最终幻想_灵魂深处(这个是挂最终幻想的名字而已可以无视)
最终幻想7_再临之子(这个很强大必看)

以下是从其他知道那拷过来的
一:最终幻想之灵魂深处
二:最终幻想动画版(2001年)
三:最终幻想VII:圣子降临
四:最终幻想七 OVA 最终密令
官方3D动画有两部:《灵魂深处》、《圣童降临》
人们对《灵魂深处》的凭价普遍不高,有的因为人设,有的因为剧情。但《灵魂深处》的确是一个有意的尝试。
还有一部OVA的《最终命令》
还有个《最终幻想动画版》共25话,但跟以上动画没啥关系,不是史克威尔公司出的,只是也最终幻想罢了。
其中:
最终幻想七-last order
最终幻想七续-圣子降临 (翻译有出入)advent children 是对游戏最终幻想七的补充
日本的3D动画**怎么拍的
动漫产业近些年来飞速发展,不过带领动漫产业的始终是美国和日本,日漫一直非常有名的,美漫也不甘落后,二者的竞争比较激烈。近年来两国都推出了3D动漫,在宣传上两国都气势汹汹,但是看到动漫后,大家的评价呈现处摇摆不定,对于双方都好评。其实这真的不怪观众,因为美国与日本的3D动漫完全都是气势汹汹分不出上下高低,都很好看。
举一个例子,日本的3D动漫《生化危机——恶化》一出来就广受好评,对于人物肌肤的纹理刻画、细节的表现、阴影的摇摆都非常逼真。日本的3D动漫在逼真的同时还保持了2D动漫的美感,但是又以真人的形式存在,技术不得不令人叹服,大家如果有机会一定要看《生化危机——恶化》这部动漫,相信一定会让你大开眼界。
美国的3D动漫近年来比较火爆的就是《疯狂动物城》、《冰雪奇缘》等等,他们刻画人物并不是按照真人的尺度来,而是按照一种SD风格。至于什么是SD风格,知道芭比娃娃的就明白了,不过这种风格也非常受到大家的欢迎,并且美国的3D技术非常强大,是不可否认的,这还是其他国家需要追逐的。

我个人认为美国3D动漫和日本3D动漫并没有可比性,因为它们的风格就不同。即便风格不同,但是动漫也是非常精彩,各自以各自的风格吸引了一大批的粉丝。
日本3D动画用的是CG动画和真人捕捉的方式进行拍摄的。
cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。
所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。

从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。
日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。
日本动漫很少用3D:
日本是动漫的高产大国,有许多的人从事着与动漫有关的职业。比如说动漫培训基地、研究院和声优养成所等等,在日本数不胜数。仅仅是在东京就有青二塾、代代木动画学院这些著名的院校,2D动画的发展明显比3D要早得多而且也优秀得多。


