游戏王OCG的专业赛例
(参考自:混沌世界 略作修改 关键点用红色标注)

基本规则:
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻 击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドローフェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。
メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。
エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。
怪物(モンスター)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为 祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)
仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)
效果怪物卡-卡面为深**(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基
永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加
诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。
诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。
规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-灵魂、卡通等。
表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤——每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤——指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤——指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ——仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。
召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。
效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲールドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。
地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷 阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候 发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
lmxxff 2004-4-9 06:28
组卡流程及技巧
游戏王卡牌游戏之所以吸引很多人的参与,就在于它所带来的收集,对战的乐趣!
在游戏王的比赛中,决定胜负的就是技巧+运气+卡牌的合理组合,所以卡牌的组合就是一个十分重要的环节,其中也有很强的技巧性,我很难说怎样的组合是最好的,但它也有一般的规律,我写出来就是个大家借鉴一下,相信大家都能组合一副充分表现自己个性的牌组
首先说一下组卡的基础(这在一些有关游戏王的网上能找到,我整理了一下,也发表一些我的看法)
1了解自己的卡牌,知道每一张卡的功能
2卡牌数以40张为宜,不要太多,这样会降低抽到想要牌的几率,这是很不利的
3怪兽卡与魔法陷阱卡的比例差不多是1:1,总之怪兽卡不要少于15张,要不会出现无牌可攻的局面
44星级的卡要选几张攻防不错的,这是初期主力卡
5不要平均主义,要偏向极端。看过漫画的朋友一定知道漫画中的角色手中的都是很“极端”的卡,比如:都是昆虫系的等
6要有自己的主力卡,比如黑魔导
游戏王GX节目表
不知道你要哪一代~~
PSP游戏王对战怪兽GX卡片力量攻略
快速复位:L+R+SELECT+STAR
快速对话:L+X
DESTINY DRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。
以下是美版操作
RPG模式
○:按住可以加速移动
×:打开动作菜单
□:打开PDA菜单
△:TALK
R+○:退出到大地图
R+×:TALK
R+□:结束当天
R+△:决斗
L+○:编辑卡组
L+×:设置
L+□:查看状态
L+△:存档
决斗模式
○:取消/调出阶段菜单 长按可以无视所有连锁点
×:确认 长按可以进入连锁点
□:无用
△:菜单
R:手牌/场上切换
L+4键:各区域间切换
LR+8键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)
光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)
游城:HERO
翔:力量结合
明日香:青冰白夜
闪电:光暗龙
爱德:DH
剑山:恐龙
约翰:宝玉
回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统
另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)
上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加100。(相关详细介绍日后更新)
这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……
这次的流程部分每人不同
每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情
每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来,8颗心就可以通关了≡ω≡.
增加好感度的方法:
决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)
满4颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEY CARD不能替换掉
十代模式通关后队友增加凯撒
翔模式通关后队友增加暗吹雪
明日香模式通关后全人物卡包开启
万丈目模式通关暂无发现有什么特殊追加
剑山模式通关同上
约翰模式通关依旧
早乙女模式通关没发现
爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香
列表1的队友5人通关后队友增加卡店2人并且可以对战
NPC10胜后多数都能成为队友选择
这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包
而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包
研究所的抽卡机依然健在
用99张抽能换到斋王的密仪卡和部分原创卡片
故事流程
第一部分 寻找排档
为了8月1日的TAG DUEL大会寻求排档。要找到排档需要一定的好感度
平时需要上课(授业),结束会获得卡片(提问什么的以后整理)
5月15日研究所出现。出现地点在蓝宿舍附近。这里有卡片交换器,可以交换卡片
6月23日,北校对抗决斗
7月12日,校园祭,黑魔女出现
第二部分 TAG DUEL大会
要进入决胜战必须获得90个奖牌
第三部分 七星出现
先从校长处得到讨伐七星的命令,然后顺序和下列七星决斗
1タニヤ&三沢
2首领ザルーグ&万丈目
3アドビス3世&翔
4ダークネス&明日香
5タイタン&クロノス
6アムナエル&十代
7カミューラ&亮
8影丸
似乎是若选择了对应对手的排档,那么对手组合将不会出现
2周目开始将可以选择更多的排档
请问你们这里有没有游戏王GX的攻略?
01集:继承武藤游戏的人
02集:火焰勇者
03集:星型人工智慧
04集:五重合体VWXYZ
05集:黑暗的恶魔牌组
06集:羽翼粟子球的奇迹
07集:翔的交通工具牌组
08集:最强!电子终极龙!
09集:必杀一击!回到饭桌!
10集:十代和翔宿舍决斗(前篇)
11集:十代和翔宿舍决斗(后篇)
12集:氧气+氢气=H2O龙
13集:野性解放!猴子决斗!
14集:VS人造人索加
15集:青春的网球决斗
16集:哥布林王
17集:抽牌!抽牌!抽牌!
18集:VS游戏牌组(前篇)
19集:VS游戏牌组(后篇)
20集:恋爱的少女是强大的牌组
21集:融合封印!十代VS三泽(前篇)
22集:融合封印!十代VS三泽(后篇)
23集:没劲!木瓜豆腐决斗!
24集:复活!万丈目闪电!
25集:VS万丈目闪电(前篇)武装龙的威胁
26集:VS万丈目闪电(后篇)武装龙LV7
27集:课外学习是黑暗决斗(前篇)
28集:课外学习是黑暗决斗(后篇)
29集:VS DarkNess(前篇)真红眼黑龙的挑战
30集:VS DarkNess(后篇)真红眼黑龙的攻击
31集:库洛偌斯 VS 吸血美女卡缪拉
32集:恺撒 VS 卡缪拉!幻魔之门发动
33集:光辉!光闪羽翼人!
34集:温泉旅情!青眼白龙!
35集:兄弟的团结!搞乱三角飓风!
36集:三泽地VS亚马逊!娶亲决斗!
37集:肉弹决斗!亚马逊的死亡擂台!
38集:水中决斗!传说中的城市亚特兰堤斯!
39集:名侦探闪电 VS 黑蝎盗贼团
40集:HERO 闪光!
41集:暗之斗牛场 发动!明日香 VS 泰坦
42集:学园祭决斗!黑魔导女孩乱入
43集:给明日香的第二次恋爱机会!?
44集:第七人的影子
45集:VS Armnile!EHERO完全封印
46集:地水炎风融合!贤者之石!
47集:明日香 VS 万丈目!人工智能天使 -弁天-
48集:VS 影丸(前篇)两个幻魔
49集:VS 影丸(后篇)三幻魔觉醒
50集:准人 VS 库洛偌斯!艾雅斯岩的曰出!
51集:VS 恺撒(前篇)能量融合×电子终极龙
52集:VS 恺撒(后篇)最终融合
53集:命运的开始!新人生 爱德菲尼克斯
54集:闪电 VS 精英君 金属捣乱王出发
55集:寺院的剑山登场
56集:翔 VS 昆虫少女!昆虫女王
57集:恺撒 VS 艾德 职业联盟赛的决斗
58集:VS 艾德 (前篇) EHERO 对 EHERO!
59集:VS 艾德 (后篇)命运的 DHERO!
60集:明日香 VS 吹雪 兄妹的偶像之路
61集:斋王登场!命运的占卜卡组
62集:新EHERO!NEOS!
63集:剑山 VS 咖哩魔人!辛辣决斗!
64集:翔 VS 剑山!对大哥的火热想念决斗!
65集:地狱恺撒亮聚合机甲终结龙!
66集:游城初梦决斗!
67集:VS 艾德(前篇)新的力量!水之新生侠水之海豚侠
68集:VS 艾德(后篇)炎之火焰新生侠闪光金龟子!!
69集:克洛诺斯 VS 拿破仑!玩具士兵的进军!
70集:明日香 VS 万丈目白闪电!
71集:VS 游戏霸者 巨大战舰-旋轮开进!
72集:破坏“卡组破坏“吧
73集:剑山 VS 斋王!这是恐龙DNA!
74集:黄泉青蛙!生之青蛙!死亡青蛙!
75集:修学旅行搭档决斗
76集:究极合体!王者联盟
77集:恐怖的四帝卡组!造物主EMA!
78集:最强组合!?十代爱德!(前篇)
79集:最强组合!?十代爱德!(后篇)
80集:绝望国度的美少女爱丽思!
81集:知识问答比赛!?VS 猜谜卡组!
82集:三池大地 VS 万丈目!
83集:地狱恺撒亮VS师尊鲛岛
84集:世界大会开幕!目标第一!
85集:操纵神卡「拉之翼神龙」的男子!?
86集:决斗的花道
87集:加油!捣乱3人组(上集)
88集:加油!捣乱3人组(下集)
89集:地狱凯撒VS暗吹雪
90集:学园的自尊心
91集:一回杀的死神
92集:三方决斗
93集:白夜的决斗!十代VS明日香(前篇)
94集:白夜龙!十代VS明日香(后篇)
95集:仁至义尽的兄弟决斗 亮VS翔
96集:相对性地形!十代VS天才博士
97集:登场!谜之世界冠军!
98集:终于发动!究极的D之卡
99集:十代VS镭射卫星的恐怖
100集:究极的秘密仪式『THE WORLD』
101集:爱德 必杀的一击!『blood D』
102集:光之波动 VS 尼奥斯
103集:十代危机!场地魔法『光之结界』
104集:胜利的去向?!十代 VS 斋王
105集:新学期开始!波折的预感
106集:十代和宝玉兽卡组的约翰
107集:新空间VS宝玉兽
108集:教授·眼镜蛇的刺客
109集:十代与炎之奥布赖恩
110集:暴龙剑山与化石龙之吉姆
111集:万丈目闪电与云卡组之阿蒙
112集:闪电VS台风之眼
113集:十代VS背叛的元素英雄
114集:绝体绝命!满是伤痕的英雄
115集:搜捕精灵的基斯
116集:宝玉兽vs地狱的守门犬

117集:决战!十代vs科布拉教授
118集:恐怖!毒蛇王维诺米农
119集:三重结体融合!岩浆尼奥斯
120集:异世界的战斗!宝玉兽VS神鹰女郎
121集:沙漠的生存战!约翰VS蚁地狱
122集:决斗学园危机!丧尸学生的恐怖!
123集:礼救出作战!EHERO VS 堕天使护士
124集:学园分裂!空腹决斗
125集:约翰·吉姆·奥布赖恩VS假面三骑士
126集:十代VS万丈目·龙骑士暗黑之剑
127集:封印解除者·马尔登
128集:宝玉兽VS电子终结龙
129集:三幻魔的威胁!十代VS马尔登
130集:虹龙觉醒
131集:皇牌卡大集合!打开吧,次元之门!
132集:赌上性命的决斗
133集:十代VS暗黑界的斥候斯卡
134集:十代VS暗黒界的骑士祖尔
135集:十代VS暗黒界的狂王布隆
136集:邪心经典发动!暗黑界之魔神雷恩
137集:翔的决心!「友情之证」
138集:霸王降临·死亡决斗者们
139集:暗黑融合!地狱之翼!!
140集: 空前绝后·超融合发动
141集:恐怖的霸王!彷徨的奥布赖恩
142集:生存下来的胜利者就是正义!霸王VS奥布赖恩
143集:火山恶魔VS最凶之邪心英雄
144集:发动!究级封印解放仪式术
145集:究极封印神艾克佐迪奥斯召唤!
146集:被封印的融合
147集:因缘的对决!电子流VS宝玉兽
148集:究极龙对决!电子终结VS黑虹
149集:魔神对抗!幻魔VS艾克佐迪亚
150集:“休伯特”召唤!
151集: 尼奥斯VS高等宝玉兽
152集:超融合发动!彩虹新生侠
153集:被选中之卡对决!元素英雄VS休伯特
154集:苏醒的霸王十代!
155集:彩虹新生侠VS休伯特究极态
156集:十代复活!?新的启程
157集:潜在的威胁!「谜之来访者」
158集:再见吧决斗校园!十代选择的道路
159集:Darkness的真相!十代VS吹雪
160集:融合之魂!新生侠VS五神龙
161集:Shall We Duel-我们去决斗好吗?配对决斗的邀请
162集:十代VS明日香 隐藏了心意的覆盖卡
163集:来自精神震撼者的挑战书
164集:被继承的电子暗黑龙
165集:目标!万丈目,成为职业决斗者之路!
166集:武装龙VS龙骑·D·终焉
167集:报恩的决斗!克罗诺斯VS“吊车尾小子”
168集:毕业决斗开始!新生侠VS荷露斯之黑炎龙
169集:决断的代价!奥布赖恩的炎之暗
170集:斋王再临!「绝对命运决定力」发动!!
171集:命运之终焉!熔岩新生侠VS暗之支配者
172集:决斗学园的危机!阻挡在前的宝玉兽
173集:Darkness的侵占 被夺去的记忆
174集:发动!「净界」恐怖的负影响
175集:大混战!十代VS约翰VS藤原
176集:羁绊守护者虹皇新生侠VS净惰骑士
177集:恐怖的组合!「虚无与无限」
178集:最后之希望!游城十代
179集:再见了十代!泪之毕业礼
180集:真正的毕业决斗!十代VS传说的决斗者
游戏王gx游城十代的卡组(要最新的)
此作如同动画版一样,讲述的是从游戏进入决斗学院开始的。而玩家作为了同入学的一个“MAN”,首先还是由十代和翔为你讲述决斗学院概况,然后游戏按动画去战教授了。之后入学完毕,之后依次介绍皎岛校长,中泽,明日香,考拉,大德寺老师等动画角色。
睡一觉(或者被翔虐虐后)来到第二天。一早十代就来叫了,一起来到学校。路上碰到多美大婶(这时起就可以抽卡了)。然后又到了自由活动时间。和游戏王正统做的每个敌人都出现过不一样,GX游戏里虚幻了不少新的同学决斗者,牌也不一样,爽战吧。当然手头的牌实在是 “补充:去学校的图书馆看完所有卡片规则后获得两张卡,初期还是很有用的:)”
一战就是一直爽战,游戏又到了日夜循环的时期。每天上课然后战XN之间可以去别的宿舍挑战。暂时没触发新事件
当游戏进行完一周,有两天连着没有去上学(双休)或者看行动时的左上角显示现在是周几。的下一个周一会举行考试,本人很是忠于原著,基本没对几个,暂时还不知会有什么关联的要素,希望和留级没关系= 3=
4级后,(不肯定,我是4级触发的)晚上来到红宿舍旁边的灯塔。触发遇到恺撒亮和明日香的剧情。对话后回到宿舍选择睡觉。这时十代出现来与玩家对战。(可爱的HERO们啊。不过游戏的牌也不是很弱)。
之后当LV达到5级后的第二天早上。十代找到玩家,发现两个人都迟到了= =!结果到达学校后被一顿臭骂。之后教授告诉我们最近深夜有人专门袭击蓝宿舍的学生,于是派我们去调查一个犯人(本来是想整我们)接到任务后耗到晚上。回到宿舍,十代早已等候多时,约好一起去抓犯人。
一路来到地图右侧的地图里,在里面寻找就能找到犯人,他见到我们后直接就撤了!(果真我们看着就厉害)十代约好分头追踪,再来到地图下面的地图。在里面就能找到犯人。是黑暗游戏,战胜后通过努力把两个人说通了。又成为了好少年(- -!)
一觉醒来,来到了课堂,面对教授体温犯人一事视而不见,随便搭讪两句解决。之后再次进入天天战斗的世界
当LV达到6级且多与蓝宿舍的两个小子战斗(两个元素应该都有),晚上睡觉后出现剧情,翔来叫玩家说有人在湖旁等着我。不会是MM吧?!当然,答案肯定不是。来到地图下方的地图里,湖旁出现时间,万丈目看我最近比较嚣张所以来挑战,当然直接KO掉他就可以了。战完睡觉
推完万丈目就开始对游戏里的MM动手了 狂推倒蓝的两个MM选手后明日香发来邮件。其实并不是本人发的,而是一个局。玩家傻忽忽的来到地图下方的女生宿舍里触发剧情,被所有人视为偷窥者。有里说不清,在游戏王里卡片是王牌。将明日香也推倒后就可以塌实回宿舍了。
到了晚上,玩家感觉到了有东西在召唤自己。一路来到上方地图里,左下出现一口井。是被抛弃的卡片的墓地。直接触发剧情收了一个小精灵(作用见上:精灵用途)。回到宿舍睡觉。
第二天教授还是对我们昨晚的事纠缠不清,没办法。假邮件就是他写的= =!(这时商店出现HERO卡组~我的最爱啊~~)
来到黄宿舍。出现剧情,中泽也来挑事。要我们看他的无敌6牌组。将其轻松KO后,他也拜倒在了我的牌技上
回到红宿舍,大德寺老师向我们介绍来了一个新入学的同学。虽没说明但一看就是女的 寒暄几句后自由活动。
来到蓝宿舍。发现新生竟然在学校NO1恺撒亮的房间里找着什么。玩家与十代急忙上前阻止。没想到他跑的快我们到被抓了。又被当成了小偷。我这个汗啊 36计走为上。
一路追赶女孩来到上面的地图,直接将其废掉。这时才知道她是看上了恺撒才来学校的。而当玩家战胜她后又看上玩家了。再次大汗。将她送上船后总算能塌实的睡觉了。
话音还没落,中泽又直接闯了近来。说是让我见识他的第七牌组。没办法,为了睡觉。杀了他吧
总算又解决了中泽,塌实多了。来到学校,本以为可以歇两天了。没想到教授又想出新招了。让我和万丈幕再交手一次。输了的退学。真是麻烦啊。晚上来到学校新出的第4个地点-决斗场。将他的XYZ套杀掉,回屋睡觉。
由于我们太有魅力,让好多同学来到了红宿舍,另很多人气愤。直接来到地图上方搜索能见到黄宿舍的老师。他很生气我们把他的学生全拉到红宿舍了。没办法,战吧。还是比较轻松的战胜了他。他也认了。还送我了件黄宿舍的制服。可以换装了:)
又到了闲逛的时候。晚上到上方地图可以见到一个奇怪的生物。3星难度用的是大德寺老师的宇宙套牌。杀完暂时还没触发什么
几天后的晚上回宿舍触发大德寺老师的剧情。他告诉我们学校有个废掉的宿舍,因为那里曾经发生过学生丢失实践。回到宿舍,十代对此很赶兴趣,交玩家和他一起探险。不过今先睡了,明再说吧。
第二天的晚上,十代,翔如约而至。一起出发。来到地图的上面,进入废掉的宿舍。发现明日香也在。原来她的哥哥就在这里失踪了。大家一起进去冒险。忽然,一个黑暗决斗者闯了近来。用明日香做人质,让玩家和他进行黑暗游戏。来就来吧,谁怕谁。干掉他后,大家象没事一样的回宿舍睡绝
又过了一天,教授又来找事。说我们去废掉的宿舍是禁地,有要惩罚我们,特地找来迷宫兄弟跟我们战。此战要先为十代组牌,随大家。不过你看AI战时就知道他多傻了= =
继续四处乱战几日后去地图北边或西边搜索,会搜到考拉对自己的牌失意的事件。要为他重起信心。
来到地图的右边。有个叹号,触发考拉事件,将其战胜后他重拾了信心(现在的人啊输了到有信心了ORZ)
之后变触发万丈目逆袭事件,将其KO掉后,晚上到灯塔触发明日香事件,他告诉玩家万丈目失踪了。打击可能太大了吧= =!
晚上宿舍触发精灵杀人事件。一个蓝宿舍的学生象主角们求助。路见不平拔刀相助。在红宿舍的旁边解决掉人造人索加。
现在开始决斗者都有了新的卡组,原来的凑数角色也变的强了不少。现在开始LV UP计划了。
当LV12,晚上在红宿舍附近能搜索到神乐板,战胜一次后剑山出现来与我们挑战!天啊,这简直跟动画差太远了。怎么这么早他就出来了
KO掉剑山后,触发展览游戏(上作主角)的卡组事件,没想到上来就被别人偷了。没办法,谁让咱们是好人,帮着找吧!一路追至地图下方见到神乐板。将其偷的卡组KO。又让他重拾了信心。
当LV13后,触发学校代表选拔事件。要和卫星校来一场比赛。(胜利后胜利方校长得到卖卡的多美婶婶的一温。OH~MY GOD~)。这时就要再战十代,中泽了!
过了几天后在红宿舍附近可以见到剑山,虐杀他!然后不会触发什么剧情。
一直战斗LV UP,基本要到LV15左右触发剧情。终于来了,分校代表-称之为“无限被虐的-万丈目~闪电~~~~”。之后做什么不用说了吧,为了校长得到一吻,不能输啊
此时。就进入七星要把幻神解封印的事件了。这时可以有剧情新包抽了~
早上,校长拉你去问话,告诉你幻神的事情。(岛上其实封印着三只幻神兽,想揭开封印的话必须凑齐7把钥匙。而现在,正有个叫七星的组织对幻神虎视耽耽。)这样我们就又有新任务了。
首先来到地图左边,会见到DARKNESS,这就是之前去旧宿舍明日香找的哥哥,而现在他被洗脑了,我们需要战胜他,让他恢复。
再来到地图下边,会见到吸血鬼女,继续KO掉她。
来到地图右边,会出现竞技场,里面是亚嘛逊野蛮女(动画中中泽对她情有独钟),虐杀。
然后来到灯台触发恺撒和明日香聊天的事件,之后传说中一生不败的法老王决斗者出现。
决斗后到了医务室发生剧情追去岛北部废宿舍再战之前那个黑暗决斗者。
当LV18后校长会告诉你“第七人之影”。这时再去废宿舍会发现大德寺老师。原来这小子才是幕后黑手,但他死也没说出他在为谁效力。虽然战胜后得知他的用心但让我们这么麻烦的转了半天还是要将他轰杀至渣的!
这时在地图右边会发生吹雪教万丈目追明日香的剧情。(纯属恶搞= 3=)
此后。在地图右边发现迷之建筑物出现,然后影丸老头也随知出现,这个决斗学院的最高人物竟然是七星事件幕后主脑影丸(就是大德寺老师死也不说的人)而他用的当然是他梦寐以求的释放的三幻神了~~当然,游戏里的他还没动画里渣。不是一起用三幻神卡。而是分为三战,一战一只。不过这还是有些难度的。不过对于有BUG的大家应该不算什么:)
至此,幻神事件终于解决了!!!
这时考拉的才制作卡片能力得到了肯定,被I2邀请离开了校园。凯撒也会在白天会探访你,邀请进行模范毕业生的毕业决斗(这可是莫大的荣幸啊:))
这时大家迈向第二学期!!!
首先,厉行的校长训话 新学期里来了一位新的转校生-爱德(使用D HERO套牌的家伙)。而且家伙很是嚣张,上来就来挑战,没话说。比你小子大一岁呢,再加上有无敌SAV,抹杀!
来到红宿舍附近,剑山这家伙也来了,这一间小宿舍要住的人是越来越多啊
放学后在学校前得知凯撒在职业联赛被爱德打败,回到红宿舍后十代前来说翔很烦恼、而后玩家来到画面右边发现翔。
过了几天放学后凯撒来了决斗学校,这时的恺撒已不再是当时的恺撒,而是地狱中重生的恺撒!蓝宿舍的人说万丈目前去挑战了,这时在红宿舍附近发生剧情。明日香的哥哥会不牺牺牲自己去和恺撒决斗,希望可以让恺撒变回之前的恺撒。玩家也马不停蹄的到了地图右边。
又过了几天,学校决定举办GX大赛!还有职业选手参加!
晚上太激动了无法入睡,出门可以遇到翔。还可以到火山口去和地狱恺撒较量。
GX大会全面展开!大家一路高歌猛进!最后直至冠军!!!而最后的对手就是我们的好友-游戏十代!!!
THE END
(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3
(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3
(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4
(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4
(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤•反转召唤•特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E•HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
(元素英雄 棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果
魔法:
(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E•HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。
(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
(非常食粮)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
(电光枪)/装备魔法
(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「EHERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「EHERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「EHERO」的怪兽
(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。
(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法陷阱卡。
(泡沫射击)/装备魔法
效果:「(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E•HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E•HERO」的怪物1体。
(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E•HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E•HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。
(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。
(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
(爆热归还) /通常魔法
效果:自己的场上有「EHERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E•HERO」的卡全部返回到持有者的手里。
(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。
(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E•HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。
(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「EHERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。
(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「EHERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。
(H)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。
(E)通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E•HERO」的卡1张加入手卡。
(R)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E•HERO」的怪物1体、场上魔法陷阱卡就破壊 1枚。
(O)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。
(H•E•R•O 闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E•HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
陷阱:
(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E•HERO」的怪兽特殊召唤上场。
(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。
(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E•HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E•HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。
(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。
(英雄烈酒)/通常陷阱
效果:名字带有「E•HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。
(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。
(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。
(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。
(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E•HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。
(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。
(无敌的英雄)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
(英雄法则1)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。
融合怪兽:
(元素英雄 火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2
效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄 闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
()/地/战士/1900/3000/6/融合
效果:融合怪兽 「 (元素英雄 水泡侠)」+「 (元素英雄 黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合
效果:「(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
EEN-034 EHERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合
效果:融合怪兽(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
(元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
(元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 火焰翼人)」+「(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「EHERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄 新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合
效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「?」
此卡的名字当作「E•HERO 泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。
(元素英雄 蒸汽治疗者)/?/战士/1800/1000/5/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 爆热女郎)」+(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值
/水/战士/1400/?/4/效果/融合

效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「(元素英雄 羽翼侠)」
自己的魔法•陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。
/战士/2900/?/?/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」
这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。


