地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略

后竞技时代的地堡基本算是一个Roguelike对抗地图了,充满随机性的赌博buff比拼玩家对游戏的理解和出兵选择,常有许多组合buff呈现出1+12的效果,但许多玩家刻舟求剑拿对战的兵种组合来地堡战争,往往适得其反。写这个帖子的初衷就是想帮助其他玩家走出误区,充分利用赌博出的优质buff,提高每场游戏对局质量(乱拳锤死老师傅)。
首先是我对正面的理解:地堡的22与多人组队风格迥异,几乎是两种玩法,22追求的是扎实,是正面,是合纵连横。多人组队则追求配合,兵种搭配,有人正面有人偷,或者有人正面有人划水,也存在红狂爷那种二养一三养一。无论22还是多人组队,正面都是不可或缺的存在。四种常见正面,分别生化,神混,虫混,机械化,各有优劣和长短,以下逐一更新。
不逐了先睡觉,明天再更。
生化:生化部队是靠兴奋剂带来的机动性打出优势的正面,通常比其他正面领先一个移速,以绕开主力偷家见长,最好在有双攻或者枪兵射程时玩,不然很容易打不动双甲三甲真假四。生化不要出光头,是陷阱,混了光头的部队战斗力明显弱于火兵枪兵,有产能buff时适量混鬼兵(emp三甲)和飞蛇(雾或拉高级兵种),主力依旧是火兵(前排)混枪兵(输出)。
生化基本流程:加速斯托科夫放入地堡20产火兵兴奋剂血量科技兴奋剂持续时间+5s(第二个5s不需要点)4~7攻出门打击杀4个诺娃塞入地堡(可用泰凯斯替代,攻速后换成加速诺娃)30产枪兵(能偷到击杀可以移速后补足)移动速度科技能量恢复攻击速度科技攻击补到10~15攻补到30产火兵45产枪兵全能地堡围绕地堡里塞满的加速诺娃打人口移速产能攻击人口移速产能攻击
2移速之后可以绕行主力点地堡,点不死的几种情况:攻击不够高(20攻),移速不够快(234速),人口不够多(提满),打不过(重赌)。
双攻或者枪兵射程可以先攻速后移速,双产或真四移速攻击力优先级最高。生化输出在枪兵,攻击力很重要,有钱点科技没钱点攻击,还没钱混击杀自闭。地堡诺娃早加速,谨防被aoe冲脸。聚团F2一起冲比设立集结点一直送的战斗力要强许多(任何正面都是)。生化点到2攻速即可无脑点移速,至于血量科技酌情考虑随机应变(通常2速后点)。
优质buff:自动回血,枪兵射程,火兵射程,双攻,双产,真四,100%加速
劣质buff:假四
优势对局:机动慢,地堡空虚,空军
劣势对局:双甲,三甲,假4,aoe
特性:灵活机动,科技领先,绕路传送偷家
常规地堡流程是利用初始经济生产战斗力打击杀(至少+2),积累击杀与收入攀升科技,在战斗力成型之后攻击地堡击杀敌人。优势碾压则持续给压力打击杀换取瓦斯奖励,劣势则在完成击杀目标后猥琐起来,保存产能避免不必要消耗。前期优先攻击击杀值较高的高价值单位(坦克风暴大和)。科技(攻速移速血量)在地堡战争中举足轻重,是双方角力的关键,决定战斗力的上限,而产能则是保证了下限,二者缺一不可但可以酌情跳科技取得意想不到的效果(400块钱产能跳攻速),以下攻略产能内容仅供参考,以实战情况为准。
生化:生化部队是靠兴奋剂带来的机动性打出优势的正面,通常比其他正面领先一个移速,以绕开主力偷家见长,最好在有双攻或者枪兵射程时玩,不然很容易打不动双甲三甲真假四。生化不要出光头,是陷阱,混了光头的部队战斗力明显弱于火兵枪兵,有产能buff时适量混鬼兵(emp三甲)和飞蛇(雾或拉高级兵种),主力依旧是火兵(前排)混枪兵(输出)。
生化基本流程:加速斯托科夫放入地堡20产火兵兴奋剂血量科技兴奋剂持续时间+5s(第二个5s不需要点)4~7攻出门打击杀4个诺娃塞入地堡(可用泰凯斯替代,攻速后换成加速诺娃)30产枪兵(能偷到击杀可以移速后补足)移动速度科技能量恢复攻击速度科技攻击补到10~15攻补到30产火兵45产枪兵全能地堡围绕地堡里塞满的加速诺娃打人口移速产能攻击人口移速产能攻击
2移速之后可以绕行主力点地堡,点不死的几种情况:攻击不够高(20攻),移速不够快(234速),人口不够多(提满),打不过(重赌)。
双攻或者枪兵射程可以先攻速后移速,双产或真四移速攻击力优先级最高。生化输出在枪兵,攻击力很重要,有钱点科技没钱点攻击,还没钱混击杀自闭。地堡诺娃早加速,谨防被aoe冲脸。聚团F2一起冲比设立集结点一直送的战斗力要强许多(任何正面都是)。生化点到2攻速即可无脑点移速,至于血量科技酌情考虑随机应变(通常2速后点)。
优质buff:自动回血,枪兵射程,火兵射程,双攻,双产,真四,100%加速
劣质buff:假四
优势对局:机动慢,地堡空虚,空军
劣势对局:双甲,三甲,假4,aoe
特性:灵活机动,科技领先,绕路传送偷家
机械化:机械化以伤害高著称(依然打不动三甲),牺牲了机动性换取部队质量,歌利亚雷神火车御三家(坦克狗都不玩),打得过的靠平推,打不过的等死。
机械化基本流程:歌利亚射程科技30产歌利亚4攻~7攻能量恢复补到50产血量攻速10攻40产雷神60产歌利亚30火车(相应科技)血量攻速攻击产能人口血量攻速
不到杀人不点移速。血量优先级高,囤积数量少就缩起来,机械化被人发现断产很容易被一波打死,雷神视情况转换,早买能量f飞蛇,机械化飞蛇相性极高,可雾可拉金甲。
机械化地堡塞斯巴达联队,酌情塞奥丁或加速雷神,不必浪费能量加速,能被压到地堡前的机械化加不加速基本一样。关于机械化出不出坦克,我个人结论是不推荐,移动坦克可以用能量出并加速,但由于坦克3人口特性,机械化少有1人口单位,经常会卡人口,且惧怕冲脸,收益常常没有飞蛇一把雾高,故不推荐。机械化的输出核心是雷神,科技取舍需为雷神输出环境服务。
优质buff:双攻,双产,假四(无其他buff的假四最适合机械化),坦克移动
劣质buff:真四
优势对局:虫混
劣势对局:高甲高血冲脸,叉子不朽金甲组合拳
特性:无脑,单手游戏,依赖产能,平推,笨拙
单独说一下能量恢复,几乎所有玩法都是需要能量恢复的,250元早买早享受,既可以提高地堡防御能力,又可以在关键时救急(神族地堡技能保命t偷家飞机,虫族地堡技能克制四倍白球,人族地堡技能放烟花),还能补足产能,f出一些其他种族的兵种(飞蛇雾拉克制正面,感染虫减速控制,攻速后解放射程外压制)。需要注意避免卡全能人口使用能量f单位时至少点1产能。
神混:神混地面战斗力扎实,机动性仅次于生化部队,而且对各类buff兼容性好,优缺点明显,上手简单受众广,玩法灵活多变容错高,犹豫不决玩神混基本不会错。神混主要靠中后排的aoe高级单位(aoe天罚火巨像金甲虫)利用加速后可观的攻击频率输出,由于这类单位产能要求过高常常供需不足,神混常常要敌进我退前排打光时保存后排召回或撤退补充前排后再出击。
神混基本流程:1产金甲自动加速塞入地堡金甲科技点1(2,3等被推到家点)30产叉子4攻~7攻30产白球(可换为龙骑士,具体视产能与射程情况)攻速能量恢复10攻~15攻45产金甲(或aoe天罚)并打开自动加速移动速度40产不朽白球叉子产能视损耗增加15产隐刀人口血量移速攻速人口攻击
因为核心是后排,神混的兵种搭配也多为后排单位输出环境服务,叉子起到前排肉盾拦截冲脸吸引火力前期打击杀的作用,红球不朽则是中流砥柱输出+肉盾,其中红白球的转换需要考虑跟后排单位的碰撞体积(有金甲不朽选红球,有天罚巨像选白球),不朽由于刚毅存在,护盾越高也就越肉越难死,近百的攻击往往比后排输出更高(真假四里不朽才是真核)。由于神混aoe输出在后排,输出环境更好,攻速提升对神混收益最可观,视情况自行取舍是否先双攻速。赌到天罚aoe或双加速的神族正面需要早点能量恢复靠30产叉子和能量出的天罚金甲打击杀尽早攻速,双攻速对天罚收益最高,建议直接裸。神混没有天罚aoe白球射程时对空能力极弱,容易被大龙飞蛇克制,但短时爆发高,在3000-4000经济时同生化一样可以传送偷家制胜。
优质buff:双攻,双产,双加速,天罚aoe,白球射程,真四,假四,100%加速
劣质buff:无
优势对局:机械化,密集型部队
劣势对局:虫混
特性:容错高,扎实,偷家快,能量消耗高
虫混:虫混由于跟机械化一样存在buff增益不够多容错率低的问题,导致出场率也低,但瑕不掩瑜,曲线平滑可选兵种多,近战远程相辅相成,依然独当一面。除双产双攻真假四这类普适性高的buff外,感染枪兵畸变体50%复活(以下简称复活),地刺埋地移动,蟑螂射程+分叉,雷兽50%眩晕敌人,都是可以加入虫混的优质buff,虫混前期玩法要围绕buff构筑战斗力。虫混第一波兵并非固定,通常投入400-600产能给雷兽,畸变体,感染枪兵,蟑螂几个兵种,近战兵种攻防视护甲buff与敌情增减(摸得到人加攻击,摸不到人加护甲,9甲后移速收益更高)。成型的虫混兵种搭配为雷兽(前排),感染枪兵(输出),视产能补位畸变体与蟑螂,视情况地刺穿刺,对空能力差的神族可用大龙针对(收效甚微)。
战争进化史的游戏攻略
1、首先,进入游戏后,系统会分配给你几个人物,如果你是新手请一定要注意,不过roll的不好请一定要重新开始游戏。最好是3个人,对于新手这3个人里面一定不能有老奶奶和那个数学家老爷爷,这两个人人物对于新手来说,难度很高。
2、那么最好的开局人物是那些人,厨师(杀人,做饭的活都交给他),杂木工,还有强壮而缓慢的人(17格),厨师做饭用的资源少,杀人没有心理负担,杂木工(建筑资源用的少),17格出去可以运回来更多资源。

3、对于新手,开始玩一定要选择强力的角色,等到熟悉了以后再挑战更高难度。
4、基本操作:游戏中鼠标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能一次拿很多物品,比左键慢慢点要方便。此外,注意你的状态,收集模式不会被善意的角色攻击。
5、首先,将家里面可以拿的资源都汇集到一个杂物堆。建筑的升级顺序是:工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门。
6、遇到要杀人的活,就派厨师出马吧,合理的利用各种地形可以杀掉各种敌人,一定要注意利用声音,此外,最好不要杀掉善良的人(道德的底线),去抢那些士兵吧,很有挑战性,而且资源丰富。
7、抢士兵可以慢慢来,万一被杀掉就立马Alt+F4,我觉得攻略军营是游戏的乐趣所在,只要攻略了军营,你可以得到大量资源,药物食品武器,第一次游戏之旅就没有什么问题了。
8、冬天到了时候注意保暖,造一个炉子,柴火填满(6个),温度可以维持在16度,然后每隔一天就去添一次柴火(6柴)木材一直跟不上的话,可以去搜索场景的时候带上斧子,看见家具就砍,柴火可以叠加4个一组,像17格这样的就可以大占便宜。
先用一个恐龙骑手
敌人出第五个兵时,使用火山爆发特技,然后放投石器。
接着暂时用开始时的恐龙骑手对抗。
挂了就再上恐龙骑手,现在每次一个就可以。
注意要尽量多在自己防御的攻击范围内作战!特技恢复完毕后,待敌人兵较多时就用!你也可以多用几个恐龙骑手。
总之现在是尽量增加钱。
敌人使用恐龙骑手时,用特技对抗不解释。
钱450以上时卖投石器,换原始弹弓。
钱不足100时也可以用部落人,但绝对不要用弹弓手,前三个时代不能用射手!经验够了就升级吧! 钱够用骑士,钱不够用剑士
如果用剑士,在门前经过一番苦战后出骑士,同时放箭!其实中文版可以利用一个BUG:暂停时,兵不走,但是特技在恢复!钱到1000就增高城墙,之后可能连剑士都买不起,用防御和特技暂时对抗吧。
接下来还是有钱用骑士没钱用剑士。
注意千万不要用油,再放个火焰弹射器。
经验够了,当然是升级了!
第三时代:有钱就增加城墙高度。
钱不足1000先用防御招架,然后上炮手!再用特技!有1500元就建设小型加农炮。
没钱就用斗士,不用火枪手,火枪手就是绣花枕头一包草。
钱到2625卖1个火焰弹射器,换大型加农炮。
继续用炮手打,经验够了就升级。
第四时代:现在,一定要敌人很多时才能用特技,而且射手也不是无用了。
先用2个步兵,后面2个冲锋队。
这是个完美组合,步兵刺敌人,冲锋队背后开枪!坦克暂时不用!钱够时卖过时的弹射器,换成火箭枪管。
然后把城建到顶,趁敌人多用飞机轰炸!卖掉小型加农炮,换双发枪管。
继续用步兵、冲锋队对抗。
钱够就继续放连发。
对方出坦克,你就用飞机炸,因为坦克目标太大!把防御都换成双发枪管,然后升级。
一直攒钱
(中文版的离子炮貌似不能直接进攻基地)只用塔防和特技攻击。
钱够就卖1枪管,换离子炮卖掉所有枪管,到15万就上超级战士,这时对方没有好塔防,尽情的进攻吧!甚至可以积累30万上两个超级战士!就算超级战士被击败,也可以继续攒钱买超级战士,直到毁灭对方! 1、游戏所说的射手是一开始的状态,后来会发展为冲锋枪手。
同理骑兵会发展为装甲车。

2、特殊攻击恢复时间过长,不要把它当作是救命利器。
3、游戏后期发展,驻地的防守武器会发展为火炮或激光炮,可以打到场景中间位置,如果对方有装甲车,可以放过来,让火炮攻击它,可以节约兵力。
4、不管你有多少兵,交手的永远都是你和对方的第一个兵,射手除外,它可以远程攻击。


