魔力宝贝里面弓箭手可能是很多新手玩家比较喜欢的角色,乱射技能的高输出也是团战非常有价值的技能,魔力宝贝手游里面也是一样,下面看看关于弓箭手的属性加点攻略吧。
弓箭手属性加点攻略

弓手:精灵贵族,百步穿杨
“不懂魔力的职业弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧”
弓手是老魔力第一大职业,也是目前魔力宝贝手游目前人数最多的职业。作为精灵贵族的弓手,实际的战斗能力又怎样呢,我们现在来探讨一二。
弓手拥有3个输出型技能,单体伤害和多体伤害兼具。由于是远程弓箭攻击,可以直接命中敌方的后排单位。所以一个出色的弓手可以圆满承担战斗中ADC的位置。
在生存方面,弓手也基本没有保命技能,再加上作为物理输出,需要一定的单点能力,又要追求一定的速度,不小心就会被法术技能误伤,所以综合来看弓手的生存能力只能说一般。
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★☆
职业加点
职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏
作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。
宝石建议
武器:冒险宝石+物攻
衣服:石榴宝石+生命或海蓝宝石+法防
护腕:冒险宝石+物攻
项链:海蓝宝石+法防
腰带:石榴宝石+生命或骑士宝石+速度
鞋子:骑士宝石+速度
技能解读
分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。
大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。
迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。
与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。
强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。
使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!
弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。
降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。
转职
披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为风语者或者游侠。
风语者额外增加速度和法术防御。
游侠额外增加物理伤害和物理防御。
弓箭手大作战各角色技能属性详细攻略汇总
在游戏 魔力宝贝 里,一个出色的弓手可以圆满承担战斗中ADC的位置。那么弓手怎么加点呢下面我就来为玩家讲解下魔力宝贝弓手加点攻略。
魔力宝贝弓手拥有3个输出型技能,单体伤害和多体伤害兼具。由于是远程弓箭攻击,可以直接命中敌方的后排单位。
弓箭手兼具单体攻击和群体攻击两个重要的输出角色,而且可以直接命中敌方的后排单位,如果队伍中缺少强力输出,弓箭手也是可以客串的哦,但是攻击手保证了输出和速度的同时,生存能力一般都很差,所以需要队友的保护,只有大R玩家才能得到一些逆天装备单枪匹马闯天下。
能力评估
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★☆☆
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★☆
职业加点
弓箭手首先要保证输出能力,没有输出这个角色就等于废了,同时还需要敏捷性够高,这样才能保证先出手,可以选择3力2敏或者3力2体,选择加体质是走输出和防御的路线,适合非RMB玩家,加敏捷适合RMB玩家。
技能解读
分裂箭: 弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
乱射: 利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。
大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。
迅速果断: 弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。
与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。
强力箭: 弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。
使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!
弱点洞悉: 弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。
《奇迹MU:觉醒》弓箭手PK搭配攻略
弓箭手大作战中有许多丰富的角色,玩家可以通过金币来解锁,想知道这些角色属性技能怎么样吗那你一定不要错过,深空游戏特别来的弓箭手大作战各角色技能属性详细攻略汇总
骑士
弓箭手大作战骑士价格需要2000金币。由于属性级五滴血有些鸡助,而且技能旋转盾太小,只可以挡掉子弹。所以小编让为基本没什么用处。
忍者(蓝)
弓箭手大作战忍者(蓝)开局可是自带忍者镖武器,属性虽然只有四滴血,但是攻击伤害和距离还是不错的,小编觉得新手还是可以接受,而且价格也不高,只需要2000金币。PS:要入手需要考虑升级血量保证生存力!
忍者镖的攻击距离和伤害都非常有优势。
海滩男孩(白)
弓箭手大作战海滩男孩(白)虽然血量只有四滴血,但是由于自带加速技能移动速度较快还是不错的,玩家可以利用收集蓝色钻石来升级。售价仅需2500金币。适合操作能力,可以吊打各种走位敌人。
前期海滩男孩(白)血量比少,所以进行站撸不行,玩家需要靠走位来克敌制胜才是关键。
海滩男孩(黑)
弓箭手大作战海滩男孩(黑)可是自带经验值X15倍。虽然属性与之前海滩男孩系列不同,多了一点血量,但是小编让为这样反而更容晚升级及新技能。小编认为海滩男孩(黑)非常适合新手,在前期可以快速崛起。
海滩男孩(黄)
弓箭手大作战海滩男孩(黄)可是自带加速技能哦!可以很快速移动速度,让玩家快速升级,售价仅需2500金币解锁,小编适合操作能力玩家,可以吊打各种敌人。
萝莉
弓箭手大作战萝莉由于前期只有四滴血,但是其技能可是自动吸取身边的钻石和爱心。这种辅助能对自己还是不错的,而且还能提升上有所加强,只需10000金币便可解锁萝莉,喜欢的不要错过!
密探
弓箭手大作战密探虽然不是传统射击弓箭,但是攻击力还是很可观的,由于前期血量不多,但是玩家可以利用投掷炸弹来猥琐
战斗。售价仅需10000金币解锁,
激光眼
弓箭手大作战激光眼拥有非常强劲的攻击手段,可与传统射出弓箭不同,不管是新手还是老手都可以轻松掌握战场节奏。激光眼售价只要20000金币解锁,赶快收入囊中吧!
皇室战争冷门卡弓箭手使用分析与卡组推荐
《奇迹mu:觉醒》 定位远程物理输出的弓箭手极受欢迎,作为目前职业中唯二的女性角色,其持续输出和攻击距离都是相当可观的,下面就来看看弓箭手PK的攻略吧。
弓箭手PK攻略
很多玩家在日常副本时都会选择堆大量攻击力,再加一些回复能力即可。但在pk中,这种方式是不可取的,弓箭手受到的伤害很难通过吸血、治疗等手段回复生命值,所以在pk时,适量的防御属性至关重要,那么在防御属性应该如何体现在加点、技能选择和精灵等关键配置上呢下面我们就来一同探索。
一、加点
弓箭手是物理输出职业,力量属性优先加点,在敏捷和体力属性上,优先加点敏捷,除了增加防御值,还可以增加攻击速度。这里推荐的比例是力量:敏捷:体力=1:06:04,对于弓箭手来说,基本达到了均衡。
二、技能选择
在金币数量短缺时,所有的技能不能全部升满,所以这里要讲一下该如何优先选择。
弓箭手的buff技能有女神之力和精灵祝福,女神之力提供少量攻击力加成,金币较少时不建议点满,而精灵之力可以带来瞬间治疗效果,点满之后能恢复三分之一的血量,建议点满。
战宠技能不必升满,在pk时,低等级的战宠也可以起到很好的扰乱效果。
穿透箭的伤害非常高,优先点满,然后利用冷却时间较短的多重箭、冰封箭和天堂之箭来补伤害,在金币充足时,将这三个小技能升满。
位移技能回避冷却时间固定为10秒,伤害较低,点一级就够用了。
三、技能施放顺序
这里推荐的放置页第一页为小技能和位移技能,buff技能、战宠和大技能放在第二页,这样在pk时,可以先在第二页加buff,施放战宠和穿透箭,然后转到第一页,敌人快近身时,位移躲避,再利用三个小技能打伤害。
四、奥义搭配
弓箭手在pk时手很长,减速和控制效果能为她带来更好的输出环境,所以这里的奥义搭配不能追求输出,而要以控制和减速为主,推荐的选择如下:
多重箭,散射可以增加多重箭的攻击范围
冰封箭,寒印可以让冰封箭的攻击附带减速效果
天堂之箭,灵咒可以使天堂之箭的攻击附带眩晕效果
回避,冰爆可以让回避技能留下冰冻效果增强
精灵祝福,灵媒可以使精灵祝福的回复血量得到更大提升
女神之力,虚无可以提升弓箭手的闪避等级
穿透箭,卓越可以让弓箭手在释放穿透箭后进入卓越一击状态
召唤战宠,傲慢可以使战宠对敌人施加嘲讽效果
五、精灵选择
对于弓箭手来说,精灵提供的生命值收益相对较小,所以首选攻击力和防御较高的精灵性价比要高很多。在蓝色精灵中,可以选择小幽灵和灵灵狗,紫色精灵中,可以选择黄金幼龙和钢铁萌卫,橙色精灵中,可以选择雷泽和犬神光牙。
小幽灵和灵灵狗:
这两只蓝色精灵的基础攻击力提升比小恶魔低了60点,跟其它精灵相同都是220点,但是防御力数值比其他精灵都要高40点,同时小幽灵的“幽灵守护”技能可以为主人增加防御,灵灵狗的“灵灵冲刺”技能可以增加主人的卓越一击属性。
钢甲萌卫和黄金幼龙:
这两只紫色精灵的攻击力加成位于中游,但是防御力提升却是最高的,非常适合弓箭手,同时黄金幼龙的“黄金龙吟”技能和钢甲萌卫的“银光之刃”技能可以使主人在5秒内收到的伤害减少25%,这就再度强化了弓箭手的生存能力。
犬神光牙和雷泽:
就属性来说雷泽和犬神光牙的攻击力提升仅比苍焰低了30点,但防御力却是所有精灵中最高的。在技能方面,雷泽的“雷电护盾”可以使主人无敌5秒,可以极大程度提升弓箭手生存力,犬神光牙的“犬神之力”可以使敌人眩晕5秒,在与剑士pk中被近身后非常好用。
按照这个攻略,可以让弓箭手获得更多的控制能力和防御能力,在pk中可操作空间的更大,如果你对pk感兴趣,快带着这套方案去试试吧!

她是高岭之花基谷经验技巧科普弓手篇
皇室战争冷门卡弓箭手 皇室战争冷门卡弓箭手卡组,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关皇室战争冷门卡弓箭手 皇室战争冷门卡弓箭手卡组最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
皇室战争当前环境下,弓箭手是一张非常冷门的卡牌。作为CR里为数不多的远程攻击单位,弓箭手定位比较尴尬——论资源消耗比不过投矛哥布林,论射距比不过公主,论瞬时伤害也比不过女炮手。尽管如此,今天还是要和大家探讨下弓箭手在当前环境下的应用。
弓箭手的详细数据:
弓箭手分析
考虑到本次更新带来的4张新卡牌就有2张空军(地狱飞龙和铁甲亡灵),当前环境下空中生物出场率越来越高,再加上小闪电和小皮卡/樵夫横行,个人觉得弓箭手具备一定的使用价值。
首先是她的生命值还算可用,10级数据为291点HP,比会被同级小闪电秒杀的哥布林投矛手好,也优于会死于滚木、万箭齐发的公主(2级滚木伤害为264),能够提供一定时间的站场输出;
其次,3点圣水能够产出2个弓箭手,对于竞技场大热的小皮卡和樵夫来说,既不会像哥布林投矛手那样被小皮卡/樵夫+小闪电压制,也不会和公主一样来不及出手就被“一刀切”了,至少在防御突进流或者空中流派方面更值得信赖;
再次,弓箭手是可以支持分路下场的,能够给套牌增加一定的流畅度,避免卡手,而公主和女炮手则不支持;当然,哥布林投矛手也支持,只是它们太脆弱了,流行于竞技场的小闪电和毒药是它们的生存大敌。
最后,弓箭手作为冷门白卡,还是训练关解锁的,部落中很少有人会求援她,故升级会相对容易一些。
卡组推荐
采集器搜集资源、哥布林草屋骚扰,女武神、冰法和弓箭手进行防守,采集器攒费或者防守赚费后用皇家巨人推一波。法术方面带了毒药和小闪电,都是可攻可守的好牌,也能够较好地应对当前热门卡牌——三个火枪手。
从3673到4005之间战绩为12胜、4平、3负,胜率为6316%(平局局数已计入),整体而言胜率还算可以。
对阵思路
1、 巨人(5胜1负)
A、 毒胖(2胜1负)
这三局毒胖都是毒药+巨人+重甲亡灵,甚至其中一个对手带了重甲亡灵外还带了三只亡灵,应该说毒胖卡组还是在不断地进化(怎么难解怎么来),尤其是将传统毒胖里的女炮手换成重甲亡灵后更加难以应对了。回想了一下输掉的那局,主要是我没有处理好对方一波推进力的重甲亡灵——冰法可以早下,但是弓箭手最好要等到重甲亡灵越过对方的巨人后再下,避免伤害(仇恨)被巨人吸收了。这套卡组小生物很多,外加2个建筑,也不惧怕空军,打好一些其实不是很怕毒胖的。
B、 胖子开车(3胜0负)
怎么说呢?我玩这套卡组之前用的正是一套胖子开车流(胖子车樵夫冰法女炮手采集器万箭齐发小闪电),可能是我对胖子开车套路很了解吧,也有可能我这套卡组是真克制胖子开车流。一般来说对手会被哥布林草屋干扰的心烦,节奏很有可能会被带乱,一旦对手有可能会出电磁炮的时候,小闪电就不要轻易交出;即便是对手的电磁炮在巨人的掩护下过了河,我们也不必太过心急交小闪电,哪怕是我们的哥布林来不及跑上前去吸收伤害,别忘了我们还有冰法、弓箭手,再不济公主塔硬吃一发也行,务必让我们的女武神+小闪电切掉对手后排(包括电磁炮)。
2、 皇家巨人(2胜1平)
内战。得益于女武神+冰法,外有弓箭手的配合,很多时候弓箭手都能够在出其不意的刁钻角度射击对手的黄家驹或者是保护黄家驹的炮灰生物,防守成功后再拉上咱们的黄家驹反扑一波往往可以收到不错的效果。总之,建筑多在内战还是比较吃香的。
3、野猪(2胜2平)
有哥布林草屋在,即便赢不了,基本也输不掉的对局。注意弓箭手和冰法务必要尽可能分散地防守,避免被冰冻或者毒药一网成擒。女武神可以在跨河的野猪和公主塔途中的中点下,让野猪和女武神进行一次“亲密”的体积碰撞,尽可能拉长时间并清理掉野猪身后的杂毛部队(如骷髅守卫、刀哥布林或者小骷髅等)。
4、毒矿(1胜1负)
均势对决。比较讨厌的是毒药掩护下高等级矿工(2-3级)的骚扰,费用允许的情况下可以尝试用黄家驹的体积碰撞强行让矿工改变攻击对象,以便我们的弓箭手+公主塔能够更快地清掉矿工。
5、石头三枪(1胜1负)
讲真,现在传统毒石流很少见了,石头人+三枪倒是屡见不鲜。只要处理好石头人后面的分路三枪,就能够拿下比赛,一般来说,正确摆放草屋,使用小闪电+女武神和弓箭手可以很好地应对。不过,为什么是我们防呢?手牌顺畅的时候我们要有意识地去掌握节奏,让对手来防御。
6、狗矿(0胜1平)
不出所料,弓箭手+冰法+草屋对抗空军流派得效果还是可以的,但我打的时候可能有一些问题,导致了平局。现在回想,在对手下天狗的时候换路冲锋也许就能够拿下比赛了。也许对阵多了经验上来了,就能知道怎么打了。值得注意的是,对手也带了弓箭手了,在公主几乎是标配的后锦标赛时代,这很可能意味着对手认识到了弓箭手的潜力,从而放弃了公主、改用弓箭手。
7、大皮卡(1胜)
小生物不少,对手的大皮卡和王子占不到丝毫便宜;想用黄毛+男巫偷一波吧,我们又有女武神和毒药,很轻松的对局。
二连其实并不能算是所有弓箭的核心技能,因为自从魔法箭矢6级变化之后,很多魔羽都去点魔法箭矢了。
二连有弊端,就是耗蓝恐怖,尤其是特别爱用二连,而队伍里又没有曜的时候。它的伤害很可观,CD很短,确实有人能做到CD一好就二连,但是不建议把一转二转页面的SP抠到二连上面去,这不值得。
多段是个好技能,可以近身打断技能,所谓的距离越近伤害越高只是一个错觉,除非你点满多段,但是实际上没那么多的SP分到多段上去。
而在现在的巢穴、副本里,多段甚至无法打断某些小怪,可见现在多段在刷图的鸡肋地位;而PVP里的多段是必点的,无论游侠箭神,近身打断技能和防突进都是一把好手——前提是对方不是无法打断的突进,或者你的多段被破了。
穿刺射击也是属于比较鸡肋的技能了,CD长,伤害不高,意义不大而且6级没有变化,反正这是默认的技能,就由着它吧。
弓箭手页的踢技都是好东西,PVP里游侠和近战箭神都得练好踢技,尤其是飞身踢,在这里提一句,所有职业的空中右键都很好用,以后就不再提这个了。
弓手的BUFF都得点满,鹰眼的话PVP没有很大的必要,只听说过有些弓箭手不点鹰眼,不过用来爆发是很好的。
最后再说一个弓箭手都有的技能,就是武器掌握和放逐。
游侠的放逐比箭神的放逐加的敏捷百分比高,因为游侠的只加敏捷,而箭神的敏捷智力都要加。
武器掌握是必满的,但是只能点一个武器掌握,因为那个被动技能只在你拿着该武器的时候才会生效,并且武器掌握会增加弓手们的射程,虽然这对游侠来说意义不大。
PVP不能点放逐,这是由于化身审判的BUG设定从而导致的竞技场属性修改,增加属性的技能反而会导致面板攻击力降低。
箭神篇
箭神小无敌技能有迅捷、三角以及虚晃,CD不长,熟悉使用之后可以极大程度地保证生存,当然前提是你要熟练运用这些小无敌,以及熟悉怪物的技能。
三角可以接飞空,但是你得把飞空放在技能栏里面,不然三角之后双击左键是按不出飞空的;如果是魔羽的话,迅捷EX额外箭矢放出来之后,再接虚晃的话,可以和BOSS拉开很远的距离,这样可以躲部分大范围AOE。
三角可以躲砸地,而事实证明大多数的箭神在砸地的时候都是用飞空或者三角躲的;实际上呢,虚晃也可以躲砸地,但是要看好时机,不熟练的人看到这一条之后千万不要去作死。
瞄准、放逐、精瞄是必点的技能,就刷图来说,放逐就不再做解释了。
瞄准的CD很短,只有10秒,持续时间60秒,有非常不错的百分比加伤害,不难打中,而且有穿透性,可以一次性瞄准多只怪物,但是不要以为瞄准才能开追踪,或者瞄准之后追踪会攻击瞄准的目标之类的,这是一部分人的脑洞和误导,或者是楼主不知道的之前某个版本是这样的。
如果要选择戴技巧戒指的话,推荐瞄准,这个对团队的贡献很大。
精瞄刷图不要吝啬,CD44,持续16,看到一波怪就可以直接开精瞄上去打,巢穴更是有精瞄就放(这只是一种夸张的说法,实际上,现在的巢穴开精瞄的时机是集火爆发的时候)。
震裂箭和怒气爆射
震裂箭虽然标明了100%晕眩,而实际上却没有标明的那么大的威力,这是为什么呢也许某些新人小白就会这么疑惑,甚至会有人抓狂(楼主还是个小白的时候,因为强迫症,看这个100%很不爽)。
震裂箭能击晕的仅限女职的大部分技能和站住不动的时候,而男职被击晕,必须是放低霸体和没有放技能的时候才会被击晕,尤其是战士,PVP打战士的时候,震裂绝对不能乱放。
怒气爆射的伤害蛮高的,而且点越高,捆住的时间越长,捆住的时候可以接箭雨、包围,这两个技能最好,但是有一定的危险。其他的连招也可以放,特别是魔羽,一般怒气中了之后就可以接集中爆炸追风了。
这里再多提一点,怒气射中的时候最好离远点,否则放技能让人给打断了别说楼主没提醒你。
以及,这两个技能刷图不推荐,尤其是震裂箭,刷图毫无意义。
最后在箭神篇再讲一点,其他有EX的技能的讲解放到二转篇去。
箭神有两个可供选择的武器,一个是长弓,一个是十字弓,长弓射程远(不知道是不是雾)、致命高、平A第三下堪比穿刺射击(这就是为啥我说穿刺没意义),十字弓平A是连射三次、魔攻高。
楼主本人是推荐长弓这个武器的,第一时髦值爆棚,大多数时装都是长弓,虽然实际武器和时装武器不冲突的;第二有致命,狙翎就不用说,致命对魔羽很重要;第三,平A没有十字弓那么蛋疼,也许是我不会用十字弓吧。
狙翎篇
每一个二转篇,我都会先说推荐配装,以后不再提这一点。
狙翎主堆敏捷体质,以及物攻,不用刻意堆致命,甚至连致命板子都没必要带,等你敏捷堆上去之后你就会发现致命早已爆棚了。
狙翎最好是带巢穴的物攻套,首饰带敏捷和物攻的,龙玉就是我上面说的,疾风龙玉和生命龙玉。板子呢,带疾风、破坏、生命、健康、铁壁、帷幕、致命、最终(可选)、智慧(可选)。如果有技能纹章,那么我推荐的是瞄准,上面也说过,这个对团队的贡献很大。
以上是标准的平民、小康狙翎的配装,土豪的话彗星黑龙L啥的我就不多做解释了,反正土豪看我这个配装的推荐也没多大意义。
狙翎的输出手段,菊花可配合一切技能,在菊花绽放(我是认真的!)的时候,最终伤害将增加,这个时候就可以把所有高伤技能放出去。但是输出条件、环境要求苛刻,最好是有队友配合创造输出环境,但是在这种野人根本不可能跟你玩儿配合的年代,还是练好输出手法吧。
聚能射击,这个技能有比较大的争议,有人很喜欢,但是有人很鄙夷。聚能EX的伤害的确比不上集中EX,现在更比不上了,不过这个技能的穿透性和短CD也算是弥补了一定的缺憾。
飞空连射,飞空EX非常的霸气,楼主也是因为飞空EX喜欢上的狙翎,飞空作为箭神的主力输出技能之一,是必满并且必须掌握如何使用的。但是遗憾的是飞空在打小怪的时候显得没那么大的威力,怪物的体积必须够大,才能打满飞空的伤害。
包围,这个技能的争议也是非常的大,有人说这个技能是废技,有人说这个技能是神技。嘛,我不得不说两种说法都是完全正确的,因为包围确实又是废技又是神技。
因为包围的输出环境比较难找,而现在的巢穴BOSS个个都是猴子,到处乱跑跟得了多动症似的,先别说能不能右键打满,有时候可能左键都射不中(射不中的人自觉练弓技和预判去)。
但是打满伤害的话,包围又的确可以蹲爆一排技能(单指狙翎自己的技能,说实话现在的狙翎没法和加强后魔羽比了)
箭雨,箭雨的伤害主要是在尾箭的部分,越到后面伤害越高,虽然我现在不知道是不是这样了,毕竟很久没玩狙翎了。箭雨EX增加了出箭速度,并且多了一次额外攻击,这无疑是非常强大的,而箭雨作为箭神页爆发最高的技能之一,EX之后箭雨完全登上了神坛。
它的弊端依旧是难打中,难打全,看狙翎会不会玩,完全可以从包围和箭雨的使用上面去分辨。
说下狙翎的大招,机关枪在大招里算是比较差的,我是说输出职业的大招里,输出环境不难找,但是伤害不太足,和同门的魔羽加强后的掉毛一相比,那就立竿见影了。
总的来说,狙翎是个不太灵活的弓箭手,因为各种定点爆发站桩,基本可以说狙翎就是一炮台,现版本比较苦逼,仍然坚持的都是热爱狙翎的老玩家,或者不明真相的小白。
魔羽篇
魔羽的配装。在这里先说一句,特殊转属性龙玉的配装,全职业都是相同的,所以我就不每次都提,如果没人要求我先说我就放到各职业篇最后讲解。
魔羽主智力体质,以及魔攻,致命是魔羽比较蛋疼的地方,鹰怒可以帮助解决一点,所以致命如果有空余去堆的话,建议堆到站街60%左右即可。
魔羽最好是戴巢穴的魔攻套(现版本为流星),首饰智慧和魔攻,龙玉戴智慧和生命的。板子要配智慧、魔力、生命、健康、铁壁、帷幕、致命、最终(可选)、疾风(可选)。如果有技能纹章,我推荐是魔法暴雪或者瞄准。
以上是平民、小康的魔羽配装。
魔羽的输出手段伤害足、非常灵活,和狙翎截然相反的就是,狙翎是定点爆发,而魔羽是持续输出,而且相当的灵活多变,不用队友多配合(你们只要别害死我就行),很多巢穴最先出单刷视频的就是魔羽。
集中射击,这个是当初箭神伤害最高的技能之一,现在伤害也是非常高,不过在版本更新过后,集中现在技能打地板上,这样才能留下集中核心,如果射出的集中EX打不到墙上或者地板上,就会穿过怪物的身体,造成极少量的伤害。集中核心是配合迅捷箭使用的。
迅捷箭,魔羽之所以为魔羽的一个技能,是魔羽的灵魂技能之一,起手瞬间无敌,可以用来躲技能,包括砸地(不推荐新手和不熟练迅捷无敌时机的人用来躲技能)。伤害非常的高,但是由于之前的迅捷必须贴身放才能打全Hit,所以魔羽的身为远程的输出环境也是比较尴尬。
现在的迅捷箭,可以在集中射击在地板上留下一个集中核心的时候,按住后退键再按迅捷,就会从集中核心射出迅捷箭。但是由于不习惯,和无法射出EX的额外箭矢,部分魔羽依旧近身放迅捷。
追风箭,以前的追风箭比较尴尬,站桩和射程短让追风一度被评为坑爹技能,自从出了追风EX之后,追风成了瞬发,使用难度小,射程远,AOE范围大,一下子就从坑爹跃迁到了神技的地位。
追踪箭,这个技能在PVP非常的恶心人,曾经的暗魔羽是可以瞄准追踪直接残血或者直接打死的,确实应该削弱一下,现在PVP的追踪箭没有EX的话伤害比较低了,破霸体也没那么高。PVE的话,由于版本更新后的追踪EX,多了致命追踪这个神技,和以前刷图追踪点1不同,现在的追踪箭必须要点高。
魔羽和其他一转有双攻击的职业不同点就在于,魔法暴雪。
魔法暴雪可将所有的伤害转换为魔攻计算,并且增加魔法伤害。不过从追踪EX的死神之手BUFF来看,物理技能虽然被转换成了魔攻计算,但不能算到魔法技能里面,所以要触发死神之手BUFF,必须用本身就是魔法技能的攻击暴击才能叠加。
这就是我弓箭手篇开篇所说的,二连并不是所有弓箭的核心技能,因为现在的二连对魔羽来说没意义了。
掉毛箭在版本更新之后也成了魔羽的主力伤害技能了,就每日副本来说,掉毛可以一次性直接清掉一波怪,在巢穴也可以被称作是高伤害了(相比以前,以前的只能算是一个大型AOE,而且还比较好看)。
爆炸箭矢,在有了EX之后的爆炸箭矢可以射出三箭,相当于伤害翻了三倍上去,本身这个50大比较名不副实,因为伤害也就那样,甚至不能算的上是输出技能。
总的来说,魔羽现在应该能算得上是一二线输出了,取回了当初尴尬的地位(咱不求60年代谁想证明自己就来爆魔羽那样,只求在组队能有个安稳的位置,箭神和影一样,除去输出真心啥都不剩了。毕竟不会有人指名要个瞄准器,也不会有人指名要镰刀来破甲)。
游侠篇
游侠的流派比较多,所以咱们先把一些通用技能说了吧
对了,关于配装的话,请参照狙翎,把长弓换成短弓即可。
游侠的星云锁链和旋转涡流是非常重要的两个技能,特别是涡流,配合涡流可以用出很多连招出来,并且涡流也是游侠在魔物丛中飘然而过却不受半点伤害的神技。
(手残自重,不会就别秀,不是我话说得重,我是认真的)。
精神爆发是游侠现阶段能在组队里能混一口饭吃的技能了,加动作速度移动速度以及减冷却,这个在集中爆发输出的时候,配合时间加速能有奇效,十字可以疯狂地砸重击之类的。
尽管楼主最近组队已经很难见到游侠的踪影了
游侠的箭雨和消能都只需要点1即可,箭雨伤害不高,可打断可走位,消能等于多了一个浮空调整,一个小技巧,PVP的时候,不小心让汪汪的台风卷进去了,消能+涡流+螺旋踢即可出来,加一个螺旋踢是为了保底,因为某些时候就算消能+涡流你落地还是会被卷进去
这里说一下凌波流派,因为凌波没有EX,所以无论是影舞还是风行,都可以玩儿凌波流,不过影舞在凌波之后没啥好接的技能,风行可以接螺旋踢和鹰击。
凌波流,是要在满凌波的前提下打伤害的,CD6秒,在点上6级之后,凌波可以踩五次,理想的伤害为50W上下(物攻4W~5W,这个伤害是暴击之后的数字),踩5次就是250W上下,而这个CD作为一个输出技能来说实在是太理想了,每6秒可以造成250W的伤害,想想都兴奋是吧
但是凌波流有一个比较致命的弊端就是,不是大BOSS踩不全,踩小怪几率性会不小心掉地上,或者让某一只小怪一刀把你砍地上去躺着。并且你在凌波的5脚时间内,可以说是站桩的,尽管随时可以涡流走人。
接下来讲一下风行的一个较为主流的两个流派,鹰击双飞流和电钻流。
鹰击双飞流,因为鹰击EX有额外攻击,而这个额外攻击是可以接双飞而得名,这个流派比较稳定,没有特别奇怪的行为(这真不是我鄙视电钻流的各位角虫)。
主要的伤害技能是鹰击、旋风飞腿、双飞、嗜血狂潮。比较理想的起手连招是,飞腿+凌波(可选,这个得看个人,鹰击流也可以点6级凌波)+鹰击+双飞(+凌波(如果要在这里放凌波,那么前面的那个凌波就别放));嗜血+鹰击+双飞+凌波
对了,可以接鹰击的地方,都是可以接凌波的,而所有双飞腿打完的时候,也都是可以接凌波的,这个也是凌波流的主要打法。
电钻流,这个我真的不知道该说是奇葩还是该说是主流,这个流派点满了螺旋踢、凌波、精神火焰这些可以被ST(演出时间)减少CD的技能,然后在开ST的时间内疯狂地放,看起来简直就像是抽风了,或者说整个人直接化作一只电钻,在疯狂地钻BOSS的菊花。场面太美我不敢看
电钻流伤害其实比较可观,就是非常的伤蓝条,通常一次ST下来,半管蓝就没了,所以在生机后缀消失的现在,电钻流也在渐渐消失中。(没有曜,电钻流风行真的很难过)
影舞的流派比较稳定,除了上文所说的凌波流之外,剩下的就是正轨一点的了。(因为影舞没ST,所以无法做出疯狂的事情)。
踢射,这个是一个神技了吧,有无敌,伤害高,影舞的大多数连招都是踢射起手,包括PVP,尽管PVP现在踢射没无敌了。
捆绑,这个在PVE里能够破甲,这也是之前刷图影舞多于风行的原因,大家都有加速,而影舞比风行多一个破甲,另外捆绑的伤害也是非常高的,捆绑之后可以接踢飞,然后双飞。这个也是鹰击双飞流风行的玩法,因为双飞是无CD的,所以只要能使用踢飞,那就可以接双飞上去。
(鹰击的额外攻击也是类似于踢飞的,虽然名字叫翻转踢。)
螺旋风暴,据说这个技能的伤害相当低,至少和旋风飞腿比起来很低。有了EX之后可以后撤并且留下一个螺旋丸在原地(无误),也算是保证生存和走位的一种手段吧。
游侠的两个大招,就现在来说,普遍都选择使用大脚,因为大脚简单暴力,飞上天一脚跺下去然后撤就行。

不过居然会出现“影舞的大脚”这种说法多少令楼主这个强迫症有些不舒服就是了。
其实迷幻没有你们想象中那么难用,按下迷幻新星之后,只需要把你的鼠标对准你要打的方向,你家影舞女儿就会自动踢到那里去,面板高于大脚,而且还减伤呢。
嘛,迷幻不是瞬间伤害这倒是比较伤的一点。
总的来说呢,游侠两姐妹各有千秋,每种流派打法都有各自的好处,是战场上的精灵,舞动在血雨拼杀之中。
嘛,坐等加强吧,现在的游侠是没伤害的,以及我鄙视纯堆血而扭曲游侠定位的人们。(个人意见而已,不喜勿喷。)


