动漫人物的身体和裙摆怎么画

核心提示漫画最基本的就是夸张和变形。同时也要善于观察,当临摹的时候要经过“略看”和“细看”,如果只有“略看”或者“细看”的话是不完美的,所以要这样来把它平衡。 还有就是画风,偏执于少女漫画的风格最好不要画出少年漫画或者青年漫画的风格,这样给人一种不

漫画最基本的就是夸张和变形。同时也要善于观察,当临摹的时候要经过“略看”和“细看”,如果只有“略看”或者“细看”的话是不完美的,所以要这样来把它平衡。 还有就是画风,偏执于少女漫画的风格最好不要画出少年漫画或者青年漫画的风格,这样给人一种不美的感觉。

画画的时候先把大致轮廓和骨骼线条先画出来,然后再细描头部,人的身体的标准是按头部来计算的,一个人的身高,大概有8个半头那么高。

其次,要画出精美的服饰,必须先从身体的5个重要的位置开始抓起,分别是:颈部、胸部、腰部、大腿、膝盖,服装画不好,大部分是受身体比例的影响,所以要抓好身体的比例。

当然,服装要画的精美,必须靠最基本的漫画基础和自己的想象力,一个画手最需要具备的就是想象力,不一定要参照谁谁谁的作品来画,那样只会让人更有依赖性;当然,谁都会没有灵感的时候,没有灵感的时候可以参考一下知名的作品,或者杂志上的服饰,

衣服的褶皱要看个人身姿来绘画。一个胖人,如果穿紧身的衣服不会有太明显的褶皱,褶皱大多数出现在腋下或臀部,而瘦人,穿什么衣服都不会有什么明显的褶皱,褶皱要因人而异。

人物的服装要按照身处背景和发型、头饰来搭配,不然给人一种很不自然的感觉。

示例图:

求动漫人物六头身比例详细说明

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有一部收集羽毛的…人物身体都画的很长的…动漫叫什么?

六头一般用于表现少年少女的轻盈灵动:

1头:少年少女的头。

2头:从脖子到整个胸部。

3头:从肚子到臀部。

4头:臀部到膝盖。

5头:膝盖到小腿末尾。

6头:末尾至脚部。

六头身是指按头的长度来算,共有六个头的长度(包括头)例如六头身的人大概高172厘米。头身比是用头的长度来衡量全身长度的一个标尺,通常用头部正中的竖线为测量基准。整个头占全身长度较小,看起来比较成熟。头与身体相比较大,角色显得更加可爱。

扩展资料:

动漫人物没有硬性的头身比,头身比例也有为75头,其中头部的长度不包括头发厚度,因此头身比例中需要减去头发厚度的长度才可以。

动漫的人物是踮起脚尖或者是穿各种鞋子,这样突出人物的身高,因此在计算头身比例的时候不包括头发的厚度和脚跟的长度,腰部与膝盖为分割线将人体大致分为三等分。不同的风格也就是不同的画风头身比是不一样的,可爱风格的头大,帅气风格的就头小,这要多观察、形成自己的风格。

Q版动漫人物身体怎么画

《翼·年代记》(ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-/ツバサ·クロニクル)是由漫画团队CLAMP所创作的少年漫画作品。“在不同的次元,你可以遇见和自己长相相像、拥有相同灵魂,却完全不同的人……”在这全新架构的世界观下,《翼·年代记》可以说是CLAMP漫画人物的超空间舞台。本部作品与另一著作《xxxHolic》内的故事有交叉关系,并同时进行,以历险为主题,更凸显本作平行世界并行的故事观。  《翼·年代记》的故事中,采用了大量CLAMP过去作品中的人物。在不同的世界里,人物有着不同的生活,不过他们的“根源”(可视为本性、灵魂之类)是相同的;在《CLAMP奇迹》一书中称此为“明星制度”。 故事讲小樱及小狼来自玖楼国(在日文中,《魔卡少女樱》的大魔法师“库洛”与“玖楼”是同音),因为一次未知原因的意外.令小樱(即玖楼国公主)的记忆羽毛四散至不同的空间,而法伊及黑钢亦为了不同理由(其实全部都是飞王的阴谋,可以在看完全部动画后再看《东京默示录》就明白了,不过只有一小部分,法伊的故事在后面的色雷斯国故事中会讲明),与小樱及小狼共同进行穿梭在不同异世界去寻找小樱的羽毛的旅程。 在神幻、热血、疑异的动漫界,这么一部十分温馨美好的动漫实在是不可多得,它告诉人们什么是责任和为了必须要做的事所付出的代价与努力。

市面上常见的如《蜡笔小新》、《樱桃小丸子》、《小狗汪汪》等,都是典型的Q版漫画风格的漫画。

Q版漫画的创作是从人物的身体框架开始画,确定人物的整天形态。Q版人物的最大特点是着重人物的特点描画。比如将戴眼镜的男孩转化为Q版漫画风格的人物后,眼镜成了着重强调的对象。参考书:《超级漫画素描技法》建议你也去买一本类似的教学书,很方便,也很好学。

恩,一般来说,Q版动漫人物就是比较可爱的废话

所以一般就是2头身,或说3头身,

2头身就是迷你版的,就是脑袋和身子比例一样 = =

不过若想可爱的话,我建议脑袋比身子大二分之一因为比较Q啦~

3头身嘛,就是小孩子吧我单方面认为

我的建议同上

不过画脸型的画,绝对要画娃娃脸,不然给人感觉很诡异我承认自己很罗嗦

眼睛么,大点,有光点,

鼻子么,可以不怎么变现出来,就是一点就行了

至于,嘴巴,恩,怎么说呢?看表情吧

在关于Q版的衣服。萌就行了,不过比例绝对不能错

Q版人物主要特点是人物是两头身的,眼睛占脸的一半,一定要大而显得明亮,发迹在脸1/3到1/2之间,要常用到的手法,不过原人物的特征一定要掌握好,不然结果可想而知,抓住这几个要点应该容易画了

恩,就是这要伸手,把分给我吧,膜拜你

 
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