游戏手机代表什么

核心提示概述一般来讲,游戏手机就是能玩游戏的手机.游戏平台分类:嵌入/内置式游戏早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是

概述一般来讲,游戏手机就是能玩游戏的手机.游戏平台分类:嵌入/内置式游戏早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。

这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。

诺基亚可说是最早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。

其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。

如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。

尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似短信互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣娱乐的目的。

如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。

不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。

因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。

第三方游戏软体这是目前已经成为主流趋势的游戏开发模式,也可以称为外置游戏。

这种游戏以java等手机支持的图形文字功能作为开发平台

,依托手机系统作为使用平台。

这大大增加了游戏本身的内容与乐趣以及用户的可选择程度。

就像电脑游戏一样,用户可以选择适合自己手机型号的游戏,而后以个人爱好选择不同的游戏软体安装在手机中游玩。

第三方游戏产业的形成,直接刺激了手机生产厂商的设计趋势、激发了手机系统平台的开发和日益完善,从而诞生了将“游戏”作为主打噱头的一些手机,譬如诺基亚N-gage等等。

随着手机系统的智能化发展趋势和硬件配置不断攀升,手机游戏也越来越“大”,很多游戏应用了3D技术,真正意义上的手机网络游戏也越来越多。

可以预见的是,不久的将来,手机游戏产业的发展将会迎接一个新的高峰。

In-Fusio

ExEn娱乐平台即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总也有玩腻的时候。

因此用户们也希望能够玩新的游戏或者像、铃声那样通过无线网络新的游戏。

法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution

Engine)游戏平台。

通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。

2002年该公司再度开发出ExEn

V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。

ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。

ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JA虚拟机。

一旦和终端集成在一起,它可游戏并进行本机游戏。

因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续其它的游戏。

一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。

的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。

目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、X88/86、萨基姆my

x5、飞利浦530/350与三菱M720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。

ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即最新目录上的游戏是免费的,但需要支付时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。

但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/条

(中国移动短信成本0.10/条除外)费用。

不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能到ExEn游戏。

而且目前可的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。

J2ME平台J2ME(JA

2

Micro

Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以和安装一些小的应用程序。

J2ME简单的可以理解为JA的移动版本,其MIDP(Mobile

Information

Device

Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。

目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。

目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。

同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。

由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JA。

由于K-JA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站J2ME开发工具,为手机写JA程序。

此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JA

Description

File)和.jar(JA

Package)呈现,不同的手机品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的手机则仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚手机则需要同时JAD和JAR文件。

由于J2ME的技术先进,而且又能跨平台运行,因此受到了众多手机厂家的支持,甚至成为现在用户手机的一项比较重要的技术指标。

所以到目前为止,手机的游戏应用平台中,以支持J2ME的最多,而且J2ME软件开发商也有越来越多的趋势,J2ME已成为2002年下半年之后的行动游戏平台主流。

尤其在进入04年之后,基于JSR184的Mobile

3D

Graphics

API

for

J2ME的3D游戏开始出现,象索爱S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在手机上运行3D

JA游戏。

目前市场上JA游戏中支持诺基亚手机最多,而且尽管该品牌部分手机存在程序不能超过64K的,但无论是运行速度还是在兼容性上诺基亚手机基本上都是最为出色的。

Synergenix

Mophun平台Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发出的全新移动游戏娱乐平台。

Mophun的发音类似More

Fun,主要就是针对游戏平台而设计的游戏语言,采用C程序代来开发游戏,运行起来最稳定,速度上也比JA

VM快许多倍(厂商宣称快100倍),可发挥出手机硬件的极限。

同时,mophun

游戏平台能在极其有限的硬件资源上运作,其最低硬件需求是以12MHz运行的8位处理器,因而适用于现有的2G手机。

由于Mophun的API功能齐全,加上是采用本地代,运行速度快的优势显而易见,这点对于支持Mophun和JA双游戏平台的索爱手机尤其明显。

通常情况下排除其他因素,索爱手机在运行Mophun游戏时速度远远超过手机的JA游戏运行时的速度。

另外,Mophun游戏在一次后就不须再付费(这点跟ExEn的理念一样),同时

Mophun还具备安全机制(防盗版),主游戏程序无法从手机中拷出,只游戏存盘转存到电脑中。

诺基亚的NG系列Mophun游戏皆为.mpn文件格式,当文件过大时可以分割成30KB大小的部分,分次到手机上,手机则会自动衔接起来。

还有Mophun游戏发行前必须先经过Synergenix的认证步骤,才能在手机上执行。

没有被认证过游戏的仅能在仿真器上面执行,以确游戏经过原厂认证。

Mophun游戏极为重视版权,移动终端的游戏并不能上传到PC或与其他的终端,很多朋友由于种种原因删除了的游戏,不得不再次付费。

国内方面,更没有任何途经合法的得到正式版的游戏。

现在Mophun软件技术通常搭配TI

OMAP移动硬件平台,可发挥最佳的执行效果,而目前索爱手机和诺基亚手机基本上都采用TI(德州仪器)的硬件芯片。

加上Mophun具备的一些优势使得支持该平台的游戏有越来越多的趋势,目前Mophun游戏已经超过100套以上,并还在持续增加中。

因为Mophun潜力被看好,除索爱外已陆续有厂商开始加入Mophun的行列,推出同时支持J2ME、Mophun双平台的手机。

如诺基亚3650、7650、6600、N-Gage等Series

60手机,以及摩托罗拉A920、西门子

SX1等等。

Mophun

游戏平台因为具备在极其有限的硬件资源上运行高效性能,可说是目前手机最佳的游戏平台之一。

用户可通过WAP

把游戏直接到手机内,或通过红外、数据线和蓝牙,把到PC内的Mophun游戏传送至手机。

此外,Mophun的功能已被超过12家欧洲与北美网络运营商采用。

对于未来手机3D游戏的趋势,Synergenix公司不久前也推出Mophun

3D

SDK,让开发者可以开发出3D游戏。

不过该3D

API还是纯软件加速,无法像PC那样拥有流畅的画面。

BREW游戏平台BREW是无线二进制运行环境(Binary

Runtime

Environment

for

Wireless)的缩写。

是高通公司2001年推出的基于CDMA网络的一个增值业务开发运行的基本平台。

相对JA,BREW是一个更底层的技术。

严格地说游戏仅仅是BREW的一部分内容而已。

BREW的功能环境就好像PC机上的作系统一样,可以通过服务商指定类型的应用程序或游戏来使用。

对于支持BREW的手机终端,在手机出厂时已经预安装了两个应用。

分别为应用管理器(Application

Manager)和移动商店(MobileShop)。

严格地说游戏仅仅是BREW的一部份BREW游戏具备以下一些特征,比如同一个游戏可以运行在不同手机上,做到到真正的跨平台使用。

同时也为内容供应商一个统一的平台,使其开发出符合用户需求的游戏,节约开发成本和时间。

此外,它的计费的模式可以是灵活多样的,可以按次、按使用时间,也可以按包月的方式。

目前BREW版本已经达到3.0,在国内而言,支持“神奇宝典”功能的手机几乎都能够BREW游戏,而在,和美国也有数量众多的包括BRERW游戏的各种BREW应有服务。

未来手机游戏趋势未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。

在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media

Processor及3D加速器3D

Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。

这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。

不过这些厂家的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL

ES(OpenGL

for

Embedded

Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。

目前已知NVIDIA

AR10与ATI

Imageon

23xx

3D芯片,已符合OpenGL

ES

1.0的标准。

而最新Symbian

OS

8.0版本也将支援OpenGL

ES

API。

相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了。

另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile的意思。

目前Direct3Dm尚在制定阶段,

nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的

AR10就是支持Direct3Dm新产品。

Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。

目前ATI的产品据称已经集成到最新一代3G

FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian作系统。

由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。

测试你的手机1.看手机是否支持MRP:输入#777755999#或#220807#,有反应?那就恭喜你了,你的手机支持(一般的反映是提示请稍候或者转入wap网页).2.MRP:看看手机内存卡里是否存在

四个中其中一个文件夹,也就是存放mrp文件的地方(部分手机的文件夹名称不一样,有的还是中文的),把的mrp文件放到MRP的文件夹里.3.找到列表并运行的一般支持mrp的手机菜单里都自带有游戏列表(有的手机在-娱乐和游戏-游戏中心,有的在工具箱...),打开游戏列表就可以看到了的mrp软件或游戏.PS:有的手机支持mrp但是找不到游戏列表可以试一下这个方法当然你要先确认手机支持mrp,不然只是浪费时间,怎么测试上面已经讲了1.游戏列表的驱动文件dsm_gm.mrp,然后放在mrp文件夹下,也就是

四个其中一个2.在待机状态下输入#220807#,就可以打开游戏列表了。

dsm_gm.mrp是预装了SKYEngine的平台但是没有游戏列表的手机需要用到的文件,因为有的手机厂商在出厂的时候屏蔽了游戏列表.

贴牌生产,也许很多人并没注意到。但如果走在大街上,尤其是广东福建一带,你会经常看到一些店面在销售外贸原单产品。在淘宝上,从事相关商品买卖的人也不少。这也就是说,贴牌现象在我国是普遍存在的。那么,为什么手机品牌商会选择代工厂而不是自己生产呢?

首先,讲一个略微专业一点的词语,微笑曲线。这个曲线在经济学里很流行,说的是,产品的价值增值主要集中在研发和销售环节,中间的生产环节其实是微利的。在手机行业,可以说这一点体现的尤为明显。研发环节的重要产物——芯片,可以说连华为这种具有研发实力的一体化手机产销商都受到制约,因而造成手机最贵的就是芯片。销售环节的价值增值则主要体现在品牌塑造上,大品牌卖的贵还销路好。

第二,从价值链分工的角度来讲,有些企业乐于只动手不动脑,专注搞生产,也就是代工厂;而有些手机品牌商则乐于将生产环节外包或者贴牌,比如小米,这时价值链分工的产物。就像厨师很多,但你问他为啥不出去开饭店,人家说不愿意操那份心。反过来,你问饭店老板,你咋不下厨,人家会说,雇个人就好了。

第三,手机品牌商找代工厂有啥好处?最主要的是省心省力,不用担心生产这块。而且,代工厂由于规模因素,成本比企业自己生产更低。在经济不好的时候,生产外包还可以节约资金投入、降低运营风险。

一说到手机代工,大家第一个想到的就是富士康,这是全球最大的代工企业,客户有苹果、华为、小米等。那很多人就好奇,为啥这些手机厂家不自己建厂生产呢?

代工生产也是生产主流

俗话说“术业有专攻”,手机厂家属于方案整合商,而生产手机则是代工制造企业。就跟房地产中的开发商和建筑商关系一样,房地产公司既可以自己开发,也可以承包给专门的建筑公司开发。

在功能机时代,诺基亚、三星这些手机厂家都是自己建厂自己生产。包括国内的波导手机,这些都是自己建厂生产,当年波导在宁波建成了最大的手机生产基地,年产2000万台。但随着联发科的崛起(联发科打包方案),很多小品牌加入,手机代工才开始流行起来。但真正改变这一格局的,还是苹果和富士康这一对,几乎颠覆了整个手机制造业。

代工生产的好处有哪些?

据我所知,国内的手机企业中只有vivo还坚持全部自主生产(哪怕是入门级的千元机也没有外发生产),除此之外,华为、OPPO、小米这些企业都是外发代工+自己生产双模式,包括三星也是这样。唯一一个不自己建厂生产的企业则是苹果,这也是苹果手机背后印上“加尼福尼亚设计,中国制造”的原因!

至于那种模式更好,都有利有弊,但总的来说,还是自己建厂比外发代工更有优势。这也是为什么华为、小米这样的企业从代工模式切换到自己建厂生产一部分的原因。至于苹果,那是另类的存在。

一、轻资产 手机厂家建一个工厂,需要很大的资金。从地皮、厂房、设备、人工,到后期生产、供应链、品控、出货量等,这些都是实打实的重资产。很多手机厂家出货量不高,并且利润有限,撑不起这么大的投入。说得再难听一点,外发代工,即使倒闭了,那最大的风险也是代工厂承担了,要是自己建厂,那等于全部扛下来(看看乐视)。

二、灵活性: 外发代工除了把投入转移出去外,灵活也是一大优势。比如一款手机卖得好,那就追加订单,要是一个工厂生产不过来,甚至可以向几个工厂下单。要是卖得不好,那就砍掉订单,不用担心产能问题,也不用担心设备、人员调整,这些都是代工厂自己的事。手机企业只需要给出订单,到期收货就行。少了中间环节,比较单纯干脆!

代工生产的短板在哪里?

但我们发现,国内手机企业高端机更多是自己生产,反而把低端的手机外发代工,这又是为啥?

首先、代工企业也是要赚钱的,成本太低,加工费太低人家是不会接的。所以越是高端的手机代工费就越贵(当然成本也确实增加了),手机企业不愿意把这部分利润转给代工厂,所以自己建厂,自己整合供应链,利润最大化。

至于低端机,反正赚不了几个钱,只要量够大,那就可以把成本压下来,所以ODM厂家代工的多是中低端机,除非确实没有自建工厂的才是全部外发代工。

其次、当产品销量足够高时,分给几家企业代工,那产品质量没法保证。毕竟大家的工艺不一样,供应商不一样,生产出来的产品就不一样,这对高端旗舰机来说是致命的(看看手机屏幕,大家都会挑哪一个供应商的,苹果手机也挑哪里生产的)。所以,大家都愿意自建工厂生产高端机,把品质抓在手里。连小米这种一直代工的厂家,在小米10Ultra发布后都是自己生产一部分。除了利润,品控也是一大原因!

随着手机厂家销量越来越大,自建工厂自己生产的规模也会逐渐提升,整合上下游,把产品完全掌握在自己手里是大趋势。苹果之所以在中国生产无非就是看重中国的生产成本(跟特斯拉在上海建厂类似),苹果真要是回美国建厂生产,那成本蹭蹭蹭网上涨,给富士康代工也是一种无奈选择。

这几年说到新款的5G手机,消费者心里可能普遍的一个关键词就是“缺货”,尤其是像华为和小米这些国内手机厂商,每当发布一款新机,供不应求就已经成为默认的常态,尽管有人说有的厂商故意饥饿营销,控制前期的手机供应链,从而营造一种很火爆的感觉,但是由于一年当中新手机大部分集中在春季发布,所以手机代工厂的产能压力确实也很大,供货经常达不到市场需求也属正常。

有些人就问了,既然每年都供不应求,为什么手机厂商非要寻求代工厂,而不打算自己建设工厂来生产自家的手机呢?这是因为手机代工厂并不是想建就能建的,先不说前期巨大的投资成本,光是后期的盈利问题就会让手机厂商难受,毕竟目前没有任何一家手机厂商能靠自家手机的产能满足一家工厂的正常运转,只有寻求更多客户,代工更多手机等产品才有希望盈利。

而且对于一家代工厂来说,还需要不断投入建厂成本,生产线升级和人员工资,这些都会导致手机厂商面临更大的资金压力,把有限的手机研发资金消耗殆尽,长期算下来其实是很不划算的。如果只是为了保证产量而建设自家的工厂,可能反而会因此导致产品研发受到阻碍,即使产能没问题了,可能竞争力也会下降,导致销量还不如以往,这样的话显然就得不偿失了。

其实,不只是手机有代加工,很多的产业也这种模式。这在以前是不可想象的,那时候什么都是自己做,最好一个工厂变成了大杂烩,什么都不专,庞大的资产管理、人员管理、资金筹措调配使得企业疲于奔命,最后的结局就是很快关门。

随着现代企业的发展,要求的技术含量、人才等越来越高,使企业的专业化、集约化变成必然,通俗地说就是“专业团队”。

企业建工厂,首先是选址,然后是建设,同时招聘人员,这些都是需要大量的资金、时间才能完成。其建厂的费用可能会超过单一产品研发费用,如此大的人力、物力、财力是一般公司所不愿意做的。

它们的共同的想法就是:专业的事交有专业的团队去做。毕竟一个公司不是什么都那么专,你的短处恰是别人的长处。

另外还有企业是生存,一个工厂建完后,需要订单吧,就是手机来说,哪些订单自己的工厂根本吃不饱,工厂总不能上一个月放一个月假吧,如果天天处于半停产状态,那么结果就是人才流失,厂子关门。

如果大家把订单交给一个工厂去做,那么这个工厂肯定吃得饱饱的,而手机厂家也不需花费大量的资金和精力去管理经营工厂。

当然,也不是所有的手机厂家都是给别人代加工生产的,目前蓝绿两厂因为以前步步高的产业原因,基本上手机都是自己生产,而小米、苹果等厂家原因别人代加工生产。

就国内来说,还有一个手机代工厂很有名,它就是比亚迪电子,就是那个生产 汽车 的比亚迪旗下的公司。有消息称,如果比亚迪投产的生产线全部建设完成并开工,一年可以生产4亿台手机以上。

个人看来,代工厂并非不是好事,手机厂家在节约资金、时间的同时,却能推出达到要求的产品,完成产品的同时也给另外的企业生存空间。

当然,外包代加工也有恶心的时候,比如,在米国制裁华为的时候,珠海的代工厂伟创力(美国企业)就扣押华为7亿元物资,致华为蒙受大量经济损失。

个人观点,同意吗?

2020-12-4

感谢您的阅读。

为什么手机厂商的手机,都是代工厂生产,而不自己建厂生产呢?

您的这种感觉不太正确,因为就目前来讲,国内已经有手机厂商开始自建工厂,包括华为、小米等等。

那为什么并不是所有的手机厂商都来自己建厂,自己生产?

根本原因还是在于自建厂是不是可以盈利。

小结

如果自己建厂不能盈利,请别人帮忙生产就成了唯一的选择。

首先不是全部手机厂商都找代工厂生产手机,比如蓝绿厂OPPO,VIVO这两个品牌的手机都是自产自销,另外华为,中兴,三星也是有自己的手机工厂。

当然也有很多手机厂商的手机是代工厂生产的,比如苹果,小米手机都是代工厂生产的,华为也有部分手机是代工厂生产的。

自建工厂的话前期软硬件设施的投入以及生产人员的招聘等等都是个很大的问题,需要大量资金和时间解决。

众所知周,智能手机的配备极其复杂,抛去核心部件芯片外,还有屏幕、摄像头、处理器CPU、存储器等等多部件的配备要求。这些要求就需要很多个不同类型的工厂来承担其工作。而作为智能手机品牌公司,本来就在智能手机市场竞争方面承受着巨大的压力,在这压力之下,他们将公司的重点投入在核心技术的打造上。

所以就有很多大品牌的智能手机公司本着集中精力做大事的原则给像富士康,和硕,伟创力,比亚迪这些智能手机代加工公司提供了市场。

另外就是现在的手机代工巨头技术成熟,生产的手机产品质量可靠,产能也有保证。

代工厂生产手机相比手机厂商自建工厂有着更大的成本优势。手机厂商也能腾出手集中精力来搞研发和销售。

当然代工厂也有缺陷,例如2019年美国制裁华为时,珠海的美资代工厂伟创力就扣押的华为的生产物资。

随着 科技 的发展,如今智能手机已经普及到我们每个人的生活中了。我们会发现在国内众多手机品牌中,手机都是代工厂生产的。

首先,手机厂不是并不是说建设就建设,前期需要投入巨大的资金成本。先不考虑前期投资资金的成本,光后期的盈利问题就会让手机厂家难受。毕竟没有任何一个手机厂商,自家的手机就能满足到一家工厂的正常运转,只能通过寻找更多的客户,代工其他更多的其他手机产品业务,才有可能达到盈利的希望。如今仅仅只是自家品牌的手机,完全不能满足到工厂需求,那么反而需要投入更多的资金维持这个厂的正常运作,这反而成了手机厂商的负担。

对于一家工厂来说,前期不仅仅需要投入建厂成本,以及各种设备需求。更重要的是后期维护以及人员工资,而这些开支需要后续怎么来平衡,如果仅仅靠自家产品时完全满足不了平衡,甚至需要额外投入大量的资金维持工厂。长期算下来很不划算,而外包给代工厂,不仅仅保障了自己的供应需求,而且无需投入没必要的资金,用于产品的研发更加划算。

总的来说,手机厂商自己建厂,一方面没有这个必要,毕竟国内有众多厂商自己完全没必要投入没必要的资金。另外一方面不划算,自家产品维持不了一个厂的需求,反而得不偿失。

这其实就是一个成本问题,自建工厂投入的资金多,包括建厂,建员工宿舍楼,机台产线,原材料库存等等,需要大量资金支持,成本远高于代工厂,而且极其容易造成管理不到位!反观代工就简单得多了,只需要将设计方案和品质标准以合同形式制定交与代工厂,后期就只需验收货就行了,其它啥都不用管。而且代工厂会为多家品牌代工,原材料的价格会更低。所以对于所有厂商来说,代工厂的成本和效率更高,是市场化的必然选择

欲知“为什么手机厂商的手机,都是代工厂生产,而不自己建厂生产呢?”,请看下文:

其实,不光是手机存在代工,几乎所有的名牌产品都是代工生产的。

这就导致了很多人想不明白:自己的产品,自己做更利于监控,提供质量保证,减少流通环节,提高自己的盈利能力。

纵观一下代工史,你不难发现:

之前的名牌厂家都是自己研发、自己生产、自己销售、自己服务。

现在呢?

基本上都是自己研发、别人代工、授权或代理销售、服务外包。

为什么会这样呢?

因为现在 社会 和时代变了,工人变的“金贵”了(工资涨了,福利高了,工伤负担重了等),不再像之前的“奴隶”好对待了。

针对这种情况:

1、自己研发,就相当于掌握着核心技术,一般市场上最先进、最高端、性能最好的手机,都不是最新的研发成果,因为没人会把自己最新最核心的研发成果拿出来等着别人去模仿和复制。虽然有专利保护,但打官司不是首选,而是一种无奈的被动。如果有人跟进,马上降价,投入高一个“版本”的手机,让跟风者“血本无归”。

2、让别人代工:手机上零部件的价格基本上是“死的”,做一部手机成本是多少,大家都能算出来的,然后给代工厂商让点利,就可以摆脱土地的投资、厂房的建设、生产设备的投入、员工的待遇福利及工伤问题等等。也就是说,把出力不讨好的事情丢给了代工厂去做。

3、授权或代理销售:同样是省去了门面或连锁的建设和投入。并且对授权商或代理商有销售额的规定,必须在规定的时间内销售多少,当然是有一点浮动比例的。如果完不成任务,将会取消资格并且面临赔偿或罚款。

4、服务外包:就是跑腿的事情,修得好修不好都是烦人事。

总之,手机厂商这样做就是最明智的选择,抓住核心和主要的赢利点,其它的丢给别人,让自己轻松上阵,并且屁股后面培养了一大群跟随者,也达到水涨船高的目的,不然,就会形成“木秀于林,风必摧之;堆出于岸,流必湍之;行高于人,众必非之。”

这个跟多的应该是考虑到成本的问题吧!

毕竟建设一个工厂所要考虑的问题有很多,厂房的选址问题建设问题,后期的人员管理,制造设备的人员培养和维护,产品的存储和物流。每一项都可以说是非常复杂,并不仅仅说投入资金就能解决的。

 
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