如何制作小动画

核心提示问题一:新手怎么制作一个小动画 完全不用其他软件,你直接在开始里面打开windows medi饥 player就可以制作可 操作很简单,按提示做就行咯 问题二:怎么制作视频小动画?比如这些 首先准备必要的素材,可以找现成的或者自己

问题一:新手怎么制作一个小动画 完全不用其他软件,你直接在开始里面打开windows medi饥 player就可以制作可

操作很简单,按提示做就行咯

问题二:怎么制作视频小动画?比如这些 首先准备必要的素材,可以找现成的或者自己设计(如用PS),然后选择合成软件(如AE)或者功能强大的剪辑软件(FinalCut或者Premier啥的)来编辑加工,最后渲染。

问题三:小学生如何制作简易动画 一般是用flash来制作简单的动画。

问题四:怎样制作简单的小动画? Ulead GIF Animator 5中文绿色版: xdowns/=28113 插入空白帧,添加,就闪了

问题五:动画片是怎样做出来的? 目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。 二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是015秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。 三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。 此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。 当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。

问题六:如何用flash制作一个小动画 首先新建一Flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:

制作卷轴:

点击插入菜单―选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心,卷轴就做好了。

回到场景。

毛笔的制作:

新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。

毛笔做好后回到场景。

书法字体的制作:

新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单―修改―位图―将位图转换为矢量图。制作卷轴展开。打开―窗口―库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。点击左轴层的第一帧,右键―选择创建补间动画,在第5帧处点击右键―插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅**的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在**纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧―创建补间动画,在第5帧处点击右键―插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层―选择遮罩,制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。

问题七:小学生如何制作动画? flash比较通用一点,不用教太难的,只要掌握路径动画,变形动画,遮照等基础就好了,我建议在分镜头那里下多点功夫,动画最终还是靠创意的。

问题八:动画片怎么制作出来的? 动画片制作是需要一个流程的

关于动画的制作――动画的分工

1 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。

2 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。

3 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!

4 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!

5 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。

6 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人

7 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人

8 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表对人物的动作,场景做出指示

9 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!

10机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。

11设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。

12原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)

13作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)

14背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。

14动画: 把原画间的动作画全是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。

15动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,罚间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!

16色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。

17仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。

18总校:察看描上工作好坏的人。

19拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。

20 编集: 拍好片子以后的剪辑在此会删减掉一些镜头,

21声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门

问题九:怎么做一个简单的flas 随便找个基础教程就可以学会。

简单说,建立一个图层,取名太阳,第一帧位置插入一个关键帧,选择关键帧,并在舞台上绘制一个太阳,并将太阳转换成元件,放在舞台的做端,再在50帧的位置插入关键帧,将太阳拖到舞台右端,并在1到50帧之间间创建补间动画,这时已经有从左到右的直线动画效果。选中这个图层,再新建一个引导层(新建图层按钮旁边那个由小红点组成的曲线那个按钮,就是建立引导层的。),在引导层绘制一条曲线,也就是太阳划过的轨迹。选择第一帧把太阳这个元件拖动到曲线的一端,(太阳元件中间的原点和曲线端点重合,必须放在线上。)再选择第50帧的位置把太阳拖到曲线的另一端。这时动画就做完了。按回车键测试动画。

如果够详细的话,给分吧,哈哈!!!!!

问题十:怎么制作一个1分钟或者30秒的动画啊 在Flas 尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flas 中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。

主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。

一、逐帧动画表现方法和技巧

逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )

首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。

一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

1、循环法

这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧

逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧

上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

2、节选渐变法

手掌的张合(下载原文件)

在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

3、替代法

这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)>>

请问这个写字动画是怎么做的?

墨野谷暮羽(すみのやくれは) 备注:动漫作品《空之音》中人物

秦时明月 墨子

迟墨 幻城

墨海马 宠物军团

农神德墨忒尔

墨村繁守

太难找了伙计

PPT中怎样做出写字动画

用flash做, 上百度搜 有很多教程的 很简单

你懒的搜就照这个做http://blog163com/niucaiyun@126/blog/static/1307060942009928111724901/

如何用flash制作用笔写字的动画

PPT中做出写字动画的方法

一、PPT中保存文字

首先要有一个黑板,我选择了2007自带的设计模板——都市。用上半部分作为黑板。

黑板上画上一个田字格。前面做过一个,这里就不再介绍了。不会的朋友可看下面的经验引用。做完后,最好右键——组合,将线条与矩形组合成一个图形,以免意外拖动导致变形。

15PPT课件元素制作——为田字格里的文字添加拼音

插入文本框,写下文字,这里以“公”为例。写入文字的方法,上面的引用中第二大步。记住文本框不是在输入状态(,鼠标点在框内,边框为虚线),而是在选中状态时才可移动(鼠标点在边框线上,边框为实线)。

每台电脑拥有的字体不一定相同,因此会导致同一个文档转到另一台电脑上后,文字与原字字体不同,且不在原定位置。所以,我一般会把该字保存为重新插入。当然,只是基于以上原因的话,也可以将该种字体嵌入文档中,带入另一台电脑。但我这里保存,还要为后面做准备。将文字存为,依然是在文字处于选中状态时,右键——另存为即可。

按住ctrl键拖动文本框复制一个,将颜色改为深红。同样存为。

删除两个文本框,将黑色的文字插入(PPT保存的为透明PNG格式,不用担心会产生背景遮挡。)。将移入田字格中。

二、PS中拆分文字

在PS中打开红色文字。

L键调出多边形套索工具,将文字中的“丿”圈出。

Ctrl+C复制,Ctrl+N新建文档,一般刚复制的大小是多少,新建的文档即会以该的大小为默认宽高。如图。

Ctrl+V粘贴,将“丿”贴入。Ctrl+S调出存储面板,格式中选“PNG”,取个名字,保存。PNG选项面板直接点确定即可。

同样方法,截取各部分,“ㄥ”最好分开截取。最后截成五部分,如图。

三、制作动画

将截好后保存的插入PPT中。按顺序逐个与原字对齐。可与原图略微错开,做成阴影效果。

选中“丿”,自定义动画面板——进入——擦除,为该笔画添加动画效果。

方向选择自顶部,速度个人依需要而定,我选了快速。

同样为其余四个部分添加动画效果,注意设定好方向。设置好后,每一个笔画上会以数字显示动画顺序。

自定义动画面板中选中后四个,将开始栏设为“之后”。此时,动画顺序数全部为1,表面它们属于同一步的动画,点击一次鼠标后,会自动顺序进行。如图。

最终效果。

比如写个“土字”,按笔画顺序把两横跟竖分三层,第一层是一横,第二层竖,第三层一横,在第一层上面建一层,新图层上用矩形工具在横的左边画没遮到一横的方形,遮到一点也没关系,隔几帧建个关键帧,把方形向右拉全遮住一横,在帧中间右击创建形状补间(方形是打散的,如果没打散的用动画补间也行),然后右击新建的图层设成遮罩层。接下来是一竖,方形是从上到下了方法同横的。。。字有弯折什么的,有时用刷子工具直接在上面一段一段涂,然后建形状补间

再比如:

先输入要写的文字例如说”动“字,选好字体,调整好大小,打散,这就是最后一帧。复制,插到前面一帧。用橡皮擦掉"动"的最后

一笔的一点,这就是倒数第二帧。再复制,再按笔划的逆顺序擦掉一点,这是倒数第三帧。下面同理。每次擦多少,你可自己感觉,

也可参考一些写字效果的源文件。有一点要注意,就是平常写字时停顿的地方要添加一个或更多的关键帧,只要依据播放速度而定。

你先自己试试吧!祝你成功!!!不行的话再找我!!!

 
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