玩电子游戏的危害是什么?

核心提示有很多危害1浪费大量的时间和精力,让人无法专心无学业或者工作,耽误正事儿。2可能造成钱财的损失,很多小孩子没有金钱观念,为了玩游戏,偷拿爸妈的钱大量充值,甚至有的为了玩游戏,将整个家庭的积蓄都给冲入了游戏里面。3可能在游戏里接触不好的东西,

有很多危害

1浪费大量的时间和精力,让人无法专心无学业或者工作,耽误正事儿。

2可能造成钱财的损失,很多小孩子没有金钱观念,为了玩游戏,偷拿爸妈的钱大量充值,甚至有的为了玩游戏,将整个家庭的积蓄都给冲入了游戏里面。

3可能在游戏里接触不好的东西,影响成长,比如游戏里面出现暴力、血腥的画面,孩子看到了,可能会去模仿,这样给孩子就带来了不良影响

电子游戏的起源来自哪里

电子游戏的发展史:20世纪初

2000年——PS2发布

2000年索尼发布了PS2游戏机。PS2的处理器是128位,其图形显示效果胜过一般的PC和DVD。PS2平台上的《侠盗猎车手》也成了全球最热门的游戏。

2001年——微软发布Xbox游戏机

在CES 2001的主题演讲上,比尔-盖茨发布了第一代Xbox游戏机。Xbox游戏机集成了PC技术,带有以太网端口,内置8GB硬盘,还能运行DVD格式游戏。Xbox平台上的游戏以《光环》为代表。第二年,微软推出了帮助全球玩家互动的Xbox Live平台。

2005年——微软发布更先进的Xbox 360

2005年微软发布了第二代游戏主机Xbox 360。Xbox 360后来在销量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上应归功于《光环3》。

2006年——任天堂Wii带来游戏新方式

任天堂对Wii的定位是“让玩家更多地参与进游戏中去”,除了游戏爱好者外,这款游戏机也针对那些通常并不愿意承认自己是游戏玩家的户外一族。到2009年,任天堂Wii的销量几乎达到了索尼PS3的两倍。

2006年——索尼、微软“硬碰硬”

2006年,索尼发布了PS3游戏机,与微软展开正面交锋。PS3不仅支持播放蓝光碟片,还具备音乐和视频流媒体的功能。此外,PS3还能与PS Portable游戏机连接使用。最重要的是,它为玩家提供了大量的免费在线游戏。

2008年——苹果上线App Store

苹果应用商店的成立为移动游戏开发者和消费者创造了更多的机会。第二年,大量移动、社交游戏登陆App Store,诸如《愤怒的小鸟》之类的游戏引爆了全球。

电子游戏的发展史:近几年

2013年——第三代Xbox游戏主机Xbox One发布

微软在2013年推出了整合了云和电视直播功能的Xbox One游戏机,该游戏机还集成了语音助理,配套的Kinect体感装置也得到了改进。

2013年——索尼携PS4回归

同年,不甘示弱的索尼也发布了新一代游戏主机PS4。PS4主打社交分享和智能手机连接这两个功能。后来,PS4超越Xbox One,成为2014年最畅销的游戏主机。

2013年——还记得《俄罗斯方块》么

经典游戏《俄罗斯方块》早在上世纪80年代便已诞生,但时间并未阻止这款游戏的流行。2013年,《俄罗斯方块》成为最畅销的移动游戏,销量超过1亿份。

2014年——Oculus Rift引领游戏行业未来

2014年最轰动的科技大事之一是Facbeook收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,后者的Oculus Rift将在几年内面向消费者推出。业内人士认为,虚拟现实将成为游戏行业的下一“创新”趋势。

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玩电子游戏的危害

1947年1月25日汤玛斯·T·史密斯二世与艾斯托·雷曼提出《阴极射线管娱乐装置》的设计专利申请,该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑图形演示技术,所以飞弹锁定目标发射过程,需要以单层透明版画覆盖於萤幕上进行演示。而且演示操作的旋钮,用于发射同时的还可以调整飞弹的航线与速度。 该专利于1948年12月14日正式颁布,自此电子游戏的雏形终于问世,尽管并没有获得大力度推广与普及,但该专利依然对后续的游戏发展起到了启发作用。这是最早的电子游戏。

电子游戏的重要性

玩电子游戏的危害

玩电子游戏的危害都有哪些?现代的人都十分喜欢玩电子游戏,特别是无聊的时候,就会玩电子游戏来打发时间,但玩电子会带来一系列的危害,那么,现在和大家分享玩电子游戏的危害都有哪些。

玩电子游戏的危害1

1、有损眼球健康,造成视力下降。经常近距离的面对电子屏幕,对眼睛极为有害,很多同学因此而出现视力的急剧下降。

2、影响学习,精神不可避免地要紧张、亢奋,神经中枢系统很容易失调,失去平衡,结果上课时注意力不集中,影响学习。也有一些孩子因为迷恋电子游戏而厌学逃学,并最终走向犯罪。

3、有些电子游戏还严重地影响了青少年的心理健康,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。

4、可能会诱发疾病,电子游戏的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张配合,靠大脑和各级神经的迅速感觉、分析、判断、反应。这种高度的精神状态,会导致神经精神活动障碍,引起头痛烦躁、眩晕、嗜睡、精神恍惚、夜间尿床等症状。还会使肾上腺素分泌过多,对心血管系统产生危害。

玩电子游戏的危害2

玩视频游戏需要时间,金钱

当游戏用户自己不知道如何有效地平衡生活中的一切时,尤其是在玩视频游戏时。使您无法在许多其他领域发展自己,因此您可以花时间和金钱。参与并投资于实践,已发展游戏技能,以实现许多成就。

玩电子游戏会削弱学习成果

电子游戏造成的最明显危害之一是学术成果的下降。电子游戏的吸引力使您比学习更具激情,虚拟世界带给您关于外部社会的消极想法,不再关注学习。在游戏中,仅对获胜排名感兴趣。逐渐形成关于您的知识和个性能力的不良习惯。

玩电子游戏对年轻人有很多负面的心理影响

玩高动作视频游戏不仅需要思考。失败会给造成压力。有时你会愤怒,这会会影响周围的人,情感失禁,梦幻幻觉甚至影响生活在现实生活。许多疾病,例如由于脱离现实而导致的抑郁症,长时间玩游戏会影响视力,背部疼痛和衰竭而导致健康下降。

玩很多游戏会影响家庭关系

家庭始终是为孩子们创造最佳条件的地方,当他们看到孩子们疲倦,当父母看到孩子学习成绩的下降,当他们的心理受到电子游戏的影响时,就会发生争吵,甚至打骂,您将不再尊重父母。当孩子沉迷于玩电子游戏时,每个家庭经常会感到焦虑和头痛

玩电子游戏会减少朋友关系

实际上,当您喜欢玩电子游戏时,您只会关注电子游戏的内容,现实生活中的友谊减少,当游戏在您的日常工作计划中排名第一时,你将很少与朋友沟通,什么都会变得不重要。

造成重大社会弊端

当玩视频游戏过多会导致“大游戏”上瘾,而沉迷于没有金钱或没有玩耍条件的那些游戏时,消极的想法就会出现在您的脑海中,即社会弊端。诸如偷钱,赌博,暴力视频游戏会使他们因无法控制行为而失去理智遭带来不良后果。

电子游戏的定义是什么?

电子游戏(Electronic Games),又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏,于1952年面世。它按照游戏的载体划分,可分为主机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和手机游戏。许多家长认为,电子游戏让孩子沉迷其中,不思学习。甚至因为要买游戏,从而偷窃、抢劫,引发各种社会问题,所以电子游戏“该禁”。

在这方面电子游戏研究学者贾森·阿莱尔说:“电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。”[1]

电子游戏十分有魅力,吸引人去不断的游玩,但这是所有游戏的特征,因为游戏是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娱乐活动中,但是却没有人去说下棋、打牌是错误的。同样,电子游戏只是一种娱乐手段,是否沉迷取决于玩家的自制力。

电子游戏不是**中的外星妖魔,没办法控制人类的思想。人不可能见到某样事物就不自主的沉迷进去,沉迷的原因不在于这件事物,而在于“人心”。如果说人见到电子游戏就必定会沉迷进去的话,为什么世界上还有这么多人不玩电子游戏呢?

所以说,沉溺于电子游戏的原因归结于电子游戏这个东西“存在”,并武断的把解决办法定位为“拒绝电子游戏”这种行为;就像是把食物中毒的原因归结于地球上有食物“存在”,解决办法是“不要再吃食物”一样可笑。

至于盗窃、抢劫案件,将这些与电子游戏联系在一起就更没有依据了。首先,因为电子游戏而作案的民事案件占每年发生的民事案件的几率可以低到忽略不计;其次,品德败坏的人,和其玩不玩电子游戏无关——品德良好的人,玩的游戏再多,也不会去偷窃、抢劫;品德败坏的人,即便不玩电子游戏,也会烧杀抢掠。将电子游戏和社会问题联系在一起,是不经调查、不负责任的。

对于电子游戏助长青少年叛逆行为的话题,国内已很多声音。还有人付诸行动戒掉“网络游戏瘾”,国内甚至出现了“杨永信”教授的“电击疗法”,通过残忍的电椅电击青少年的方法,设法让其“听话”,“戒掉网络游戏瘾”。

事实上,比起说这些青少年叛逆的基因来自于游戏,不如说来自于失败的家长教育。能够如此狠心抽打、辱骂自己的孩子的父母,只会让孩子更加的对现实生活失望,从而沉迷于游戏、逃避现实。这些青少年,通过游戏中的打怪升级来获得快乐,他们的原因就是因为在现实里得到不了快乐,得到的只有来自父母的打击。

当青少年沉迷游戏时,父母应该去引导,而不是责骂,甚至狠心的让自己的儿童去被毫无伦理道德的电击。不要将儿童在青春期的正常叛逆行为归罪于游戏,因为没有证据标明它们间有联系。而父母不良的处事方式和做人原则,影响青少年成长的例子却比比皆是。一些别有用心的人,利用否定电子游戏来转移人们对于家庭暴力等家庭问题的视线,是极其不负责任的表现。毕竟电子游戏是外因,真正决定孩子性格则是他的家庭。

至于杨永信电击疗法,更能给我们其他的沉思。科学的判断何为“上瘾”,不要没有到达“上瘾”就用电击,没有上瘾就电击不是治疗是折磨。这还不是根本,“电击疗法”是否违背伦理道德。连吸毒都不会使用电击疗法的今天,区区电子游戏上瘾竟然要使用电击。用痛苦的条件反射来戒除网瘾,是多么残酷,而这种行为竟然还受到了某些家长的支持,更是令人值得对现代中国的教育方式反思。

电子游戏的一个极具争议的问题就在于,部分电子游戏中包含暴力。

在国外,解决办法一般是使用游戏评级系统。中国在这方面发展几乎为零。有些成年人,可以依靠带有暴力元素的电子游戏来满足自己的欲望,反而对社会的危害减小。而研究显示,电子游戏本身也可以降低人的暴力行为[2]。

实际上,电子游戏中的暴力和动作**中的打斗镜头是一样的。但是**中出现暴力镜头明显更容易被人接受。这是由于大多数人对电子游戏的一种排斥,这种排斥是从电子游戏进入中国起,就受到“电子***”宣传,被引导舆论所致。

大多数家长不了解,本质的排斥电子游戏,再加上很多专家宣传“网瘾和游戏有必然联系”产生一种对家长和孩子的暗示。家长开始认为孩子在正常青春期的所有反抗都来自于电子游戏,而青少年在这时即便正常接触电子游戏也会被家长们压制,孩子喜爱的事务遭到了家长的否定,这只会造成孩子更大的叛逆,甚至面对父母还会逃避、自暴自弃。

解决问题的关键在于,不要对电子游戏有偏见。

当务之急是讨论出电子游戏的定义,这首先有很多问题点:

1、“电子游戏”这个词语的意义,因为下棋、踢球都是游戏的一种,为何只有电子游戏倍受排挤。

2、电子游戏和网瘾、叛逆的是否有必然联系,是否助长暴力和社会问题。

3、明知道“封禁”对电子游戏无效,应寻求其他的解决办法,引导并发展电子游戏。

4、中国需要正视拒绝发展游戏评级系统的错误。这体现出中国在网络游戏和其他电子游戏之间发展、监管的失衡。大多数玩家沉迷于网络游戏并引发问题,但不是所有的电子游戏都是网络游戏。

只有没有偏见,将玩电子游戏视为“理所应当”的事,才能有效的监控、发展电子游戏的和其相关产业。也只有这样,中国的游戏业发展才不会更加畸形,并朝着健康、负责任的局面前进。

优点

虽然电子游戏因其潜在有害的影响而屡遭诟病,但是研究人员设法通过电子游戏的种种特点来使其帮助人更好的生活。

电子游戏十分有魅力,这个特点不仅可以让人沉迷,适当的转换可以变成“生动的教科书”。通过电子游戏的魅力,可以让儿童多吃蔬菜、帮助老年人保持大脑的灵活运转,甚至借助电子游戏来解决像贫困和气候变化之类的社会问题。

电子游戏的利与弊

游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、**(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的第九艺术。

游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。除了具有叙事功能、负载情感体验、具有充分交互性的角色扮演类、策略类、养成类等电子游戏外,电子游戏艺术还包括网络文学、数码**、数码电视、数码动画、3DS、数码音乐、数码戏剧、数码舞蹈等。电子游戏艺术的特征是交互性、开放性、虚拟现实等。

游戏如同戏剧、**一样,也是一种综合艺术,并且是更高层次的综合艺术。所谓综合艺术,指的是由两种以上的艺术成分融合而成的一种独立的艺术样式。然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段。原型制作也就是以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。企划的宏观调控、程序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出一部完整的作品。

游戏可以给人带来好处也可以带来坏处就比如说青少年打游戏就会带来伤害,但对心里有过创伤的人会带好处一位名人说:“人可以打游戏,也可以爱上游戏,但不能沉迷游戏”。所以游戏要适中,有度的玩,做到不成迷,拿得起,放得下。

游戏虽说可以增进团队合作能力,锻炼人们的思维和反应力。例如今日最火的枪战孩子们三五组队,相互配合,完成埋伏、探风、狙杀等一系列任务,无形中通过沟通交流提高了默契度。而排兵布阵,安排进攻手法,以及面对突如其来的敌人偷袭的反应,都从某一方面锻炼了青少年的能力,包括一些益智游戏,运用逻辑或分析能力才能通关,有利于孩子们开发思维。

但不得不提的,是游戏也有极大的危害性。长时间面对电子产品,对眼睛伤害极大。据数据分析,目前青少年的近视原因有极大部分都因为玩手机或电脑过多。还有一些孩子们会代入游戏中,把有害游戏中暴力、色情的因素带到现实生活中,影响心智发育,甚至会过多沉迷于虚拟世界,失去分外界交流互动的能力。曾经有一则报到中一男孩因游戏中跳楼不会死,结果从12楼跳下来。所以我们要正确的理解游戏不然很容易造成优闭症或是癔想症把自己沉静在游戏世界里,所以我们还是不要过多的玩,不然会对青少年造成不少的影响。

游戏是不是凶猛的怪兽,一切取决于你。只要合理规划课余时间,合理又健康地玩游戏,拒绝不良游戏中的有害信息,也要懂得适时放下手机,走向更广阔的现实世界,那么游戏的这些危害将不复存在。

但有时候游戏也会带来好处就比:“derekbuck就是一位重度的抑郁症患者,后来偶然间他注意到了《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏,游戏那疗愈的色彩和剧情让他感到宁静,海拉尔就成了他躲避抑郁症的港湾,他玩了300个小时,解开了120个神庙的秘密……游戏不但让derekbuc的病情得到了控制,林克(塞尔达的主角)的坚强更是给了derekbuc面对生活的勇气和信心,让他可以重新开始生活”。所以有时候电子游戏也会给有些人带来好处。

对游戏的态度来源于你对生活中的依靠与快乐不多,所以我们要多出去走动,和别人交流。

 
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