人设(Characterset),即人物设定的简称,是对动漫人物的外貌特征、个性特点等进行的设计规定。
通常需要绘制一个人物的头部及正、背、侧等多个不同角度的三面效果,有时还会包括线条封闭和人物发型,身着不同款式的服装造型,与其他角色的身高对比以及佩戴的小饰物等细节。

人物形象设定负责设计登场角色的人物造型、身材比例、服装样式、不同的眼神以及表情,并表示出角色的外貌特征、个性特点等。
如果动画的原作来自漫画,则需要将漫画家笔下的人物重新绘制,以符合动画的要求。也有部分动画作品请原作者担任人物设定。除了外貌特征之外,人设还包括人物的性格,成就此人物的生活背景等相关资料。
扩展资料
1、角色设计:
角色设计包括:人物、动物、怪物等设计(日语:キャラクタ_デザイン英语:CharacterDesign),主要负责设计动画、游戏等角色,或者直接的说不需要真人表演的,都需要设计角色。负责此职位的工作人员称为角色设计师(日语:キャラクタ_デザィナ_)。多数动画、游戏、媒体广告等的角色设计师亦肩负著服饰设计一职。
2、人物造型:
是指动画角色的身形、容貌发型以及表情。原则上,人物设计师设计角色的正面、侧面和背面、正背3/4面,以及角色的不同表情各绘画最少一幅草稿。
无论从漫画、剧集改编的动画,或是原创动画,角色设计均肩负重要的工作。通常从漫画或剧集改编的动画工作较原创容易,因为角色设计的工作可以依照原著绘画造型;而原创的动画则要从剧本、原著、或者其他文字资料中找出相关资讯,结合监制口述、笔录或录音的要求来造出人物角色出来。平均计算,人物设计占整个动画约一个月的制作时间。
我认为有以下这些:

加藤惠
自从路人女主的第二季被A1动画公司毁了后,我就再也不想看这家做的动画了,但《刀剑神域》出了,还是乖乖的去看了。
加藤惠的人物塑造真是极大的特色,当初我看路人女主的时候,我怎么想都感觉主人公应该是那喝醉的三人之一,一下子又开始卖股票了,但没成想的是,最后确定的女主角竟是最没存在感,最没有个性,最普通,最不像女主的女主,加藤惠,但后来看下去发现,普通似乎没什么不好,而且圣人惠特别的善解人意,喜欢默默的支持。
比企谷八幡
我惊艳的不是他的人设,而是他心中所想的竟如此直白。
大老师一直是个聪明人,语文很聪明,数学很垃圾,他一直寻求最轻松的活法“自闭”我曾经看过一本书,日本人写的,按照里面的说法,真正的自由实际上是被人讨厌,这句话用来形容大老师真是在恰当不过了,可奇妙的是,他虽然一直在追寻着最轻松的活法,但总是会遇到非常不轻松的事情,而且他还不得不管。
阿尔托利亚·潘德拉贡
亚瑟王不可能是个女孩子。
第一次了解亚瑟王的时候是在ZERO中,当初她的人设给我最直观的感受就是“一个好端端的少女,为何要扛起天下,你抗不动的”表面塑造的很坚毅,很果断,很强大,但内心却意外的柔弱,而且信仰不忠,很轻易的就被征服王给扳倒了,她有作为圣人的思想,却没有治国的胸襟,这是致命的,到头来,不过也是什么都没得到。
当年蘑菇与奈须把亚瑟王改成女人这个手段,真是个惊世骇俗的一笔,直接就因为这个人设的改动而成功,强悍的外表下,实际是外强中干,这样甚至还能激起很多人的保护欲望。

怪盗基德
其实现实中哪个小偷会半夜三更的时候,穿一套白西装,以变魔术的方式偷东西。
当初名侦探柯南出现“怪盗基德”这个人物的时候,感觉不仅仅是新颖了,甚至还有点冲击性,以十分华丽的魔术方式来偷盗,优雅到让人以为这是个艺术般的手法,出自一个小偷之手。
怪盗基德这个人设,影响最深的应该是对后续作品的影响,小偷本来就有《鲁邦三世》系列,但像这种变着戏法偷东西的,应该都在这之后,其实我是有点怀疑,惊天魔盗团有没有参考这方面的。


