《猫之城》涂鸦套装搭配攻略

核心提示《猫之城》游戏中涂鸦套装非常的重要,为角色搭配上合适的涂鸦套装,可以大幅度的提升角色战斗力。相信很多玩家还不清楚,涂鸦套装该如何搭配。接下来就让我给大家带来猫之城涂鸦套装搭配攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《猫之城》涂鸦套装搭配攻略

《猫之城》游戏中涂鸦套装非常的重要,为角色搭配上合适的涂鸦套装,可以大幅度的提升角色战斗力。相信很多玩家还不清楚,涂鸦套装该如何搭配。接下来就让我给大家带来猫之城涂鸦套装搭配攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《猫之城》涂鸦套装搭配攻略

1乘胜追击

适用于单体输出武装,能有效提升单体单段武装的输出,例如:自由轮滑

2战意共荣

适用于部分输出武装,在追击流队伍中效果更好,也与不需要出牌也能输出的武较契合,例如:英雄憧憬,幽篁月韵

3以退为进

适用于大部分防御性武装,例如:鳐摇心情,防爆者

4兔子打击

适用于有多段攻击技能的武装,例如:电音风暴、甜食守卫

5专业防护

适用于大部分防御型武装,例如:鳐摇心情,防爆者

6凶猛突进

适用于有SP回复能力的输出型武装,例如:双生侠影

7机能心脏

适用于拥有群体攻击能力的输出型武装,例如:零度调和,电音风暴

8命运骰子

适用于拥有减益效果技能的武装,例如:购物达人

9隐忍之道

适用于防御型或者辅助性武装,例如:恬静时刻,防爆者

10无畏暴走

适用于有一定输出能力的防御性武装,例如:棒球龙魂

(能主动压低自身血量的武装也很适合,可惜公测时没有她(悲))

11重装破碎

适用于一回合内能多次行动的武装,例如:晚安故事,英雄憧憬,甜食守卫

12精准支援

适用于防御性武装,但是4件套效果现在并不明显,只能说未来可期

13幸运宝宝

适用于有提升技能星级能力或者直接获取三星技能的武装,例如:零度调和,自由轮滑

(有朋友可能会说甜食也能刷三星牌,但是4件套补充的是A技能,所以其实并不一定适合甜食,如果补充的是B技能那将是绝杀)

14神经毒素

适用于能造成间接伤害的武装,例如:电音风暴,幽篁月韵(目前游戏里也就这俩能造成间接伤害了)

15黄金补给

适用于SP技能非常牛逼但是需要点数比较多的武装,例如:企鹅冰山,场外焦点,幽篁月韵

16未染之心

适用于大部分有回复能力的武装,有群体回复能力的更好,例如:细雨萌萌,运动饮料,场外焦点

 观察是知觉的高级形式,是一种受思维影响的有目的,有计划,比较系统,持久的知觉活动。观察比一般知觉有更强的积极性和理解性,思维在其中起着重要的作用,所以,观察也叫"思维的知觉"。观察的全过程和注意,思维等密切联系。下面是我收集整理的幼儿园小班自主游戏涂鸦区观察记录,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

 游戏主题: 涂鸦区

 幼儿姓名: 陈XX

 幼儿游戏背景: (主题引入时间、主题环境创设、孩子游戏水平等分析)

 教室后半区开辟了一个涂鸦馆,投放了一些卡纸、色纸、颜料、胶水、橡皮泥、记号笔、眼睛等材料,还提供了示意图,让幼儿进行手工制作。每天总有幼儿争抢着去玩,但是观察下来,他们过多地是喜欢玩橡皮泥,搓搓、捏捏……

 幼儿游戏行为实录:

 角色活动时间到了,孩子们都纷纷选择区域进行游戏,陈XX来到了美工区,拿起橡皮泥开始摆弄起来。过了不久,她拿着色纸像发现新大陆似地问我:“老师这个纸要来干吗?”我没有直接告诉她,而是打开了她旁边的示意图,请她看了看老师制作的“小狗”。她发现小狗是用这个纸做的,于是她也拿起纸开始摆弄起来。她是个领悟力很强的孩子,通过几次尝试,一只小狗像模像样地折出来了。看到她成功了,我递给了她一支记号笔,她纳闷地看着我:“这个要来干嘛?”“给小狗画上眼睛,它才会活呀。”于是,她用记号笔涂了二个小黑点,一只小狗就这样活灵活现地出来了。后来我又用胶水,将她的作品贴至草地上,她体验到了成功,又开始积极尝试其她小动物制作的方法。

 教师观察与分析:

 1、陈XX是一个聪明、求知欲望强的孩子,当她发现有色纸这个材料时,来寻求我的帮助。我没有直接教授她小狗的折法,而是引导她观看,欣赏作品,了解制作过程。在她做出小狗后,我又鼓励她尝试添画,丰富作品。最后当我把她的作品粘贴至我们的美工展示板上时,她高兴地笑了。虽然这一举动很平常,但给孩子带来了成功、喜悦的感受,从而激发了她想制作不同小动物的兴趣。

 2、在讲评时,我将希希的作品拍成照片,让大家共同了解涂鸦馆除了橡皮泥之外还有许多好玩的材料,激发孩子们的兴趣。并请希希示范了小狗的折法,将这一好办法与大家共享,让更多地孩子愿意尝试新的材料和玩法。

 角色 规则 交往

 思考与调整

 1、在美工区教师要为幼儿提供充足的材料和欣赏品,并提供操作步骤图。

 2、教师在观察和参与中指导,最主要地是能引导幼儿运用已有的材料进行创作。

 3、在创作的过程中,幼儿遇到了困难,老师要适时引导和点播,从而鼓励幼儿,肯定其做法。

 注:请教师在相应的格子内打上☆(好)○(一般)△(较弱)等符号,以表示该孩子的游戏水平。

 
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