《林中小女巫》可谓是未出先火,可爱的画风伴随着林中女巫的游戏玩法把玩家的期待值拉满,我也不例外。在经历了12小时的快乐玩耍后,我希望和大家分享这款游戏。
精致的艺术风格

《林中小女巫》最为人津津乐道的是它可爱的画风,即使是在像素画风下,人物、场景、物品仍然被描绘得颇为精细。游戏刚一开始的标题画面就展现出制作组惊人的艺术手法:波光粼粼的水面、淡淡的火车蒸汽、连绵不绝的群山、半透明的云霭、不时划过天际的流星、穿行于云中的弯月,甚至连游戏标题都具有强烈的设计感。
游戏的主人公“艾莉”是整个游戏的可爱核心,她穿着魔法长袍,梳着两条唱唱歌的大辫子,还戴着一顶巫师帽。当她站立时,长袍、鞭子和帽子都会上下抖动,奔跑时会抖得更厉害,甚至连小挎包也会上下颠簸!这让游戏显得更加生动,也直观地展现了小姑娘的可爱俏皮。
场景方面更多表现的是宁静和神秘,花朵、岩石、藤蔓、树干等都是细节满满,整体的颜色和谐舒适,又与艾莉的颜色相差较大,很容易让人一眼找到自己的位置。
艾莉居住的屋子虽然小,但被各种细节塞得满满当当,处处透露出生活气息,不由得让人产生强烈的归属感。虽然细节众多,却不显杂乱,让人一眼就能看到重点互动内容。
物品的描绘更是精妙,每一种素材和魔药都有独特的造型。黑白插画也能体现出晶莹剔透的感觉,只是稍加一些小星星点缀,就让我明确地感受到,这不是普通的物品,而是珍稀的任务道具。
除了美术,《林中小女巫》在音乐上也让人感受到舒适,在白天时是舒缓的背景音乐,让玩家能够轻松惬意地四处收集素材。到了晚上某一个时段,音乐声会忽然变得激烈而欢快,似乎在催促玩家赶快回家睡觉。
有趣的游戏题材
舒适的音乐和精细的美术并不是单纯的游戏风格,这与游戏的核心玩法相辅相成。
如今以林中女巫为题材的游戏数见不鲜,稍远些有《女巫之泉》(非官方译名为《春巫》)系列,近些有《奇巫妙林》,也包括《林中小女巫》。除此之外,也有很多游戏中含有林中女巫的要素,比如《守墓人》、《星露谷物语》(虽然说那个其实是男巫)、《塞尔达传说:织梦岛》。这些林中女巫多多少少都有些共同特点:远离尘世、自己有一套房、取材于自然、而且往往有一口大锅。
(《守墓人》中的女巫的锅还是找玩家要的)
(《塞尔达传说:织梦岛》中的女巫)
上述提到的游戏基本都是养老游戏,可见林中女巫与养老题材相性很高,毕竟炼制魔药或魔法往往需要去森林中采集,而远离尘世的林中生活又带些生存要素,这使得这类游戏的内核有些类似于农场模拟游戏,玩法上却又几乎完全不同。农场模拟可以自由选择种植的作物,而森林采集只会在固定的刷新点生成固定的素材,相对来说更加被动,如果在其他要素上没有新意的话,很容易变成坐牢游戏(《奇巫妙林》真的太坐牢了)。
在人们的想象中,林中女巫将林中采集的各种物品投入大锅,炼制出各种神奇的药水,仔细想想,这与烹饪也差不多,只是烹饪配方要贴合现实中的菜谱,但炼药配方可以随意编写,对于游戏制作者来说,或许相对轻松一些?
(《奇巫妙林》中的配方)
《林中小女巫》也具备上述两点:野外采集与魔药炼制。在游戏中,玩家的大部分时间会花在搜集素材上,重复的奔波劳作不免让人感觉枯燥,此时音乐与美术正好可以缓解这种枯燥。
有点新意的核心玩法
上面也说过了,林中女巫题材的游戏免不了野外采集与魔药炼制,因此在这两点上有所创新,正是将一款游戏与其他游戏区分开来的必备因素。
《林中小女巫》的野外素材在不同的地域和时段有不同的分布,而很多生物都有各自的习性,有些素材还会与魔药产生互动。比如如果对“南瓜狗”投掷“恶性杂草清除魔药”,就可以一下子获得4个“南瓜小狗毛团”,如果不使用的话,就要追着它拔南瓜藤,非常麻烦。
(失去南瓜藤蔓的南瓜狗,圆滚滚非常可爱)
而魔药炼制方面,《林中小女巫》引入了“火力”和“搅拌方向”两种要素,而且投入的魔药素材也是玩家自行添加的,在炼制时无法查阅图鉴,也就是说变成了一个有点复杂的记忆游戏。如果不想浪费素材的话,不如自己手做一本魔药图鉴吧。
温馨的剧情
如果没有剧情支撑,那么玩家就变成无情的炼药机器了。幸好与可爱画风相配的是可爱的剧情,虽然略显俗套,但对于我们这些幼稚的年轻人来说刚刚好(乐)。但游戏目前只有试玩版,不知道后续的剧情会怎样展开。
游戏围绕着名为“维斯特瑞亚”的林中小村子展开,这里的房屋被巨大的荆棘藤蔓破坏,居民纷纷离开。小女巫艾莉机缘巧合进入村子,突然在剧情伏笔的安排下正义感大爆发,决定铲除荆棘修好村子。就在我认为这是将每个房屋的荆棘分别铲除、并逐步修复村庄的游戏时,她七绕八绕找到了荆棘的根并铲除,而后整个村子的荆棘就都消失了。我进村开始到修复第一个建筑花了三个小时,再到修复第二个建筑只花了半小时,又花了半小时修复了第三个建筑,试玩版就结束了。
这种安排让我感到一丝担忧,如果说试玩版加快了剧情进度,那还好。但如果真的如此简单地修复了村庄,那么第一这个村庄也太小点了,第二它后面要讲什么呢?
除了主线剧情之外,游戏中的众多角色们还有各自的支线剧情,通过这些支线剧情,我们可以逐渐了解他们的故事,感受他们的性格,同时也能感受到主角艾莉的性格。她有一种不服输的劲头,又有女生特有的细腻,能感知到他人的困难,积极地向他们伸出援手。正是由于她这种主动的性格,才能展开一个个支线任务。这些任务的奖励往往也就那么回事,但剧情才是更重要的奖励。
而且这些村民全都是兽人,真的很好看啊(舔)。
难受的升级系统

这个事情我不得不放在最后说,因为真的很令人头秃。在游戏的炼药玩法中,我们首先要用工具对素材进行加工,而工具同时加工的素材数是有上限的,一开始只能一个一个加工,每升一级可以增加一个同时加工的素材,而每个工具最多升级两次,也就是最多同时加工三个素材或炼制三瓶魔药。我不知道完整版是否能进行更多升级,但这种加工效率让我很难受。
不仅如此,升级本身也很复杂,需要我们在收集魔药素材之余收集一些普通素材,同时也要积极地挣钱。最让我难以忍受的是,仓库扩容也需要钱和素材,但一次只会增加4格!而且需要的素材会逐渐增多!
只能说希望后续可以把平衡做好吧。
一些小瑕疵
我不知道为什么在村里的时候地上会有很多黑线,这是某种贴图bug吗?
我不知道这游戏原本是什么语言,但把“烟斗”翻译成“管道”算是经典错译了。
(可以看得出他在吞云吐雾,应该是烟斗)
还有就是,摇晃树是一个持续的动作,在这个过程中会从树上依次掉落三个树枝。但如果有树枝落在艾莉身边时,会在一瞬间触发“捡拾”操作,这个触发会打断“摇晃树”的持续动作,使我不得不再次长按互动键。这种细微的小问题就像是长途旅行时在鞋中的沙砾,会不断消磨你的好心情。
总结
可爱的画风基本是驱使很多玩家玩下去的动力,但也有些玩家不吃这套。而抛开画风不谈,游戏的玩法也谈不上刺激、爽快,工具升级问题让它没有很多种田游戏大丰收时的成就感。幸好游戏本身对魔药需求量也不算多,如果努力工作的话,剧情会推得很快,没有太多割裂感。最后还是希望制作组能把bug修一下。
我们完整版见。
女巫Noita魔法使用技巧
《独立游戏女巫》
独立游戏女巫中文版是由芬兰开发商NollaGames制作的一款Roguelike像素风游戏。
游戏中的环境是程序生成的,但不同于一般像素游戏的写意风格,游戏过程中涉及到的火焰燃烧,融化,冻结,爆炸等等情境表现都十分拟真,每个像素都有物理模拟。玩家扮演的角色可以在探索中学到新的法术,使用自己创造的法术,来对付敌人。
女巫来了游戏闪退解决方法
女巫这款游戏中,施法一个很重要的机制,如何使用好这些魔法对我们战斗有很大帮助,下面我们就为大家带来女巫Noita魔法使用技巧,一起来看看吧!
法杖填装魔法顺序与施法效果介绍:
首先,想要实现你的填装效果就有足够的蓝和格子而且不是乱序法杖。以下都默认蓝足够,格子足够,非乱序
填装魔法分类,第一,防御类:护盾等。第二类效果类,冰冻,轨迹等。第三类,伤害增强类,加强伤害等。第四类,分组类。第5类主动施法,魔法箭等。第6类就是伤害类有限制次数,火焰弹。第7类其它,触手,电锯,挖掘。
先解释下,法杖同时释放2个或者更多法术的意思,以2个为例。它的意思是点一下释放2组法术。怎样将多个法术搞成一组呢这里要用到第四类,分组类法术。以2重为例,一个同时释放2个法术的法杖,格子里填装为,魔法箭,魔法箭,魔法箭,魔法箭。效果就是打完要开两枪。因为你是双管炮法,每次两支魔法箭,每只魔法箭一组。但是用多重搞一下分组,2重,然后4个魔法箭,这样打完还是两枪,因为第一枪两组,第一组2只,第二组一只,第二枪呢只有一只箭,因为只剩下一只,不够两组,然后进入填充时间
特殊分组类,触发或者定时弹或者双重触发弹,关于触发弹效果就跟法杖施法一样,只不过法术施放由触发弹完成,比如触发火花加十字架,就是在火花弹命中时在击中位置放十字架,双重触发就是同时释放两个法术跟法杖施法一个效果。搞清楚分组的概念后,说一下防御被动类,比如火把,护盾等,这些会在格子位置做一个节点,效果初始化,比如,4重,火把,4个魔法箭,实际分组效果被火把中断了。所以被动类一定要放最前或者最后。
另外特别注意,触发弹是最有限级分组,比如,四重,然后4个触发弹,实际上不会同时释放4个触发弹,因为根据优先级,4个触发弹已经视为一组弹药。想要同时打出两个触发弹,只能使用同时释放2个法术或者更多的法杖。那么问题来了,用同时释放2个法术的法杖填装4个触发弹是什么情况,实际效果,还是触发弹最优先,4个触发弹结成了一组,不会一下打出两发。但是填装,触发弹,火焰弹,触发弹,火焰弹,这样,触发弹和火焰弹结成一组,法杖会同时打出两组子弹。
总之触发弹是个神奇的东西,把触发弹当成施法单位就行了,双重触发弹就是一次施法两个法术的施法单位,施法条件就看你是碰撞除非还是定时触发
女巫来了目前已经在steam平台发售了正式版本,但是有部分玩家遇到了游戏闪退,无法进入游戏的问题,那么该如何解决呢下面一起来看看女巫来了游戏闪退解决方法吧。
解决方法:
在steam游戏上右键--属性--本地文件--浏览本地文件
然后会打开游戏根目录

找到“WithVideosbat”和"NoVideosbat”,右键编辑--修改最后一行:把两个Win64改为Win32--保存后关闭。。。两
个文件都需要更改。
其余的不要动!其余的不要动!其余的不要动!
在steam运行的情况下,每次需要双击Witchltexe,来运行游戏。从steam运行还是会闪退。注意看steam的游戏状态是否是运行中,否则游戏会连不上服务器。
觉得每次进游戏目录麻烦,可以设置快捷方式到桌面。


