《我的世界》模拟城市新手入门需要注意哪些?

核心提示1菌丝上的蘑菇可以种在太阳下蘑菇的生长条件很苛刻,需要在无光的环境下,也就是不可以种在太阳下,不可以插火把,否则无法生长。因此在泥土上种植蘑菇需要遮挡住阳光,照明也只可以使用红石火把这样低亮度的照明物。而菌丝这种方块,可以使蘑菇免除亮度的限

1菌丝上的蘑菇可以种在太阳下

蘑菇的生长条件很苛刻,需要在无光的环境下,也就是不可以种在太阳下,不可以插火把,否则无法生长。

因此在泥土上种植蘑菇需要遮挡住阳光,照明也只可以使用红石火把这样低亮度的照明物。

而菌丝这种方块,可以使蘑菇免除亮度的限制,不仅可以使用火把,就算在太阳下直接种植也没有问题。

注:菌丝的作用仅仅是保护蘑菇不被光源破坏,并不会加快蘑菇生长速度。

2空气也是方块

众所周知的是,我的世界里到处都是方方正正的像素方块,而我们看不到的空气实际上也是作为方块存在的。

通过/give或/item命令给玩家自己空气方块会导致Minecraft游戏程序崩溃。 在背包里空气是火焰的图标并且名称为"未定义物品"。

地图编辑器中选择删除一个方块相当于用空气代替它。

即使是在创造模式的背包中,空气方块也不会出现。

3将南瓜当成帽子戴上可以不被末影人攻击

普通南瓜是可以戴在头上的,但不具有保护效果。

而末影人是中立生物,只要你没有用十字光标去看末影人,他便不会攻击你。 因此当你戴上南瓜头的时候,末影人便不知道你在看他了。

《我的世界》(Minecraft)是一款 通过让玩家放置方块来构造虚拟世界和历险的游戏。更新过的游戏效果是前所未有的袖珍版,包括“生存”和“创新”模式,多位玩家可通过本地Wi-Fi网络联网游戏,游戏设置了无限世界、洞穴、新的生物群落、暴徒、村庄以及许多其他游戏场景。只要你还有手是空闲的,并且有电池可消耗,你就能在游戏世界里手工制作、创造和探索任何地方。

《城市:天际线》游戏下载安装指南及上手心得分享攻略 新手怎么玩

SimCity模拟城市新手攻略

电厂和水塔尽量建立在城市的边缘处,工业区也要和它们建立在一起。

居民区和工业区保持至少一个街区的距离。没有居民愿意自己家的附近是工厂。

初期不用造太多的住宅。因为这款游戏比较难赚钱,人口多了以后,基础设施跟不上,人口就会流失。

商店建立在住宅区的附近可以增加土地价值。

规划区域以8 8为最佳,太大的区域不利于城市的发展。

模拟城市4,一开始怎么规划和赚钱?

一、模拟城建 -- 来自勇气与智慧的洗礼。

 真正的市长敢于承担破产的风险,会破产但不会畏惧破产。破产之前有所预感,破产之后查证原因。

 真正的市长勇于挑战规划的极限,会暴政但不会滥用暴政。暴政之前经过思考,暴政过后带来复兴。

 真正的市长善于思考问题的原因,会思考但不会不懂变通。思考之前发现问题,尝试过后解决问题。

 这就是simcity,这才是模拟城建类游戏。城建的美妙不在于结果,而在于过程。

 从观察中发现问题,通过绵长而艰难的思索与尝试,一次又一次迷茫而痛苦的失败,最终凭借自己的努力解决了问题的巨大成就感与征服感。

 那种源自灵魂迸发的喜悦与满足,不是盲目浏览攻略视频,无脑伸手拿张嘴问的伪玩家所能够理解的。

 没有作弊,没有作弊,也没有修改器。没有攻略,没有视频,更没有高手教学。

 只需要你自己就够了。

二、游戏的下载与须知。

 正版游戏Steam上预定普通数字版30刀,数位豪华版40刀。

 区别是豪华版多附送5个地标:

 自由女神像 埃菲尔铁塔 勃兰登堡门 凯旋门 大中央车站。

 以及游戏原声大碟,建筑概念手绘图,建筑背景故事等。

 主要物品只有五地标,卤煮入的是豪华版。

 破解版三大妈(3DM) 喷子星空(游民)均有下载,目前三大妈25的汉化还可以。

 破解版集成汉化补丁后大概1G左右

 因老黄与农企大姨妈来了,好像未收录该游戏。

 所以很多小伙伴进入游戏后,游戏默认调用集成显卡,

 如有游戏极度卡顿的现象,请手动设置调用独立显卡。

三、游戏对比浅谈。

 较于特卡城市XXXXXXXL,模拟城市4,模拟小区2013等游戏。几款模拟游戏各有千秋。

 特卡城市,没什么可形容的,我想不通这款游戏设计者在游戏立意之初想把他做成一个什么样的游戏,

 以及他什么今年马甲都不换,加个“X”又来坑钱。明年是不是要再来个特卡城市XXXL或者XXXXL什么的

 从游戏设计上,很多细节可圈可点,但从诚意上来看,提及这款游戏纯粹是凑数。

 模拟城市4,地图较大,宏观整体更棒,mod很多,诚意之作。

 即使以今天的眼光来看,仍然是一款值得一玩的模拟城建类游戏。

 模拟小区2013(模拟城市5),褒贬不一,地图太小,但很精致,非常精致。

 细节处理很好,因销量问题与线上尝试的失败,最终开发商Maxis也被节操大厂EA解散了。

 缺乏后续的优化,BUG的修复,大型资料片与DLC。后因地图过小被玩家戏称为模拟小区。

 但老实说,该游戏地图扩大到模上述游戏或 “城市:天际线” 这个级别,能流畅运行的电脑可真不多。

 城市:天际线模拟城建类游戏的集大成者,你能从中看到前面提到的所有作品的影子。

 但该游戏又有其独特的韵味在里面。

 游戏整体并不偏向未来化,或者国际化的大都会。而是更偏向于真实的西方城市的风格。包括交通上也 是如此。

 游戏节奏偏慢,但地图非常大。地图和模型编辑器很强大,自带建筑模型较少,但细节很棒。

 目前来看,缺少一些动态的灾难以及互动性的事件,偶尔海边涨潮被淹几个房子是远远不够的。

四、游戏的一点心得建议。

 一切围绕:让城市有序的朝向健康的方向发展。

 具体施政策略是:尽可能不要多花一分钱,该花的钱更不要心疼一分钱。

 举个例子,前期水电污放下之后,根据你的耗电量和供水,污水处理压力,来调控对应的预算。(尽量别把预算压的太低,否则可能会有些其他问题)

 如果供电与供水过剩,那么下调部分预算,节余出来的金钱投入到你该花的地方。

 同样的思路在架设输电线,地下供水系统等等一样适用。

 活用政令,选择你需要的政令,考虑一下你是否需要在这个时候采取这项政令,

 权衡利弊,考虑一下花钱在其他方法上,哪种会比较省钱。

 人口是解锁新建筑,新政令的指标。但不要盲目提升人口,考虑一下就业与其他问题!

 供水供电系统接下来要提升该怎么提升多摆还是提升预算摆的话思考下该摆什么

 人口与就业的关系一定要仔细调整与观察,高密度住宅替换掉低密度注意节奏,不要盲目全都拆掉,留意你的税收面板!

 不要过于急切的买地,也不要过于急切的思考跨地域开新城或者联通。建立一个稳定的收入来源才是根本。

 贷款就意味着你肯定是亏钱的!还贷款的利率在那里摆着,所以贷款要有目的的去贷款,这笔贷款能否加速你的城市发展速度,还是单纯的为了贷款而贷款

 有目的的贷款会让你事半功倍,无脑的贷款会让你看着赤字崩溃,进而破产。

 永远记得摸索的过程与思考的过程才是有趣的,实在解决不了,达到你崩溃的边缘了再去咨询下他人吧。

 这是享受游戏,收获乐趣。而不是重新走一遍别人的老路。这才是模拟城建游戏的玩法。

更多相关资讯请关注:城市:天际线 专题

模拟城市4 新手 不会玩啊!教教我····

其实网上说的那叫辅助城,就是在你的主城旁边载入从网上下载来的,别人已经发展得相当饱和的小城市来帮助主城的发展。你可以到 http://wwwsimcitycn/里面学学,里面的人很热心的。现在说说城市的初期发展吧,首先你要对你的主城有一个概念,是要建设一个漂亮的中高收入的现代繁华大都市,还是建一个小城镇,或者是一个以商业为主的贸易中心……这些都要考虑到的,因为这涉及到你后面的发展。上帝模式搞好地形之后,先铺设道路,把交通搞好,建议使用丰字形的住宅规划,他可以把住宅区的人流引到一条主干道上面,然后在主干道上面发展商业(初期商业如果没什么需求就先别规划)。然后在离住宅区10格以外的地方建立小片的工业区,通电就可以了。注意:初期进入城市的基本都是低收入的市民,可以不用供水(很让人不解的问题啊),有个小学,医疗诊所就可以了,警察局消防局什么的都不需要。开高速让城市发展一段时间,你会发现人口需求越来越高,这个时候你可以比较大范围的规划住宅区了,注意规划的时候要留有空隙,为后面的道路升级留空间。感觉差不多了,就可以通水了,中高收入和中高商业是有水的需求的。要经常查看RCI需求表,有什么需求建什么,但记得哦,RCI里面的人口是低中高收入人口需求,而不是我们规划里面的低中高密度哦,所以不是有高收入人口需求你规划高密度住宅区就能解决的。你可以通过改善周边环境来吸引富人们的到来,可以建立城市公园广场之类的,提高当地的教育,医疗,消防治安等水平,富人对环境的要求是很挑剔的哦~~城市发展到中后期会遇到的问题挺多了,就不一一说了,自己上 http://wwwsimcitycn/看看,有通勤时间的问题,塞车问题,空气污染问题,犯罪问题等等社会问题,自己慢慢了解吧~~

首先关于地图选择,个人人为新手的话中地图最合适,大地图太大没有信心玩好,小地图空间有限发展难度高。

进入地图,要做的是平整地形或者地形改造。很多新手一上来这一步会忽略,城市发展到后来经常被崎岖的地形所恼,而那个时候又很难大刀阔斧的修改,所以提醒,一定要在这里先搞定地形,至少是大面积范围的修改。细节可以以后再改,比如需要用公路平整什么的。这里制作了最简单的处理,全部刷平,然后种满树。

进入市长模式后开始真正的规划。一般来说规划都需要有腹稿,至少要大概清楚各区域的功能划分和交通主干道的走向。但这里只是基础入门,不可能谈及如何规划,要学习规划请浏览规划研究所。

将游戏暂停。首先一般是建立交通主干道,初期资金不好控制,所以仅用公路,但分区的时候注意在公路两侧各留至少一格空地,方便以后升级到大道等。

能源是发展城市必须的。在城市边缘建立发电厂。最经济的是燃煤发电厂,但是污染严重,所以建在远离市中心的地方。

建完后同时按shift+ctrl+alt和上帝按钮,进入上帝模式在电厂周围高密度植树,只要密度够高电厂的空气污染可以完全消除。种完树返回市长模式。

发电厂可以提供工作,因此一造完电厂就可以看到人口和工业需求有小小的上升。

记得现在把电厂的资金下调。在城市建立初期很容易亏损,为了收支平衡,能源教育等可调节资金一定要调节到最低。这里的最低是指刚刚够用,一般点击查询相关建筑可以看到几个数据,比如发电厂有目前的使用量和实际发电量,要密切关注这些数值,时时调节,保证实际的发电量仅仅略微大于使用量。一般刚建成的时候,电厂资金调在30$左右即可。

在城市的另一边缘区域规划一部分农业区域。这个不是必须,但是在初期农业可以起到促进低收入人口的作用,也为了完整一点就造了一片,农业需要空气好,所以远离工业区和发电厂。

接着开始规划居民区,以下的道路采用丰字结构,注意支路都仅用了道路,而中间的干道用了公路。住宅区面对道路,而空出干道(公路)旁边的地区留待发展商业,因为干道车流人流多,高流量有利于商业发展。丰字路主要是把支路上的车流汇集到中间干道,然后几个干道向外汇集到更高一级的的主干道(大道),车流层层增加,道路的等级容量也随之增长。这里的设计很粗糙,想仔细研究的请参考许多其他讨论帖。密度则使用低密度,虽然也可以直接规划中密度甚至高密度,只要与需求相配合即可,但这里只讲初级,所以从最稳妥的低密度开始。

社区中心稍加改进,预留出一片中央地带建立学校医院等公共设施。

最后规划工业区,就在紧邻发电厂的地方即可,不要离住宅过近,因为初期的工业以污染制造为主,空气污染非常严重,会对住宅区造成负面影响。这里工业区没用什么特别的道路规划,但可以开辟一条连通邻城的公路,这样货运时间会大大缩短。

由于初期各个分区离得较远,而空白区域自动传电仅3格范围,因此需要电线杆传电。

最后在住宅区的社区中央建小学和医院,注意把资金调到最低。

大致的分区情况。

一切最基本的东西都有了,然后就可以用最慢速开始游戏了。注意,至今为止没有建立警察局消防局,也没有供水,这些都不是城市初期的必须,初期的时候不要造以免严重赤字。也没有规划商业区,因为初期商业的需求极小,完全不需要规划。等待几分钟以后可以看到开始有房子在各个区长起来了。

查看此时的预算,由于人口产业过少,当然是赤字,但是不用担心。游戏内设的税率都是9%,在非特殊需要下(如仅发展特定产业),建议就保持这个税率无需改动。

农业区长得很快,基本在很早就长完了,然后几乎也不会有什么变动,因为不是发展重点,以后也就不再提及了。

当人口到500左右,需求表中的低服务需求超过1000,这个时候可以在原先预留的靠主干道的两侧划分小块的商业区,注意不要太多。

随着城市的增长,能源等需求都持续增加,要时刻关注,及时调整资金。下图是电力的曲线表,下面那根浅蓝色的线是使用量,而上面的深蓝线是容量,注意保持容量略大于使用量。

查询一下通勤情况,一般游戏初期不会有大问题,尤其是低收入居民,对通勤的容忍力还是很高的。

人口超过500且评价>20时会奖励市长官邸,以后还会有礼拜堂、墓地等等,这一类奖励对于初期人口增长有很大刺激作用,建议一有奖励马上建造,而且要离住宅区近。

人口达到1000以上时再查看收入,会发现已有盈余,虽然只有几百。这个盈余可以持续一段时间,但以后还会再次赤字,这个等一下再说。在目前财政乐观的情况下,可以造一所中学,提高市民智商也改善居住条件。

发展一年后三个区域的大致情况。

需求最高的是低住宅和农业。住宅要继续发展,因为城市发展与人口总量有非常密切的关系。而农业则可以不必理会。

奖励了一个墓地。不用担心就造在居民区旁边。

当几乎所有的低住宅都升级过,住宅需求仍然很高且住宅区的发展速度放缓的时候,基本就可以把区域的密度升级成中密度了。此时可以开始供水了。供水的作用是带来高收入住宅和高密度住宅,划分了中密度住宅如果不供水的话房子的密度仍然没法增加,而且高质量的住宅无法生长,所以在目前财政运营良好的情况下可以开始供水,使人口增长加速。

建完了水塔不要忘记铺水管。水管的供水范围是6格。另外,不建议调节水源部门的资金,因为水本身不归,而一旦资金调低很可能造成水管破裂倒是后不起来很麻烦。随人口增长需求上升,在需要的时候及时建新的水塔。由于工业会对水体造成污染,排部水管的时候可以将居民用水系统与工业用水系统分开。

把低密度区域升级成中密度。

目前收仍大于支。

密度升级后马上会有大量中密度建筑长出。

污染工业的需求也随低人口的增长而增长,在必要的时候划分新的工业区。

由于没有消防局,偶尔发生火灾的时候(图中有烟雾的区域),就在火灾附近临时造小型消防局,灭火后马上拆除。

查看道路情况,会发现有如车流量增大,一些道路开始变红,如果非常严重可以将道路升级到公路。

收支盈余。

到此时,一直没有处理过垃圾问题,顾问会提示垃圾过多,这个时候可以开始建造垃圾焚烧厂。垃圾掩埋场会造成不可消除的污染,而且其实掩埋场的维护费用也很高,所以建议可以直接建焚烧厂,然后像发电厂一样在周围种树,这样不仅可以处理大量的垃圾,而且可以提供能源。

人口达到7000多,一个医院的最大容量也不够了,再建一个新医院。注意调节资金,如果靠得近的话两个医院的人数会平分。暂时不需要添加新的设施,可以把游戏速度调到高速,但记得每隔几秒钟查看调节教育医疗和能源的资金。

由于人口增多,多增加一条干道通往工业区。

发展3年多,人口达到1万,下面是各个区域和需求的总揽。

随着人口的增加,开始出现财政赤字,这是由于增加的人口都是低收入,税收少,而能源等方面的支持大大增加。不过这也是一时的,不必担心。

很长时间没有发展服务业,而由于人口大大增加,低服务的需求上升很快,因此在间于住宅和工业区之间划分一片稍大的商业区。这样不仅平衡发展,也可以带来更多税收。商业区要注意供水,虽然用水量不多,但是如果不供水商业区无法发展。

此时工业供水量极大,已经使用了6个水塔,而继续下去就可以换水泵了,因为造价7个水塔=1个水泵,而1个水泵的供水量大于7个水塔。

随着时间推移,居民的收入增加,一些中密的低收入度居民楼被中收入居民楼代替。而且你会发现,财政开始逐步盈余了。

随着中收入住宅的增加,还有教育的发展使得居民智商提高,制造业的需求开始增加,作为比污染业高级的工业,制造业对环境的要求稍高于污染业,而由于已经发展污染业的地方空气污染过高,可以选择一块稍远的空地开辟新的工业区(图右上方)。

看一下垃圾焚烧站的效果,曾经一度产生的大量垃圾被完全消除了。

需求继续增加,可以用中速游戏一段时间,会有更多的低收入变成中收入。同时制造业的发展,又会反过来促进中收入的需求。形成良性循环。人口增长期间要时刻关注医院和学校,小学在初期需求比较大,超过最大容量就要再建一个,同样还有小型医疗中心,而当两个小型医疗中心超容时,就可以拆掉建大型医疗中心,同样是从建造成本上考虑的。

规划一小片新的居民区和商业区。规划新区域的时候面积不宜太大,密度不宜太高,新手一般不擅长需求,而一下子规划太多新的高密度区域很容易造成需求大坡度下滑。

人口达到1,5000,月收入在1,000以上,发展到这时候,基本不必再担心财政问题了。正常情况下钱会越来越多的。

看一下区域整体图。

现在有一点发展缓慢、饱和的感觉了,但是只要有需求就可以继续,首先可以看到旧的商业区的房子等级都比较高了,可以升级到中密度了。

而要人口快速增长,一是可以继续规划新区域,还有很多空地;而此处我升级了一小片中密度区到高密度区。作为一点补充说明,在游戏初期,升级到高密度住宅必须非常谨慎,划分区域面积一定要小,太大的话由于需求大很多房子同时升级,人口大量涌入后找不到工作就会黑楼。所以不能太贪心,一点点来。把住宅区左下角的一小片改成了高密度,马上长出几幢高密度楼。

在查看一下居民的智商,不到80,而由于此时已有一定的中、高收入人口,可以考虑建大学,提高市民智商,为以后高科技的需求做准备。

在规划一点商业区。

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