“分桃”是讲,春秋时期,卫国的弥子瑕同国君一起在桃园游玩,他吃到一个很甜的桃子,便把这个没吃完的桃子给了国君。国君说:“瞧他有多爱我呀,吃了一半的桃子都要分给我”。

虽然这个故事的结局是,弥子瑕后来年老色衰,失去恩宠,国君说:“这个可恶的人居然给我吃剩下的桃子。”但是,至少在年轻帅气的时候,他掰弯过一国之君。

“断袖”则说的是汉哀帝和董贤两个大男人秀恩爱的故事,两人睡在一张榻上,董贤压住了汉哀帝的袖子,怕弄醒董贤,哀帝果断割断了自己的袖子。其他如魏王和龙阳君搞出来的“龙阳之癖”;汉武帝和李延年的情感纠葛等,都是男风界的代表CP。

网络男风漫画

卫国国君、汉哀帝、魏王、汉武帝,他们的后宫里美女佳人可不少,男女通吃,更像是对生活的一种调剂。

先秦两汉,男女通吃的逸事大多关于王侯将相,历经魏晋隋唐宋元,到了明清两代,风气终于形成风潮。

鲁迅先生在《中国小说史略》里说:

“明代虽有教坊,而禁士大夫涉足,亦不得狎妓,然独未云禁招优……达官名士以规避禁令,每呼伶人侑酒,使歌舞谈笑;有文名者,又揄扬赞叹,往往如狂酲,其流行于是日盛。”

“明代虽有教坊,而禁士大夫涉足,亦不得狎妓,然独未云禁招优……达官名士以规避禁令,每呼伶人侑酒,使歌舞谈笑;有文名者,又揄扬赞叹,往往如狂酲,其流行于是日盛。”

明代老朱家的规矩严,官员不许嫖妓,只好玩娈童、包养戏子(当时戏剧演员多为男性),曲线救国。明代中晚期,在王阳明心学末流影响下,士人纵欲思潮泛滥,好男风成为一种普遍的社会风气。

据《万历野获编》记载,那位喜欢给自己封官的明武宗朱厚照就痴迷男人的肉体,养了不少年轻俊俏的小太监泄欲,男宠的数

 
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