9月27日晚间,2020BIGC北京国际游戏创新盛典在北京海淀区五棵松M空间成功举办,为大会画上了圆满的句号。中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏,中宣部出版局网络处处长陈兰,中国音像与数字出版协会游戏工委秘书长唐贾军,北京市委网信办主任韩昱,北京市经信局副局长潘峰,北京市科学技术委员会二级巡视员张志松,海淀区委常委、宣传部部长张劲林等领导出席盛典。
为引导国内游戏行业精品化、高端化发展,推动北京形成高质量游戏的“策源地”,大会充分发挥导向引领作用,树立行业标杆。今年以来,大会开展了“2020年度优秀游戏作品”推荐活动。该榜单共8项提名,由组委会邀请在游戏行业具有代表性的企业、平台、协会、媒体和制作人等近百家单位和个人,从2019年5月至2020年7月过审的近1200部作品中评选出提名作品,最后的终评由行业头部制作人及行业领域权威组成的专家团投票选出。

歌手胡海泉在盛典献唱
盛典上,提名作品和获奖作品重磅亮相,并由参会领导向获奖作家颁发荣誉。通过对优秀游戏作品和企业予以表彰,鼓励整个游戏产业传承“匠心”精神,不断进行“创新”,推动国内游戏企业在未来呈现更多有立意高远、价值正向、内容深邃、功能强大的游戏作品。
八大奖项获奖名单
“年度优秀游戏音乐”获奖作品——《原神》
“年度优秀海外游戏”获奖作品——《荒野乱斗》
“年度优秀游戏美术”获奖作品——《天涯明月刀》
“年度优秀游戏技术表现”获奖作品——《原神》
“年度优秀游戏玩法创新”获奖作品——《最强蜗牛》《江南百景图》
“年度优秀游戏剧情”获奖作品——《最强蜗牛》
“年度优秀游戏作品”获奖作品——《江南百景图》
“年度优秀游戏制作人”获奖作品——《江南百景图》
五部获奖作品简介
《原神》,“年度优秀游戏音乐”“年度优秀游戏技术表现”获奖作品。《原神》是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏。在游戏内容方面,《原神》已经无限趋近于时下主流的3A大作,以开放世界冒险为核心玩法,甚至有了国产3A单机大作的神貌。其令人惊叹的艺术风格,值得反复推敲和聆听的原声音乐,都让玩家不得不感叹国产游戏的进步。
《荒野乱斗》,“年度优秀海外游戏”获奖作品。这是由芬兰Supercell研发的一款团队竞技类手机游戏。玩家将会在游戏中操作荒野乱斗里各种英雄,根据不同的地图机制进行竞赛。游戏团队设计了多种游戏模式,集时下热门的战术生存、“吃鸡”等多种玩法于一身,同时塑造了各具特色的游戏角色和形式多样的作战地图,使之成为了一款“口味丰富”的手游。
《天涯明月刀》,“年度优秀游戏美术”获奖作品。《天涯明月刀》手游作为一款小说和端游改编而成的游戏,拥有着精彩的画面设计、细腻的场景、大气的制作,玩家不仅可以看到周围景物的逼真质感,甚至还能通过树叶的明暗分布判断出光源所在的位置,令人产生置身于真实世界的遐想,甚至足以媲美端游。
《最强蜗牛》,“年度优秀游戏玩法创新”“年度优秀游戏剧情”获奖作品。《最强蜗牛》是由青瓷游戏开发的一款荒诞手绘风放置手游,既是游戏,也是一部大型情景喜剧。丰富的内容设计和彩蛋,风格独特,以“时间流逝”为核心,收集、养成为主要玩法,玩家在游戏中只要按照自己的节奏享受游戏,就能收获乐趣。
《江南百景图》,“年度优秀游戏玩法创新”“年度优秀游戏作品”“年度优秀游戏制作人”获奖作品。《江南百景图》是由椰岛游戏自研团队开发的一款古镇模拟经营类手机游戏。在游戏中,玩家将梦回明朝江南地区,成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局、经营赚钱,同时安排居民起居工作,打造专属于自己的江南百景图。该游戏上线不到一个月,就拥有十亿级的阅读量和百万级的讨论。在游戏中不管是美术、故事、玩法都可圈可点,在对江南古镇的还原和玩法创新上都有独到的特色。
BIGC2020北京国际游戏创新大会由中共北京市委宣传部、中共北京市海淀区委员会、中国音像与数字出版协会指导,中共北京市海淀区委宣传部支持,北京海淀中关村科学城电子竞技产业协会、北京时度效文化传播有限公司共同主办,大会以“科技·创新·未来”为主题,于9月25日-27日在中华世纪坛成功举办。期间,国内外80余家游戏企业、上百位知名游戏人参与大会,举办了开幕式暨游戏产业创新峰会、129场主题分享会、1场前沿科技展等精彩纷呈的活动,为推动“国际网络游戏中心”建设,促进游戏行业繁荣发展,搭建了国际创新合作和交流的平台。
利用间隔棋的游戏如何创新
你可能问的是吃鸡游戏、王者荣耀游戏是否有创新?创新点在哪里?
说起《王者荣耀》这一款国创IP的手游大作,在过去的多年时间内,也在不断的提升自己的游戏可玩性,并且还在游戏中融入了大量体现国创的传统文化。这也是为何它能够在竞争激烈的游戏市场中热度不减反增的原因。
而战术竞技类游戏的玩家能获得的正反馈则包括且不限于搜到好的装备、找到一辆载具、舔到空投、房区阴到人、惊心动魄的跑毒以及最终极的爽点——吃鸡。这让玩家在战术竞技类游戏中无时无刻的都能获得正反馈,对于比较欧的玩家来说,可能整局游戏都是一路爽到吃鸡。最重要的一点则是,相比于其他游戏较为公式化的正反馈建立机制,战术竞技类游戏则提高了运气也就是随机性的对游戏的影响,这使得玩家在游戏中随时都能拥有一些小惊喜,获得正反馈的方式相当丰富。
怎么利用游戏培养幼儿的创新能力
1、首先在间隔棋游戏活动时细致地、有目的地追踪观察、潜心思考,结合游戏过程中反馈的各种信息,在原先设计的游戏棋基础上,不断产生新的设想。
2、其次可以为棋盘中的色系进行定位,例如绿色代表春天,红色代表夏天,橘色表示春天,蓝色代表冬天。
3、最后进行大胆的创新尝试,巧妙突破常规,以趣味十足的棋子、多种图案的色子、组对合作的形式,充分享受到间隔棋活动的无穷乐趣。
黑科技引领游戏创新玩法,小K动捕用前沿技术驱动新一轮UGC创意
导语:游戏是幼儿最喜爱的活动,对孩子今后成长发展具有十分重要的作用。游戏为幼儿提供自由探索、大胆想象的机会,幼儿在游戏过程中不断碰到这样或那样的问题,需要面对不同问题,并思考、探索解决问题的各种方法,体会其中乐趣。教师要积极引导幼儿自我探索、发现问题、解决问题,促使幼儿更快成长发展。
怎么利用游戏培养幼儿的创新能力一、利用游戏的特性,培养幼儿的创新能力
现实生活是幼儿游戏的源泉,想象思维活动是幼儿游戏的支柱,幼儿通过思维、想象扮演现实生活中熟悉的人物。同时,游戏活动中制作的玩具和材料的使用,体现幼儿的创新能力。
另外,游戏作为幼儿生活中最基本的活动,不仅是由于它适合幼儿的创新意识,而且在游戏活动中,幼儿可以按照自己的意愿使用材料、选择伙伴、交流收获等。如游戏“欢欢礼品店”,我们根据大班主题《我找到了春天》活动内容开展这类手工制作游戏,因为幼儿有这方面的生活及知识经验,所以游戏活动中,我们让幼儿自定主题,自己充当角色,自己设计游戏情节,让幼儿充分表达自己的个人意愿。
活动时,有的幼儿选择当服务员,介绍这一阶段他们店里制作的礼品品种,有的选择当经理、送货员……活动中幼儿能按游戏角色、情节支配与调节自己的行动,并能独立从事游戏中担任的角色活动。幼儿游戏的过程就是幼儿思维想象的过程,也是幼儿不断进行创造性活动的过程,可以发展幼儿的创新能力。
二、创设适宜的游戏环境,培养幼儿的创新能力
幼儿只有对周围生活中的物体有丰富而深刻的印象,有较细致和全面的了解,才能顺利构想和构造。日常生活中,我常常引导幼儿细致观察和了解周围多种多样的物体和建筑物,使幼儿对物体有感性认识,为建构活动做好准备,为创新构造打下基础。
例如为了搭好公园,我让幼儿春游时重点观察公园的布局、设施等,使幼儿对公园有进一步了解,再搭起来就格外轻松,布局也比以前好多了,不再杂乱无章、毫无头绪。
新《纲要》明确把“环境是重要的教育资源,应通过环境创设和作用,有效促进幼儿发展”作为幼儿园组织与实施原则之一。要使游戏深入、高质量地开展起来,使幼儿的创新能力得到提高,教师必须为幼儿创造适宜他们自主活动和自我表现的游戏环境。
1利用美术区角的多样性,培养幼儿的创新能力。
幼儿的创新能力发展是以想象为基础的,想象的`基本材料是表象。表象是对过去直接感知过的事物形象经过加工改造而形成的新形象。幼儿没有对事物的表象认识,就没有可以用来加工的记忆表象,再造想象就发展不起来,创造想象将只是一句空话。
所以,教师要经常组织幼儿到大自然中观察、体验生活,带着孩子们走出教室,来到植物园旁,当孩子们奔跑欢笑的时候,适时引导孩子把看到的自信地说出来:“我画的柳树最好看……”“我画的桃花最美……”“我画的蝴蝶花像真的一样……”这种随机而教的方法可作为常用手段。
在美术活动区为幼儿准备各种活动材料,供幼儿自由选择。在幼儿兴致勃勃地画画时,善于发现幼儿的闪光点,鼓励他们大胆想象并教幼儿学会赏识其他幼儿的作品。
让幼儿凭自己的观察、印象无拘无束地把自己的感受,结合想象用美术形式表现出来。科学评价能使幼儿对美术活动更感兴趣,使幼儿积极主动地进行美术活动,对幼儿创新能力培养起促进作用。
评价时,教师不仅要重视占少数的较好作品与较差作品,而且要重视大多数一般水平的作品;不仅要重视幼儿美术作品成果,还要重视幼儿美术活动的过程。少用“对、错”、“像不像”评价幼儿的作品,应尊重幼儿的个体差异,鼓励幼儿独立构思,多肯定、多认同幼儿的作品。
2利用角色游戏的灵活性,促进幼儿创新能力发展。
幼儿园即社会,从初步社会意识到社会性行为形成,需要在实践中不断磨砺。教师可以引导幼儿从身边一点一滴的事做起,给幼儿“自我发展”的机会。角色游戏活动是幼儿最喜欢的游戏活动之一,很适合作为发展幼儿创新能力的媒介。
《纲要》提出教师要“放手”,但实际工作中,老师只是让幼儿选择自己游戏中想要扮演的角色,而游戏开展中,幼儿则被限定在老师规定好的游戏模式中。这样的游戏中,孩子们似乎玩得很有秩序,有主题、有情节,其实他们只是在完成老师布置给他们的任务,而不是在进行一次快乐的游戏活动,谈不上培养幼儿的创新意识。
老师要从教育理念上改变自己,明确幼儿是游戏的主体,把角色游戏还给幼儿,教给幼儿游戏方法,让幼儿有选择游戏的自由。在游戏情节展开的过程中,让幼儿有更多自由性是促进幼儿创造才能发展的有利因素,这一环节,教师应在观察了解幼儿游戏情况的基础上,帮助幼儿构思和丰富游戏情节,协助幼儿推动游戏发展,不能干预和支配幼儿。教师可以角色身份融入游戏中,使教师和幼儿处于平等的人际氛围中,这当中教师既是指导者,又是幼儿的帮手和支持者。
只有在这种情况下,才能让幼儿有更多思考和创造自由,幼儿的创造性才能充分体现。如照相馆出现了经营危机,上门的顾客越来越少。几个小店员都很着急,经理蕾蕾说她的姨妈开了照相馆,可以去那里参观一下,学习到底怎样才能更吸引顾客。过了几天,他们的经营策略果然改变了。不但增加了艺术照、婚纱照等许多不同业务,还安排专人做模特进行宣传,吸引了许多孩子参加他们的游戏。游戏过程中常会遇到困难,幼儿在尝试解决的过程中会有自己的发现与创新。
作者:南山
近年来,在“ 游戏 精品化”时代大趋势和“Z世代”玩家逐渐成为主流受众的双重因素影响下,我们可以清晰地捕捉到手游行业的微观生态不断地在发生着变化。
其中一个显著的趋势就是“沙盒 游戏 ”的抬头,2019年Analysys易观发布的《中国移动 游戏 用户专题分析2019》显示,在过去的12个月中,沙盒品类活跃用户复合增长率为59%,增幅名列第一,是近年来发展最迅猛的一大品类。
沙盒品类的崛起,归根结底来源于“Z世代”年轻用户对UGC内容的日益追捧,当下的玩家们渴望在 游戏 世界中用自由度更高,更具创意的方式去展示自我以及开拓社交圈。
虽说行业都在高举“创新”、“UGC”的大旗,但仅凭策划们想象力催生难度比较大,那么还有什么方式可以加快推动行业创新步伐,同时为玩家提供耳目一新的UGC内容乐趣呢?
GameRes认为,“技术”正是近年来悄然为行业创新生态不断赋能的全新“催化剂”。而在这一细分领域中,我们就观察到,云舶 科技 旗下的AI视频动捕技术“小K动捕”凭借优秀的技术效果和与 游戏 产品易于连接的技术形态,已经陆续与《一起来捉妖》、《完美世界》等热门手游完成了成功的合作,并且在实践中找到了涵盖宣发推广、玩法创新等关乎UGC生态构建的新的应用场景。
那么“小K动捕”究竟是怎样的一种“黑 科技 ”?其又是通过哪些方式直击年轻用户痛点,进而在行业中找到完美定位的呢?
与传统动捕技术相比 小K动捕的核心竞争力是什么?
谈及“动作捕捉”技术的发展,在“小K动捕”诞生之前,市面上主流的两项技术分别为“光学动捕”和“惯性动捕”。但这两项技术都需要专业的动捕硬件设备,并且需要使用者穿戴设备进行表演捕捉,成本高,使用不便,而且需要演员,所以过高的门槛使得它们只能用于**拍摄、 游戏 开发等企业层面的PGC业务之中,并不能面向普通用户UGC内容制作。
云舶 科技 正是观察到了动捕领域的技术缺口与潜在机遇,于是深耕数年后打磨出了“小K动捕”这一项“颠覆性”的新型AI视频动捕技术,并申请多项专利,在视频动捕领域处于全球领先的地位。
据GameRes观察,“小K动捕”的核心技术竞争力是突破了设备限制,让大众用户可以从普通视频中捕捉视频人物的动作,并且自动生成3D动作数据。这般便捷、低门槛的技术优势,使其可广泛应用于 游戏 、短视频等泛 娱乐 领域,创造一个个面向玩家的广阔UGC应用场景。
面向 游戏 类产品,“小K动捕”技术方案还做了针对性的优化 ,更便于使用:
(1)适配各种类型的 游戏 模型骨骼,从写实唯美的九头身模型,到Q版的二头身,小K动捕的动作数据都能适配,无需 游戏 项目方调整;
(2)增强 游戏 中的动作效果,例如捕捉数据的消抖,附加骨骼的物理效果等;
(3)不用对接SDK,采用对接技术侵入性更小的https协议接口模式,对接工作量小;
(4)玩家体验门槛低,对手机硬件没有要求,玩家自拍视频和第三方视频都可以支持,扩大了玩家使用范围;
在提供了足够的便利性后, 游戏 厂商可以充分利用小K动捕的技术特性,通过其与 游戏 内容的多元化结合,为产品提供丰富的UGC动作玩法和付费点,用更契合年轻玩家喜好的方式,去盘活整个用户生态,为 游戏 注入更多活力。

此外,得益于UGC内容天然的“强传播性”,与“小K动捕”相结合的相关玩法在乐于创造与分享的大众玩家手中,将成为一个为 游戏 推广宣传的新兴高效途径,并且普适于 游戏 产品的全生命周期。譬如在 游戏 预热阶段用,可以用玩家UGC视频创作的方式进行推广导量,在 游戏 上线后的运营阶段,则能借“同人内容创作”、“创意玩法分享”等形式扩大产品影响力等等。
由此可见,“小K动捕”与 游戏 类产品有着极高的耦合度,低门槛的UGC内容制作可充分满足玩家们个性化表达的核心诉求。那么着眼于新的实操案例,“小K动捕”又给行业带来了怎样的惊喜?
完美双向服务厂商与用户 从最新实操案例看小K动捕的“花式应用”
在与《一起来捉妖》等产品合作成功后,云舶 科技 在持续打磨动捕技术精度的同时,还通过一些新的合作,进一步深挖“小K动捕”在 游戏 中的应用玩法场景。据GameRes观察,近期“小K动捕”就与二次元手游《万灵启源》实现了动捕技术与 游戏 玩法的水乳交融。
《万灵启源》
游戏 中,《万灵启源》用“府邸”系统承载起了大量细分的“角色互动”玩法,其中与“小K动捕”深度融合的MMD玩法“舞房”就是一个非常具有创新性的玩法。
在“舞房”中,玩家可以通过“编舞”功能自由定制个性化的舞蹈动作,并让自己喜爱的“兽娘”们进行演绎,其中有一种名为“共鸣模式”的编舞方式,就使用了“小K动捕”这项“黑 科技 ”。
在切换至共鸣模式”后,玩家可以通过购买“共鸣券”使用该功能,自行上传相册里的舞蹈视频,经过短短1-2分钟的等待后即可完整复刻视频中的舞步,并可与各类场景及特效自由搭配,最终应用在“兽娘”们的表演环节。
在GameRes看来,“小K动捕”与“编舞”玩法的融合十分惊艳,从产品设计角度来看,首当其冲的就是这一举措开拓出了一个UGC化的MMD玩法,尤其对二次元玩家来说,能将B站**姐的舞姿应用到 游戏 之中,让自己喜爱的“兽娘”们重新展示出来,这无疑是很有成就感的一件事。
此外玩家将自己编舞的UGC 游戏 视频分享到社交媒体上,在实现了玩家的“社交”需求上,进一步起到了对 游戏 的宣传推广作用。
最后,还有“共鸣券”的门槛设计,其为 游戏 新增了付费点的同时,对整个经济体系的活性和用户长线留存也有帮助。
众所周知,MMD一直是二次元玩家最喜欢的动画内容、同人内容工具,而MMD的核心主要是模型资源和动作资源。《万灵启源》等 游戏 可以用自有的角色模型来解决模型资源问题,那么使用“小K动捕”的UGC动作就可以完美解决动作资源问题,而且“小K动捕”的UGC动作可以说是无穷尽的,与MMD内容是一种完美的结合——换言之, 游戏 厂商只要在 游戏 内接入“小K动捕”的技术,等同于架设了一个完善的MMD平台,其中所蕴藏的价值不可估量。
《崽崽ZEPETO》
“小K动捕”除了和 游戏 产品的合作之外,也开始挖掘更多应用场景,尝试更多的合作。近日火遍全球的UGC平台社交App《崽崽ZEPETO》就与小K展开了一轮新合作。
在《崽崽ZEPETO》中,每个用户都可以根据自己的偏好定制一个个性化的虚拟形象“崽崽”,并通过“短视频”、“虚拟地图”等多种途径,与天南地北的网友们展开社交互动。
7月22日,《崽崽ZEPETO》正式将“小K动捕”应用到了App之中,上线了对应的全新功能“崽崽模仿秀”。在这项新功能中,用户可以上传任意舞蹈视频,通过“合拍”、“镜像”、“Solo”三种方式,让自己的虚拟形象“崽崽”与原视频一样舞动起来。
“崽崽模仿秀”的视频制作迅速,从最终的呈现效果来看,基本完整地copy了视频中舞者的动作,转化质量十分出众。
目前GameRes观察到,App内已经有许多用户上传了自制的“模仿秀视频”,与天南地北的虚拟好友们进行互动,可见这一功能的加入明显增强了《崽崽ZEPETO》主打的“社交”属性和用户的“UGC创作深度”,实现了UGC形象加UGC动作表现的完美结合。
从“小K动捕”与以上两款产品UGC内容的巧妙结合可以明显看出,其瞄准的正是当下主流年轻用户群体的核心痛点。近期由苏宁金融发布的《“Z世代”消费报告》中,就指出了1995年后出生的“Z世代”用户的五大性格特质,其中的“社交需求旺盛”、“脑洞大开是常态”、“寻求理想人设”三大特点,也正是孕育与推动“小K动捕”茁壮生长的一方沃土。
细化来看,以上三大特质所折射出的新时代用户个性化表达诉求,与“小K动捕”专攻的UGC内容制作不谋而合,并形成了一条平滑的链条:产品中结合了小K动捕技术的UGC玩法首先能让用户展开“脑洞大开”的高自由度创作,进而打造出具备时代潮流气息且符合自身偏好的“理想人设”,最后“旺盛的社交需求”则会推动了用户自发地进行分享与传播,最终产生巨大的动能反哺产品本身。
此外,还不可忽略的一点是,目前“小K动捕”尚处在对应用玩法场景的初期 探索 阶段,这项技术与 游戏 或泛 娱乐 产品的结合形式目前只是“冰山一角”,放眼未来仍有广阔的空间可挖掘,据悉“小K动捕”后续已与多款产品达成合作确认,将陆续上线,让我们拭目以待。
结语
总结来看,“小K动捕”的核心是通过一种全新的“黑 科技 ”,提供了给用户低门槛创造UGC动作的可能,让 游戏 得以策划出对应的UGC玩法,而UGC玩法内容正好契合 游戏 的发展大趋势,与“Z世代”玩家个性化的表达诉求高度重合,从而可以衍生出大量的创意玩法、裂变传播途径以及商业付费点,是当下打造精品手游和吸引年轻用户群体的新的亮点,为玩家和厂商酿造出一个“双赢”的美好局面。

“小K动捕”之所以能与 游戏 类产品完美契合,或许与其幕后操盘手云舶 科技 的核心成员有着密切的关系。据公开资料显示,云舶 科技 联合创始人梅嵩和陈敏均出自知名 游戏 公司“蓝港互动”高层团队,并制作过《王者之剑》等爆款产品,对 游戏 行业有着丰富且深刻的理解。正得益于次,此番云舶 科技 才能通过“小K动捕”牢抓行业风向,最终造就这一场由技术驱动的“创意革命”。


