空之境界
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—正片开始—
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居然全认出来了。不知不觉也很多年了呢ww
最后果然圆神压轴了!
"ACG"是什么意思?
漫画这个没什么悬念 可以是漫画家 帮小说 报纸划插图的漫画家 也可以是画热血 搞笑 等不同年龄向的职业。 动漫这个就比较广了 ,首先一部动漫所有的职员都可以称为动漫工作者,你看到的动漫 导演 监督 声优 美工 脚本 甚至是宣传方 还有经销商都是动漫职业。游戏ACG 这个怎么说了其实和前两者本质是一样的 不过方向不同。一个游戏ACG 可以有漫画家 来描绘游戏人物设计,一个脚本家来安排游戏剧情,一个游戏宣传人员来宣传游戏 提供良好社会反响,关键这游戏要做的好不然再怎么宣传都不行 宣传这东西 锦上添花 可以 雪中送炭就不行了 还有游戏程序 编程人员 后台设计 等等你可以先搞清楚 三者的含义 然后看漫画 的市场销售。职业方面各有各的优势与劣势,漫画 动漫比游戏领域大 因为现在玩游戏ACG 你不是出自大公司 大制作 很少人会去玩 所谓品牌效应比较大 而漫画一个好的题材 或者一个优秀的角色就能让它出名 动漫有时候就是改编漫画 或者小说 可以说 漫画 游戏 往往是基础 一直听到 漫画 游戏改编的动漫 很少听到动漫改编的漫画 游戏 不是没有是很少,漫画 动漫往往在日本占领很大的市场 几乎可以载全球达到垄断 说道漫画动漫 第一反应往往是日本 没办法 他们很出色 而游戏ACG则不一定全是日本 像欧美的EA 育碧 等等 大作游戏不断有与日本分庭抗礼的趋势。职业上来说 漫画 动漫 游戏都是不错的方向 不过这一切都是基于和平年代 以及经济繁荣的基础,他们是一种精神产物来缓解社会压力或者给予人们启示 与某种问题现象的研究。漫画家需要好的绘画基础以及丰富的想象力 而动漫则需要独一无二的脚本 别具匠心的风格,游戏则要有着 IT与时俱进 画面 游戏性等种种问题。只要入了这个道 这三者区别不大
以上 谢谢
动漫ACG ACG什么意思啊
ACG,动画、漫画、游戏的总称。
ACG即Anime(日本动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的合称的缩写。该词最早由台湾的爱好者AIplus所提出,并应用于台湾中山大学BBS站的动漫板块的命名。随后,这个词汇传入香港和中国大陆。
ACG一词特指日本的动画、漫画、游戏产业,其中游戏多指包含美少女要素的游戏。这三类作品载体经常互相改编,漫画可以改编为动画、游戏;
游戏可以改编为漫画、动画;动画可以改编为漫画、游戏。可以说是ACG本是一家。另外,这个词只在中文地区中被使用,无论是日本还是其他国家都没有这个说法。日本常用法是统称其为“二次元”。
而国内在ACG爱好圈或受其影响产生的网络文化或词语甚至只是国内爱好者之间产生且使用的戏称也不能称为ACG界用语,因为其并不属于日本文化所孕育的ACG文化范畴,仅仅是受ACG文化影响产生的国内网络词汇。 国内常有部分ACG爱好圈、爱好者以ACG界自称,实属曲解之后的误用。
扩展资料:
ACG次文化的载体,除了最初的A、C、G这三类最为人熟悉的形式之外,还包括轻小说、广播剧、剧、动画游戏音乐、图集、舞台剧、Cosplay、真人剧及手办、海报等周边产品等等众多的载体形式。
虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。

随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。
对ACG界最有影响力的几部动漫作品是?谢谢了,大神帮忙啊
ACG? ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。 既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、**、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。 到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。 相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启萌时期。 由台湾1997年10月16日创立至今的动漫画相关团体之一“傻呼噜同盟”(团体名称乃中文音译自《机动武斗传G 高达》中的扑克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:AIplus于1995年在国立中山大学山抹微云BBS站替ACG_Review板开板而创造的名词。而在2006年,特别是在原为轻小说的灼眼的夏娜和凉宫春日系列的动画播放后,ACG一词渐渐演变为ACGN。而N为Novel,即小说,多指轻小说等等略偏虚构奇幻类的文学。
记得采纳啊
EVA拉。。。永恒的经典阿童木拉,,动画的开山鼻祖什么的千与千寻,,,也是经典啦东京巴比伦。,,,使得漫画开始被高年龄层认可鲁鲁修,,少有的成功的商业大作高达,,动漫界的传奇系列拉,,机战片的优秀作品key社三大催泪弹,,,,,感人作品的传奇啦望采纳


