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中日动漫人物的差异
中国的都是给3岁左右的幼儿看的,主要看重教育,不适合我们青少年或中年
日漫全面发展,里面有中国所禁止的血腥暴力色情,不过这样才能吸引我们
下面引用别人的话:
一、为何日本动画在中国如此受欢迎?
有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation
(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑
出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日
本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新
技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大
国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如
动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义
动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。
日本动漫产业成功的原因分析
1、 动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础
日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日
本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。漫画在日
本超乎寻常的流行,有历史的原因,也与文化背景、社会背景紧密相关。漫画艺
术在日本已经有了一千多年的历史,在木版印刷技术被发明之后,图画就成为一
种大众传媒手段,日本人养成了利用画面来讲故事的习惯,有证据表明这就是动
漫在当今的日本社会风行的源头。
日本的社会环境也是动漫艺术极易生存的土壤。日本一个主流漫画杂志的编
辑Keizo Inoue指出:“今天的孩子们被沉重的考试系统所淹没和隔绝,很少有机
会与他人交往,于是他们在漫画书中寻找自己的朋友。”同样的情景也发生在成
年人身上。日本人崇尚团队精神,强调在组织中的纪律,不鼓励个人主义,因此
他们只能在动漫作品中去实现他们的冒险、刺激和张扬个性的梦想。所以我们看
到,在美国动画作品中的英雄一般都是超人,而日本动漫作品则不然,它里面的
英雄大都是凡人,凡人在做不平凡的事情成为了英雄,“凡人英雄”实际上是普
通日本人所寄予的梦想。在空间拥挤、习俗戒律繁琐的日本社会,背负着巨大压
力的日本人通过动漫得到了一种宣泄和放松,动漫作品的广阔而奇妙的世界,给
了他们躲避现实的最佳场所,使他们能够自由地畅游在梦想中。因此可以说,动
漫是在日本人强烈的逃避现实的需要下,催生成的一种精美艺术。
二战后,动画片便成为日本娱乐的主要形式之一。出生于20世纪50年代末期
和60年代的人,是看着电视动画成长起来第一代。目前他们已经都是三、四十岁
的人了,他们把对动漫的热爱又传递给了自己的孩子们。对动漫的爱好,在日本
社会延续着,它是全民性的爱好,不分年龄和性别。在很多国家,动画片是儿童
节目,而在日本,针对不同年龄段的受众群体,都有相对应的具有不同风格的动
漫作品,所以动漫作品的社会基础相当广泛。
2、运行良好的产品开发投资模式
产品开发的投资联盟体系是日本动漫走向成功的又一关键因素。在日本,一
部动画作品往往是由几个方面来共同投资的,这其中包括:电视台或**公司、
广告公司、玩具商、游戏软件公司、动漫作品原创的出版商等。通过各方的共同
投资,一方面分散了新产品开发的风险,另一方面拓宽了资金的筹集渠道。 吉卜
力工作室的代表作《千里千寻》就是非常好地运用了产品开发的投资联盟体系的
一个案例。《千里千寻》是由Tokuma Shoten出版社、Nippon电视网、Dentsu 公
司(日本最大的广告公司)、Tohokushinsha**公司和其他一些机构组成的投资
联盟共同投资制作的,制作费用将近25亿日元。投资方根据各自的投资在总投资
中的比例获取收益。由于风险共担、收益共享,所以强化了各投资机构的共同目
标,进而各投资部门的积极参与,又强化了市场。2001年《千里千寻》的票房达
到304亿日元,高业绩地回报了各投资机构。
3、拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构
拥有一批国际顶尖级的漫画大师是日本动漫近年来在世界上扬名立腕、牛气
冲天的一个主要原因。日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片的
流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的,其著名漫画艺术家手冢治虫
(Osamu Tezuka)中功不可没。这不仅因为他创办了第一家电视动画制作室,或
者是他的《铁臂阿童木》让世界认识了日本动画,更重要的是他影响了日本人对
动漫画的态度。手冢治虫在日本是非常受欢迎,他的作品涉及各个领域,遍布在
各类人群中。他认为漫画这种艺术表达形式可以被各类人群所接受,所以他既为
孩子画小儿书、为女性读者画浪漫故事画册、为男性杂志画幽默漫画,也为报纸
画政治卡通漫画。手冢治虫的动漫理念有效地传达给了他的读者,使动漫作品成
为一种老少皆宜的艺术欣赏形式。近些年来,宫崎骏(Hayao Miyazaki)、押井
守(Mamoru Oshii) 大友克洋(Katsuhiro Otomo)等动漫大师的辉煌崛起,更
是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没有他们,日本动漫不可能取得今天的成
就。另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第一线的动画人才以及动
漫制作公司,是打造成功动漫产业的根本保证。目前,全日本有430多家动漫制作
公司,其中的264家,即614%集中在东京,产业群的地理位置相对集中。但关于
日本动漫领域的专业人才、动漫企业员工的具体数量不是很清楚。在动漫人才的
培养方面,日本有专门的动画制作学校,一些高校比如东京大学也设立有动画专
业。Wao公司在1997年的时候建立了日本第一家职业技术学校培训动漫人才。
4、政府的支持
伴随着文化娱乐产业的兴起壮大,日本从政府到社会各界都普遍认识到内容
产业的美好前景,加大了对它的支持力度。内容产业最早由1995年“西方七国信
息会议”提出,简单地说,就是“由主要生产内容的信息和娱乐业所提供的新型
服务产业”,具体包括**、电视、音乐、广播、出版和印刷等产业部门。这一
称谓在美国叫做“版权产业”,在欧洲叫做“创造产业”,前者包括计算机软件
和信息处理服务,后者还包括设计和艺术领域。2006年全球内容产业的增长预计
将达到65%,超过GDP的增长,而2003年日本内容产业出口占总出口的比例仅为
3%,远低于美国的17%,所以日本内容产业并不像它表面所看到的那样具有竞争
力。于是,日本政府开始推进内容产业。2003年,政府在知识产权战略总部组织
建立了进行数字内容工作的专门工作组织,并且把内容产业作为一个战略部门,
精心策划和打造,从而使其在国际市场上具有竞争性。作为内容产业的重要组成
部分,动漫产业获得了来自政府的支持。日本每年都有文化勋章,颁予对日本文
化有贡献的人,不少漫画家、动画家都获此殊荣。日本动漫大家可以把作品陈设
在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外进行展览。1997年日本国际贸
易产业部发起组织了一个数字动画研究团体,旨在研究如何推进动漫产业。中央
政府的这一举措得到了来自各地方政府的响应。比如在主要的动漫产品发源地东
京在2002年2月举办了21届东京国际动漫节,这是日本商业动漫产品的第一次国
际贸易展。来自日本、法国、南韩、美国等国家的104家动漫公司参加了展览,
吸引了5万多名参观者。从前,动漫产品被认为是缺乏任何市场保证的,因此它
的支持资金很难取得。2004年,由Gonzo、日本数字内容、Rakuten 证券和JET证
券共同发起和建立了日本第一家动漫基金。2005年,日本数字内容、中小企业部
和地区创新部(一个独立的政府机构)又各投资5亿日元为内容产品建立了一个
投资基金。银行也开始改变原先的相对保守的态度,以积极的、进取性的姿态投
入内容产业
5、顺应国际市场要求,调整产品品位和风格
日本动漫的一个重要组成部分是成人动漫,所以在有些动漫产品中张扬着浓
厚的血腥、暴力、色情和宗教的色彩,这些不健康或不适宜的内容曾经阻碍着日
本的动漫进入国际市场。当日本动漫公司把目光放远国际时,首先就是要适应国
际市场需求,调整产品品位和风格。于是在日本国内发行的动漫作品被推广到国
际市场时,动画片中的暴力、色情、宗教等不适宜的画面被剪掉了。目前,产品
输出成为日本动漫产业的战略定位,因此,很多动漫产品在策划和制作之初中,
就充分考虑外国观众的习惯和口味,将日本民族风格的外国观众的欣赏习惯有机
地糅合在一起,使日本动漫能够顺利地推进国际市场。日本动漫能够领跑于国际
市场,除了以上原因外,衍生产品的成功开发,电视和网络传媒的普及和发展,
传播手段的不断完善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮大动因。
二、中国的动漫业与日本相比又有何不同呢?
1、中国的动画大都具有说教意义,就是教导孩子们要做听话的好孩子,例如
黑猫警长啦等等,就是让孩子们要遵守规则,好好学习,听话等等,虽然动画如
此教育孩子无可厚非,但是长久以来,会磨掉孩子们的个性,而有个性的孩子则
会被带上坏孩子的帽子,而被其他人鄙视,长期以来会使孩子们变得死气沉沉
的,我们的社会也会失去活力。而日本漫画的主人公很多都是桀骜不逊之徒,个
性十足,他们可能蔑视社会现成的规则,甚至违背他,他们靠自己的力量走自己
的路,开创属于自己的未来,而不受这个社会的束缚。正是因为不断的打破束
缚,社会才能更好的向前发展!!
2、中国的动画大多是善恶分明(不仅是动画,我国的很多电视**也是这样
的),好的就是好的,坏的就是坏的,正义就永远是对的,是该被发扬的,邪恶就
是错的,该被打倒的。这种做法固然有其好处,就是树立孩子们的善恶观,有助
于他们的成长。但是,也有其欠缺的地方。一方面,这种动画缺乏戏剧性和艺术
性,太过单调和乏味,总是正义的战士战胜邪恶,解放世界与人类,迎来和平的
未来,这种剧情太过死板,吸引力差,长此以往,会失去很多小观众,而且也不
利于启发孩子们的想象力和创造力!!另一方面,我们生活的社会是复杂多变
的,好人可能变坏,坏蛋可能变好,辩证法认为好和坏是相互依存的,好中有
坏,坏中有好,这才符合事实,而中国动画刻意强调善恶好坏,不利于孩子们的
日后发展!!而日本大家漫画中,虽也有善恶之分,但界限却不是那么分明,往
往“邪恶的一方”有自己的目标,理想和信念,有自己要保护的东西,并为此不
惜背负恶名,受人唾骂,这些“恶人”大多有血有肉,个性分明,形象突出(而
我国的动画对坏蛋的描写就是他们一直在做坏事,让人们总是在想“这些混蛋,
赶快干掉他们吧”)。例如鬼眼狂刀里的太四老之长吹雪,他是个典型的反面人
物,强大无比而又凶狠残暴!!但是直到几句话才了解到他的悲哀——为了拯救
正在消逝的一族,不惜背负恶名,杀人无数,与最好的朋友分道扬镳,抛弃最爱
的妻子和女儿,即使放弃尊严与信念,也要开创壬生一族的未来(也许这种未来
是不该有的)。这使他一下子没有那么坏了,而且还会使人同情。正是由于太过
死板,中国的动画正在不断失去观众而日本动漫的FANS越来越多,这一点应该引
起中国动画制作者的注意了!!
3、中国和日本漫画里都有天才式的人物,如中国的哪吒、孙悟空(天生神力
加身),日本漫画里的佐助、贝吉塔、美堂蛮、爱德华等人。但是中日的天才是
有本质不同的。中国的天才就是天生的,不用努力也是无敌,而日本的天才虽然
有出众的智力,体力,思想等等,但是他们甚至比其他人还要努力,经历比他人
更多的风浪!贝吉塔为了赶上悟空发疯似的锻炼自己;佐助为了赶上哥哥,得到
父亲的承认也是不停的修业;美堂从小就居无定所,被人追杀同时还要不停的学
习各种知识,锻炼出了超人的能力;爱德华为了使母亲复活失去胳膊和腿,为了
让弟弟恢复而不断流浪寻找贤者之石!!这些日本的天才不见得比常人轻松啊!
而且日本漫画的主角往往是些天生愚钝之人,他们靠自己不断努力而超越天才,
拥有更强的实力啊,例如,孙悟空和鸣人!!中国人崇拜天才,把天才捧的很
高,但往往害了他们,古时就有王安石的伤仲永我们不应该在很小的时候就给所
谓的“天才”加上“神”一般的光环!!
4、中日漫画的教育着眼点不同,中国的一些动画如蓝猫淘气3000问,都是以
教授知识,增长智力为主的,而日本漫画更侧重于培养孩子们精神方面——让他
们更努力,不要放弃,更加坚忍,即使自己先天条件不好也可以后天追上等等,
例如火影里的鸣人就是很好的例子。这就凸现了中日教育的侧重点不同,中国更
注重智力的培养,中国数千年的科举制度让学而优则仕的思想深深扎根于人们的
心底,学习知识,考上好的学校成为中国教育的重点;而日本更注重培养情商,
培养孩子从小事坐起永不放弃就能成功的精神。笨鸟先飞这个中国人的词语并没
有很好的体现在我们自己身上。望子成龙,急功近利的教育观使的许多中国孩子
迷失了方向,虽然天天喊素质教育,可最后还是百万大军过独木桥。而西方国家
更注意培养孩子的兴趣,兴趣是最好的老师,这样才可以最大的发挥孩子的能力!
三、中国的动画家为什么画不出日本动画家那么好的作品呢
1、主要因为中国对国产动画过分实施保护,反正不论你画得好不好,电视台也
一定会购买来播放,毕竟新国产动画出品得很少,电视台每天要播日本动漫的话就
必须要有60%以上国产动画
2、缺乏题材,一味的去画那些历史文献,中国的历史题材是好,但看得多都厌
的啦,缺乏现代流行感,《Q版三国》在这方面做得不错,可就只有这个优点,其它方
面都是垃圾:低级搞笑+样衰的人物+无聊剧情等等
3、公众对动画的心态不正常,觉得动画片只是给智商没发育完全的孩子看的
其实动画和**一样,动画其实也是**的另一种表现方式谁说看动漫的孩子专
利,日本动漫是适合任何年龄段人群看的
4、缺乏自我反思,为什么日本动漫这么受欢迎因为动画已经不只是会动的图
画,里面有作者表达的思想,有让人感动的爱情,有精彩战斗场面,有玄念的剧情等
等
5、国家对国产限制太多啦,一定要有教育意义,其实不用那么死板的,在学校
也是学习,回家看动漫又要学习,谁还会有这心情看啊教育可以多方面,例如
《火影忍者》可以教育青少年,要有目标,要有理想,要有吃苦耐劳的精神,勇敢去
面对现实中种种困难,要珍惜朋友之间的友情
6、中国不注意培养动画制作方面的人才,只会闭关自守,不让外国好看的动漫
进来,中国的动画片人物一般都是动物,猫猫狗狗的,没有背影,颜色16色,8色甚至
更少的
四、中国动漫业要如何改进?
1、动画片的针对年龄层次有待提高
目前中国动漫产品无论在画风还是作品的内涵所针对的年龄层次都明显偏
低,许多作品所针对的都是3-10岁的儿童观众,如央视推出的一系列动画连续
剧,都是为吸引少儿观众的观看的而制作的,忽略了众多的青少年观众。前些年
号称大制作的动画影片《宝莲灯》虽然聚集了大量的财力物力人力但制作出来的
却是个不算成功的作品,根本无法和宫崎骏的《魔法公主》相提并论,这两个作
品放到一起比较就好象是一个成年人和一个少年在较力,不知道当中国的动漫制
作人看到宫崎骏的大作屡次刷新日本票房记录的时候,他们心中的滋味是怎样
的。
2、动画片制作水平提高

我说的制作水平提高不只局限于画面的制作,盲目追求3D光影效果,我个人
认为中国的动漫制作问题出现在思想意识中,动漫制作队伍应该更加趋于年轻
化,年龄大的制作人虽然经验足,但在潜意识的思想中却不一定能和现时代的年
轻人接轨。所以很多作品都不为青年人接受,相反FLASH这种制作简单的动画却能
够佳作不断,可见画面精美的作品人气不一定就高,关键还是要看制作人的潜意
识思想是不是能够跟上现在的潮流。不要老是认为动画就是少儿节目的代名词,
中国动漫要发展就要多推佳作,避免滥竽充数。
3、周边产品的开发
动漫要发展的话就不要局限于只在动画和漫画上做文章,其实动漫的利润有
50%多来自于动漫的周遍产品,在产品的宣传上也能起到相辅相成的作用。在日本
动画、漫画、游戏、周遍衍生产品这些产业之间有机结合优势互补,形成了一个
有序的市场体系,而中国现在基本上还处于各自为政的时期,虽然偶尔也有所合
作但却只局限于小规模的市场运作。
五、中国和日本对待动漫的态度有什么不同呢?
虽然现在在中国,有很多中小学生甚至大学生还是动漫迷。但是,还是有很
多人认为,动漫只是小孩的专利,甚至,他们分不清楚卡通跟动漫有什么不同。
而在日本,动漫看分为三种:少年动漫、少女动漫、成人动漫。日本动漫涉及各
个年龄阶层,不像中国动漫把对象停留在小孩群中(说夸张点是少儿)。日本把
动漫看作一个产业,一部日本动漫,他们从其音乐(主题曲OP、结尾曲ED等)、
声优、画面制作、周边产品、相关游戏、COSPLAY(角色扮演)等多方面投资,自
然收获也很多。而一部中国动漫,音乐像是儿歌、也不注重周边产品的开发,更
遑论相关游戏和COSPLAY了。日本动漫的OP、ED、声优都有一定的偶像群,决不会
随随便便找一个无名的人来的。而日本动漫的周边产品也十分多,且远销国外,
在中国也能看到周边店,里面几乎全部都是日本动漫的周边,根本看不到中国动
漫的周边。日本的动漫跟游戏可以说是关系很近的,基本上有这部动漫就有相关
的游戏,而且很多动漫还是由游戏改编的。还有COSPLAY,无论在日本还是中国,
只要有漫展,就一定有COSPLAY,但是全部都是COS日本动漫的人物,根本没见过
有COS中国动漫的角色的。 中国动漫不如日本动漫,是所有中国动漫迷心中的
痛,希望中国动漫快点觉醒,未来能超越日本动漫!
日本热血动漫排行榜前十名
中国漫画人物多数分两种:
1模仿日本的人物形象
2创新
但是1是行不通的,因为我们落后他们很多,所以只模仿是答不到效果的
而2是阶段性的,虽然我们根据我们的画风创造我们自己的人物形象,但那还是不吸引人。
主要是他们经理的漫画史,日本现在连不少老人都喜欢漫画,说明他们国家非常重视其实中国只将漫画想成儿童喜欢的东西因此在少儿频道播放,这样当然使内容和任务太简单因此不会吸引更多人
还有技术的问题我们做的动画片怎么对比都没日本的生动,这和和"镜头感"有关的同时和技术也有关系 我个人感觉,中国不会"用人"其实有很多人有着不低于日本漫画的画风!只是中国顾虑的太多,而且不重视去以连载再单本再动画化的方式 去发展因此,只能说发展得太慢了!
关于中日动漫的调查表
1、《龙珠》
简单地说,龙珠和它的后续系列跟随年轻的悟空去寻找7个神奇的龙珠,然后用自己的力量从不同的敌人那里拯救世界,在这个系列的过程中,悟空在死后仍然继续帮助他们的朋友,甚至在短时间内返回地球,总而言之,《龙珠》是一部充满打斗场面的动作片,它尤其适合年轻的观众,以及那些喜欢老式动画的人。
2、《黑执事》
故事讲述的是恶魔塞巴斯蒂安·米切利斯,在维多利亚时代的英格兰为一个12岁的伯爵夏尔服务,以换取后者的灵魂。
虽然塞巴斯蒂安看起来是一个完美的管家,他完全服从他的命令,但他也有一种虐待狂的天性,比如他把一个不想要的客人锁在一个点燃的烤箱里,或者用普通的叉子把绑匪的头骨刺穿,由于它的黑色喜剧性质,这部动画绝对值得一看。
3、《火影忍者》
诚然,有些人可能给了这个动漫更高的排名,这部动画片现在仍然在世界各地的电视上播出,它的续集《次世代之博人传》也同样成功,然而,漩涡博人的目标是年轻一代,这让老动漫迷们有点无聊,而且很多角色都是典型的少年漫画。
4、《皇家国教骑士团》
这部**讲述的是一个神秘的英国组织皇家国教骑士团的工作,该组织在古吸血鬼阿拉德的帮助下毁灭了吸血鬼,这个系列展示了伟大的动作和一些悬念,不要让吸血鬼的事情把你吓跑——皇家国教骑士团并不是一种青少年浪漫的风潮。
5、《妖精的旋律》
《妖精的旋律》字面意思是“精灵之歌”,赋予这部动画一个和平而美妙的声音。然而,这部动画的前七分钟可能是动画史上最残忍的,总而言之,这部动画片的残暴和裸露程度很高,这也是它广为人知的原因之一,另一个原因当然是情节。
6、《浪客剑心》
这部动画也许最出名的是故事中的信任与背叛,在日本明治时期的早期,绯村剑心是一名前刺客,现在正在全国各地游荡,帮助那些需要帮助的人,以弥补他作为刺客犯下的罪行。
7、《死神》
这个动漫描绘了友谊和忠诚的价值,具有独特的角色和令人惊叹的角色发展,故事的重点是高中学生黑崎一护,他被赋予了一个灵魂收割者的力量来拯救他的家庭。
8、《钢之炼金术师》
《钢之炼金术师》及其续集被设定在工业化时代的欧洲,在一个平行世界里,炼金术是最高的科学,是以理解物质的内在的法则:理解,分解,再构造成立,进行炼金术必须按照“等价交换”法则,这部动画片以灯光动作、悬疑和喜剧为特色。
9、《航海王》
这是目前最漫长的动画系列之一,其中一段动漫讲述了17岁的少年叫路飞,他是一个拥有超自然力量的男孩,他吃了一种神奇的水果,他和他的衣衫褴褛的船员一起,在这条大海路线上寻找着一样终极宝藏,故事情节在一个令人惊叹的奇幻世界里,有着独特的角色和伟大的故事情节。
10、《死亡笔记》
故事讲述的是一名高中生夜神月,他发现了一个名叫“死亡笔记”的神秘笔记本,让他可以杀死任何人类。夜神月用这个笔记本杀死囚犯,但警察很快找到了世界上最伟大的侦探L前来抓住夜神月,所以一个充满悬念的猫捉老鼠的游戏开始了。
中日春平的漫画名称
职 业: 中学生
爱 好: 动漫、跆拳道、读书、音乐
1谈起动漫你首先想的是哪个国家的?哪部作品?
如果是『动漫』而不是『动画』的话,那么当然会是日本。
作品:ANIPLEX《地狱少女》、SQUARE ENIX《Final Fantasy VII·Advent Chlidren/最终幻想7·圣子再临》
目前就这两部比较在意(注意:片名前面是制作方名称)
2让你记忆犹新的动漫有哪些?
这就比较多了,因为欧几乎是不看漫画的(也就是所谓的脱漫族),所以就对动画关注的比较多,像上面提到过的的两部,还有《数码兽拯救者》、《寒蝉鸣泣之时》、《彼氏彼女的事情》、《Air》、《库洛魔法使》、《遥远时空中》系列、《水果篮子》、《蔷薇少女》、《圣枪修女》、《EVA》、《备长碳》、《Fate stay/Night》
3这些动漫最吸引人之处在哪里?
故事的内容,有一些完全是因为下载了,或是名声在外就试着看完了,但是通过不断的尝试、了解、感动,慢慢觉得其实一些日本动漫的故事真得相当有深意,想去了解,渐渐自己就接受了那种文化。而且欧觉得很重要的一点是,不断地看新的动漫,可以体会当很多不同的人格和世界观,感觉很不错!
4知道哪些动漫杂志?及相关产业?
杂志:《动感新势力》(这算是个相当有权威性的东东了,有相当的历史和实力哟)、《水晶》、《动漫天使》、《东西动漫社》(完全由电视台捧红)、《贪婪大陆电子杂志》《COMICV》
产业:湖南的三辰卡通、杭州玄机科技
5你知道哪些中日动漫家?
中:特伟、朱小丹、尚友军、唐翼翔;
日:宫崎骏、大友克洋、押井守(欧个人很喜欢这一位,他可算是日本动漫三巨头中唯一:不会画图的!)、CLAMP、大地丙太郎
6请你对你喜欢的动漫的“人物、造型、情节、色彩、音乐”进行排序。
《地狱少女》:人物(这里讲的是人物的性格)、造型、情节、音乐、色彩;
《圣子再临》:造型、人物(同上)、音乐、色彩、情节(将情节排在最后,是因为这一部AC相对于最终幻想其他的来说算是情节比较简单的了)
7中国动漫在上诉方面有哪些缺点?请也进行相关排序。
中国的二维动画,已经是公认的落后世界水平十年的了,就这一点,欧认为中国的二维动画,在上诉五个方面做得实在都不怎么样,唯一还提得上的估计就只有音乐了。其实就动漫而言,中国在动画制作上不仅仅是质量不够,就连单单的数量也是相当少的,这就导致世界对中国的动漫的评价很大程度上受到限制和干扰。但是这里欧要说明一点,中国的漫画,是绝对不输人的!不说视觉效果,有些人设和故事的情节设定是相当不错的(比如《我为歌狂》),但是中国的漫画(和动画)最大的一个致命伤就是——很少创新,形成的可以独当一面的故事、世界观很少,而且因为中国人一向的保守,很多的好漫画作品不能得到很好的动画化,动画化的投入资金少、画面质量低、合成效果差、人物动作僵硬、人物活动变形严重、色彩运用失调
但是这里要说一点,中国的3D动画在世界上可是领先水平的,当然现在还是赶不上像《最终幻想》的那一类东东,但是据目前出品的《秦时明月》(这可是今年的新春大作哟)、《精灵世纪》来看,中国的3D还是赶上了世界3D动画制作的末班车,技术上有的很大的提高!
8你觉得动漫的教育意义是否重要?
这是当然的,但是欧实在很不提倡单单为了“教育”而做一些附时的作品,中国在这一点(可算是精神方面)做得相当失败,为了激励青少年,丢一部《围棋少年》,为了唤回儿童们对国产动画的兴趣,给一部《哪吒传奇》不胜枚举,但是也仅仅是这样,在其他的相关产业就没有一点活动了
但是看看日本动漫却会不一样(美国动漫下面会仔细讲到),每一部动画虽然也许话数不多,但大都能够把一个全新的世界观、理念引出来,里面的人物也充满了这个“世界”的气息,想到这身装扮、那个表情,自然而然就会想到这个动画,看着那个动画的自己。比如看着《圣枪修女》后面的时候,会很为桑德拉这个形象感动,为了克罗诺这个有点腼腆的恶魔而疼惜,为罗塞特默默承受的痛苦和守护着的约定激动。等等一些,一个完整的世界、一些有着自我的充实的角色,非常得令人着迷。当然,无论怎样的文化,其体现还是有不同的。日本动漫也有一些糟粕和无意义的东西,这无可避免,因为这所以一切都有人在运作。
美国的动画,大家熟悉的当然是Disney!但是现在大家也应该知道,迪士尼很早就关闭了二维动画部,三维动画也全权交给了皮克斯公司,现在皮克斯公司(就是那盏跳啊跳的白色台灯)又闹着从迪士尼给分出来,啊,好复杂还有梦工厂、华纳这些都是在中国都很有名气的产业,迪士尼的米老鼠,WB的兔八哥者都是陪伴了一代中国人的动画形象,这里值得一谈得,是迪士尼目前出的一些动画**——《海底总动员》、《汽车总动员》都是相当得不错,与日本动漫不同,美国动漫的人物都相当粗线条,造型刻画得没有日本那么“精益求精”,但是每个看似“怪怪”的主“人”公都有一个相当平凡的生活、一段不平凡的经历,从而得到了一个生活中的真谛、一个生命的启示。达到了真正境界的所谓寓教于乐。
9你对中国动漫有什么期望?
期望,是肯定的,但也伴随了太多的失望——多少年的失望啊。但是欧个人觉得,中国目前还是应该主力发展3D动画,不论怎么讲欧们在二维动画上,不仅说有没有好的故事,就连技术也是差了一大截,所以应该分清轻重,先大力发展在世界上也刚刚起步的3D动画,当然二维动画也不能完全丢下,因为至少现在国人还是比较接受这个的。在这一问题上,中国不论是政府还是企业都表现得不错,向今年新春就会出的国产大片《秦时明月》欧也相当期待哟!
同时,应该有更多的漫画家涌现出来,会中国动漫界提供新鲜的血液。
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另外,欧个人看到这个问题,相当的喜欢。所以很认真地写了这份答卷,面对国产动画的努力和日本动漫的强大实力,欧实在感触颇多——有点激动的说也。但这个问题同样也是不能够回避的,双方面都不能够一味的否定一方赞同另方,同样的文化的体现,应该有等价的目光。
《一人之下》那个动漫是国内自己做的还是中日合作的?
★ 特别篇版 B 黑白(单版),R 重绘(单版),T 黑白、重绘(双版)
001中田春平 BEAST BLADE(B)
002中田春平 Case(B)
003中田春平 Case 前篇(R)
004中田春平 Case 后篇(R)
005中田春平 Case 前编
006中田春平 Case 中编
007中田春平 Case 後编
008中田春平 Class mate 仆の友达
009中田春平 Class mate 秘密
010中田春平 DARK RON(R)
011中田春平 DARK RONⅡ(R)
012中田春平 DIVE(B)
013中田春平 DIVE /P(R)
014中田春平 DoKiDoKi(T)
015中田春平 Door(T)
016中田春平 Door+Gate
017中田春平 Dorn Story
018中田春平 ETERNAL ROMANCE(B)
019中田春平 ETERNAL ROMANCE Ⅱ(B)
020中田春平 ETERNAL ROMANCE Ⅲ(B)
021中田春平 FANTASYBOX DL
022中田春平 FANTASYBOX2
023中田春平 FANTASYBOX3
024中田春平 FANTASYBOX4
025中田春平 FANTASYBOX5
026中田春平 FANTASYBOX6
027中田春平 GEAR
028中田春平 GUNBAY
029中田春平 GUNBAY FOLLOW
030中田春平 GUNBAY#2
031中田春平 GUNBAY#3
032中田春平 HB-人・獣-
033中田春平 Hot Springs(B)
034中田春平 JUNGLE(B)
035中田春平 metaL ONE
036中田春平 metaLONE VOL2
037中田春平 metaLONE VOL3
038中田春平 NO EXIT!(B)
039中田春平 NONNBIRI(T)
040中田春平 PARADISE LABO(B)
041中田春平 PARADISE 1/2 LABO(B)
042中田春平 QG
043中田春平 SE YA KA RA(B)
044中田春平 SHOMANA(B)
045中田春平 short show
046中田春平 short show Ⅱ
047中田春平 short show Ⅲ
048中田春平 TADOKOROさ~ん!&素朴な疑问。
049中田春平 おにいちやんといつしよ(B)
050中田春平 オヤキアソビ
051中田春平 クロイヌ(★)
052中田春平 のんびり(B)
053中田春平 のんびり&DIVElight(R)
054中田春平 ヤリてぇぇっっっ!!!(★)
055中田春平 ルウくんの 修业日记(B)
056中田春平 部费争夺戦(第一、第二试合)
057中田春平 部费争夺戦(第三、第四试合)
058中田春平 泽村将马(★)
059中田春平 性戦士アルカイン(B)
060中田春平 窓 Window(T)
061中田春平 电光石火PLASMAN
062中田春平 督アソビ
063中田春平 好き胜手。
064中田春平 合 GOU 前篇(T)
065中田春平 合 GOU 后篇(T)
066中田春平 後辈の诞生日(B)
067中田春平 激震天国
068中田春平 家族爱~叔父さんの受难~
069中田春平 结果 all right!(T)
070中田春平 结果オ~ライ!
071中田春平 今回はちょっと太目で。
072中田春平 近 KON 前篇(T)
073中田春平 近 KON 后篇(T)
074中田春平 绝灭寸前ブーメラン
075中田春平 苦手なあの子憧れの君
076中田春平 谅太くん380℃(B)
077中田春平 虏 前编(B)
078中田春平 虏 后编(B)
079中田春平 魔剑 上篇
080中田春平 魔剑 下篇
081中田春平 闪光战士
082中田春平 ドラゴンレンジャー
083中田春平 ドラゴンレンジャー 2
084中田春平 ドラゴンレンジャー 3
085中田春平 ドラゴンレンジャー 4
086中田春平 ドラゴンレンジャー 赤编 序章
087中田春平 ドラゴンレンジャー 赤编 vol1
088中田春平 ドラゴンレンジャー 赤编 vol2
089中田春平 ドラゴンレンジャー 赤编 vol3
090中田春平 ドラゴンレンジャー 赤编 最终章
091中田春平 ドラゴンレンジャー 青编+赤编番外
092中田春平 ドラゴンレンジャー 青编 vol1
093中田春平 ドラゴンレンジャー 青编 Vol2
094中田春平 ドラゴンレンジャー 青编 最终章
095中田春平 小で大を兼ねてやる!(T)
096中田春平 旬ーかためー
097中田春平 旬ーやわらかめー
098中田春平 一枚上手(★)
099中田春平 *兽の森(B)
100中田春平 羽(B)
101中田春平 远 ENN 前篇(T)
102中田春平 远 ENN 后篇(T)
103中田春平 月光 Ⅰ
104中田春平 月光 Ⅱ
105中田春平 月光 Ⅲ
106中田春平 月夜に走れ狼达
107中田春平 狼达よ月夜に吼えろ!
108中田春平 下弦
109中田春平 残月
110中田春平 日の出前の日が升るまでのちょっとした出来事。ミツルツキ
111中田春平 日の出前の日が升るまでのちょっとした出来事。(B)

112中田春平 贼アソビ
113中田春平 真瑠阀株式会社
(没有标注,则为彩版;只要重绘,皆为彩版)
漫画原著是中国的,动漫是中日合作完成的!
动漫是腾讯和日本合作出的。《一人之下(异人)》是由动漫堂米二创作、独家连载于腾讯动漫的漫画。《一人之下》动画由上海绘界进行制作,曾成功执导《狐妖小红娘》的中国知名动画导演王昕担任本次动画的导演。分为日配版和中配版。希望我的回答能够被你采纳,谢谢。


