动画片按照叙事形式分为四大类,具体特点如下:
一、文字性叙事方式:

文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画,而不注重编造情节和冲突。
二、戏剧性叙事方式:
戏剧性叙事方式是按照传统的戏剧结构讲故事,腔调矛盾冲突和戏剧性的因果联系。
三、纪实性叙事方式:
纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,是因为他或者在内容方面有具体的时代背景,或者以真实事件为创作动机,形式更写实逼真。
四、抽象性叙事方式:
在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,甚至连一个具体形象也没有,表现的是多种图形的运动和变化或者是哲学内涵和诗意境界。
各国动画特点
1、中国动画
中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路,坚持民族绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。
同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水墨动画。
2、日本动画
日本动画作品非常偏好超现实主义题材,常与日式漫画紧密联系。在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制的方法,致力于研究动画叙事语言的研究。为提高工作效率,采用了只让说话者的口型发生变化的“口动作画法”;
将一组连续动作的画面反复使用的“保存备用法”等方式制作。帧率方面通常是8张绘画(“三格拍摄法”)来表现,以此方式可以减少作画数量。作品内容多展示复杂的人物关系、故事情节以及影片主题。
谁知道一部美国动画片,里面有个配角的牧羊犬,白色的,毛很长,把眼睛都遮住了。
二维动画是以手绘原画、照相或计算机图形等编辑而形成的动画。二维动画具备表现抽象概念和虚拟角色的能力,它以鲜艳的色彩和鲜活的角色动作,吸引观众的注意力。同时由于其所具备的这种特点,二维动画目前仍是教育和儿童娱乐领域最适合的媒介。那二维动画制作的价值具体表现在哪些方面呢?
一、二维动画角色设计在**中的应用价值
二维动画角色设计对表现人物性格、推动故事情节发展有一定作用。二维动画角色可以随时在室内拍摄并且能够完成实拍实拍**中不能完成的高难度镜头。跟实拍**区别是,凌智动画在一系列作品中打造的二维动画角色可修改性较强,质量要求更易受到控制。实拍成本过高的镜头可通过二动画维角色实现以降低成本,以及实拍有危险性的镜头可通过二维动画角色来代替完成,无法重现的镜头可通过二维动画来模拟完成,并且能够对所表现的产品起到美化作用。
对于二维动画角色在实拍**中的合理运用,会给**增色不少,它使影片更加新颖,内容更加丰满,趣味更加回味无穷。
二、二维动画场景设计在动漫游戏中的应用价值
随着各种二维动画类网游的普及,动漫游戏的场景设计越来越受到游戏开发者的重视与关注。好的动漫游戏场景设计可以强化渲染游戏主题、提升动漫游戏的美感,它能够使游戏的渲染效果更加饱满,以假乱真。
三、二维动画色彩设计在网页设计中应用价值
随着互联网的高速发展,越来越多的企业高度重视自身企业在互联网上的形象。网页的展示在如今的市场经济条件下的传播作用可见一斑。二维动画中色彩设计的应用在网站设计中占据相当重要的地位,同时也是树立网站形象的关键之一。同一色彩有数之不尽的应用方法,并没有非常机械的色彩调和的法则。
四、二维动画分镜头脚本设计在电视广告中的应用价值
分镜头脚本是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,是将影视剧本分切成一系列可以摄制的镜头,并图像化的展现出来,以便现场拍摄时直观的观察。它是动画片制作中不可或缺的环节,也是电视广告拍摄中不可缺少的一部分。分镜头脚本的设计直接决定了整个广告的情节发展,对电视广告的整体风格也有着举足轻重的作用。
自己如何制作动画片啊?
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mg动画适应面有多广?
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。
一、简化主体
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
二、尽量使用变形
Motion
Tween
和
Shape
Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。
但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
动画1:组合后(下载原文件)
动画2:背景动画(下载原文件)
动画3:中景动画(下载原文件)
动画4:前景动画(下载原文件)
如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion
Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie
Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。
注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。
三、使用一定的技巧
对于许多不能采用Motion
Tween和Shape
Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。
显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
1、循环法
这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件)
逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧

逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie
Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
手掌的张合(下载原文件)
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件)
用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
4、临摹法
初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。
临摹video的动画
(下载原文件)
(下载video系列文件)
上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。
具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列(flash
mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。
注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie
Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。
第1步:旋转变形(下载原文件)
第2步:打散修改(下载原文件)
第2步:最后修饰(下载原文件)
注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。
6、遮蔽法
该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。
在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。
当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。
脚的动作被遮蔽
(下载原文件)
7、其他
其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。
flash怎么制作滚动的方块图形动画?
MG动画,即MotionGraphic,意为动态图形或者运动图形,多用于图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。
MG动画比较像是平面设计与动画片之间的产物,在视觉表现上使用的是平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
MG动画的侧重点是视觉表现形式,并捕注重叙事性。随着各方面的需求和技术的发展,MG动画的应用范围也越来越广泛,适应面越来越广。
目前,MG动画主要应用于**和电视两个方面。
**方面,主要是片头片尾的动态特效。我们目前看到很多**片头及片尾字幕的动态设计都离不开MG动画的运用。早期的**片头可能只重视字幕的表现形式,而现在的片头设计则更具动感和叙事性,很多时候和**内容密不可分,成了不可或缺的一部分。好的动态效果可以给观众带来更好的体验,比传统的字幕更新颖而有趣。
电视方面,主要有电视节目包装、商业广告、产品介绍、音乐MV等等。
1、产品宣传片。表现产品的特点、介绍产品的功能,对于MG动画来说应该是最适合不过了。图形变换和音乐搭配的综合效果使得观众能更好的了解产品。如果仅仅是密密麻麻的文字或者是枯燥的旁白解说,观众肯定没有耐心看完这些产品介绍。像是药品、高科技产品等,解说起来比较抽象,更是难以让观众理解。但是生动的画面、丰富的色彩、动感十足的特效加上充满活力的解说,即便是广告,也可以吸引住观众的眼光。
2、商业活动热场视频。在举办大型商业活动时,一个主持人站在台上干巴巴的讲解是不是会很乏味?如果有动感的音乐配上变换丰富的图形动画,效果则要热烈很多。我们经常看见一些现场活动、街舞表演、HIP-POP人声演奏、现场歌唱表演等等,都会配上相应风格的动态图形背景,增加视觉效果。
3、音乐MV。一些电子类的音乐MV往往难以用实拍MV表达合适的意境,而点线面变换组成的MG动画则很符合电子音乐的风格。
4、科普教育小动画。很多像介绍人体功能、病毒作用过程、旅游攻略、历史讲解等类型的学生向教育动画,用传统的2D动画手段制作会比较慢。而MG动画的人物动画现在制作起来已经很便捷,可以大大提高制作效率,效果也很好。
当然MG动画的运用远不止以上这些,如产品的动态logo、团队展示PPT、婚宴场所的纪录片等等,都可以用MG动画实现。MG动画的适应面可以说不可估量,未来应该也会开发很多不同的用途。
1、打开flash软件,新建一个文件;
2、使用“矩形工具”,按住Ctrl键拖动鼠标左键绘制一个正方形。点击上面黑色箭头“选择工具”框选正方形,更改填充颜色及笔触颜色;
3、拖动鼠标左键全部框选正方形,右键,“转换为图元”,点击“对齐”后中心位置的小方框,选择中心对齐,然后确定;
4、左键点击选择我们刚完成的小正方形图元,在下面时间轴中,点击30下面的灰色小方框,右键,插入关键帧;
5、拖动鼠标左键水平移动方形图元到画布的另一边,
6、在时间轴面板的0到30之间任意一个方框右键,创建传统补间;
7、打开右上角的属性面板

8、属性面板中设置旋转方向
9、然后拉动滑块或者下面的“播放”就可以看到方块滚动了;
10、设计完成后就要到出动画了,这里我们导出GIF动画,快捷键Ctrl+Shift+Alt+S或者点击文件—导出—导出影片
11、这里选择保存位置为桌面,保存类型为GIF动画;


