魔兽的秘籍是在非局域网的情况下的单人模式用的,点回车输入后再回车使用。常用的有:无敌,且一击必杀
whosyourdaddy

快速建造
warpten
金钱木材
greedisgood空格后加数字
其余:KeyserSoze
=
加500黄金
LeafItToMe
=
加500木材
KeyserSoze[空格]#
=
黄金加#多
(以下的"#"均代表数值)
LeafItToMe[空格]#
=
木材加#多
GreedisGood
=
黄金木材各加500
ThereIsNoSpoon
=
无限魔法值
GreedisGood
1000000(以上秘籍增加的黄金和木材上限都为一百万,超过一百万,黄金和木材也还是一百万,如果数字位数达到十五亿以上,有时甚至会减少1或者归0)
在这里注意一下,如果输入greedisgood秘籍,按空格,再输入一个负的数值,黄金和木材会减少相应的正数值
PointBreak
=
取消人口因当前上限值不足而无法生产单位的情况
(达到100人口的最大值之后仍然无法生产单位)[人口到达上限时排在造兵建筑序列里的单位仍会被生产出来,此时人口将突破100,但无法继续增加生产序列]
Whosyourdaddy
=
无敌模式
[不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射(如龙类喷吐),毒类攻击(如小鹿)和自我损耗(如凤凰)以及己方单位攻击(攻击力不放大)伤害,攻击力为原来的最大值*100或者是最小值*100,并不是一击必杀,开此秘籍施放技能伤害则会放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。对遗骸的攻击的不变]
Iseedeadpeople
=
消除战争迷雾
(地图全开)
Thereisnospoon
=
法力无限
(英雄和魔法兵的魔法永远不会减少,并且施放技能时不需要魔法限制,即使魔法没有达到技能所需也能施放,并且不消耗魔法。)
WhoisJohnGalt
=
取消单位等级限制
(英雄和兵学技能不受级别影响)
WarpTen
=
快速建造房屋,快速研究科技,快速训练人物,快速升本
SharpAndShiny
=
升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级)
Synergy
=
科技树全开
(取消科技限制)
RiseAndShine
=
直接到白天
LightsOut
=
直接到夜晚
DaylightSavings
=
停住时间
DaylightSavings

[时间]
=
调整时间
IocainePowder
=
尸体迅速消失
(只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)
TheDudeAbides
=
技能和物品冷却时间清零
(输入一次只能免去冷却时间一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入)
温馨提示:还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后再输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。
Tenthleveltaurenchieftain
=
可以播放魔兽的经典音乐
以下秘籍只能在官方战役中使用
Motherland
[种族]
[关]
=
跳关
(直接进入想要进行的关卡,需注意:过场动画也算一关)
种族必须全称
Allyourbasearebelongtous
=
任务中可立即获胜
Somebodysetupusthebomb
=
任务中可立即战败
ItVexesMe
=
任务中不会被判定胜利
(禁止游戏默认的获胜条件)
StrengthAndHonor
=
任务中不会被判定战败
(失败还可继续游戏)
记得采纳啊
子组控制键——发出命令时按住Ctrl键将会只命令被选中的子组。这一特征在集中火力攻击和控制英雄进出战场而不拆散队伍上非常方便。
简单想象一下
1,集中火力,比如,一队战斗中步兵和枪兵的组合,无需去选子组,按住CTRL就可以实现齐射。
2,英雄的进退,英雄是默认选中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由进退
这样,CTRL+TAB的使用就无需在信息卡中点击某个子组或双击英雄就可以单独对其执行命令,确实是非常方便的,大大减少了鼠标的移动……而且不同于在一个团队中点选一个子组的操作,CTRL的应用对普通命令也是有效的,比如移动,进攻等,而点选的话依然是对整个团队执行命令. 举个简单实例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空军也有陆军 战斗开始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,点空军,再按TAB,到FM,点陆军 如果掉下来好用的宝物,按TAB回到英雄,捡宝
这样做的好处在于
1.方便控制,鼠标不需要离开大屏幕,移动极短的距离就能完成操作
2.不用拆散队伍,始终都是整个队伍同时接受命令
总而言之CTRL的作用就是:分配不同的兵种去做不同的事
Shift相关操作
一,先说说最重要的Shift键吧~~~一定按照我说的做~~这是以1敌3的键
情况1:农民造东西后采木头复杂:左点农民 B? 选好地点按左键.......(正在和敌人交战中,突然建筑造好了) 空格 左点农民右点树 双击F1发现战斗没打好~~~都是农民采树造成的 简化:点农民 B? 选好地点按左键后按住Shift点树 之后安心去战斗
情况1.5:农民修理完受损建筑后干别的事情内容同情况1
情况2:去多个矿探路巡逻~~~ 复杂:左点一个农民,右点某个矿区,过了一会儿,农民抵达,发现没有敌人建筑,左点农民,右点下一个地方,去几个地方就要点2*n次操作,万一赶上战斗,都来不及处理简化:左点农民 按住Shift 在小地图把要去的地方按顺序点几下右键,最后给他编个号
情况3:增选和减选队中的单位这是基本操作,没用过的朋友按住Shift左点单位就明白了(后面我仔细说)
情况4:势均力敌的遭遇战,你要一上来就判断是不是要逃,如果不逃的话,看下边复杂:高手的操作~~很复杂,很厉害~~我也没法交代~~一个人一个方法,可我们手慢撒~~照样能和你高手打个来回~ 简化:迅速双击近战兵或Ctrl+一个近战单位(我采用后者~因为少一次操作),先右点一下对方远程部队附近的地面,然后操作英雄,然后再选中近战单位,然后按住Shift~~再顺序右点对方所有远程单位的脑袋,然后操作英雄和自己的远程部队进行集中攻击,再随时按Alt把血少的后拉和打血少的敌人~~~这是最基本而比较有效的,Apm还特低~~~~~~因为一上来大部分工作就完成了,之后再进行各种精细操作~~自己发挥吧,没限制,能多厉害就多厉害
情况5:从兵营里出来的兵要跟着英雄,可行进路线中有怪物挡路复杂:每出来一个兵就选中他,然后操作他绕过怪物们最后右点英雄简化:选中兵营,最好有编号,按住Shift把小兵出来后的路线旗杆一次性点好,譬如让小兵从Lostemp左边的基地走到右边敌人的基地,必须绕过中央3组怪,通常连续立7-8根旗杆就好了,不用再手动操作他们免受怪物攻击了还有很多触类旁通的情况,记住,来不及操作时就用Shift把所有操作一次做完,之后再逐渐在原有的基础上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干这些多余的东西,用Shift把它们抵消掉吧~省下时间和体力去想战术!
二,看准的东西要一次按下,不要乱点
1 你要让单位去个地方右点一次就够了,不要在一个点上右点5-6下,浪费时间
2 合理利用双击和Ctrl的全选和Shift的加减选去编队,少用鼠标画方块
3 每个兵营都要编号!不要生产完了一个兵,再按空格回基地操作兵营!
4 眼睛随时在大小地图上往复运动,多看多想少动 不要多动少看少想
我相信不怕操作慢,就怕思维慢,如果你能把上边的都做到,我相信你就可以游刃有余的对待大多突发事件,而不会被一些鸡毛蒜皮的小事乱了头脑
对于手脑本来就快的高手,我并不推荐你们完全照我的做,因为有一定的局限性,但自认为无论如何总是被别人牵着鼻子走的朋友,你一定要省下这些时间去牵对手的鼻子。
三,手慢的朋友这样简单处理突发时间
1,碰到敌人自己不想逃跑却不知该先打哪个时,先选种所有近战部队 按A键左点一下敌人附近的地面,千万不要不操作
2,分矿被打时~~不要盲目的双击回城,先想好回哪个城再回

3,见到敌人,英雄冲的太靠前要及时调回来,力量英雄最好放在第一排的侧面,方便包抄和逃跑,不会被自己人围死
关于编队
例:选中3个女猎手,CTRL+1 那就是1号编队了,有1个女猎手红血了,你要拉回家,但其他又要战斗,此时,按1,选中红血的女猎手,点回老家,再按住SHIFT,选那个女猎手,这时1号编队里就应该还有2个女猎手了,再按CTRL+1,那再按1时,1号编队就只有2个女猎手了,要编回来也一样,先按1,再按SHIFT+要编进的女猎手,再按CTRL+1
非原创
微操,谢谢


