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一、游戏简介和尚棋也称米格棋在我国西南区域民间(贵州)流传着,它是一种即简单又灵活、益智性很强的对战性游戏。双方可根据己方棋局形式及走棋规则棋艺来将对方的棋子翻转变为己方棋子对最后一颗棋,进行围追至庙内的最高的角落即游戏结束。这象征着某两寺庙的和尚的一场大战。二、构成介绍1、棋盘棋子活动的场所称为棋盘。分别由横竖各五条及六条斜线条组合形成五个米字格紧密相连中间上方与一个小棱形‘田 ’(即和尚庙)相接而成(详见下)。2、棋子及摆放棋子 共十粒正反面均相同的棋子,双方(简称甲、乙)各执五粒一方正面向上另一方则反面向上(便于区分)一般用等值硬币最为宜。摆放 各五粒分别成左右两列摆放一列正面向上则另一列反面向上(图中带黑点处除了死角处)待选。三、玩法介绍1、移动棋子所有的棋子均可在棋盘上的直线上移动并只允许停留在交点处,双方轮流移动先后由双方而定(我们是划剪刀、石子、布输赢而定的)。2、夹、挑A、夹:在一条线上或多条上三个相邻交点上均有双方棋子出现,处于中间个交点的棋子为某一方,那么某一方的棋子称被夹该棋子将被翻转变成另一方。例一:在直线(不论横向、竖向、斜向)上的三个相邻的交点处均有已、对双方棋子(注:两端称端点而中间称中点)首先是某(甲或乙)一方的棋子处于端点另一方处于中点,然后某一方将另一棋子移动到另一个端点时,另一方中点的棋子称为被夹 该棋子将被某一方翻变成某一方的了。B、挑:类似于夹的形势,前者是说端点的棋子后下占优势而后者说的是中点的棋子后下占优势。例二、首先是某(甲或乙)一方的两粒棋子处于两个端点处,然后另一方将棋子移动到中间个端点时,处于两端点的棋子称为被挑其两端点棋子将被另一方翻变成另一方的了。注:挑、夹 分别为平衡挑、平衡夹、非平衡挑,非平衡夹,我们定的规矩是在非平衡状态下是不允许夹挑棋子的。3、围追、胜负之分经过了一翻的‘挑’、‘夹’大战后,某一方四粒的棋子被另一方全部翻转变成另一方时,另一方将所有的棋子布好‘阵’将某一方孤‘光杆’棋往庙上追。某一方孤(光杆)棋被另一方棋子追到庙里最上角处(将其称为死角)时游戏结束,可宣布某一方胜利了则输了。看似简单可别小瞧了哈,小方格大智慧哦!下法很简单、很好玩学学就会 祝君玩得开心!学会觉得好玩的老师们朋友请帮我多加点分哈!我编写得可不容易哦嘻嘻!谢谢!

第2条 走棋和吃子

21、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

22、各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

23、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

 
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