最新的单机游戏

核心提示版本:完美硬盘版[原创]制作发行:智冠河洛工作室“鹿鼎记2 ”故事游戏延续第一代鹿鼎记的情节,韦小宝因杀鳌拜和揭露神龙教圣女龙儿的假太后而成为康熙的心腹,被封为不及格大学士,一等鹿鼎公,而龙儿回到神龙教后,接任成为教主,并保护平西王子吴应熊

版本:完美硬盘版[原创]

制作发行:智冠

河洛工作室“鹿鼎记2 ”故事游戏延续第一代鹿鼎记的情节,韦小宝因杀鳌拜和揭露神龙教圣女龙儿的假太后而成为康熙的心腹,被封为不及格大学士,一等鹿鼎公,而龙儿回到神龙教后,接任

成为教主,并保护平西王子吴应熊进京面圣。康熙为了按抚吴三桂而赐婚,将建宁公主许配给平西王世子吴应熊,并派韦小宝为赐婚使护送野莹成性的建宁公主去云

南,不料中途被独臂神尼和弟子阿珂袭击,把韦小宝和吴应熊掳走。

接下来游戏中各位女主角逐渐出现:独臂神尼弟子阿珂,神龙教主龙儿,京城第一富千金丁水冷,大双,小双,建宁公主,令韦小宝色心大动,开始费尽心机泡妞…

最后由于吴三桂造反,韦小宝率众女一举击杀吴三桂手下第一高手陈近南的师兄“一剑无血”的冯锡范,带着一群美女退隐江湖。

《武林群侠传》

中文名称:武林群侠传

地区:大陆,香港,台湾

语言:普通话

游戏类型:角色扮演

还记得“金庸群侠传”中的那只勇闯各大门派、有着大无畏精神与侠客理想的江湖小虾米吗?在经历一百年的武林动荡、势力重新洗牌后,又有一只不知天高地厚的初生之犊来到了龙蛇混杂的洛阳城,毫无背景与任何人际关系的他会有什么样的遭遇呢?他能不能成为武林人心目中的大英雄、大豪杰呢?

◎曲折有趣的人性斗争

第一幕场景,你将会来到有着无限契机的洛阳城,你除了可以实实在在的坐下来享受热豆浆、酥油条、香烤鸡、Q面条等吃食及见识许多的商家买卖,其中还隐藏有不少卧虎藏龙的侠士名流等着你一一去探索。在此你会遇见武林中知名大派<逍遥谷>的大弟子谷月轩,两人因为同样欣赏一百年前大闹武林、夺得金先生十四部天书的那位英雄,并且一起喝酒、一起遭计中毒,而有了难兄难弟的情份,因为谷月轩这位青年英豪的引荐,你会有机会进入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成为逍遥谷第三弟子,但过程却不是那么容易。除了全武林排名第五的超群武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术、花艺等,如果你在谷中不断的探索与虚心学习,无瑕子将会把他的毕生所学倾囊相授,并且在你中毒伤愈后,以考试的方式决定逍遥谷是否收留你。但在这段期间的逍遥谷中,偏偏就没有逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪,你在游戏一开始就中毒的事件,就是玄冥子的把戏;除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把你当成假想敌,怕一向好运的你有朝一日超越过他。这样不知是倒霉还是幸运的开始与如此险杂的环境,这么曲折有趣的人性斗争及成长、训练过程,还有一步步获得万人景仰的英雄头衔..不论是名是利,还是真材实学,你要的东西,游戏里都有呢!

◎找寻宗师之路

也来风雅一下这是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。游戏设计之最大的意义就在于“过程”,身为游戏主角的您,不会在一场战斗或一椿事件过后就忽然成为武林高手或某样技艺的专家,这一切都必须经过不断的“练习”或向他人“学习”累积而得,除了武功,游戏中还有许多的技艺等待个性不同的玩家去探求。这也是为了符合被琴棋书画与柴米油盐医醋茶等事所环绕的古代人生活而设计,那个时候的人不会只有以武事、复仇、野心为生活重心,有的时候也会风雅一下,办个花会、厨艺大会或以诗会友的活动轻松一下。玩家你可以完全不以武功为主而选择剧情去参与,也可以试着样样兼顾。如果玩家在不同领域发展,随着技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,名声也会随之提升,将会开始有人讨论“你”这个人,武林中人也会慢慢开始注意你的一举一动。也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与“才气”感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。

◎善恶是非 正邪之途

游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的提升技艺方式,例如在茶馆品茶并向人请教关于茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;与高僧谈论佛学要义可以增加悟性;与书呆子对对联可以增加诗书之能力;多找多看武林秘籍,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行领悟出一套独门的功夫,到达诗中有剑、剑中有画的境界...每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。游戏中的技能除了纯中国的武艺以外,还有所有中国五千年文化流传下来的传统技艺,包括诗酒及花道、厨艺、鉴定、医术、使毒等。游戏的善恶是非虽以佛家的理论为首,但正邪的分野将由你所选择的路线而有不同的定位,你可以坚持善道一直下去,或者加入邪恶之徒的阵营而走入歧途,诱惑处处都在,玩家你必须在道德上做适当的判断。和你一样很想功成名就的青年子弟也充斥在这个社会之中,善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将会因为你的抉择变成你的朋友或竞争的敌人。

龙狼传-破凰之路

简介:

「龙狼传-破凰之路」是由畅销漫画龙狼传改编而来,述说一对国中同学在一次旅行中,男主角天地志狼因身带龙之徽章,被巨龙从现代带回刘备、徐庶大战曹仁大军之时,由於他们的出现,导致徐庶伤重身亡,而他也因身具「天命之相」被徐庶临终托命於刘备成为刘备军的第二任军师。所谓的天命之相,本质即是创造,『卧龙』诸葛亮曾向徐庶言明:有天命之相者,拥有超人的智慧。志狼成为龙之军师后,巧妙地利用夜袭、火攻率领刘备军大破曹仁,但也因此招来他的宿敌,拥有「破凰之相」的司马仲达。如果天命之相是创造,那麼破凰之相就是毁灭,两者皆有足以左右乱世的能力,没有人知道司马仲达真正的目的,但他一出现就掳走志狼的伴侣真澄并且重伤志狼,导致志狼下落不明,真澄也被他献给曹操。一年后,襄阳太守刘表身故,曹操趁机挥军取荆襄之地,一片反战声中的襄阳,继位的刘琮决议全军归降,而与曹军势如水火的刘备便成众矢之的。连失两名军师的刘备,为了再得军师相助,遂邀请名震天下的卧龙诸葛孔明出马助阵,在三顾茅庐的;意之下,卧龙结束出世的生涯,正式投入乱世之中,而天地志狼也在此时习得仙术-「云体风身」回归,双龙会,会激出什麼样的火花?面对曹操紧接而来的五十万大军和司马仲达与五虎神的阴,孔明和志狼该如何应付?对於已经偏离历史的三国时代,志狼又 该何去何从?三国武将、乱世枭雄并起,一个不一样的三国演义正堂堂展开!

新仙剑奇侠传

华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游戏经典,非“仙剑奇侠传”莫属。仙剑奇侠传特例地以完全自创自制的故事剧本;纠葛感人的情节;优美动听的音乐,风靡了整个华人市场。让RPG游戏不只是完成任务,而是有更多情感融入与感动。“新仙剑奇侠传”的制作,举凡游戏人物、肖像、物品绘制;迷宫、战斗、场景设定,乃至游戏动画……都是全新设计制作。所有人物小角色动作及肖像,都将依照原个性,重画塑造,让游戏角色更生动活泼。游戏制作时更将分辨率整整调高一倍以上,让玩家体验玩游戏也是一种畅快的享受。

轩辕剑伍:一剑凌云山海情

神话的源头

在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间…

此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来***族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续危害人族的非民移至山海界中。于阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。

全新的异域旅程即将展开

被诸神移入山海界内的非民种族,个个独具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸候。初入山海界的四灵诸候们,在混乱的局势中又遇从天而降的火妖袭击,四灵诸候以"禁咒"封印火妖后,从此于山海界中各据一方,彼此互不干涉。

时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表着何种意涵呢

复活-秦殇前传

本游戏的故事发生在中国古代战国末期,距今约2200多年。

战国末期,秦国异军突起,成为战国七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。

数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。

中原和百越之间的种种恩怨纠葛从何而起?神秘的兽人族是何来历?远古那场神之战争的究竟是什么?

人类为何会失去无穷的潜力?蓝薇究竟能否使父亲复活?面对并肩作战的挚友,蓝薇究竟该何去何从?玩家将一一在游戏中找到答案。

新绝代双骄3

改编自古龙大师原著的所有游戏中,最受到玩家喜爱的,就非《新绝代双骄》系列莫属了。喜欢武侠RPG的玩家可要准备接招了,睽违了二年之久,宇峻科技即将推出《新绝代双骄》的系列续作《新绝代双骄3》。

世代交替

相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄2》已将原著小说作出完整的诠释,接下来的续作又将以什么面貌呈现呢?江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜星深亘的毒计后,终于手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安和的退隐于山林溪涧之间,怎奈命运总嫉妒着幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使着这对兄弟的后人,重复着上一代所犯下的错误。

由于二代已将古龙大师的原著作出完整的诠释,所以在三代中,宇峻科技将挑战完全自创的脚本,替古龙大师将原著延伸下去,将以二大超人气主角『江小鱼』、『花无缺』的儿子作为故事的中心人物。

前作结局存盘传递

相信许多的玩家对《新绝代双骄2》的多重感情结局,一定觉得印象深刻,在本作中,小鱼儿与江无缺将与他们的儿子完成主角交替的衔接动作,而谁才是他们二个小朋友的妈妈?这些都要靠玩家的喜好来决定。

藉由不同的配偶,在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同,例如:小鱼儿与张菁结婚了,当他再度遇上了外柔内刚的铁心兰,将会造成什么局面?又江无缺若和荷露成家,又会对其人际关系带来什么影响?游戏每玩一次,将会有不同惊喜的乐趣。

若您还保有《新绝代双骄2》的结局存盘,就可以经由资料的传送,而使小鱼儿与江无缺完成理想中的配对,甚至还有意想不到的惊奇。

战斗系统大升华

经过了《新绝代双骄》1、2,《楚留香新传》的制作经验累积,在战斗系统的表现上将有相当明显的成长与进步,大胆的将原本横向战斗的视角,改成斜向45度,在招式动作的发挥上变得更加具有魄力。

《新绝代双骄3》战斗在便利的前提之下,更讲求战略的乐趣,多达九位特性全然不同的战斗伙伴,当面对不同的环境与敌人时,要如何妥善的作出适当的安排,就要请聪明的玩家动一动脑筋了。

重点培养人物

本作中将有十多位的队员,可供玩家充份的利用,主要的队员将一直存在,对每一个伙伴的培养,将对游戏的攻略产生重大的影响。江小鱼的儿子~江瑕承袭了父亲的滑溜灵活,凭着他天生的犀利口才,将那些看不顺眼的人拐得忘了爹娘,有时还能捞到不少的好处呢。而江无缺的儿子~江云,习得一身精湛的剑术,在遭逢断层或谷地时,还能凌空御剑而过,到达别人所到不了的地方,获得秘宝……等,运用及培养角色的技能,解决谜团及机关秘宝,相信一定能让玩家获得许多不同的乐趣。

流星蝴蝶剑单机版

“ 流星蝴蝶剑V107鬼组版- ”要表现古中国杀手的血泪生涯,那些凄风苦雨的武林岁月,机枪大炮、电锯手雷等等现代武器当然是不可能出现。而这也是《流星蝴蝶剑》作为武侠版本CS和一般FPS游戏最大的区别之一!玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效。

而与传统FPS游戏繁多的武器装备异曲同工,游戏中可以自由选择十余种武器,根据所使用的武器不同,同时也会辅之与各种各样不同的战斗动作及武功绝技,反正林林总总高达百余种的武功应该是够的的上令玩家眼花缭乱的了。而游戏在跳出了RPG格局转向网络对战之后,在战斗上当然也会向传统的FPS作品靠齐。因此玩家会以准第一人称的镜头方式,并以键盘及鼠标的配合,操作角色人物使用出“移动”、“跳跃”、“一般攻击”、“连招攻击”、“绝招攻击”、“换武器”等等的动作。

在这款游戏中,玩家可以饰演小说中正邪二派的武林高手,利用各种兵器的优越性,在玩家所扮演的杀手之间,双方人马以暗杀、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方式进行。玩家的游戏目的,包括「全灭对手」、「抢得对方主要令旗」、「先杀掉对方某一重要人物」、「摧毁对手某一重要对象」等多种暗杀竞技。

仙剑奇侠传2

游戏仙剑奇侠传2 的下载前介绍(必读)

“仙剑奇侠传2 ”自古英雄出少年,似水红颜惹人怜,今生情尽空悲切,来世再续未了缘

熟悉的诗句,孕育的,是不老的经典,已经不记得第一次把《仙剑奇侠传》爆机是什么时候的事了,清晰印在脑海中的,只是一幕幕悲欢离合、是一种锥心伤怀的痛楚、一段铭心刻骨的情感。多少年来,尽管岁月的车轮带走了很多很多的曾经,而心中有种永远的遗憾,总是会时不时悄悄袭来:“月如,灵儿,真的就这样去了吗?”。说起来,真的很少有一款游戏能够有如此旷日持久的生命,能够牵绊无数红尘男女近乎“膜拜”的执着,甚而其影响之巨,就连N年后的今天,依然有许许多多的朋友在xx杂志的读者回函表上填上那么一长串的“撕心裂肺,缠绵悱恻”,所以,对于《仙剑》而论,这已经不仅仅只是个简单的游戏概念,那是个永恒的传奇,深深的,刻在心底一个抹之不去的烙印,如今,它回来了,可是,那种久违了的叫做“感动”的东西,我们还找得到吗?

成也仙剑、败也仙剑

“小李子、志气高,想学剑仙登云霄,日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶”。一首昨日游戏的儿歌,是否又拨动你心中那根回忆的“情”弦?在汉苗对立,人,妖之恋,仙凡相争,人魔斗法之中架构出催人泪下的悲欢离合,大宇可谓把“情”之一字发挥的淋漓尽致,相信没人可以否认,作为国产RPG一面不倒的旗帜,出色的剧情编排绝对是“仙剑”最大的成功。然而,在随仙剑之后层出不穷的同类作品中,我们看到了一个个雄心勃勃的作品高喊着“赶超仙剑”却总是套着千篇一律的女(男)主角死亡模具席卷而来。于是久经考验的玩家们开始麻木与“为赋新词强说愁,无可奈何花落去”的无奈。看着一如既往的老套剧情撑起了众多“剑侠”们越来越庞大的身躯(仅仅指出片的光碟数量),看着在仙剑悲剧的剩渣子里面流淌出的无数“感人”血液,看着一重重光影纵横堆积起来的剑招拳术华丽斑斓却难掩内涵的苍白于是在很多的相关讨论中,总是能听到不少的玩家嘘叹“成也仙剑、败也仙剑”。于是我们总是在期待,武侠这方水土的“仙剑神话”,是不是就像仙灵岛上的神像,一定是需要大宇自己的“破天槌”来击穿?《仙剑奇侠传2》,行吗?

情感的升华?

孙子兵法有云:“兵无常势,水无常形”,所谓成就越高,压力越大,挂起一面人见人赞的“金字招牌”或许有些许偶然的因素,但是要维持它的荣誉却并不简单。而大宇对这个道理显然是深得个中三昧,所以除了windows版本和“新”过一次的换汤不换药之外,真正的仙剑续篇总是“犹抱琵琶半遮面,千呼万唤不出来 ”,难道狂徒小组这些年都在吃“白饭”?答案当然是否定的。其实自从《仙剑奇侠传》发行之后,二代就已经开始进行着筹备工作,期间经过多次修订润饰, 了无数的剧本和企划内容,原因就是因为前作的成绩太过于辉煌,制作组不得不小心翼翼,坚持宁缺勿滥。那么如今总算尘埃落定,这一次的剧情刻划又是怎么来开枝散叶想必应该是所有仙剑迷最最关心的环节了。据官方资料透露,游戏的故事接续自前作的八年之后,此时的神州大地,因为八年前镇妖塔崩毁,导致封印其内的万千妖魔纷纷逃逸,四处作乱,天下由此动荡不安。这其中有魔族掌旗使孔麟,偏激残忍,一心对魔尊效忠,也趁机扩展势力,意欲就此纠集魔族部众,一举统治人间,并且开始策划一项可怕的阴谋,而他的第一个目标,就是如今已是蜀山仙剑派掌门人的李逍遥。幸而与此同时,江湖中也出现了一位得道高僧一叶禅师,其广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,成为与李逍遥齐名的正道两大领袖之一。而逢此正魔对立、风雨飘摇的岁月,在一叶禅师的帮助下,最终拯救苍生的男主角此项重担则落在了当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎身上。对这个角色,想必大家应该是不会陌生的。诗曰“初生之犊勇似虎,惊涛骇浪不畏苦,孝心感动天仙女,求得灵药救老父”,这个如今已是十八岁的小伙子,当年小小年纪就勇闯仙灵岛,为重病的父亲求药。个性坚毅刚强,做事执著且有决心的他从小视逍遥为偶像,心中笃定要名满江湖、除魔卫道,成为如李逍遥一样的大侠。游戏中他将随着剧情的推进逐渐与李逍遥和赵灵儿的千金李忆如、个性直接坦率的苏媚、峨嵋山仙霞派掌门清柔师太座下弟子沈欺霜三位女主角演绎一段错综复杂的情感纠葛(情这个字很微妙,不一定是爱情哦),另外一些前作我们熟悉的主角也会再次登场,从而将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等作出一个完整的交代。据悉游戏此番将在亲情、友情、爱情三个方面作足文章,那么相对于前作深入人心的“悲剧情结”,这次狂徒又拿什么“因子”来打动我们呢?很难说,毕竟创业容易守业难,《仙剑2》是否能再创新的“神话”?笔者想,还是只有让时间来揭晓这个答案了

仙剑式唯美画风

爱美之心,人皆有之,好比大街小巷上翩然闪过的漂亮姑娘,总是能引来路人频频回头的目光,这对游戏来说是同样的道理。而大宇的美工实力向来有目共睹,想当年“仙剑”横空出世,大幅超越同时代类似作品的精美画面不能不记上重重的一笔。因此8年之后再度续写这段“永恒传说”,在“面子”环节的表现方面自然是相当的令人关注。据制作组坦诚,《仙剑奇侠传2》原本在2D与3D的呈现方式之间一直僵持不下,后来一度决定以流行的3D方式呈现,甚至连3D主程序都已经开始开发,不过最后终于还是决定改回 2D的方式来制作,因为大家权衡之后还是觉得只有细腻精致的2D刻画修绘的感觉才能真正完美的承袭前作唯美的风格。相信得悉这个最终的决议不少“大宇迷” 都会长长的舒上一口气了。毕竟在大宇另外一个广为人知的经典系列《轩辕剑》中,标榜3D战棋的《轩辕伏魔录》那拙劣的表现以及近期出鞘的《轩辕剑4》,实在令人对披着“立体外衣”的“大宇制造”不敢恭维。所以这把神圣的“仙剑”,对于大宇来说,已经容不得任何闪失,因此狂徒对此再三“磨炼”也是在情理之中。而也就是为了这个一度存在争议的决定,他们不得不狠心放弃了不少已经制作好的场景和人物模型,相信这也是游戏开发进度一直缓慢的原因之一。至于具体情况,从目前释出的图档可以看出,游戏除了以3D架构、2D手绘的方式制作的场景方面会维持与前作一样的绝佳空间感之外。所有的人物设定,包括主角,路人,敌人和妖怪,也都是以慢工细刻的2D手绘来呈现,角色肖像也会以更生动,丰富和传神的表情来活化整个剧情,并且大量的加入了光影陪衬,虽然匆匆一瞥似乎和去年的《新仙剑奇侠传》大同小异,不过仔细看来除了质感方面明显的有了强化之外,也显得细腻和柔美了许多,再加上现在距离正式发片还有好几个月的时间,依照狂徒此番精益求精的态度,相信到时候呈现在我们面前的,将是一个更加令人赏心悦目的“仙剑世界”,我们拭目以待。

初探战斗系统

和前作一样,游戏中的敌人将直接出现在地图上,讨厌战斗的玩家可以试着避开他们,不过为了欣赏游戏精彩华丽的法术特效,还是一头撞上去吧。接触到敌人后随即切换成战斗画面,依然是45度斜向视角和回合制的攻防方式,敌我双方分站左上与右下角。游戏延续了一代著名的召唤神灵、攻击法术、巫术蛊毒等攻击,而且会辅之于大气魄的华丽动画效果,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受。并且许多我们曾经琅琅上口的经典招式比如李逍遥那招出名的“御剑术”,也将在全新的特效改良中再次粉墨登场。当然,与此对应,每个主角也都有属于自己独特的战斗技巧。比如李亿如因为是神族女娲的后裔,本身有著强大的灵力潜能,因此具有特殊的御灵能力,能够在战斗中召唤精灵协同作战。而王小虎从10岁起就跟着李大娘(“铁掌穿云武艺强,名震江湖响叮当,出嫁随夫甘雌伏,巾帼从此隐渔乡”,李逍遥的婶婶,不会不知道吧)锻练掌法外功,所以当然是在拳脚功夫上有突出表现。另外来自峨嵋山仙霞派的沈欺霜,与四位师姊妹合称“仙霞五奇”,所以使用的是自己师门的仙霞派剑术。至于苏媚,目前还没有什么消息释出,不过从官方的《仙剑2》宣传动画中,似乎已经可以肯定她就是前作中死于逍遥和灵儿手中那狐妖的后代,因此她的绝技应该是偏向于法术系。

回首的梦、期待的情

“多情自古空余恨,好梦由来最易醒”,说起《仙剑》的扣人心弦,在游戏中后期才是真正的令人欲罢不能。镇妖塔底触目惊心的瞬间,无情的巨石夺走了月如年轻而美丽的生命(从近期官方动画展示,似乎在仙剑2中,月如好像有重生的机会),这个平时养尊处优的富家千金,一往情深的跟随她的逍遥哥哥千里奔波,毫无怨言。可是,尔后的触动,则来自蝶精彩依的有情有义,“蝴蝶的生命很短暂,但求飞舞在最美丽的花朵身边,伴着花儿盛开、随着花儿凋谢,这一生心愿足矣” 为了刘晋元,彩依甘愿堕入凡尘,不惜为奴为婢,甚至为了延续其生命牺牲了自己千年的修行。“蝶恋”的曲调很美很悠扬,而这个无怨无悔的蝶精更令人回味,当看着她最后留下的那句话:“告诉晋元,彩依走了”,相信不被伤感抱满怀的玩家一定是凤毛麟角吧。而最后的时刻,可恶的拜月教主与水魔兽的合体从血红的水池中窜出,形势危急,千钧一发之际,灵儿义无返顾的迎了上去,在她缓缓上升的身体周围,笼罩着神圣的金色光芒,慢慢的,慢慢的,与最后的敌人融为一体,终于消失一波一波的悲情冲击,带给玩家的是撕心裂肺的疼痛,也是不灭的回忆,那么八年前的逍遥,曾经花团锦簇,红袖添香,可惜三女萦绕最终却一无所得。八年后的小虎子,是否会重新走上自己偶像的老路呢?

“忆年少,幽幽笛韵,望君远走,空留遗憾,灵山送君后,拒婚绝情怨,圣女离尘香魄散,叹而今,启心扉难,相思寄何处,望天边轻叹”,过去的,是永恒的经典,希望这一次,带来的,依然是永恒的传奇,只是,桃花依旧,人面已非,久经考验的玩家们早已经习惯了所谓的“悲情”,希望姗姗而来的《仙剑奇侠传2》,会再次激荡我们逐渐麻木的心吧

房间的角落,那只皮箱已经逐渐积满了灰尘,真的好久没有打开过它了。这天不经意的掀开来,那迎面的光碟、磁盘,只是瞥瞥一张张封面,甚至只是一个很简单的标题,似乎又把思绪牵绊到了过去的游戏时光,好比一杯醇香的好茶,仅仅只是嗅一嗅那味道,就已经沁人心脾一样。就像皮箱里面静静躺着的《仙剑奇侠传》,总是能够撩动自己那根感动的神经线,可是,笔者突然在想,再是清香的茶,等它逐渐冰凉的时候,还有多少茶客会对其青睐有加?游戏呢?如果只剩下怀念,又能撑过多少年的岁月沉淀?仙剑,终归还是需要真正的续篇来传承这段“不老”的传说吧

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2010都市全本精品小说:要简介(1本30财富值)

中文名称:秀逗魔导士(又名:魔剑美神)

英文名称:Slayers

资源类型:AVI

地区: 日 本

语言: 日 语

[故事简介]:

很久很久以前……

在原始的混沌之海中,从无边的黑暗中诞生了唯一一个纯真的意志……

这个意志所产生的力量,让原本一片虚无的混沌之海发生变化。如造物主般分出了无数世界,这些世界是由无数石柱一般长杖支撑在混沌之海上。

她,是这世间万物的母亲。因此,有了神、有了魔……也有了人类。神与魔不断地纷争,神为了保卫世界而战;魔为了争取长杖毁灭世界而战。造物主沉眠了……她被魔族奉为大王——金色魔王,也是带来恶梦的魔王。

在这个世界,赤眼魔王卢比埃·沙布拉尼尔和圣龙王史菲德为了各自的目的而战……龙神史菲德费劲心力将卢比埃击败,并将它分为七部份……但史菲德也累了,为了防范魔族的行动,他化为四个分身固守着四方。

一千年前,魔王的一部份觉醒了。它率领着魔族们向史菲德的一个分身——水龙王挑战。魔王五个手下中的四个设下了结界,由它和魔龙王一起直接跟水龙王决斗。可是后来,魔王的计划宣告失败。卢比埃被打倒,魔龙王被封印。魔族的行动渐趋寂静……

一千年后,一名天才美少女诞生了。她名叫莉娜·因巴斯(Lina Inverse),和伙伴高里·布列夫(Gourry Gabriev)一起踏上旅程。但,魔族们仍不停止动作。它们期待着真正的王能回来,也就是——金色魔王,带来恶梦的魔王……

一天,一位自称“天才美少女魔导士”莉娜·因巴斯在森林里遇到了盗贼,就在她要使出魔法时,出现了一名男子替她解围……那名男子叫高里·卡布列夫,刚开始他不知道这个15岁的小女孩其实根本不需要他保护,于是便自称是她的“保护者”,与其一同旅行。

旅行不久后,出现了一名袭击莉娜的男子-杰路刚帝士·克雷瓦士,依照大贤者--红法师雷藏所说,杰路刚帝士是为了取得莉娜手中的某样物品,来召唤魔王……

在一次争战中,莉娜因为某些原因丧失法力而不幸被捕,他们要求莉娜交出"贤者之石″。然而没想到,杰路刚帝士居然背弃了他的同伙,带着莉娜脱逃。原来杰路刚帝士是受到雷藏的命令来攻击莉娜的,但由于是雷藏将他的身体与石头合成的,所以他非常恨雷藏,想要用贤者之石的力量打败雷藏。

红法师雷藏,天生就看不见,为了想治疗好自己的眼睛,不断的学习白魔法、黑魔法和精灵魔法。可是,无论他再怎么厉害,却是只能治疗好别人的眼睛,而无法治疗好自己的眼睛……现在,他为了想治疗好自己的眼睛,打算夺取贤者之石,召唤魔王--沙布拉尼尔……

莉娜虽然想阻止,可是雷藏操纵了杰路,趁机抢走了贤者之石,当雷藏得到贤者之石后,将其用于召唤仪式,之后雷藏的眼睛睁开了,一双如红宝石般的眼睛。就在他高兴狂笑时,身体居然变成了沙布拉尼尔,而雷藏的灵魂也被吞噬……原来沙布拉尼尔就是被封印在雷藏的双眼中。

莉娜用了从未使用过的魔法,秘技中的秘技--重破斩,因为咒语并不完整,无法将魔王完全打败。所幸,因为魔王体内残存的一丝原本善良的雷藏的意识牵制住了魔王,最后魔王看在两人的努力而乖乖的被消灭,自我封印起来。。。

过了几个月,在赛拉格这座城镇里出现了一位自称红法师雷藏的人,他出了一笔高额的赏金去追拿莉娜、高里以及杰路。在同行者——赛伦王国公主加梅莉亚及赛拉格女巫梅菲儿的协助下,终于见到了冒牌雷藏。原来他是雷藏的复制人,一心想超越雷藏,可是雷藏已死。为了证明自己超越了雷藏,所以想打败莉娜一行人。

最后,因为假雷藏意识到:“如果我想用雷藏的力量超越雷藏,那我就永远不可能超越真正的雷藏。”最后莉娜借赛拉格的圣树、祝福剑之力,结束了战斗。。。

[人物简介]:

LinaInverse(リナ.インバ-ス)

自称: 天才美少女魔导士

出生地: ゼフィ-リア公国

年龄: 16岁

身高: 156cm

种族: 人类

职业: 魔导士 擅长: 魔法全能(特别是攻击系的黑魔法)、剑术

家族: 父母、一个姐姐

兴趣: 魔法研究,欺负盗贼

声优: 林原めぐみ

莉娜.因巴斯,本作的女主人公,一个为了“想看看外面的世界”而到处旅行的美少女魔导士。据说体内封印着七分之一的赤眼魔王沙布拉尼尔。

饭桶,性格凶残,发育不良,惟利是图,擅长使用黑魔法,拥有超强破坏力。喜欢拿身边的人出气(尤其是高里,使用攻击魔法时常殃及同伴。由于刚出道时身边并没有一起旅行的同伴,所以那些平时

靠打家劫舍为生的盗贼成了最大的受害者。[盗贼是没有人权的],单凭这个理由就不知道把多少盗贼的老窝炸得肢离破碎面目全非。也使她获得了[盗贼克星][避龙专家]的称号。一旦让她听见“发育不良”

这几个字,你会立即听到龙破斩的声音

在她眼中世上的万物只能分成三类:能吃的或值钱的,除此之外的全部都是垃圾。而最怕的就是冷饿(完全是靠本能生存的),这个世上最害怕的生物只有两件:蛞蝓(一种类似去了壳的蜗牛的动物)

和她唯一的姐姐(只因为姐姐的一封信,莉娜建了座金字塔把自己关在里面不敢出来)。据她说:如果惹老姐生气,她会用竹签当武器,那比和魔王打架要恐怖上一百万倍……

——关于莉娜详细的性格与特征,以下这几段大概可以充分说明问题

如果出现狂暴的野兽,就把他们彻底打垮!如果有许多金银财宝,就想尽办法一个人独占!大胆无敌、敏捷伶俐,胜利是为我而存在的!

——[Slayers TV版第一部莉娜的开场白]

一点耐性都没有,又爱乱用魔法,而且是盗贼克星的莉娜因巴斯……[第一话中盗贼老大的对白]没想到是一个大眼睛、发育不良、相貌平凡的小鬼……

——[高里初遇莉娜时的叹息]

毁灭的私生女,世上所有万物的天敌,所到的地方,只剩下破坏与杀戳……

——[Slayers Next中盗贼对莉娜的评语]

GourryGabriev (ガウリイ.ガブリエフ)

自称: 莉娜的监护人

出生地: 不明

年龄: 22岁

身高: 188cm

种族: 人类

职业: 剑士

擅长: 剑术

家族: 光之剑士的后裔

兴趣: 不明

声优: 松本保典

高里.杰布列夫,本作的男主人公,莉娜的虐待对象,原本是一个流浪的佣兵,在一次偶然的机会下“救”了莉娜,此后就和莉娜一同旅行。剑术高超,武器是光之剑,不过他的脑袋和剑术成反比,外号是“水母脑袋”。莉娜经常很辛苦地给他讲了一大堆事情,然后充满希望的问他明白了吗,可得到回答永远是:(端着杯子)“不懂”。而且高里还曾经将头发拿起,露出空空的脑袋问莉娜想吃吗,结果自然是把莉娜气的半死。他和莉娜一样是饭桶,平时喜欢同莉娜抢食物吃。所以,你经常会听到:高里!那是我的鸡腿!之类的话。

另外在一部剧场版中透露了一件事……那就是……如果没有莉娜的帮忙,高里就不会出生在这个世界了……高里的祖先如果知道自己的曾曾曾曾孙以后会生活在莉娜的*威之下,还会去拜托莉娜帮这个忙吗

ZelgadissGraywords(ゼルガテイス.グレイワズ)

称呼: 雷藏的狂战士、残酷的魔法剑士

出生地: 不明

年龄: 18岁

身高: 177cm

种族: 人类

职业: 魔法剑士

擅长: 魔法(精灵魔法)、剑术

家族: 红法师雷藏的后裔

兴趣: 四处搜索古老或有名的遗迹

声优: 绿川 光

杰路刚帝士,莉娜的团队中最沉着冷静的人。被自己唯一的亲人枣红法师雷藏变成与邪妖精和石头人合成的合成兽,所以他的处世态度非常消极。不过遇到莉娜之后有比较开朗的迹象。为了恢复原来的模样,而不停地在世界各地旅行。除了原有的剑术之外,再加上邪妖精的魔力及石头人的防御力,而使他变成了拥有诸如石头一般坚硬的身体(刀枪不入,头发像钢针一样),也可使用高阶精灵魔法(譬如:崩灵裂),是一流的魔法剑士。因为以前曾经跟随着雷藏,所以对一些如枪炮、星象等科学知识也具有相当程度的了解,枪法也很在行,喜欢弹吉它(!)。

而且他好象随身还带着一套工具,连保险箱都能打开……另外在一本“秀逗魔导士”的电玩攻略中,杰路对莉娜的关系竟然是枣一见钟情!?不过莉娜是把他当成枣有利用价值的家伙!唉!欺骗杰路的感情…………

AmeriaWilTeslaSaillune

(アメリア.ウィル.テスラ.セイルン))

自称: 正义の味方

出生地: 赛伦王国

年龄: 15岁

身高: 145cm

种族: 人类

职业: 神官战士

擅长: 魔法(白魔法和精灵魔法)、打击系格斗技

家族: 父亲、一个下落不明的姐姐(娜卡)

兴趣: 守护正义

声优: 铃木真仁

加梅莉亚威而提斯拉塞伦,为了正义、爱、及真理之名而战斗的热血女巫,是赛伦王国的二公主。深信“正义必胜”的她,为了打倒充满在这世界里的“邪恶”而跟着莉娜等人踏上旅途。加梅莉亚的正义游戏非常厉害。在碰到敌人时一定先要站在一棵高树上滔滔不绝来段正义宣言,然而用一个很酷的动作跳下来,但经常摔倒栽葱,(和SLAMDUNK里的高宫望很像),可以说时标志性搞笑动作。“加梅莉亚这个角色是为了反衬莉娜的邪恶而存在的”,身为原著作者的神坂一竟然丢出一句这么不负责任的解释……其实加梅莉亚的存在就好象在嘲笑以往的严肃漫画一样。叫圣斗士星矢或罗德岛这类作品以后还怎么混呀!(不过的确近年来几乎已经不出产“严肃”作品了)加梅莉亚大概是为了反衬这些而存在的吧……

梅菲儿.那鲁斯.来塔 SypheelNelsLahda(シルフィ.ルネルス.ラダ)

称呼: 无

出生地: 赛拉格

年龄: 21岁

身高: 165cm

种族: 人类

职业: 巫女

擅长: 魔法(白魔法)

家族: 父亲(已故)

兴趣: 作菜

声优: 冬马由美

梅菲儿,出场很少的主角系人物,她一直深爱着高里,虽然梅菲儿的攻击系魔法不是很熟练,但却在学习龙破斩后能够发出完全版的龙破斩。的确是一个魔法奇才。

ps:一时找不到他的图了,就拿了你的头像来充数,尽情谅解。

杰洛士 Xelloss(ゼロス)

自称: 神秘的传教士

出生地: 不明

年龄: 1200岁以上

身高: 180cm

种族: 魔族

职业: 兽神官

擅长: 魔法、精神攻击

上司: 兽王瑟拉斯.美达利欧姆(セラス.メタリオム)

兴趣: 利用莉娜等

声优: 石田 彰

杰洛士,隶属于兽王底下的神官。实力仅在五王之下,算是非常高位的魔族。

平常脸上总是一副笑嘻嘻的模样,所以让人无法知道他在想什么,有点深藏不露的感觉。为了方便执行任务,常常利用莉娜,甚至不惜把莉娜出卖掉。

他同时拥有兽将军以及兽神官的力量。在千年前的降魔大战中,仅凭一人之力就几乎毁灭整个龙族而大出风头。但也因此,和身为龙族的菲莉雅关系不是很好。因为菲莉雅在刚见面时叫他“垃圾魔族”,使他非常不爽,所以与她结下了孽缘……

菲莉雅.乌尔.科布多 FiliaUlCopt

(フィリア.ウル.コプト)

称呼: 无

出生地: 不明

年龄: 大约300岁

身高: 165cm

种族: 龙族(黄金龙)

职业: 火龙王巫女

擅长: 魔法、狼牙棒

上司: 太长老

兴趣: 喝茶、收集茶壶

声优: 桑岛法子

在火龙王神殿服侍火龙王的巫女。为了寻找拯救世界的适当人选而到了魔族结界之内的世界,因而选上莉娜一行人,而后便一起旅行。

虽然是龙族,但是可以变化成人类。可是因为还不太习惯所以只要一激动,就会露出龙族的尾巴(上面还绑着个蝴蝶结)。而且在变身时会有一段时间是裸体状态,所以很讨厌在别人面前变身。拿一个很夸张的带刺铁棒当武器。在TRY第一集高里掀她裙子时就被那个铁棒打飞出去了。最喜欢喝茶,尤其是在面临无法解决的问题时,常常会拿茶具出来泡茶,有逃避现实之嫌。

非常厌恶魔族!只要附近一有魔族就会浑身不对劲。所以很讨厌身为魔族的杰洛士,常常与他吵嘴。

因为龙族的寿命一般在2、3千年以上,所以可以说菲莉雅还是条很小的龙(对比人类的话应该是15岁左右)。从TRY中前几话的故事中大家也可以发现其实她非常地幼稚和不成熟^^

马露琪那 (マルチナ) 声优:栋 美冬

左亚纳王国的公主,不会魔法,为了统治全世界,为了让世界上的人都信仰魔人左亚美尔古士达,不惜绑架了塞伦的公主加梅莉亚,结果反而被莉娜用“龙破斩”将整个国家给轰掉了,从此开始了流浪的生活。并且痛恨莉娜,一直追踪莉娜,发誓要向她报仇。

十分崇拜魔人左亚美尔古士达,虽然这只是她自己编出来的人物。

一开始的时候,喜欢杰路,但杰路变成了敌人,接着又喜欢上了高里,并且自作主张地称高里是她的未婚夫,可惜后来发觉高里连“未婚夫”是什么都不知道而悲痛地“甩”掉了他,然后又喜欢上了杰洛士,并且发动了一波又一波攻势,却在最后得知杰洛士是魔族,一直到最后嫁给了山格士。(老天,终于嫁了!)

虽然只是个搞笑的角色,但她那锲而不舍的精神却是可嘉的,特别是她光以自己的怨恨就完成了对莉娜的诅咒来说,的确是了不起的。(莉娜:“你说什么???”)

克拉伯思 吉拉司 瓦尔加布 路娜·因巴斯

再一场战斗中身负重伤后被瓦尔加布救起。从那以后便趁为最忠实的部下。和有一样的遭遇同样都被救起虽然有些胆小但对瓦尔加布绝对是忠心不二。十分会做炸弹,最后的炸弹有和龙破斩一样的威力。唯一幸存者。在快要死去的时候被所救并成为魔族所以对魔龙王非常尊敬和忠诚。也这是因为这样打倒魔龙王的莉娜也便成为他最大的敌人莉娜的姐姐也是莉娜最害怕得人,身为赤龙骑王士的她十分厉害。她还是是本作品中最神秘的人。

桑克鲁斯 菲尔·威尔·提斯拉·赛伦 黄金龙长老 爱利斯

他持有一把不错剑,可以发出强力的冲击波,普通的剑完全挡不住其攻击。遭遇高里时初逢对手,就这样他把高里视为一大对手。阿梅莉阿的父亲虽是一个和平主义者但拳脚工夫却非常厉害,经常使用和平主义者拳一类的暴笑招数。和阿梅莉阿也是一个正义热血汉。给人的感觉是相当迂腐,为了自己的这个世界而不管别的世界的死活,就我个人观点来说最后黄金龙族的灭亡,和他这种名哲保身的做法是分不开的。一直深爱着红法师雷藏,因为雷藏之死而怀恨着莉娜,还造了一个假雷藏来对付莉娜,最终被假雷藏所杀。

罗帝马斯 布尔滚

是杰路刚帝士的手下,忠于杰路刚帝士,在和魔王沙布拉尼尔战斗的时候被魔王所杀。 是爱利斯制造的复制人,是三流魔导士,但出招很快。

风色幻想fans进来一下,关于5和6

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或许没有你想看的,这些书有些在红袖添香看过,还不错,不知适合你的喜好不

1~4部都是讲的是一个大故事哦。

风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章:菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),剧情围绕可以实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。

菲利斯多篇是完整剧情,已完结,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局。

还有个外篇:风色幻想SP(个人觉得剧情最好的)

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。

光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。

不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。

连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……

 
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