指示物全名: 魔力指示物/ 魔力COUNTER(魔物指示物
呢个吾知边到来ge名) 又名:魔力计数器(台名) 系1个记号

例如: 熟练的黑魔导师:用1次魔法就
--熟练效果:放1个"指示物"系'熟练'边 用脑记/用笔记(总之双方都记得就得)~~ 我地平时对战
就拿墓地D卡
打横方来记 OCG魔力指示物详解 魔力COUNTER(魔力指示物) 引: □『魔力指示物』通过标明『放置一个魔力指示物』的卡片的效果而产生。 (由于魔力指示物本身并不存在,可以像时间指示物一样用细物代用) 产生的魔力指示物放置在指定表侧表示的卡上。 □『魔力指示物』这个名称要和『回合指示物』以及因『魔法守护者』的效果产生的『指示物』区分开来。 ※『回合指示物』指通过卡片效果等(如光之护封剑)计算回合等的实在安放用于计算的物品。 除了市面上销售的“回合计数器”之外,玻璃球,骰子,硬币等也可以代用 因『魔法守护者』的效果放在表侧表示魔法卡上的“指示物”以及,『漆黑的能量石』等的效果在卡上安置的『魔力指示物』也这样使用 概念: 「魔力指示物」主要是作为卡的发动代价而被利用之物。 (其他还有由于「魔力指示物」效果被适用,或满足发动条件等) 1.产生「魔力指示物」的方法/效果 ・ 发动「漆黑のパワーストーン」。 ・ 在场上表侧表示存在时,通过魔法的发动产生「魔力指示物」的诸如「熟练の黑魔术师」等的永续效果。 ・ 在场上表侧表示存在时,通过对手的抽牌产生「魔力指示物」的如「サイレント·マジシャン LV4」的永续效果。 ・ 召唤成功后产生「魔力指示物」的诸如「魔导戦士 ブレイカー」等的诱发效果。 2.放置「魔力指示物」 「魔力指示物」是放置在场上表侧表示存在的「能够放置魔力计数器的卡」上的。 因此,持有「魔力指示物」的卡从场上离开了的话,此卡上附带着的「魔力指示物」也会跟着一起消灭。(怪物如果成为里侧表示的场合也要消灭) 3.利用「魔力指示物」(既是发动代价,还要通过一定量积蓄满足发动条件) 利用自己场上放置的「魔力指示物」,可以发动各种各样的效果。 ・ 作为发动代价去除的有「メガトン魔导キャノン」「奇迹の复活」「対抗魔术」等 ・ 为了在场上维持而作为代价去除的有「魔导アーマー エグゼ」 ・ 通过积蓄「魔力指示物」可以发动效果的有「熟练の黒魔术师」「伝说の爆炎使い」等 ・ 通过放置「魔力指示物」增加攻击力的有「魔法の操り人形」「魔导戦士 ブレイカー」等 更正:关于魔力图书馆,C最大上限为3个,由于笔者疏忽未能及时更正,在此致歉 ◆自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物” □解释上说明「自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”」的卡片,发动的魔法卡效果处理结束之后,放置一个“魔力指示物”。 ・「熟练の黒魔术师」 ・「熟练の白魔术师」 ・「魔法の操り人形」 ・「伝说の爆炎使い」 ・「王立魔法図书馆」 ・「バベル・タワー」 ・「ブラッド・マジシャン-炼狱の魔术师-」 ・「魔导獣 ケルベロス」 ・「闇红の魔导师」 □放置“魔力指示物”的数量,如果解释上没有标明的话放置多少都可以。 解释上标明(“最多3个”等等)的场合就不能超越放置上限。 ・「王立魔法図书馆」(最多3个) ・「熟练の黒魔术师」(最多3个) ・「熟练の白魔术师」(最多3个) ・「魔导戦士 ブレイカー」(最多1个) ・「ハンニバル・ネクロマンサー」(最多1个) ・「サイレント・マジシャン LV4」(最多5个) □「王宫の勅命」无效的仅仅是魔法的效果,并没有无效魔法的发动因此产生“魔力指示物” □因「マジック・ジャマー」等使魔法的发动无效的场合不产生“魔力指示物”。 □即使魔法不发的情况(如失去对象等),依然产生“魔力指示物”。 □发动「死者苏生」或「早すぎた埋葬」,特殊召唤墓地里的可产生C的怪物,因为已是魔法效果处理之后所以不产生“魔力指示物”。 例 场上有「熟练の黒魔术师」A,墓地有「熟练の黒魔术师」B ┏CHAIN1:「死者苏生」发动,选择墓地的「熟练の黒魔术师」B ┃效果解决,特殊召唤墓地的「熟练の黒魔术师」B。因为「死者苏生」的魔法效果处理已结束, ┗「熟练の黒魔术师」A放置一个魔力指示物。刚特殊召唤的「熟练の黒魔术师」B不放置魔力指示物。 □场上有2个「熟练の黒魔术师」时发动一张魔法卡的情况下,因两方的效果都适用 所以 「熟练の黒魔术师」A放置一个魔力指示物。 「熟练の黒魔术师」B放置一个魔力指示物。 □已在场上适用的表侧表示的永续魔法的启动,诱发效果不能产生魔力指示物。如 「検阅」「ショットガンシャッフル」「リサイクル」「波动キャノン」「生还の宝札」等 □在墓地发动的魔法卡的效果不能产生魔力指示物。如 「执念の剣」「一角獣のホーン」「光の角」「黒いペンダント」「デーモンの斧」「悪魔のくちづけ」「魔术の呪文书」「风魔手里剣」「蝶の短剣-エルマ」「神剣-フェニックスブレード」「おジャマジック」「マジックブラスト」 □因「D-HERO ダイヤモンドガイ」的效果送进墓地发动效果的通常魔法,由于效果在墓地发动,因此不能产生魔力指示物。 □因「ウィジャ盘」「第一の棺」的效果上场的魔法卡不能产生魔力指示物。 □场上存在“每发动一次魔法,就可以在此卡上放置魔力指示物的怪物”时发动「二重魔法」,使用了对方的墓地的魔法卡,发动的魔法卡只计算1张,只能放置1个“魔力指示物”。 □在“每发动一次魔法,就可以在此卡上放置魔力指示物的怪物”里侧表示时发动魔法卡,之后连锁「停戦协定」的场合,逆序处理首先“每发动一次魔法,就可以在此卡上放置魔力指示物的怪兽”变成表侧,之后进行魔法卡的效果处理,这种情况不能产生魔力指示物。 (魔法卡发动时连锁「リビングデッドの呼び声」特殊召唤“每发动一次魔法,就可以在此卡上放置魔力指示物的怪物”的场合也是一样) □场上存在持有「魔力指示物」的怪物时「スキルドレイン」的效果适用的场合,怪物持有的「魔力指示物」全部消灭。 □场上存在持有「魔力指示物」的陷阱卡时「王宫のお触れ」「人造人间-サイコ・ショッカー」的效果适用,陷阱卡放置的「魔力指示物」不会消灭。 □持有「魔力指示物」的怪物控制权被转移的场合 「魔力指示物」和怪物的控制权被一起转移,那个「魔力指示物」可由怪物控制者使用。 □持有「魔力指示物」的怪物被「サクリファイス」的效果变成装备卡时, 怪物持有的「魔力指示物」」全部消灭。(由于变成了装备卡不能再放置魔力指示物) ◆对方每次抽卡,这张卡放置一个魔力指示物 □解释上说明「对方每次抽卡,这张卡放置一个魔力指示物」的卡片,抽牌处理结束之后,放置一个“魔力指示物”。・「サイレント・マジシャン LV4」 □放置“魔力指示物”的数量,如果解释上没有标明的话放置多少都可以。 解释上标明(“最多3个”等等)的场合就不能超越放置上限。 ・「サイレント・マジシャン LV4」(最大5个) □场上存在持有「魔力指示物」的怪物时「スキルドレイン」的效果适用的场合,怪兽持有的「魔力指示物」全部消灭。 □持有「魔力指示物」的怪物控制权被转移的场合 「魔力指示物」和怪物的控制权被一起转移,那个「魔力指示物」可由怪物控制者使用。 □持有「魔力指示物」的怪物被「サクリファイス」的效果变成装备卡时, 怪物持有的「魔力指示物」」全部消灭。(由于变成了装备卡不能再放置魔力指示物)
参考: bbspcgames/topicjsptid=880969
游戏王卡牌罕见度
游戏王到现在已经很多年了,出现了很多的版本,在不同的版本中有对神卡的介绍:
被封印的记忆中:神之卡分为3张,奥贝里斯克的巨神兵 太阳神的翼神龙 奥西里斯的天空龙
游戏王GX:三幻魔卡片3张 幻魔王 拉维耶尔 降雷皇 哈蒙 神炎王 乌利亚
游戏王5D'S:守护神龙5枚:星辰龙 真红恶魔龙 其余三张未知
这些个卡片会永远存留在知道游戏王这个动漫的粉丝的心里。
《游戏王-怪兽之决斗》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。
为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
游戏王马利克卡组里有哪些卡
我们都发自内心的相信,游戏王不仅仅是一款卡牌游戏,更是一款理财产品!
为什么游戏王的卡那么值钱?我们先来看看游戏王分为什么。
游戏王卡的稀有性指的是游戏王卡的稀有性,但是随着卡印的增多,现在指的是卡的处理风格。
主要分为这些稀有:正常(N,NR等。)、稀有(R)、超稀有(SR)、超稀有(UR)、终极稀有(UTR)、全息稀有(HR)、秘密稀有(SER、ESR、20SER)等。)、黄金稀有(GR、GSER) PGR等。)、收藏家稀有(CR)、超密稀有(USR)、水货稀有(PR、KC、MR、DT等。)
Normal,简称N,俗称平卡,特点是无特征,卡面未加工。
简称r,俗称白银。卡面也会不做处理,卡名用银箔处理,背面会有金色。
简称SR,俗称面闪。卡名不处理,但卡有闪光箔。
简称UR,俗称金色闪光。卡有闪光箔,卡名用金箔处理。
简称UTR,俗称3D和立体。卡有浮雕效果,现在分boss utr和新版。
简称HR,俗称全息术。
该卡名为碎钻箔加工,卡图为全息样式。
在TCG,鬼罕见(GHR)对应于HR,鬼罕见(GGR)的黄金罕见风格。
简称上菜,俗称银粉。ESR,20SER(红碎)和GSER还是属于SER的一种。
Pser是白色的。

简称GR,俗称金色闪光。
卡片的名字是金碎钻箔加工。卡片边框是金色的,卡片、卡片边框、效果边框、星星都有亮片衬托。
在GR的基础上,把卡牌名称、卡牌图主边、卡牌图边框、卡牌图边框、效果边框、属性、星星都镀金,就成了PGR。
简称PR,俗称爆闪。PR风格就是在其他稀有牌的表面涂一层膜。常见的都是破点。
别看有些卡,有时候还不如一张n卡值钱。
最后,让我们看看决斗者
下次见!
相关问答:1、电击拷问
“万力魔神
死亡拷问”是游戏王卡片中的一张效果怪兽卡,拥有把场上所有里侧存在的卡弹回玩家手卡的效果。在《游戏王》原作漫画里,“电击拷问”是马利克跟孔雀舞对战时所使用过的怪兽,跟“万力魔神死亡拷问”组成电击酷刑机械,因为画面太惊悚在动画TV中被“拘束足”替代。
2、钢钻甲
“钢钻甲”是游戏王卡片中的一张效果怪兽卡,拥有直接攻击的效果。在原作《游戏王》中,“钢钻甲”是马利克所使用的1只通常怪兽,O化后才变成效果怪兽。在后续动画《游戏王GX》也有登场。
3、假面魔兽死亡护法师
《游戏王》古鲁斯决斗者光之假面&暗之假面以及其首领马利克都使用过的强力怪兽。没有太多效果,但攻击力能压倒“青眼白龙”等众多怪兽,在死亡后还能让“遗言之假面”附身在对方的怪兽夺取控制权。
4、马利克
《游戏王》系列马利克·伊修达尔使用的卡片。“支配者(301)”收录的效果怪兽。泛用解场卡之一,可以几乎无条件解掉对方场上的两只任意怪兽,和类似效果的“火山女王”被玩家合称为“熔岩夫妇”或“火山夫妇”。使用“熔岩魔神”解场后再使用“所有者之刻印”或“洗脑解除”将其拉回自己场上,可以给空场的对方造成攻击伤害。
5、太阳神之翼神龙球体形
“太阳神之翼神龙-球体形”是《游戏王》的怪兽卡。此卡是继“欧贝利斯克之巨神兵”、“太阳神之翼神龙”、“奥西里斯之天空龙”之后又一张幻神兽族怪兽。也是继“光之创造神 哈拉克提”之后又一张神属性怪兽。和“熔岩魔神”类似,可以作为解场卡,能够解掉对方场上3只怪兽,且是通常召唤,不会被针对特召的卡的效果限制。
6、熔岩魔神
《游戏王》系列马利克·伊修达尔使用的卡片。泛用解场卡之一,可以几乎无条件解掉对方场上的两只任意怪兽,和类似效果的“火山女王”被玩家合称为“熔岩夫妇”或“火山夫妇”。但“虚无魔人”等限制特召的怪兽是不能通过这张卡解决的。使用“熔岩魔神”解场后再使用“所有者之刻印”或“洗脑解除”将其拉回自己场上,可以给空场的对方造成攻击伤害。
7、太阳神的翼神龙
太阳神之翼神龙,或译拉之翼神龙。马利克·伊修达尔使用的卡片,《游戏王》系列漫画和动画中出现的三张神之卡(三幻神)之一,和大多数的卡片以日文标示不同,这张卡上写的是“THE
SUNOFGODDRAGON”。
在真正的由日本科乐美(KONAMI)公司发行的太阳神之翼神龙这张卡,为《游戏王决斗怪兽4最强决斗者战记》预约特典卡,无论日文还是英文版的卡片,只有介绍的文字,没有标明任何的特殊能力,也禁止在决斗中使用。
8、太阳神之翼神龙不死鸟
太阳神之翼神龙-不死鸟是游戏王卡片中的一张“三幻神”中“太阳神之翼神龙”的效果怪兽卡。马利克·伊修达尔使用的卡片,这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤,是神属性攻击力防御力最高的怪兽之一。

9、死者苏生
马利克卡片之一。拥有让自己或对方墓地的1只怪兽复活到自己场上的效果。OCG版本的卡图是“安卡”十字图案,在古埃及是生命之符,是生命和复活的象征。“安卡”只有女王和国王和神才有资格佩戴的物件,有掌握他人生死的能力。TCG海外版本出于宗教等原因进行了改动。
10、金属反射史莱姆
“金属反射史莱姆”是游戏王卡片中的一张永续陷阱卡,属于陷阱怪兽。动漫《游戏王》中马利克使用过的卡,曾用它来跟“再生史莱姆”融合口胡出1只名为“神之史莱姆”的怪兽,并与“防御史莱姆”搭配封锁了游戏的攻击。


