《魔法门:英雄无敌6》游戏解读及相关战术游戏技巧心得

核心提示1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇2无敌禁卫免伤流战术核心:用各种办法(例如圣

1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。

适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇

2无敌禁卫免伤流

战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。

适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上

3破治疗/复活

详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!

4破重要buff/debuff

总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。

与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。

这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。

5标准回合

在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示回合1与回合2之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在回合1施法完毕的英雄,不可能再在回合2到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。

6单位回合

与上面的标准回合不同,单位回合大概是指同一个单位2次行动之间的时间段。主要用来决定该单位是否能反击以及该单位身上的状态还持续多久。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:我1敌A我2敌B我3我4敌C共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。

当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!

单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位完成本回合(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。

最博大精深的战术游戏是哪一款?

在即时战术游戏《影子战术:将军之刃》游戏中,玩家需要运用思维,想好一整关的策略才能顺利通关,下面就带来具体的通关心得吧。

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通关心得

1、游戏总体上来说不难:大部分关卡都给出了至少2个可以进攻的路线,也没有什么让人抓狂的卡关,可能是为了迎合初次接触此类游戏的玩家,最后就是通关勋章和成就就是用来恶心强迫症的,通关时间完全看你想怎么玩。

2、游戏类型:更偏向于赏金奇侠,不过我最喜欢一个人去引诱敌人然后一群角落人抱团蹲着举枪无脑突突突在这游戏不好用。

3、影子模式:看论坛好多人觉得影子模式没用,之后很多关卡在没无限在的情况下想要同时击杀三人巡逻队以及各种远距离视野相对的敌人还是很好用的,如果用的好是可以一次性杀掉5个以上甚至清掉一片区域的敌人。

4、个人喜欢用刀杀人:通关下来可能老头狙击手唯一作用就是用来杀武士,连炸弹都没扔过一次。

5、个人最爱的杀人手段:引诱技能过多让这个游戏变得异常简单,每个人的引诱技能是可以打combo的,最前方一瓶酒或者狸猫,之后小姑娘接个笛子,最后用飞镖杀人,杀人距离就已经很远了。

并且狸猫居然可以把人叫过去然后取消后退几步接着引诱,理论上是想把敌人引到哪杀都行。

6、续作:个人感觉如果销量好的话会有续作的,我根据游戏蹩脚的文本机翻猜测爱子对无限说的只有他一个人能知道的秘密应该是怀孕了(毕竟叫的是亲爱的),到最后也没有揭晓应该可以为下一作铺路。后)

模拟战争游戏单机?

我觉得是游戏王诶,其中卡片的复杂程度,对手和自己需要计算和攻略的难度都让他成为我心中当之不愧的no1

游戏王卡牌种数超过六千五百,战术种类无以计数。

规则复杂

不过对我来说比较可惜的是因为他的游戏规则太复杂了,其普及度不如三国杀。其最大的特点是,任何不起眼的卡牌都能发挥出奇效,组合成极尽复杂华丽的combo。

类型繁多

游戏王的卡片类型实在是数不胜数,基本上玩的人都是一边查一边玩的,举几个例子好了:比如说神风2卡 FTK!,甲虫装机FTK,龙骑大西洲FTK,圣刻龙吟九柱舞,一万二千七百伤,甲虫装机的一些comboTCG,发条常用Combo介绍发条 ,BURN FTK遗式,圣刻的削手,基本combo丧心病狂的3,流天2,戟炮永生炮MCV,还有今年刚刚被禁止的“魔导书的神判”基本COMBO以及现冥FTK,暗黑之蝎尾狮无限抽,aj流 ,凯辉流,猫僧同调,命运轴暗化同调,不死同调,剑斗兽,旋风黑羽,三团光道,弹压黑羽, 3炮永火, 青蛙三叉,导游混沌龙······    等等等等 

战术精奇

而且我发现游戏王历最主要精妙的还是在他卡组架构上的复杂程度超乎玩家的想象。显然同一战术会有很多人使用,谁会取胜很大程度上缘于对卡组的合理分配。上面提到的链接· 历史上的著名主流基本构筑 里很多都是世界冠军的卡组,他们的构筑蕴含着对游戏法则 的高度理解,值得品味。最后是战略上的技巧。当大家的卡组主题、配置都相差无几的时候,起到决定性的便是"Side"(副卡组)。三局两胜的比赛中你需要根据对手的情况对卡组进行调整,如何选择相应的meta卡片是非常重要的。这种对环境的针对性变换具有一般性的实践指导意义。

战术竞技类游戏

目前市面上有很多好的模拟战争游戏单机,根据个人兴趣和喜好不同可以选择相应的游戏。以下是一些比较受欢迎的模拟战争游戏单机:1《红色警戒3》:这是一款经典的即时战略游戏,以苏联、盟军和帝国三个势力之间的战争为背景。游戏中有多种兵种、建筑和科技,玩家需要通过操控资源、建造基地和打造军队来完成任务。2《帝国时代2》:这是一款历史题材的战争策略游戏,玩家可以选择不同的文明和领袖来进行游戏。游戏中有多种资源、兵种和科技,玩家需要在战争中获得胜利,并拓展自己的领土和势力范围。3《全面战争:三国》:这是一款中国古代背景的战争策略游戏,玩家可以选择不同的势力来进行游戏。游戏中有多种兵种、阵型和武将,玩家需要通过智谋和战斗来掌握战局,最终完成统一天下的目标。4《战争机器》:这是一款未来科技背景的战争游戏,玩家需要掌握各类战斗机甲和武器,通过操控机器人来完成各种任务。以上是一些比较受欢迎的模拟战争游戏单机,具体选择还需要根据个人兴趣和喜好进行衡量。

战术游戏 、战略游戏 的区别??

1、《使命召唤》系列

​最早的《使命召唤》系列都在Steam平台发布,但自从第十五代后全部转向战网独占。

而且更加专注多人模式玩法,整个游戏无论什么模式都要保证全程联网。

当前《使命召唤16》基础上的战区大逃 杀 模式可以免费体验,现在已经火得不行了。

2、《守望先锋》

​战网平台最火的FPS射 击网游之一,采用卡通科幻风格。

游戏的题材很有趣,人物的造型非常吸引眼球。

虽然它是买断性网游,但不定时还会推出免费试玩时间。

3、《魔 兽 世界》系列

​高端RPG网游,画质色彩绚丽,并且模型呈现3D动态效果,远比LOL好玩。

但是它与《魔 兽 争霸》是两种游戏,一种是RTS,一种是RPG。

当下这个系列在战网平台非常受欢迎。

4、《星际争 霸》系列

​战网平台最好玩的科幻RTS即时战 略网游。

里面的人物角色已经成为了标准性,每一个版本都很经典。

经典版曾在网吧非常火,新版现在是战网独占精品。

5、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

6、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图

战术游戏呃,以我的理解,战术游戏需要你指挥某一只小队,在限定的区域使用限定的物品完成指定的任务,整个游戏中你关注的只需要是战斗就可以。例如著名的《盟军敢死队》《彩虹六号》系列,就是很优秀的即时战术游戏。

延伸开来,《FIFA》《NBA》等团队竞技类游戏也可以称为战术游戏,《暗黑破坏神》这样的动作角色扮演类(ARPG)游戏,在一定程度上也可以理解为战术游戏。

战略游戏则是指融合了建造,采集,生产,战斗等因素的游戏,游戏从头至尾,你需要关注的东西很多,而且需要有大局观念。著名的《星际》《红警》《魔兽争霸》都属于即时战略游戏,

而《英雄无敌》系列以及《三国志》系列则属于回合制战略游戏。

 
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