山洞隐士
收起山洞隐士沼泽女鬼占卜师盲人卡西迪拉塞尔上尉巨人隐士树上的乔莉莲疯狂的传教士尼古拉斯·蒂明斯牧师托马斯·唐斯桑尼多萝西娅·威克洛安德森·赫尔格森诺里斯·福赛思提摩西·多纳休马尔科姆·麦金托什博士乔恩米基乔·巴特勒奈杰尔哈维尔·普莱斯利鲍勃·布朗利萨缪尔·弗里曼切罗尼亚教大师犰狳镇宣告人机器人

荒野大镖客2特殊人物是故事模式中玩家可以触发的一系列地图事件,游戏中都有哪些特殊任务可以探索?下面一起来看看荒野大镖客2全特殊人物位置与对应事件汇总
荒野大镖客2全特殊人物位置与对应事件汇总
特殊人物是指在游戏过程中偶然会遇到的一些NPC,玩家可以跟他们进行固定对话,比如大家熟知的瓦伦丁断肢老兵等。
特殊人物(Special Character)的概念来自R官方的RDR2 OFFICIAL GUIDE,并不是我自己规定。游戏中共有29个这样的人物,特殊人物的形式和机制比较混杂,可能有一些你会更愿意理解为彩蛋或单纯的随机事件。
总之,他们的共同性质如下:
第一,对话固定;第二,人物往往存在很多个阶段的对话,每个阶段都需要隔好几天(游戏时间)才能触发;第三,部分人物存在亚瑟和约翰的分支对话。
游戏完成度界面把Special Character叫做特殊路人,与5个特殊路人进行对话是游戏100%条件之一。由于在正常游戏进行的过程中5个人物不知不觉间就触发完了,因此相关的攻略性质内容其实比较少。
这篇攻略会写完全部29个特殊人物,会列出他们的所有阶段的对话,会告诉你该如何去触发他们。如果你喜欢探索游戏的话,可以在100%完成度要求之外把所有人物都找一遍。
部分人物在对话后,亚瑟/约翰会在日记本上记录东西。能够记录在日记本上的特殊人物,我会在更新时标注出来。
29个人物清单如下
·山洞隐士
·沼泽女鬼
·占卜师
·盲人卡西迪
·拉塞尔上尉
·巨人
·隐士
·树上的乔
·莉莲
·疯狂的传教士
·草莓镇镇长
·牧师
·托马斯·唐斯
·桑尼
·女权主义者
·切罗尼亚教传教者
·优生学传教者
·《快速致富》作者
·《未来的希望》作者
·乔恩
·无家可归的老兵
·内战退伍军人
·加文的朋友
·便秘的男人
·太阳崇拜者
·风滚草镇警长
·切罗尼亚教大师
·犰狳镇宣告人
·机器人
在下面的介绍中,只要没有另外提及,就说明亚瑟和约翰都可以触发,并且两位主角触发的内容完全相同。两位主角触发内容不同的、或是某一位主角不能触发的,我一定会提的,放心。
1山洞隐士(Cave Hermit)
形式:对话 - 五阶段
可在日记本记录
山洞隐士是一名哲学家,在求学期间受挫、被恋人抛弃导致他对人类社会非常憎恶,此后他便逃离文明世界,躲在山洞中生活。
山洞隐士住在地图的最西边,一个超级不容易发现的山洞。
进入山洞后,沿着木桥前往山洞的底层,便可开始触发隐士的对话。
山洞隐士有五阶段的对话,每个阶段必须相隔游戏时间三天才能触发。
触发时没有特定时间、天气要求。只要时间间隔够,进入山洞必然触发对话。
山洞隐士无论在哪个阶段的开头都会躲起来让你赶紧离开,不要管他,等他自言自语完后便会现身。
山洞隐士 - 阶段一
隐士:“快走开!你为什么不转身走开,回到光明的世界去。”
“请你离开我的山洞!行吗去找你自己的山洞吧。”
“这里面有一些恶心的事物,还有一些恶心的人。我不是说你。”
“我是个恶魔!我是个恶魔!我是个恶魔!”
现身
“好吧,我不是恶魔,但我希望成为恶魔。我想成为恶魔这才更糟糕。我是个肮脏下流的人,你快走吧,我不想你待在这里。想要一个人独处,想要享受孤独,就是不想要你在这里。难道这有什么不对吗赶紧离开。”
亚瑟/约翰:“你好,先生。”
隐士:“再见!”
于是隐士退回自己的窝里,第一阶段就触发完毕了。
隐士旁边有一个红色的五芒星。
离开山洞后,扎营睡觉,玩家会记录日记。
"这幅画,是我偶然看见山洞内有一疯子大喊大叫,有感而发画出的。"
只是顺便一提,这个山洞同时是一个景点。景点是指能够长按E检查、在日记本记录、在地图上画画的地点。记录一个景点是游戏100%完成度所需。
这个景点在50个景点里相对特殊,它必须要在跟隐士对话后的当下才能记录。如果忘了记录的话,就等下个阶段对话再来。我没试过五阶段对话完毕后不记录这个景点的话还有没有机会记录。
站在洞口按E即可。
山洞隐士的剩余四个阶段,每个阶段必须要与前一个阶段相隔游戏时间三天才能进行。
山洞隐士 - 阶段二
隐士:“我真的不想跟别人待在一起。这个山洞不适合像你一样的人,你在这里不会开心的。”
“听着,如果我想交朋友,我就不会住在山洞里了。即使我想要朋友,我也不会选你。我不了解你,我不喜欢你,我不需要你。我不需要朋友,我不需要人陪,尤其是不需要你陪,无论你是谁。”
“如果我从阴影里走出来,你绝对、绝对会感到害怕的。”
现身
“我看到你了凡人。你只是个凡人,而我则是不朽的灵魂。是的,没错,我就是不朽的灵魂。这是事实。我是山洞中的生命之灵,嘲笑着像你这样愚蠢的凡人。我超越了人类,远远地超越了人类。我通过住在山洞来证明这一点。我凌驾于你们那站不住脚的道德。我不喜欢你,我不需要你,完全不需要。我一点也不孤独,我从未感到孤独。我有自己的思想,有自己的记忆。它们都是特别的。特别,很特别,十分特别。你理解不了,根本理解不了。让我一个人待着,赶快离开。”
玩家:“你好,伙计。”
山洞隐士 - 阶段三
隐士:“请不要再往前走了!这里不欢迎你!请你立刻回头!快走!快走!快走!”
“想想世界上最糟糕的地方吧这个山洞就是那个最糟糕的地方,现在你还是赶紧离开吧。”
“请你赶紧离开这里,回去呼吸你的新鲜空气,和这世上的美国人一起去寻欢作乐吧。”
“我见识过美国了。在这个山洞里我会更高兴。”
现身
“没什么,能让我比现在更渴望回到君主制时代,因为现在是平明的时代、君主的时代、的时代。我们让来掌管这个世界,同时我们又在想为什么这世界变得如此愚蠢!难道我们比他们更蠢吗真的是这样吗我们为什么这么蠢呢别回答这是个反问句,我想你甚至完全没有听懂。”
玩家:“你好,先生。”
山洞隐士 - 阶段四
隐士:“快出我的山洞。快滚,快滚,gck!赶紧滚,行吗”
“你不会明白我的智慧。赶快离开。”
“你别再招惹我了,行吗!我有伟大的思想作陪,我是个天才!”
现身
“我什么礼物都不想要。我曾经送过她礼物,但她也不想要那些礼物。我不孤独,我是个哲学家。哲学家都住在山洞里。哼_,好的哲学家都住在山洞里。而那些大家都能理解的差劲的哲学家,则待在大学里。像我们这种真正的智者就是要住在山洞里。我们需要这样。现在,赶紧滚!”
玩家:“嗨,朋友。”
山洞隐士 - 最终阶段
隐士:“拜托,拜托,拜托,能不能别再来招惹我了我不喜欢你。我不想听你说话!也不需要像你这样的一个朋友!”
“即使我是个没有住在山洞的正常人,我也不喜欢你,也不想了解你,不想和你做朋友。即使我不是我,我也不会喜欢你!”
“如果你是苏格拉底,或者柏拉图,那我也会亲自毒死你。”
“赶紧离开。顺便说一句,你闻上去真恶心。”
“快滚,赶紧滚出去!你为什么不立刻离开快点,赶快离开!你这个白/痴。当一个人能在这里好好生活时,只有白/痴才会想离开。”
现身
“我的哲学观就是,人类根本一无所知,并且所有的知识都是幻想的而已。而生活只是个幻想,所有的话都没有任何真实的意义,所有的语言都是谎言。对波士顿大学来说,这太高深了。我去牛津大学试过运气,一群该死的白/痴,他们也不理解我。她也了解不了我。在这里我很高兴,我宁愿吃熊的屎都不想再和人类说话了。”
玩家:“你好。”
此后,山洞隐士再也不与玩家对话或见面。
憎恶之西孙女叫什么
泰拉瑞亚蜂王召唤方法:摧毁幼虫,使用憎恶之蜂。
1、摧毁幼虫
召唤蜂王的条件就是要前往地下丛林去摧毁幼虫,这样就可以召唤出蜂王boss了。
2、使用憎恶之蜂
还有一种召唤方法,那就是前往丛林或者是地下丛林使用憎恶之蜂来直接进行召唤即可,这样就可以召唤蜂王进行挑战了。
蜂王这个boss难度在前期比较大,蜂王很灵活,而且会召唤蜜蜂,进行攻击,如果走位不好,会直接被蜂王贴脸,可能一两波就被带走。
蜂王的主要难度就是速度快,考验玩家的走位,打蜂王最好不要离开丛林,不然蜂王会进入狂暴状态,极其难打。蜂王可以掉落养蜂人,其概率是33%,所以必须要打,天顶剑的必备材料。
《泰拉瑞亚》
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
风暴英雄缝合怪憎恶打法攻略缝合挂怎么玩
您好,憎恶之西孙女的名字是贝拉,她是一个聪明的、可爱的小女孩,她的父母是维多利亚王国的国王和王后,但是她的父母把她抛弃了,所以她被迫去住在一个叫做森林的神秘地方,在那里,她遇到了一群精灵,他们教会了她各种技能,比如捕捉动物,烹饪,缝纫等等,最后,她变得非常棒,并且有勇气去挑战坏人,拯救被困的人们。
求war3混乱之治不死战役攻略
缝合怪是一个功能性很强的肉,肉质比较高,生存能力和续航能力不错,适合各层次玩家学习使用
缝合怪的天赋特别复杂,很多天赋都有较多的抉择,这里只推荐常见思路,学会后根据自己理解选择天赋为佳

1-7级:缝合怪的1-7级天赋根据阵容一般分两套,1套是回复为主,适合在做单t或敌人输出高时使用,一套适合我方多前排阵容
第一套:e额外回复%10生命值-强化治疗-e永久加回复,这套的优点是战场回复能力极强,e一口就能回很多残血英雄一半的血量,非常适合单前排生存压力大时选出,而且强化治疗让你收到的队友奶也会增加%30,让你根本打不死。
第二套:w伤害-强化治疗-平砍降低敌人移速%25,这套适合多前排黏住敌人减速,有较强的伤害和黏人能力
缝合怪1-7天赋有很多很多变化,比如对面法伤太强1级可以点法盾,也可以12套混搭,但如果你是个新手可以根据我说的天赋思路先进行游戏,增强理解后自己选择天赋
大招一般选择吃人,勾过来吃掉,送到自己家塔下打死或自己方人群里,角落里卡住打死。注意吃不要吃带强位移强保命技能的英雄,吃个源氏,开格挡e走了,吃个塔萨达,开e消失了队友水平参差不齐未必能第一时间给控制,所以除了救人或补刀千万不要吃源氏,泽拉图,伊利丹,瓦莉拉这样的英雄,这种在你肚子里等cd冷却就开位移和闪避格挡隐身走了的存在吃了也打不死,有时候还影响队友趁他技能空虚期秒杀它。
腐烂胆汁减速效果%35,依然很难阻挡敌人的冲脸,所以一般不选,一般是敌人没什么课吃的,队友又需要控制时点出,一般不选择这天赋。
13敌人控制多选跳蚤满身,很强!其他时候选择e创造酸液体就好,小酸液没有兵线影响时很能打。
16级一般选择屠钩增加q距离,因为选缝合怪的意义就在于此,但面对多后排可以选择w减速或q钩两个增加收割和黏后排能力,石肤术可以在敌人近刺爆发多时选择。
20级一般选风暴护盾,因为缝合怪是个肉,而且是主t,肉的第一任务是保护后排吸收火力,闪现虽然好,但风暴护盾减伤才是肉的主要任务。否则就你一个人活着队伍全灭也没有意义。
缝合怪的天赋确实很杂,大多数层都有多种选择,我总结一下常用首选天赋:
单前排:e额外回复%10生命值-强化治疗-e永久加回复-吃人-e创造酸液体-q距离-风暴护盾
多肉阵容:w伤害-强化治疗-平砍降低敌人移速%25-吃人或胆汁留人-酸液体-w减速-闪现或风暴护盾
缝合怪的精髓在于钩子,勾人配合队友秒掉是关键,但出勾要讲究时机和阵型,你周围没有队友,你钩就没有意义,钩子cd很长,徒然用掉就会关键时刻钩残血或打断时没有技能,眼睁睁看着,所以无利不出钩,必须有打断或周围有队友或收残血时才出勾,很多缝合怪自己独个钩个满血的过来砍半天,毫无意义,徒然增加风险而无收益,属于不折不扣的沙比行为。无意义,不出钩!是缝合怪的第一要义
第二要义在于保护后排的厚重身躯,缝合怪不要随便冲上去,尤其是单t的时候,缝合怪不容易死,所以很多人玩缝合很爱冲,但缝合怪及其不适合冲上去,因为他虽黏人能力强,但撤退,伤害,爆发能力三差,收益不稳定而风险却很大。玩缝合怪不残局不要冲出去。很多单t缝合怪自己打的很嗨,ewq追着敌人后排打了一路,回头队友被换光,没有意义。缝合怪是最依赖队友火力的肉,他的站位应该挡在队友面前打敌人前排,突然走到队友身后出勾,把敌人后排勾到自己方的阵地里秒掉,或突然勾敌人的前排吃掉送到最后方秒掉,缝合怪最具有威胁性和攻击性的站位恰恰是队友的身边甚至身后更深的位置——所以职业队几乎都是点q距离,明白为什么了吧为了把敌人勾到我方阵地更深的地方,5打1,一堆控制扔上去,就算是山丘也动弹不得直接秒了。如果两边都玩肉冲后排,晾着自己的后排给敌人的肉冲的游戏,缝合怪远比不上一大票菜刀型坦克。
这两点务必要格外注意。缝合怪操作不难,难的是预判敌人位置出勾和阵型意识,拦不住人所以不适合面对冲脸队,适合针对坦克,针对多后排阵容,针对医生姐姐阵容,诅咒谷等地图时选出。
思路基本固定,天赋只保证当前版本,风暴天赋变动较多,过期后仅供参考2017526
魔兽争霸3冰封王座各种族战法和攻略。。
不死族疫军战役--诅咒者的遗物
UnDead
第一章 阿尔塞斯国王
在洛丹伦(Lordaeron)首都靠近王宫花园的废墟,阿克蒙德手下的恐惧魔王们正商量着他们军团的下一步计划。突然阿尔塞斯(Arthas)冲了进 来,“恶魔们,你们的主人已被打败,燃烧军团也被消灭,你们的死会让一切都完美。”恐惧魔王见势不妙,赶紧使用传送术跑掉了。这时黑暗射手西尔瓦娜斯 (Sylvanas Windrunner,)和亡灵巫师克尔苏加德(Kel'Thuzad)急忙从树丛中走出来,迎接他们的主人。克尔苏加德:“我就知道你会回来的,阿尔塞 斯王子。”阿尔塞斯:“是的,但在这片土地上,你应该改称我为国王。现在,为了这个国家的安全,我们需要剿灭剩余的最后人类。”克尔苏加德:“但是,我的 国王,人类已经开始放弃他们的村庄,准备逃到峡谷里去。一旦让他们进入深山,再想剿灭就很难了。”阿尔塞斯:“那么我们就在他们逃跑之前杀死他们!”
主线任务:①杀死人类的难民,摧毁人类居住的9个村子,逃脱的难民不能超过20个;②杀死3个圣骑士,但如果只单纯杀死圣骑士,他们还可利用中央的祭坛复活,所以要完成这个任务其实需要摧毁地图中央的3座祭坛。
本关开始时,阿尔塞斯、克尔苏加德和西尔瓦娜斯各守住一个出口,逃脱的难民将按照阿尔塞斯、克尔苏加德、西尔瓦娜斯的顺序依次尝试逃脱。每个方向的出口 都有能生产一定兵种的建筑,阿尔塞斯能生产憎恶和食尸鬼,克尔苏加德能生产食尸鬼和亡灵巫师,西尔瓦娜斯能生产女妖和食尸鬼。首先三方面都要积攒兵力,阿 尔塞斯主要生产憎恶,克尔苏加德主要生产亡灵巫师,西尔瓦娜斯主要生产女妖。这里西尔瓦娜斯的兵力相对较弱,所以要用女巫尽可能地占据敌人。派幽灵侦察周 围的情况,看到人类(Human)的单位后就派女妖去占据。这样三方面都积攒了一定兵力之后,可有两个方法完成任务:第一是利用时间差,比如阿尔塞斯刚刚 阻挡了一批难民逃跑,那么在西尔瓦娜斯方向阻挡之前是不会再有难民从这个方向逃逸的。此时阿尔塞斯就可利用这段时间消灭一个村庄,然后再赶回村口继续防守 即可。3个方向都如此循环进行,摧毁所有的村庄后,就不会有难民向外逃跑了,再集中兵力摧毁中央的3座祭坛就可以了。还有一种方法就是利用开始敌方护送难 民兵力不强的时候,在每个方向只留下少量食尸鬼防守,而集中3个方向的兵力先摧毁中央祭坛,再开始摧毁村庄,这样没有祭坛的人类圣骑士就不会阻拦你摧毁村 庄,任务执行起来也就容易得多了。
在执行任务的过程中,阿尔塞斯突然感到莫名的痛苦,突然他看到冰封王座中的巫妖王,他听到巫妖王的声音:“危险即将来临,力量已开始衰退,时间不多了 (从这里开始原本Lv10的阿尔塞斯就会慢慢降低等级,这将给后面完成任务增加一定的难度)。”当任务结束后,痛苦又再一次向阿尔塞斯袭来,巫妖王的声音 再次响起:“是我,巫妖王。冰封王座面临着危险,你必须立刻回到Northrend来。”阿尔塞斯对克尔苏加德说:“快将我带回首都,之后我将有一个漫长 的旅途。”
要点提示:西尔瓦娜斯是黑暗射手,她的技能有:静寂(Silense)能让敌方的英雄和魔法部队暂时不能施展魔法;黑暗之箭是一种自动施展的魔法,能在 敌人死后召唤出一个骷髅辅助作战;吸取生命(Life Drain)能缓慢吸取敌人的生命补充自己的HP;终极技能媚惑(Charm)能永久性地控制1个敌方或中立单位。
插曲:分裂的王国
第二天晚上,在提瑞斯诺尔沼泽的某处,女妖西尔瓦娜斯赶往参加一个秘密会议,会议的对方竟然是为燃烧军团服务的3个恐惧魔王。他们已经发现了巫妖王的力 量正在衰退,而阿尔塞斯的力量也将跟着衰退。西尔瓦娜斯述说了自己对阿尔塞斯的仇恨,她同意帮助恐惧魔王发动一场政变,将阿尔塞斯推翻。西尔瓦娜斯走后, 恐惧魔王巴那泽尔(Balnazzar)说:“就我个人而言,我不相信她,她的心仍然是精灵,她是不会和我们站在一边的。”恐惧魔王法理玛瑟斯 (Varimathras):“不要急,她对阿尔塞斯的仇恨最终将为我们服务。”
第二章 迁离洛丹伦
第二天清晨,在洛丹伦王宫的广场上,阿尔塞斯和他最得力的手下克尔苏加德讨论着Lick King的警告。阿尔塞斯:“巫妖王警告我,如果再不迅速赶到Northrend,一切都会失去的。”克尔苏加德:“不用担心,我的国王,出发的所有准备 已经就绪,船就在港口待命,而且……”突然,恐惧魔王出现在他们面前,阿尔塞斯陷入敌人的包围之中。
主线任务:将阿尔塞斯带到城市的脱出点。这个脱出点就在地图最上方,沿途能遇到一些友军加盟并得到很多高级物品。最后到达脱离点之前有一个Boss级的 憎恶,要利用Nec召唤骷髅吸引他的注意力,然后群殴他就可轻松取胜了,而后打破城门(City Gate)就可到达脱出点。任务结束后,阿尔塞斯一行在城门口遇到西尔瓦娜斯派来的女妖,她们说是奉命来保护国王过河的。
支线任务:营救投尸车。投尸车就在地图的左中位置,杀死守卫并打开牢笼就可将它们救出来,它们可帮助我军对付陆上遇到的防御建筑。
要点提示:本关有不少小机关,虽然与任务没有关系,但都隐藏着不少高级物品。入手的具体方法过于繁琐,但并不是很难,所以这里就不再赘述了。其中复苏法 仗(Staff of Reanimation)能从尸体上复活一个最高等级的单位帮你战斗,这对于以后的战斗很有帮助。
插曲:西尔瓦娜斯的告别
阿尔塞斯跟随着女妖渡过河流,来到提瑞斯诺尔(Tirisfal)沼泽。来自巫妖王的痛苦再次袭来,就在这种痛苦还未消失时,阿尔塞斯一行人突然遭到西 尔瓦娜斯部队的袭击,一支冷箭射中了阿尔塞斯。阿尔塞斯想要反抗,无奈身体已不听使唤了。西尔瓦娜斯:“那是我为你特别制作的一支箭,你的身体已经麻痹 了,这种痛苦相比你带给我的来说只是一点点。”就在这个紧急时刻,克尔苏加德赶来,击退了西尔瓦娜斯,并将阿尔塞斯送到港口。阿尔塞斯:“你真是我最忠实 的朋友,克尔苏加德。我不知道未来会怎样,甚至不知道我能否回来,但我希望你能帮我照顾这片土地,这是我继承的遗产。”克尔苏加德目送阿尔塞斯远去的身影 说:“我会的,阿尔塞斯,我会的。”
第三章 黑暗女士
2天之后,西尔瓦娜斯在她的营地中,想到自己虽从巫妖王的控制下获得自由,但仍然是个不死族怪物,为此她感到十分苦恼。
这时恐惧魔王法理玛瑟斯突然从传送门中走了出来,他要求西尔瓦娜斯加入恐惧魔王的阵营,却遭到断然拒绝,看来又到了用武力说话的时候了。
主线任务:摧毁红色不死族基地。红色的不死族基地在地图的右上角。本关西尔瓦娜斯只能生产一些初级单位和女妖,所以无法直接进攻法理玛瑟斯的基地。开战 以后,法理玛瑟斯会不停地来进攻,可利用女巫占据这些前来进攻的单位积攒兵力。当完成支线任务后,还可得到两股势力的帮助,能雇佣能力不错的雇佣兵。在积 攒足够的兵力之后再进攻法理玛瑟斯的基地。本关西尔瓦娜斯能升到Lv6,终极技能媚惑在战斗中非常有用,可控制冰龙这样女巫无法占据的单位。完成任务后, 法理玛瑟斯为求活命表示愿意效忠于西尔瓦娜斯。
支线任务:①控制食人魔首领的意志,让他们为西尔瓦娜斯服务。探索地图左侧就可发现一些食人魔,然后就会触发这个任务。在接触食人魔首领的路上会遇到很 多食人魔,用女巫占据它们是比较好的选择;②控制强盗首领,让他们为西尔瓦娜斯服务。在地图的中央聚集着很多强盗,用女妖占据强盗首领后,这些强盗就会帮 助我军战斗,同时也能在地图中间的雇佣兵营地中雇佣他们。
要点提示:①本关能建造不死族的新防御塔--冰塔。这种防御塔的攻击力很低,但能减缓敌人的移动速度。配合原有的防御建筑效果非常不错;②本关还可生产 新的不死族单位--黑耀石雕像。这是不死族新的辅助单位,它的两个技能分别能为战场上的多个单位补充HP和Mana。在它的辅助下,女巫就能迅速积攒足够 的Mana使用占据技能;③在完成支线任务时,打开通往占据目标的通路(食人魔是石块,强盗是大门)后,可派几个女巫不理会其他单位的进攻,直接占据首 领。一旦首领被占据,原有攻击你的单位就会自动变成你的部队,省去再次雇佣的花费。
第四章 回到诺森德
3个星期后,阿尔塞斯的船队终于抵达诺森德(Northrend)南方冰冷的海岸,在这里遇到了一小股血精灵战士,在地穴领主阿诺拉克(阿诺拉克)的帮助下很快就将他们消灭了。
主线任务:摧毁精灵族基地。战斗开始后集中兵力,先在起始的岛上杀死一些野生怪物,并收集掉落的宝物。之后就可利用两艘运输船登上血精灵所在的陆地了。 血精灵的基地内并没有什么兵力,任务可轻松完成。正当阿尔塞斯感到得意的时候,卡尔塞斯出现在他面前,“这一小股只是我们的侦察部队,想要打败尤迪安大人 的部队就不会这么容易了。”卡尔塞斯说,“我们的力量非常强大,现在已经快到Icecrown了,你来不及救你的巫妖王了,等待着你的惩罚吧,阿尔塞 斯。”说罢,卡尔塞斯便消失得无影无踪。就在这时,巫妖王的声音再次在阿尔塞斯的脑海中响起:“快一点,我的敌人已经很靠近了,我们没有时间了。”看着阿 尔塞斯痛苦的表情,阿诺拉克急忙问道:“你没事吧,阿尔塞斯。”阿尔塞斯:“没事,我的力量又变弱了。他是对的,我们恐怕不能及时赶到Icecrown 了。”阿诺拉克:“我们必须选择另外一条路了,死亡骑士。古代被破坏的王国Azjol-Nerub就在我们脚下,那里有一条通往Icecrown的捷径。 虽然这条路比较危险,但能让我们及时赶到Icecrown。”于是阿尔塞斯在阿诺拉克的指引下前往那条捷径的路口并杀死了那里的守卫,阿诺拉克:“这个通 道可能很危险,但值得我们去试试。”阿尔塞斯:“好,让我们走吧。”
支线任务:杀死蓝龙Sapphiron。建议首先完成这个任务,完成之后可得到一个让英雄使用乌云魔法的物品,同时阿尔塞斯还会将Sapphiron变成一个特殊的冰龙单位。
隐藏地点:到达地图最左边后往下走,打死一些冰熊后,会看到一些碎石阻挡道路,接近之后这些碎石就会自动塌陷。顺着树林向里走,就能看见一扇大门,接近大门后会出现一段动画,里面有个企鹅之王,它会给你件不错的物品。
要点提示:①本关的地穴蜘蛛拥有遁地技能,可以躲避攻击,并能增加生命恢复速度;②地穴领主阿诺拉克的技能有:穿刺(Impale)能将多个敌人顶到空 中,落下来造成伤害和几秒钟的眩晕。刺盾(Spike Carapace)是被动技能,能反弹敌人的部分攻击,并为地穴领主带来几点防御等级的提升。腐尸甲虫(Carrion Beetles)是从尸体上召唤出来的一种甲虫,最多能召唤6个,高等级的甲虫还有遁地技能。终极技能蝗虫蜂群能对地穴领主周围多个单位进行持续伤害,而 且可将这些伤害转为补充地穴领主的HP。
第五章 恐惧魔王的失败
与此同时,在那块被诅咒的土地上,法理玛瑟斯将西尔瓦娜斯直接带到恐惧魔王德赛洛克(Detheroc)的基地外,“德赛洛克控制了最后剩余的人类,让 他们驻守在外围,自己的部队在基地深处。”法理玛瑟斯说,“以你现在聚集起来的部队,直接攻击就等于是自杀。”西尔瓦娜斯:“我当然不准备直接攻击,我的 女巫将占据那些意识薄弱的人类,然后让他们帮我们打开大门。”于是西尔瓦娜斯派出了几个女妖,占据外出巡逻的几个人类士兵的意识,这些士兵顺利混入德赛洛 克的基地。夜晚,在所有人都熟睡时,西尔瓦娜斯和法理玛瑟斯偷偷潜入德赛洛克的基地。
主线任务:①杀死睡眠中的敌人。潜入后,敌人都处于睡眠状态,如果不是直接攻击他或他身边的单位,敌人是不会醒来的,所以可利用这段时间将敌人的有生力 量逐个歼灭;②通过在上个任务中对敌人的打击,已经大大削弱了敌方实力,现在就可一举歼灭加理瑟斯和德赛洛克的基地了。当德赛洛克被杀死后,施展在加理瑟 斯等人身上的魔法便自动解除了。西尔瓦娜斯要求加理瑟斯帮她消灭最后的恐惧魔王巴那泽尔,而她则将帮助加理瑟斯夺回失去的土地。“好吧,我集合我的部下在 城门外等你。”说罢加理瑟斯带领手下离开了。法理玛瑟斯:“什么,你要把土地还给他?”西尔瓦娜斯:“当然不会,人类将会面临一个简单的终结。”
要点提示:本关能控制恐惧魔王法理玛瑟斯,虽然他们和不死族的恐惧魔王看起来没什么区别,但在魔法技能上却有所区别。法理玛瑟斯的技能有:火雨 (Rain of Fire)类似人类大法师的暴风雨技能,能持续伤害一定区域内的敌人。催眠(Sleep)、吸血光环(Vampiric Aura)则和死亡领主的技能一样。终极技能毁灭(Doom)可释放在任何一个单位的身上,被释放了这个技能的单位会迅速减血死亡,然后变成Doom Guard。Doom Guard能使用驱散、残废、践踏、火雨等技能。
第六章 洛丹伦的新势力
第二天,在洛丹伦首都的郊外,西尔瓦娜斯和她的盟友准备开始进攻巴那泽尔坚固的防御阵地。西尔瓦娜斯:“加理瑟斯,当你从后面攻击时我将带领我的部队从 正面进攻。”加理瑟斯:“不错的战略,女士。只要能将我的首都收复回来,用什么样的战略都可以。”西尔瓦娜斯:“那好,让我们一起进攻吧。”
主线任务:摧毁巴那泽尔的基地。当战斗结束后,法理玛瑟斯在西尔瓦娜斯的逼迫下无奈杀死了他的同类巴那泽尔。而后那个自大、无谋的加理瑟斯元帅也被法理 玛瑟斯杀死了,连尸体也被食尸鬼吃了个精光。西尔瓦娜斯:“这个城市是我们的了,我不再是不死族的一员了。从今以后我们将会被人所熟知,我们终于找到在这 个世界上生存的道路,谁敢阻拦我们,我绝对不会让他有好下场。”邪恶再次笼罩着洛丹伦的废墟。
第七章第一部分 深入地下蛛网洞穴
阿尔塞斯和阿诺拉克连续走了好几个小时,来到地下通道的入口时,突然出现了一些矮人。阿尔塞斯:“Muradin的矮人,不可能,他们不是死光了么?” 矮人:“在你杀死Muradin之后,我们的确遭受了灭顶之灾。但在我们的领袖Baelgun的带领下,我们躲进这个城市的废墟中生存了下来,我们绝对不 会让你们进来的。”说罢矮人开始向阿尔塞斯等人发动攻击。阿尔塞斯:“没时间陪你们玩游戏了,Sapphiron(冰霜巨龙),攻击!”在 Sapphiron的攻击下,矮人躲进地穴之中,阿诺拉克和阿尔塞斯也跟着矮人进入了地下通道。
主线任务:杀死Baelgun,并用掉落的钥匙打开通往古老王国的大门。这关难度并不高,但要想完成支线任务还需仔细将地面上的木桶和木箱一个个打破, 苦苦搜寻。注意保护好投尸车,它在打开一些通路时是必要的--当遇到无法打开的通路时,就用投尸车攻击门旁边的炸药桶,门自然就会被炸开。在 Baelgun临死前,他告诉阿尔塞斯地底下可怕的东西将被释放出来,它所产生的地震将会让这个洞穴坍塌。而当阿诺拉克和阿尔塞斯打开通往古老王国的大门 之后,果然感受到这种危胁。但无论如何,现在只能继续前进了。
支线任务:地图上有5处金子,将他们全部收集即可,这些资金将会保留到最后的决战中。
第七章第二部分 被遗忘的力量
阿诺拉克:“我们已经进入古老王国的内部,阿尔塞斯。小心一点,我怀疑矮人们仍然躲藏在某个地方。”
主线任务:找到古老王国的出口,杀死被遗忘的东西。这一关难度也不大,就是在那个充满蜘蛛卵的房间中可能会损失一点兵力。注意在杀死蜘蛛的同时摧毁那些蜘蛛卵就可以了。打最后Boss时,让阿诺拉克释放终极技能,然后阿尔塞斯不断地使用周围的神符辅助即可。
支线任务:①一些地穴蜘蛛被抓住了,我们需要把它们释放出来。注意这些蜘蛛都是受伤的,一旦接触就会受到敌人攻击。所以要先控制它们遁入地下,然后再让 阿尔塞斯为它们补血;②地图上隐藏了5处金子,把这些金子都收集起来。这一关的金子主要都藏在蜘蛛卵里,只要肯花点功夫,就能全部找到。
第七章第三部分 通往上层王国的通道
过了一会儿,阿诺拉克和阿尔塞斯来到上层王国的入口,突然间大地开始晃动,部分隧道的顶部开始崩溃,落下的石块将阿尔塞斯和阿诺拉克分别堵在两个不同的 地方。阿尔塞斯:“整个通道都被堵死了,我没时间将它们挖通了,我要尽快找到其他出口。希望阿诺拉克和其他人也能生还。”在阿尔塞斯通过浮桥之后就可碰到 阿诺拉克,原来阿诺拉克一行人在蜘蛛洞穴中躲过了地震。一行人继续前进,不一会儿便来到整个洞穴的出口。阿诺拉克:“这里就是出口,我们只要走出这里就到 了Icecrown冰带的下方了。”
主线任务:从上层王国中逃脱。这一关有一定难度,有10分钟的限制。特别是开始的两个机关,都需要看准时间再过。实在没信心就把地上的那个大血瓶带在身上,半途中补充一次,接下来需要将维持能量墙的宝石破坏掉才能前进。
支线任务:收集金子。虽然只有3处需要收集,但由于本关有时间限制,所以还是要抓紧一点。
插曲:高潮
数个小时之后,靠近Icecrown冰带,阿尔塞斯和阿诺拉克终于到达不死军团的要塞内,而尤迪安和他的手下也刚刚抵达冰封王座附近。阿尔塞斯再次听到 巫妖王的声音:“阿尔塞斯,我的勇士,你总算来了。在我的牢狱--冰封王座内有个缺口,我的力量正从那里流出,这就是我力量不断衰弱的原因。”阿尔塞斯: “但这是怎么发生的呢?”巫妖王:“你手上的那把神秘宝剑--霜之哀伤,曾经也被封存在冰封王座中。是我将它拔出并放到雪原上的,因为我相信它会将你引领 到我这里,正如我所设想的那样,它做到了。但我们现在面临着很大的危险,我的创造者--恶魔领主基尔加丹已派他的手下来试图毁灭我。如果他们在你之前到达 冰封王座,一切都完了,包括整个不死军团。去吧,我的战士,我将尽我所能给你最大的力量。”巫妖王的声音消失后,阿尔塞斯衰弱下去的力量恢复了,“我知道 我们现在应当去干什么了,现在是我们永远结束这个游戏的时候了。”
第八章 火与霸之协奏曲
片刻之后,在不死军团的要塞内,阿尔塞斯和阿诺拉克正在商讨着下一步的行动。阿尔塞斯:“时间不多了,我们必须抢在尤迪安之前进入冰封王座。”阿诺拉 克:“王座的密室位于这座冰封峡谷的中心,要想开启它必须先解开它周围4座石塔的封印。尤迪安的手下已经控制并解开了2座石塔的封印,我们必须把他们击退 并夺回那两个封印。”
主线任务:在尤迪安之前打开4个石碑上的封印。这是整个《冰封王座》剧情中的最后一关,所以有一定难度。尤迪安的基地在地图的最右上方,左上是卡尔塞斯 的血精灵基地,右下是维斯琪的娜迦基地,他们都会不断地前来进攻我方基地。本关资源比较丰富,每个石碑旁边都会有个金矿,所以可以在1个已控制的石碑旁边 建立基地,通过大量的防御建筑减缓尤迪安夺取封印的时间。另外3个封印可先让给尤迪安,当尤迪安来夺取这最后1个封印时务必要将他杀死,在他复活的那段时 间里,就可集中兵力把卡尔塞斯和维斯琪的基地消灭掉,然后再依次夺回所有的封印。
要点提示:①开始建立基地时,旁边有两个牺牲骷髅(Sacrificial Skull)能够首先在基地周围制造一片腐尸之地,不必等城镇建好之后再建造其他建筑;②本关阿尔塞斯的能力已经恢复,可在战斗中获得经验值而升级到 Lv10,阿尔塞斯将对整个战局起到很大的作用。
最终曲:漫长的旅途
在阿尔塞斯的努力下,密室终于被打开了,而尤迪安仍试图冲向密室,阿尔塞斯拦住了他。怀着不同信念的阿尔塞斯和尤迪安站在风雪中打量着对方,突然阿尔塞 斯挥起霜之哀伤,用力砍向尤迪安。尤迪安虽然努力挡住了这一击,但已被阿尔塞斯可怕的力量所震慑。双方激烈地缠斗了数个回合,最终一代枭雄,不断追求最强 力量的尤迪安还是永远地倒下了。获得胜利的阿尔塞斯看都没看雪地上尤迪安的尸体一眼,大步走向冰封王座。
尾声:刺客
阿尔塞斯沿着密室内铺满积雪和寒冰的阶梯缓步走到囚禁巫妖王的封印面前。巫妖王:“来吧,归还这把霜之哀伤,将我释放出来吧。”阿尔塞斯用力挥舞起霜之 哀伤砍在冰封王座之上,顿时整个冰封王座都被打得粉碎,蕴涵着巫妖王所有力量的头盔掉了出来。阿尔塞斯捡起它,缓缓带在了头上。当阿尔塞斯再次睁开眼睛 时,他已获得了巫妖王无穷的力量。巫妖王:“现在,我们合二为一了”。Icecrown的万年冰带已完全崩塌,只剩下中央支撑王座的塔状阶梯。王座上面坐 着不死军团新的王者,正孤独地望着这个正在崩溃的大地……
另外血精灵战役里有个隐藏关卡,现实TD防守,完了下一关你可以用到熊猫这个英雄哦~
憎恶之西医生怎么升级
我先提供个不死族的吧。如下:
我主族是亡灵。给你个蜘蛛流的看一下一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均285(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而117中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前02秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
魔兽725克罗米克罗米之死任务怎么做详细攻略
你可以通过学习新的技术和技能,或者参加培训课程来提升你的技能水平,使你的专业知识更加全面。此外,你也可以参加一些专业性的医学会议,学习最新的医学知识,了解领域内的发展趋势,从而提升你的专业水平。
一基础准备
1四个巨龙圣地的BOSS全部打过
2进入四个传送门熟悉机制
3药水 鼓 合剂(或者焦镜)(其实不是必备,但是为了保险最好准备下
4几个橙装,也不做要求,最好有滑板鞋塞秘密。(我的滑板鞋时尚时尚最时尚!)
5天赋
这里楼主选择的是强审蓝剑制裁之拳。首先四个巨龙圣地打过了基本都是单体,偏爱转转锤的朋友也不是不可以,但是一定要记得进永恒之井的时候要小心!至于制裁之拳这个因为好多怪都吃控制,一个60S制裁可能不够用,一个翅膀下可能刷出两个制裁,盲目之光也可以看个人喜好,不过现在盲目之光没伤害着实不好用。短时间战斗强审基本碾压正火。
6属性
这个随缘一点就好。顺便说一句CJQ灰烬使者祝福特质在这里非常厉害,百分之4的力量能使得CJQ力量能堆到72000左右。(因祸得福)
二战役流程
大致思路是先打四个巨龙圣地,这样攒的钥匙有可能开出紫箱子,能节省很大时间。还有击杀四个圣地周围的猛犸人会给钥匙,很赚。楼主的打法是先从绿龙圣地开始。
1首先进入战役不要直接上马,先刷两个祝福Buff(进战役buff都是清空的)然后4个人会随机刷一个任务给你,目标是杀死某个圣地的BOSS,奖励三个钥匙。先接了,然后上鸟飞去绿龙圣地。绿龙圣地旁边有个猛犸人,我的建议是先打萨特再打猛犸人,因为第一次进战斗克罗米会给你个英勇。英勇+翅膀萨特基本撑不过多久,不过注意萨特的几个技能,第一个是一个冲击波,一看就不能踩的那种。第二个昏睡技能,读条非常快打断要拼反应,不过我们有灰烬使者给的自带章可以硬吃一次,最好在预判要昏睡的时候给个制裁,因为打的时候我们爆发都还在所以他基本秒躺。
2杀完萨特后上鸟,去杀猛犸摸钥匙。绿龙圣地北方悬崖边上就是一个猛犸人,2000W血没什么击杀难度。唯一注意的就是看自己身上的debuff,如果萨特的debuff没有消失,那么注意给自己刷上几口。猛犸的第一下冲撞比较疼,还有猛犸的DOT会跳很久,满血状态下的我们基本死不了,注意给自己刷上几口就好。同理蓝龙东边悬崖边也有猛犸人击杀。
3蓝龙圣地BOSS是一个谜团。这个大谜团技能比较恶心,如果技能不熟悉或者怕翻车可以留翅膀无敌圣疗等。这个大谜团的技能会以你为中心放一个圈,伤害非常高而且会沉默,第一时间出不要泡澡。这个技能可以用制裁断掉。这个BOSS基本要磨过去,翅膀意义不大,所以我选择留到巫妖开翅膀。
4红龙圣地巫妖可以说是非常耗时间的一个BOSS,他的技能会使你攻击间隔提高百分之50。所以我选择翅膀留给巫妖(谜团磨过去),这时克罗米的英勇CD也好了,这样的话能省一些时间打完这个巫妖刚好一个翅膀打满。注意克罗米被冻住的时候帮打掉,小萝莉伤害还是很高的。
5打完巫妖去杀红龙和黑龙的猛犸人,红龙的猛犸人在龙眠神殿北侧下方。黑龙的猛犸人在黑曜石圣殿外面的路上溜达。打法同上,注意血不满的给自己刷几口。
6恐惧魔王需要注意的是地狱火撞击和残废。残废是可以打断的,注意下就好。地狱火撞击要注意,一定要留个制裁或者灰烬,这个技能会晕你5S左右,自利,提前无敌保护,灰烬使者的意志都不好使,必须在他读条的时候交控制打断。
7打完黑曜石基本还剩下10分钟左右(不算钥匙给的时间加成),这时为了不浪费时间,楼主的选择是上鸟飞到高处把鸟点掉摔死然后释放回龙眠,能节省30s左右。如果钥匙刷出了青铜龙帮你解决了一个,请酌情改变战术,毕竟有时候为了一个猛犸人跑到黑龙还是有点不值得的。
8四个传送门没有先后顺序,严格来讲哪个打的手顺先打哪个就好。良心建议是最后留STSM赌个后门钥匙,因为这个是最费时间的。
9安多哈尔
楼主是LM,只能分享下LM方的经验。(欢迎BL大领主来补充)我一般选择最后打安多哈尔,因为我试过次数比较多比较熟悉。正常来讲还是建议先打这个,因为钥匙多。如果你有停战协议,进门交给那个治愈伤员的母牛。然后在母牛出门之前接任务完成。
没有停战协议的话看下自己的状态有翅膀的情况下建议去左边打那个巫师,她的技能比较恶心(尤其我们的蠢萌小萝莉不会躲毒瓶子)顺便带着旁边的骑士一起翅膀A了。(注意不要引到会烈焰花环的那个小BOSS,不然画面太美)如果时间充足需要补钥匙,可以杀几个小BOSS补。然后去右边找那个地精女,没什么难度不需要翅膀,地精女也可以拉一个QS一起A,但是不要太多QS伤害也是不低的。地精女注意打断,击飞读条交制裁就好,被击飞了也没啥伤害的。
杀这两个BOSS拿到两个物品直接把火炮护甲融化掉,然后拉三个QS连着火炮一起A。因为我们是大领主,生存能力强才敢这么玩的,所以这么搞最好留技能。杀完QS用物品把火炮打掉。注意一定要交任务,不交任务不算完成的。
10海加尔山
如果你有那个紫箱子开出来的东西进门直接使用就可以直接打BOSS了。没有的话就要找到克罗米清几波怪。海山怪的特点是伤害高,但谁让我们是生存能力数一数二的大领主呢。清完几波怪出BOSS(清怪空隙别忘刷血不然容易翻车),boss一个可打断的秒杀技能注意打断(我就是无敌我就是不打断你打我啊)。如果有翅膀的话基本就读一次条没有翅膀可能要读两次,第二次的时候打断还没好注意给制裁。海山对大领主来说可能是4个门里面最简单的了。
11净化斯坦索姆
这个可以说是速通的难点了,整个战役最费时间的一关。如果有STSM后门钥匙那么基本上一分钟结束,没有的话最快也要4分钟左右。首先要进右边的门接任务,跟着任务走会给你市政厅钥匙。熟悉一遍之后一遍买齐就可以了。交完任务王子也来了,街上全是亡灵。最快的打法应该是上马拖火车过去脱战,注意上马之后观察下克罗米的状态,如果是小龙形态就带着跑,如果是小萝莉状态请务必等她变成龙再跑,不然的话克罗米跟不上你的。如果可以的话切个FQ防止被打下马(没试过不知道里面能不能切),切不了也无所谓到市政厅前面的怪基本打不死人,穿上阿迪王被打下马跑的也是飞快。上二楼之后随便清几只应该就会脱战了顺着密道走出去的第一只憎恶会进战斗,单点掉然后上马等克罗米变龙接着拖火车过去。这边怪物伤害有点高,克罗米危险的时候注意给个保护,或者自己嘲讽几只怪。跑到小强的位置卡视角可以一波A掉(有几只会脱战)小强的时候翅膀CD应该好了,A的快点不用管连线,如果A的慢的话连线还是要扯一下的。然后救小萝莉传送走。
12永恒之井
这一关可以说是玩好了非常简单,玩脱了直接GG。
首先如果你有泰奶奶的月亮石,那么就会有个角鹰兽车接车送把你送到BOSS面前这一关不到一分钟就解决了。(可惜楼主自己还没见过泰奶奶的月亮石)
进门先上马,先上马,先上马。中途进战斗看下自己是因为狗进战斗还是因为别的,狗的话不用管。
首先左边5个巨人右边一个蝙蝠,巨人是一定不要碰的,基本碰到不快点点杀掉就是GG。没把握可以走右边打蝙蝠但是效率没有左边高。左边的四个石头巡逻是有规律的,有两个会在同一时间向山的方向走,另两个会向永恒之井方向走,趁这个时候赶紧从中间过去不会进战斗。然后基本是贴着左边墙上走,注意好巡逻怪的方位基本上到传送门是可以不进战斗的。传送门那边楼主实在不想等了,清了三只一只1800W血A的也不慢。然后到了传送门之后往里走几步等狗过来打掉,然后进门。顺便讲一句,点转转锤的朋友一定要小心ADD。

进门之后两种打法,第一种一波一波清,时间充裕希望稳一点的可以这么打,没什么难度。第二种就是拖火车这个方法建议在无敌圣疗保护翅膀都有的情况下再去使用,不然这边法系怪伤害高,容易翻车,翻车就是直接GG。BOSS没什么难度,英勇翅膀下面撑不了多久。
三总结
楼主试了5个小时左右,克罗米天赋树三层,全是右边,通关了两次。一次只有STSM钥匙,一次啥都没有。(可能我比较黑,青铜龙是啥我没见过)啥都没有那次加时了大概3分钟左右还是压线7秒钟通过的。有钥匙那把永恒之井翻了一次车还剩30S左右过的。目前来讲三层四层天赋想要过的话要洗好脸,还是看运气的。刷出紫箱子,青铜龙能节省不少时间,尤其是STSM钥匙。没东西也能过,但是要极端操作,一点错误都不能犯还是压线。
四补充关于钥匙
钥匙左右选项目前来看是独立的,左边固定是克罗米个人声望,克罗米声望加成,金钱袋子,纪念品,时光扭曲徽章。右边固定是伤害治疗加成,青铜龙,时间加成,受到伤害降低,速度提高等。如果是为了通关的话除了纪念品无脑选右边。出了纪念品无脑选纪念品。如果是为了试试水没想通关的话,个人声望,钱,时空扭曲徽章都是不错的(没错我要玉蕾!)。


