火尖枪——传说由太乙真人传给三太子哪吒,枪头会喷火。涯角枪——《三国演义》中蜀国五虎将之一赵云使用的长枪,取「海角天涯无对」之意。丈八蛇枪(丈八蛇矛)——《三国演义》中蜀国五虎将之一张飞使用的枪矛,又称「丈八点刚矛」,枪头弯曲有若盘蛇。张飞以此枪在敌阵中取敌将首级如探囊取物,与关羽的「青龙偃月刀」先后成名,被誉为三国第一枪。暴雨梨花白杆枪——使用者明末著名女将秦良玉。崇祯三年,召集勤王,秦良玉的部队与清兵在京师外围相遇,还没来得及安营扎寨,就开始了全面进攻。年己五十五岁的秦良玉,手舞白杆枪,好似瑞雪飞舞、梨花纷飘,锋刃所过之处,清兵不是头落地就是手脚分家;所有白杆兵将士,无不以一当十,威猛如虎,打得清兵落荒而逃。很快,秦良玉接连收复了泺州、永平,解救了京城之围。虎头湛金枪——使用者三国名将,威震西凉、五虎上将之一马超的掌中之宝。枪身乃混铁精钢打造而成,长一丈一尺三,枪头为镏金虎头形,虎口吞刃,乃白金铸就,锋锐无比。又传马超兵器为龙骑枪。八宝玲珑枪——使用者罗成侄子罗焕,罗松之子,出现作品《隋唐演义》。八宝驮龙枪——使用者岳雷,此枪枪头拥有二宝珠,可以闪光夺敌双目,因其枪尖锋利,可刺透盔甲。沥泉神枪(沥泉神矛)——使用者岳飞,传为沥泉中大蛇所化,故名沥泉神矛,因为是沥泉山的蛇怪所化,枪头也就被传说是大蛇的舌芯化成所以带有蛇毒。丈八三棱五钩神飞亮银枪——使用者罗成,罗成特有的宝枪,此枪只适合罗家枪法,除了枪尖和暗藏了五个倒钩可以伤人外还有放血槽。蟠龙金枪——使用者杨延昭(即为杨六郎),乃辽国前大王的遗物,后杨延昭麾下猛将孟良盗凤发时连同日月骕骦特(后为杨延昭坐骑)一起盗来的。八宝金丝藕莲软藤枪——拥有者史文恭,用特殊材料制成的宝抢,拥有为优秀的柔软行,能伸能曲。(拥有特殊的使用方法和枪法)金纂提炉枪——使用者秦叔宝,顶部为龙首吐出枪头,枪杆有龙身纹路,枪纂为龙尾形。枪尖有特制血槽与枪身链接,可造成被刺者大量失血。佛母紫金枪——八宝龟背驼龙枪——使用者尉迟恭。八宝屠龙枪——使用者罗松。虎头錾金枪——使用者秦彝(秦叔宝之父,隋唐时镇守济州的名将,南陈老太宰秦旭之子。后隋靠山王杨林兵发南陈,死守马鸣关,最终战死疆场)。虎头钻金枪——使用者伍云召。捶金虎头枪——錾金虎头枪——使用者高宠。金攥虎头枪——皂金虎头枪——鸭嘴錾金枪——兽角点金枪——使用者段延庆五金神飞钩镰枪——徐宁,前端为矛,侧有弯钩,相传为唐代名将罗章改其家传枪法所创,第一次出现是于薛刚求教于罗英大破唐王李孝业的连环马,梁山第十八条好汉金枪手徐宁也有一套祖传钩镰枪法,助梁山好汉破了连环马,收降呼延灼,立下大功。另传岳家军凭此枪大破金兀术的连环拐子马也是使用此种枪。如意金丝柔绳枪——使用者,如同绳锁般柔软的枪,十分少见的宝枪.(拥有特殊的使用方法和枪法)吸水提卢枪——使用者秦琼、尚师徒,据说是后汉铫期留下的,此枪头前有卢可甩出伤人,枪体为龙身,龙头吐出一个枪尖,枪尖有空,无论插入什么污水血水中,从枪尾吸出的都是清水,有点野外生存的作用。十三段赤金锁链竹节枪——使用者折宗本,可分成十三节的宝枪,类似十三节棍类武器。(拥有特殊的使用方法和枪法)凤嘴梨花枪(落影追魂)——拥有者樊梨花,最轻便的宝枪译本适合女性使用。双尖五龙乌金枪——拥有者斛律金,此枪两端都有枪头.(拥有特殊的使用方法和枪法)紫青五子母鸳鸯五分枪——拥有者罗春,此枪拥有长短不一两支宝枪,短的只有长的三分之一长故称母子枪,罗春用此枪曾经打胜过弟弟罗成。(拥有特殊的使用方法)八宝双盘飞龙金线枪——拥有者定彦平,这宝枪分成两把,左右手各一支长短大小一模一样。(拥有特殊的使用方法和枪法)三尖两刃银蛇枪——拥有者石玉,传为白蟒精,枪身银白,枪锋利无比,枪头有六洞,洞里有六珠,舞动时风过洞带动珠,生旋律可迷惑敌人,乘机杀之。金轮火尖枪——拥有者杨衮。五毒透龙枪——拥有者杨菊心,枪里可以放各种药物,天生拥有剧毒的邪枪。子母雷霆枪——拥有者狄难抚,枪杆里有一种石子,一抖大枪,石子相撞可以发出雷鸣般的响声,一般战马都受不了,跟呼雷豹同理。后来石子被偷过,说明石子是可以拿出。屈卢浑金枪——拥有者杨延平。八宝赤金枪——拥有者杨延定。透甲缕金枪——拥有者杨延光。菊花点金枪——拥有者杨延辉。独角皂金枪——拥有者杨延德。素缨錾金枪——拥有者杨延昭。虎头乌金枪(虎头凿金枪)——使用者杨延嗣。荷包滚金枪——拥有者杨延顺。梨花嵌金枪——拥有者杨延琪。朝阳灿金枪——拥有者杨延瑛。黑面虎头皂金枪——拥有者杨宗英。素缨虎牙錾金枪——拥有者杨宗保。青蒺铁拐吐金枪——拥有者杨宗连。雁翎曲芦紫金枪——拥有者杨宗繇(杨宗宪)。钩镰八宝嵌金枪——拥有者杨宗登(杨宗孝)。菊花贯甲钉金枪——拥有者杨宗孝(杨宗魁)。绿沉双钩滚金枪——拥有者杨宗锋(杨宗原)。霸王枪——古龙著《七种武器》中《霸王枪》中的枪。裂马枪——黄易著《大唐双龙传》中李元吉使用的枪,以玄铁打制,重一百二十斤,枪头装有血挡,可防止刺入敌人体内流出的血液染手。伏鹰枪——黄易著《大唐双龙传》中西突厥突利可汗使用的枪,由波斯名匠锻造,枪头有秃鹰雕刻,枪重六十斤,乃塞外家喻户晓的枪。飞龙枪——黄易著《寻秦记》中项少龙拥有的枪,枪质为罕有的纯钢枪,表面隐现螺旋纹,长度约半丈,后由项少龙转授其妻纪嫣然。丈二红枪——黄易著《覆雨翻云》中邪异门掌门人历若海使用的枪,枪身可拆卸成三截,枪身赤红,历若海与庞斑决战后不敌,死前将丈二红枪传给徒弟风行烈。龙胆(豪龙胆)——光荣出品的电子游戏《真·三国无双》中赵云使用的枪。龙颚闪(昂龙颚闪)——光荣出品的电子游戏《真·三国无双》中姜维使用的枪。(其实是长柄三尖刀)铁骑尖(龙骑尖)——光荣出品的电子游戏《真·三国无双》中马超使用的枪。惊艳一枪——温瑞安著《惊艳一枪》中诸葛正我所使用的枪。捩花——《死神》(《BLEACH》)中志波海燕亚罗尼洛的斩魄刀,始解解放语:「水天逆巻け、捩花」(水天逆卷,捩花)解放形态:斩魄刀成为三叉戟型的长枪,末端为螺旋形锥状。游戏中为水蓝色缨,动画及漫画彩图中为深蓝。有旋、刺、挑等枪术,伴随着周围产生波涛般的灵子水花,看起来像是劈波斩浪的招式一般。攻击方式:使用独特的高架势,以单手腕为轴心,用回转作为主要攻击,是舞蹈般的枪术,然后利用伴随着枪击一同卷起的波涛,将敌人压碎并两断。(露琪亚语)破阵霸王枪——《秦时明月》中项少羽的武器,可以无限伸长,是经过垂死挣扎才得到的。猛虎啸牙枪——江南著《九州·缥缈录》中姬野所使用的枪。河洛语 :麻木尔杜斯戈里亚 意为:猛虎之牙撕裂卑劣者的灵魂。
《海贼无双3》萨博怎么用?有很多玩家喜欢用萨博这一角色,但游戏中各个角色的出招与打法并不相同,今天小编带来“小少年裘德”分享的《海贼无双3》萨博招式及连招方法解析,希望大家喜欢。

推荐技能:
刚力(怪力),追い讨ち(追击),急所攻击(攻击弱点),空中战の知识(空中战的知识),狙击手の心得(狙击手的心得),ヒ_ロ_の力(英雄之力)
其他:集中力(集中力),ハイテンション(斗志高昂)
刚力:
在梦魇模式下,一般角色的c技很容易被回避,大部分角色都要运用“打晕(昏厥)+输出”的套路。这也是整个海贼无双3战斗的基础所在。
这里我直接说的狠一点了,如果到现在你还没认识到“打晕+输出”的重要性,那你就不要跟人说你玩过海贼无双3。
(一些神棍角色可以不用这样的套路,再此不做展开)
对于打晕,不同角色有不同的打晕方式,有的需要刚力,有的不需要刚力,也有的可以用特殊的异常状态代替眩晕,但本质上和“打晕+输出”是相同的。
对于萨博来说,刚力是很有帮助的,主力技c4使用刚力时,两发打晕,不使用刚力时三发打晕,对安全性和效率都有帮助。
并且装备刚力时,无双1的打晕能力也会得到提升,对于丰富萨博的打法也有很大帮助。
追い讨ち:
提高打晕后的伤害。泛用输出技,所有招式的伤害都可以得到提高,效果很好。
急所攻击:
海贼无双3的连段有两个法则:
1、招式的衔接性,这对于大多数动作游戏都是一样的,哪些招式可以衔接,该怎么衔接,都是需要考虑的。
2、眩晕。不眩晕时,c技很容易被回避,即使命中也很容易受身,除了少数有无限连特性的c技外,大部分c技都要在眩晕中展开连段。
而急所攻击延长眩晕时间后,可以打出更多暴力并且具有观赏性的连段,配合急所攻击,不少角色都能做到一套眩晕秒杀普通无双脸。
能否一套秒杀,意味着是否需要多花时间重新去打晕,实际上对于效率和安全性的提高也是有一定帮助的。
空中战の知识:
萨博主力输出技c2和逆c2都是对空攻击,效果非常好。
在使用了追讨和空战知识之后,c技的强化力度已经非常明显,单独的c技强化就没必要装了。
狙击手の心得:
c4,无双1,无双2,羁绊必杀都可以得到强化,效果也非常好。
ヒ_ロ_の力:
后期神技,强化力度很大。即使是psv版也能较快的击破500人,很容易生效。
集中力:
积攒无双速度变为两倍,一般情况下没什么用,萨博积攒无双速度较快,一般来说并不缺无双。
打dlc关卡时用处比较大,可以快速使用无双2意味着能够快速暴气,暴气后元素化安全性大大提高。
ハイテンション:
对于萨博来说,暴气意味着安全性的提高,但萨博安全性已经很高了,一般情况下用不上,要用的话主要是英雄之力生效前,加强c4和c1的输出,以提高清兵能力。
和集中力类似,dlc关卡比较吃安全性,频繁暴气的时候可以用。
招式解说
“核”属性:
萨博的5方、c2-1、c5-2、c1-3、逆c2-3、逆c3-3会在地上设置一小团金色的火焰,游戏里称之为“核”。
再次使用以上c技设置“核”时,原本的“核”就会爆炸产生金色冲击波。
冲击波可以直接将巨人队长打浮空,重要的对巨人兵手段。
使用r后,可以瞬移到“核”的位置,之后“核”消失,但不产生冲击波,耍帅用,但实用性不高。
5方/□□□□□:
用水管连续攻击,攻击中连续向前移动,最后水管砸地并设置“核”。
整套c5位移比较大,初上手时会觉得比较飘。并且很难出硬直(对梦魇模式小队长都出不了硬直),实用性很低。
c2/□△△△:
c2-1:跳起下落后对地打出火焰并设置“核”。
c2-2:用手指向斜上方连续打出火球。
c2-3:跳起后用水管将敌人击飞。
c2是萨博伤害最高的c技,全中时可以打出3/4以上的超高伤害(对梦魇模式普通无双脸)。
主要伤害集中在c2-2的连续火球部分,但是出火球时完全站桩,对安全性有一些影响。
c3/□□△△△:
c3-1:前方出现一团金色火焰向前移动,可以通过方向键控制方向。
c3-2:延长火焰持续时间。
c3-3:出现一团范围较大的红色火焰。
c3全中伤害较高,但持续时间长,站桩严重,比较危险,并且火焰碰到墙壁后会穿墙导致不能全中,一般不作为输出手段。
c3使用中接r可以瞬移到火焰处(c3-3收招后也可以接r瞬移),并且距离很远,可以作为起手手段。
c3-1使用中x取消出c3-2的话,火焰会消失,但依然保持站桩动作,因此c3使用中不要x取消,毫无意义。
c4/□□□△:
用手画一道横向火焰,之后向下画一道纵向火焰后向前打出十字型火焰。
射程很远,对无双脸两下打晕,非常实用的起手技,同时也是对群时重要的牵制手段。
c4不能爬坡,在斜坡上使用时注意把握高度。
c5/□□□□△:
c5-1:向前冲刺一段距离后,用龙爪手抓住对方捏碎,投技判定。
c5-2:将对方抛到空中,跳起后将其打落并按到地上打出一团火焰后设置“核”,命中后有一段时间倒地不起。
c5-1命中后再按一次三角会追加c5-2,但因为c5本身是一个整体,c5-1和c5-2之间不能x取消。
c5使用中不能转向,冲刺方向由第四方的朝向决定,如果使用x取消的话,冲刺方向和x取消的方向相同。
前四方位移较大,x取消时位移也较大,不太好控制距离和方向。
对无双脸命中c5-2即打晕,但命中率不高,除了上面说的方向和距离问题外,还有两个原因:
一是无双脸本身比较灵活,很可能会回避,二是冲刺中遇到杂兵很可能直接就抓了,导致抓不到无双脸。
c1/△△△:
c1-1:用水管从左往右在地上打出一道弧形火焰。
c1-2:用水管从右往左打出一团范围火焰并跳起。
c1-3:向斜下方打出一个火球,触地后火焰扩散,并设置“核”。
范围较大,并且有吹飞效果,适合清兵。
和5方相同,前两段不能直接打出硬直,并且有向前位移,出逆c2和逆c3时注意把握距离。
逆c2/△□□□:
逆c2-1:跳起后向斜下方使用龙爪拳连续攻击,边打边向前移动。
逆c2-2:延长龙爪拳持续时间。
逆c2-3:火焰在手上聚集成一个球体后爆炸并设置“核”。
伤害非常高的招式,全中时可以打出2/3以上的高伤害(对梦魇模式普通无双脸),伤害略低于c2,但使用中会向前移动,相比c2更加安全。
逆c3/△△□□□:
逆c3-1:两手按住地面,以自身为中心持续释放金色火焰。
逆c3-2:延长火焰持续时间。
逆c3-3:释放金色冲击波后设置“核”。
这招定位比较模糊,持续时间较长,范围较小,伤害偏低,清兵对将都不是很好,偶尔可以用来打小队长。
金色火焰发出后不能直接x取消,要过一段时间才可以。
无双1/必杀技1:
跳起后用拳头向斜下方打出巨大火球,触地后扩散。

以无双1来说,伤害和范围都不错,对暴气无双脸可以一发打晕,很实用。
无双2/必杀技2:
双手按住地面,用龙爪拳震碎地面,产生巨大冲击波。
范围较大,基础伤害较低,但配合狙击手心得的话依然可以打出1/3的伤害(对梦魇模式普通无双脸)。
并且这招对群时一发满暴气,非常实用。
羁绊必杀:
龙之息吹,动作和无双2相同。
性能和大部分羁绊必杀类似,范围大,伤害高,对于没有大范围c技的角色来说,是非常重要的对群技。
r/特殊技:
跳起后向斜一方踢一脚,并产生扩散火焰。
如果地上设置“核”的话,会瞬移到核上方再向下踢并发出火焰,但不能使“核”爆炸。
这招主要用于原地取消c技展开连段,连段时需要注意不要在远处设置“核”,否则瞬移过去连段就中断了。
x:
x有三种功能,分别是“回避”,“冲刺”和“连携”。
回避:按一下x即可,会向对应方向冲刺一小段距离,最基本的功能了。
冲刺:长按x,这时候会向前快跑进入冲刺状态。冲刺中按住x或者按住方向键,会一直往前跑。
连携:连携是x最重要的功能,以下称之为“x取消”。
1、按x可以取消大部分c技,减小收招硬直。
2、c技中x取消的话,可以将c技拆分为多段,用于调整距离和方向,有时候为了直接出c技的最后一段,要连续使用x取消。
(比如要出c2-3的话,可以这样出□-△-_-△-_-△)
3、通过x取消,可以实现c技与c技之间的无缝连接,连段时极为重要。
用法讲解:
清据点:
A、c4;B、c1;C、无双1;D、无双2。
c4和c1都是范围比较大的c技,其中c4攒气攒无双效果都很好,推荐。
对单:
对小队长:
可以直接使用c2或者逆c2秒,但因为萨博的方和三角都不能直接出硬直,有时候会打不中,需要注意。
这里推荐两套对小队长的连段:
A、c3-r-c2
c3远距离起手,命中并打出硬直后接r瞬移,出c2秒杀。
B、c3-r-逆c3
起手和上面相同,瞬移后出逆c3,因为逆c3的前两下三角,注意配合方向键把握位置。因为逆c3伤害不是很高,建议c3打掉小队长1/4血后再接r瞬移。
对巨人队长:
巨人队长自带霸体(刚体),而且血也比较厚,打起来比较麻烦,一般来说对巨人队长有4种应对手段:
1、用可以打浮空的c技直接挑空后连死,但不是所有人都有对巨人兵有效的挑空技。
对于萨博来说,主要是“核”爆炸后的冲击波可以将巨人队长打浮空,这里提供三套连段:
A、c1-x取消c1-x取消-c1-
连续出c1,c1距离比较远,同时面对两三个巨人兵时也可以应付。
B、c1-x取消-c2
中远距离出c1,再巨人兵附近设置“核”,之后接近出c2,冲击波将其打浮空后,c2-2的火球刚好将其秒杀。
C、c2-1-x取消-c2
被巨人兵接近时,用c2-1快速设置“核”,之后用c2将其秒杀。
2、使用投技,一般来说投技可以无视霸体直接抓住巨人兵,打起来很轻松。
萨博的投技是c5,使用c5的时候一定要提前算好距离正对着使用,否则很容易打空。
c5-2命中后巨人兵倒地不起,这时候可以出c2或者逆c2将其秒杀。
3、使用多段攻击打消霸体后连死,注意安全,避免在打消霸体前被打。
萨博的c2和逆c2都是多段攻击,对巨人兵也有一定的效果,但使用时注意安全。
4、使用必杀直接秒,简单粗暴,即便一些有挑空技和投技的角色,在面对多个巨人兵时,也是这种方法最为轻松。
对无双脸:
1、打晕
萨博有丰富多彩的打晕方式,这里提供六种思路:
A、对暴气无双脸时,直接用无双1和无双2就能打晕。
B、我方暴气后敌人必定暴气,可以利用这一点诱使敌人暴气,之后出羁绊必杀打晕。
C、c4对无双脸两发打晕,距离很远,直接在远距离使用即可,方便瞄准,同时提高安全性。
D、先出无双1或者无双2,积累大量气绝值,之后出c3,c3碰到对方后,直接r瞬移过去就能打晕。
E、c5打晕。c5-2命中的话一发打晕,收益很好。但因为c5出招问题比较严重,使用的时候需要非常注意。
出招时一定要正对着无双脸,对没有远程攻击的无双脸可以用,对频繁用远程攻击的无双脸风险太大,不推荐。
F、利用“核”爆炸的冲击波,冲击波命中两次即可打晕,主要是连发c1,但不太稳定,偶尔可以玩玩。
2、输出
萨博的输出主要靠c2和逆c2,可以混合连携,这里提供四套非版边的连段:
A、c2接逆c2:
出到c2-2的连续火球部分,接r,马上向“后方向”x取消,之后再向“前方向”出逆c2。
B、逆c2接逆c2:
出到逆c2-2的连续龙爪拳部分,接r,马上向“后方向”x取消,之后再向“前方向”出逆c2。
C、c2起手接c2:
出到c2-2的连续火球部分,x取消直接出c2。
D、逆c2接c2:
出到逆c2-2的连续龙爪拳部分,x取消直接出c2。
其中c2接c2的效率是最高的,而且很容易连上,但因为站桩,安全性会有影响。
逆c2起手时大约距离两个身位时出,否则容易打偏。
c2接逆c2是个人比较喜欢的连段,效率不错,打起来也很帅。
个人常用的“打晕+输出”的连段是:无双1-c3-r-c2(出到c2-2)-r-向后x取消-向前出逆c2。
对群:
萨博缺乏大范围高伤害的c技,对群时要依靠无双和羁绊必杀。但一般不缺无双和暴气,打起来还是很轻松的。
对最终关的草帽11人可以远距离c4牵制,积累无双槽和暴气槽,之后出无双2和羁绊必杀快速秒杀。
打dlc世界政府大决战时,一般是同时面对三到四个无双脸,这时候可以逐个击破。
先通过走位将无双脸聚集到正前方(可以同时按下方和x,移动时接近无敌),之后暴气,诱使敌人暴气后出羁绊必杀集体打晕。
之后上前随便对一个无双脸出逆c2或者c2,配合集中力积累无双槽,之后出无双2一发满暴气,暴气后元素化安全性很高,c2或者逆c2逐个击破。
点评:
出游戏的时候,萨博在漫画中表现比较少,大部分招式是原创或者借鉴艾斯的,c4和艾斯的c4十字火更是如出一辙。
但值得褒奖的是,萨博的原创招式做的都不错,虽然c5和逆c3实用性稍差一点,但在特定场合也有一定的作用,可以认为萨博没有一招是废技。
“核”属性这个小系统也是原创的,但拿捏的相当不错,配合r的瞬移可以耍帅,爆炸时产生的冲击波也非常实用。

连段输出时花样很多,c2和逆c2都是伤害很高的招式,连携很帅,输出也高。
在海4的时候,萨博的c技肯定会调整,这里先YY一下:
火炎龙王,这招肯定会加入,作为一种远程攻击手段,可能会代替c4的十字火,但按照漫画来看,距离不算太远,为了提高性能,很可能是一发打晕。
c5希望能够调整,至少希望出招时能够转向,不然命中率太感人了,不过也有可能被火炎龙王代替,保留c4。
虽然c4是原创招,但可以说是目前萨博打法的灵魂之一,而且是联系萨博与艾斯的重要技能,保留的可能性很高。


