3dmax里矩形里加个圆做成吊顶方法如下:
1 创建一个圆和一个矩形,选择矩形,添加编辑样条线修改器,点击修改面板的附加按钮,点击圆,这样圆和矩形是一个对象了。

2 给附加合并后的对象添加编辑多边形修改器。可看到样条线成平面了,并且圆里面是空的。此时在边界级别,选择圆的边界,点击创建图形按钮后的方框按钮,创建一个圆图形。
也可以在选择圆边界后右键封口。
3 创建的圆图形添加编辑多边形修改器,这样,场景就有了三个对象,编辑变化更丰富,方便。比如创建的图形,还可以用作顶面圆形石膏线的放样图形。
3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打?
1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓
2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓
3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染。
4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置。
5在透视图中按Shift+Q渲染。
3d max做室内效果图的一般流程
1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。
2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。
3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,选中VR灯光,shift+i 选中圆,然后输入大概数字,点击应用,就好啦。
4、用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。
5、可以用自发光。也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设。
在3dMax中,画好吊顶后,怎么将现成的石膏剖面通过扫描,自定义拾取放到吊顶中?
1一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。
2先用CAD制作出室内结构图
,
还有空间布置图(就是家居陈设平面图)
,
接着就是地面铺设平面图
,
顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图
,然后是各个墙面装饰立面图
,
如果有必要的话
,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。
3把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。
4绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。
做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义
,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。
补充:3D

Studio
Max,常简称为3ds
Max[1]
或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D
Studio
Max
+
Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet
3Ds
max
7后,正式更名为Autodesk
3ds
Max
最新版本是3ds
max
2016。
3dmax半圆吊顶怎么做急啊 希望各位大神 赐教 详细点本人有点笨
在顶视图创建石膏线路径,及截面。截面样条线的开口方向一定要在左下角,否则倒角剖面后石膏线的方向就会不在正确的位置上。
倒角剖面后,无需修改剖面Gizmo,直接可以看到石膏线在实际摆放的位置。
具体的操作步骤,比较复杂,我就不说了,这里解答下建这个模型的思路。
1,这个如果是360度正半圆形的顶,我们可以用旋转命令(中文版可能叫车削)制作基础部分。
就是先画这个半圆顶的一半弧,(如果3D里尺寸掌握不好,可在CAD内画好再导入3D)
然后执行编辑样条线命令,选择样条线层级,执行轮廓命令,给出厚度参数。
2,选择轮廓的内弧,拷贝(留着用做线条的线,备用)。
3,执行车削命令,形成半圆顶的基础。
4,竖向线条部分,刚才复制的那条内弧,现在就用上了(复制内弧的意义在于使你的线条弧度与
顶部 一致),选中复制的内弧,执行轮廓命令,给定线条厚度参数。然后挤出宽度。(因为图
中是多层的线条,你可以重复此操作,逐减挤出参数达到多层效果。)
5,现在你已经做好了一条竖向的线条了,编组做好的竖向线条,执行阵列命令。(注意拾取圆弧
中心为,中心点。)

6,接下来就是横线条部分了,这个在3D里画,不好掌握精度,可以在CAD里,将内弧根据你的需
要等分,再截取线条的宽度弧长,偏移出厚度,再导入3D,进行车削,或者倒角剖面。
下面我就把相应制作流程图发给你


