内测是很少的玩家或者特定的玩家去 玩这个游戏发现问题
公测是在内测之后向大家发布的,谁都能去注册。
内,公测 就是一个游戏的开始 公测完了 这个游戏就该收费了(不包括永久免费的)
封测从字面上理解就是最后测试了 还有 1测2测3测4测`
公测也就是你说的终测是游戏代理方开启用户注册。就是所有玩家都能在公测的时候玩。公测到正常收费的时候,建里的帐号和任务信息都保留。
所谓内测是用来测试游戏的运行和服务器的支撑能力以及玩家对于游戏的操作感觉,内测就是用来找毛病的。所以我们不要求尽善尽美,我们允许他存在瑕癖,因为这是网游内测必然的现象。而你们也永远无法把这个游戏做到没有一点BUG。你们闭门造车是永远不知道你们的产品是否适应我们玩家的。实践是检验真理的唯一标准。只有在实际中实践才能发现问题,才能更加的完善游戏。
代理方控会制帐号发放。通常通过在官方网站写申请官方从中抽取来获得。内测结束到公测的时候就把号删了。到公测开始从新练。
封测其实就是封闭性内测。帐号的获取方式通常是官方内部人员和给各大网站限量发送几个号。封测到开放性内测也是要删号的。
网游中的公测,内测,封测,外测,二测等等是什么意思
1不删档内测:
不删档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中,不删档内测也分为两部分。
2删档:
删档指网络游戏因各种原因而删除玩家在游戏服务器中的数据档案。
扩展资料
从实质上理解,不删档内测前期主要是为了测试以前的各种测试中的BUG是否修复、内容是否完善等,不删档内测前期人数将会和以前的各种测试差不多,服务器也不会改版。到了不删档内测的后期,主要是为了测试新的游戏元素,整体模式趋于与公测时相同。
内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。能加入到内测的玩家可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程。
-不删档内测
-删档
游戏内测,公测,封测是什么意思?
网游公司在游戏运营前要对市场需求,玩家反应,以及游戏存在的问题进行一些了解,以便今后如何运营因此公司一般会先测试运营来收集要了解的资料具体意思是:
内测:限制名额的不公开测试,以保证游戏的商业利益,比如魔兽燃烧远征美服内测,只发放了1000个帐号,而且大多是暴雪的员工及一些签过协议的人,协议是不对外泄露游戏的任何信息
公测:指运营区域的完家都能够注册到帐号免费游戏的测试运营,共测直接关系到运营商的运营方式
封测:一般指共测结束,游戏要正式运营了,不如一些游戏封测后为点卡消费制(如EVE,WOW),一些为免费制度(如劲舞团)
外测:和公测一样~只是称呼不同
二测:公测的结果不好似很理想,运营公司延长公测时间继续收集信息,延长的这段时间就好似二测
游戏无版权内测最多多少天
封测 :指限量人员才能进行游戏, 一般游戏公司内部人员才能玩, 为了完善游戏程序 。
内测 :帐号需要特殊申请 ,同样是限量人员,一般人如果申请到帐号也可以参与游戏 。是寻找游戏中明显BUG的第二阶段 。
公测 :游戏处于免费阶段, 一般人都可以玩帐号不限量根据公测时玩家反映更改游戏设置完善游戏平衡性之类的。公测一般不删号主要是为了招揽玩家加入这个新生的游戏。
封测是指游戏开发商通过内测等手段收集到游戏中的BUG以后,自己内部搞的修正测试。
内测是人员内部测试,公测是让玩家测试内测的数据是不保留的
一般游戏是由封测到内测,到压测到公测。公测完了就收费正式运营了
游戏内测,得到内测资格有什么好处?怎么才能得到内测资格
一般来说,少则一个月,多则数个月。一般来说,少则一个月,多则数个月,这要取决于游戏的制作,如果是大型游戏,时间就会长些,比如,即将推出的的内测已经过了3个月(在欧美)。一般国产的网络游戏无论是内测和公测的时间相应比较短。因为国内制作的网游在游戏的制作技术手段和质量上都逊于国外网游制作,因此,在技术上没有那么多内容可供测试。
内测是什么意思啊?
好多游戏都是不删档内测,也就是说等别人可以玩的时候,你已经玩了几个月了,别人从1级开始,你都十几甚至几十级了,什么东西比较贵你也了如指掌,赚钱什么的都方便,肯定大大的优势。YY达到皇冠级会有新游戏的内测资格赠送,TX的游戏一般都是会员可以有内测资格,其他很多游戏都是冲点卡就有内测资格,也有限量发放的,各个公司都不太一样
所谓的游戏内测和公测专指网络游戏
严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型也就是处于正式推出的最后阶段的测试实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式