2D出装路线:在这里特别说下为什么这样出装备:因为2代智力不高,所以蓝少,带2个蓝,我觉得是适合得,因为7级就可以秒兵,要保持好经济。1牌也行,但是没下雨的话,经济绝对少很多,但是要缩点,因为怕死嘛!带鞋是为了跑快点这个不解释了吧。第2张图,不解释,自身属性和速度。第3张图就是堆血,出衣服出力,力衣=1个血牌,出敏捷就少了500血,我觉的2D不差那18属性。要保持好血量才不怕别人秒。KK这类人你可以无视他。除非对方有人养,养个百多属性那就不一样了,本来还有个图的,就是先出甲得。没截到,不好意思了。第4图,出武器,我记的前面写的2篇攻略都要出武器,为什么?因为武器合出真雷后,绝对比其他好。目前只加攻击和爆击还有攻击时有几率出雷神之电。第5图合出真雷后,全属性加50,1格只加了50属性,还有其他等等功效,还能拆家,比什么都好啦。玩法介绍: 2代的Q跟阿斯玛、1D那样。7级就可以拥有550固定伤害的技能了,前期足以秒兵。Q是2代的前期经济来源的重要技能,所以7级时就要把它点到4级去,然后你就可以秒兵了。想杀人的话,你可以先点E,Q,E后接个R,贫血的就直接挂了。W是属性技能6级时也才加2级,也就是4倍拉,但是我玩千手到7级怎么着身上也有个上忍吧,4倍加个上忍可以打兵一半多点的血,看到半血的直接过去W,又是钱阿等到了3级W,7倍2个上忍就可以秒兵了。不要急着学满它,学到7倍就可以先放着,等到装备好点再学,省蓝嘛]玩忍村,所有英雄都得注意经济,有了经济就有装备,有了装备就可以杀人,有了装备就不怕人,有了装备你就是大爷。忍村就是那么简单。但是队友的配合少不了。不然1个打3个怎么打。相信这样简单的介绍,新手的朋友应该多少了解到2代了吧。 白出装路线: 个人心得: 我玩白的话,三字真言、缩、偷、A(白把握好A人时间是很重要的)我前期出门一血牌,然后A兵直接出证明,7+出两证明无压力,7+秒兵无限刷经济,我不少英雄都是3上忍,1中忍,偷懒的做法~避免多次跑高地。而且也避免高地被偷的悲剧,出了证明后自然出速度,所有英雄都必须把速度装出了,不然都得悲剧。出了速度后可以考虑先衣服,也可以考虑直接出剑,看个人猥琐程度,个人风格,前期经济非常好,或者其他种种原因可以考虑,出力量套子(9%05秒眩晕A人系列英雄必出装)。拆家流的话,在敌人没有JY,K等英雄可以直接爆玉装,出玉后,飞高地,个人就可以把敌人家给爆掉!(出装同NC)不过我一般都在各大战队玩内战,不少战队禁止上墙,所以玉装不就发出来了,出装的话,还是那句老话!看形势出装,盲目出装只会蛋疼! 1D加点方法: QEQWQRQW不点WR,之后把没点的点上,总之就是首先点Q,点一级E,再点W,有R点R,D不点就是傻X。 野战打法: 1-10级。前期初代非常少蓝,先点一级Q,或者点E也行,Q7级点好就可以秒小兵了。前期努力补补刀,没什么好说的。猥锁前半生,光辉后半生这是我一向的打法。装备就是2血2蓝,如果还觉得少蓝可以三蓝牌,我甚至有过四蓝牌,没办法,太弱智了。猥锁点在高地不停Q,Q完就回到阴影中去,别让人抓到了,到天亮大概就有3000了吧,补两个证明,一中一上。然后出一疾走,一个中鞋。 10-20级:初代可以和队友一起杀杀人了。如果有强力控场晕人的队友就更好,Q后冲上前放R时邀请真的很让人蛋疼,如果意识好的话,跑跑位,Q定人,近身一个E,E距离比R远多了,一晕就RW,1600+18倍+5502,相当于一个加强版的白龙天五了,敏智和经济不好的力差不多都可以秒了。出装就是接着出一个火衣,把牌子换成证明,出腕子,出衣服, 20级:初代的杀人黄金期到了。D号称RC最强力的控场技能,一个抓两个不是问题(不过要注意对方有没有玉,你一个D定到玉一飞到墙上你就痛苦了。。。)D近身一个R,控制好方向8倍力量可以打到两个人。再一个W,就是26倍伤害。再不死就A他,D禁术加固定四秒加R晕三秒,可以A不少下了,经济不是很差的话都可以秒了。最后的拆家与守家: 拆家初代真的没什么办法了,R强力输出时注意好方向可以搞基地一点血,三人强拆时平A也不是很痛,总之是拆家很悲剧的一个英雄。守家能力我想大概没几个英雄能和初代比了,守JML,胖子那种持续高输出的控好他不让他平A就行,守强拆狗一来就RW,不死就控住平A,守小爱,MR,DDL之类的就没什么办法了,只有出玉呵。 自来也:出装介绍: 玩法介绍: 自来也前期1J加Q买1血牌,然后出去等盟友拉野,看大野快死的时候直接Q收钱,这个就看个人的意识操作了。野打完了应该2J,2J就学W,3J继续学Q,4J继续学W,5J的技能点不学,等6J的时候可以学3J的Q和R。前期自来也打经济不是很吃力,可以说Q打经济是很快的。等对方放完CD你看见Q能Q死兵的时候果断Q收钱,那么经济也就来了。经济基础决定上层建筑,玩自来也必须经济要好。意识也要好,别落单被抓至少手速要快。其实自来也的操作难度不大,一般前期以打钱主,偶尔配合下队友(偷偷残血的)。其实不管玩谁都要意识好、经济好、手速快、还有就是要冷静淡定否则你就会尴尬。自来也是个打经济非常快的人物,(打经济看个人怎么打,可以打中路和边路这样经济会很好。)如果前期你经济打得好,后期杀人玩一样。20J后的连招就是WD(几乎秒掉,有甲先想办法破甲,本人喜欢萎缩流)。
忍者村大战四代攻略
1删除英雄ZBZ、白、君

2替换了SJ、L、MR、ZZ、XY、CT、NC、TT、WAL、LW、Y、DC的人物模型
3修改CT的W为八卦掌天崩连破
4加大了CT的Q技能的范围
5修改NC的Q为八卦四天空掌
6修改NC的D为八卦掌破山击
7修改ZZ的R为千鸟流
8修改ZZ的D为麒麟
9替换ZZ的Q为豪火龙
10修改CT的R在放完以前就可以行动
11替换GJ的水牢为暴水冲波
12降低了3D的W的CD时间和耗蓝
13替换WAL的技能绝对防御为砂之铠甲
14替换WAL的狩鹤觉醒为风影形态
15替换WAL的砂时雨为砂缚柩
16延长WAL叉子的CD
17修改WAL沙暴送葬不能攻击建筑
18新增英雄DDL
19缩短U天照的CD
20修改XY的治疗为10级技能
21替换XY的吹雪为钢闪
22替换XY的终极治疗术为落华星
23修改XY的E为属性魔法伤害
24新增英雄飞段
25修正多数技能使用时会有火球效果的BUG(如八卦空掌)
26将U的泡沫加入了吸蓝效果
27删除所有任务
28调整了小李的成长
29修改了小李醉拳的效果

30加快了小李W的施放速度并调整为魔法伤害
31提高了万花筒写伦眼的闪避
32替换了油女志乃的D为秘术虫玉
33降低ZLYD的伤害
34新增英雄角都
35修改MR的R为仙人模式(增加血恢复和蓝恢复)
36修改MR的D为风遁螺旋手里剑
37替换MR的螺旋丸为大玉螺旋丸
魔兽忍者村大战23小鬼版的攻略
新手可以试着玩虫子和GJ,4D很考意识,如果真要玩首先是加技能,一级W,E要现在加满,然后是Q,在14级的时候留2点,15的时候2点R,因为10级1的R没什么用,不如加E和Q,出装备看个人及整个战场局面,要和队友有很完美的默契,特别是前期,主要拉一些首选的人,和血少物防低的人,拉人因为是将他往后拉,要避开兵,这样往后拉才越拉越远,W和E要迅速,拉完就顺过去,前期20级以前基本是1火甲,然后1复活,2血牌,一蓝牌,33的话直接满蓝牌,拉人然后F,要拉主力,到35换装,35装备出法各有不同,暴属性和混合出玉两种,暴属性就是1龙甲然后5护腕,混合出玉2腕子,1龙甲,1鞋子,1护额,35级大部分人都有龙家了,可以破W,所以打人直接E顺过去然后D,这手速必须要快
以上所写还远远达不到4D的奥义,要在实战中多体会,多被虐,也要有毅力,这里只做参考,以后当你成为高手时会有你自己独特的见解
幻想忍者村150攻略
楼主你刚玩吗?你的问题我一一解答,解答完再告诉你我的游戏心得。
1开始的话人物属性成长慢,大约15级之前固定伤害比属性伤害高。前期打钱很重要,所以要多加固定伤害技能,辅加属性伤害技能。 比如,鬼交前期主加Q打钱升级,天天前期主加Q,自来也是主加Q,蛇也是,等等。都是为了打钱快速升级。
2连招3D的E+R+Q。蛇的Q抓过来+D+E。小樱的E+R+。,2D的Q+E+R,2D到35了的话先D再Q晕,注意手速。 天天Q+R+W。4DW+E,或W+R,要注意手速,好好练练就熟练了,4D用好了很华丽。手鞠R+Q,如果没死就E吹起来。 总的来说,连招都是远距离技能晕住对方再杀,大体就这样。 到后来出玉的话更好说了。
3开头赚钱一般都是这样的,如果同伙有前期刷钱爽的英雄,那就把血牌和蓝牌等给他,让他直接升10。 现在的主流玩法都是这样。 比如我是木,我们有3D,初代,鬼交。那3D和初代就把钱给鬼,让鬼直接10,鬼直接去中刷兵行了。
《幻想忍者村150》的玩法其实比《忍者村大战 151a圣诞版》更加多元化,经过半个月来的研究心得,我在实战中得出来一个能在幻想忍者村150前中期杀人到后期拆家的王牌组合。
幻想忍者村150杀人组合之 萨撕K小分队 又名ZZ小分队
队长:KKX
成员: ZZ ,MR
此组合优点 前期杀人 中期杀人 后期拆家
KKX:狗才小狗 大狗 累切 保证了最基本的顿尸 杀人 跑路等
ZZ: 狮子连弹,攻击没有64强,但攻击时间短, 且结束后对手躺地上N久 (非常大的作用下面说) 千鸟,到35变成咒印模式后,变成咒印千鸟,攻击,大概是敏捷12 或敏捷13。
MR:<鸣人连弹> 10级伤害1000 若攻击昏到的人在+1000伤害(好象是那么多 记不大清楚了) ZZ用狮子连弹将人放倒MR用鸣人连弹接手影分身:分身技能 超级好的技能,,,大家都明白的围人,草家,迷惑,逃跑(我估计151版本血冷眼可以看穿MR分身因为150G白眼就可以看穿隐身)螺旋丸不用说了吧 10级技能恢复血和蓝,35技能变9尾, 变9尾螺旋丸嘿嘿,牛死,变9尾后攻击有几率出现小狐狸帮你攻击一下9尾+分身草家流氓死啦,嘿 《幻想忍者村150》的玩法其实比《忍者村大战 151a圣诞版》更加多元化,经过半个月来的研究心得,我在实战中得出来一个能在幻想忍者村150前中期杀人到后期拆家的王牌组合。
幻想忍者村150杀人组合之 萨撕K小分队 又名ZZ小分队
队长:KKX
成员: ZZ ,MR
此组合优点 前期杀人 中期杀人 后期拆家

KKX:狗才小狗 大狗 累切 保证了最基本的顿尸 杀人 跑路等
ZZ: 狮子连弹,攻击没有64强,但攻击时间短, 且结束后对手躺地上N久 (非常大的作用下面说) 千鸟,到35变成咒印模式后,变成咒印千鸟,攻击,大概是敏捷12 或敏捷13。
MR:<鸣人连弹> 10级伤害1000 若攻击昏到的人在+1000伤害(好象是那么多 记不大清楚了) ZZ用狮子连弹将人放倒MR用鸣人连弹接手影分身:分身技能 超级好的技能,,,大家都明白的围人,草家,迷惑,逃跑(我估计151版本血冷眼可以看穿MR分身因为150G白眼就可以看穿隐身)螺旋丸不用说了吧 10级技能恢复血和蓝,35技能变9尾, 变9尾螺旋丸嘿嘿,牛死,变9尾后攻击有几率出现小狐狸帮你攻击一下9尾+分身草家流氓死啦,嘿嘿。
没有最强的英雄,只有最强的组合,没有最强的组合,只有最强的组合玩家!嘿嘿。更多的忍者村攻略大家多关注下IT世界网魔兽RPG地图专区。嘿。
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