游戏原画的制作过程和软件

核心提示1、建立RGB模式的图像,背景填充为黑色,然后用文本工具输入“火焰字”三个字,字为白色。2、执行“图像”-旋转画布-90度逆时针”然后执行”滤镜-风格化-风”做出风的效果,如果你想要风大些,你重复多几次风格化就OK了,快捷键是(CTRL+F

1、建立RGB模式的图像,背景填充为黑色,然后用文本工具输入“火焰字”三个字,字为白色。2、执行“图像”-旋转画布-90度逆时针”然后执行”滤镜-风格化-风”做出风的效果,如果你想要风大些,你重复多几次风格化就OK了,快捷键是(CTRL+F),然后执行“图像”-旋转画布-90度顺时针”.3、然后

这还不简单:来,根着我的步骤:

1、建立RGB模式的图像,背景填充为黑色,然后用文本工具输入“火焰字”三个字,字为白色。

2、执行“图像”-旋转画布-90度逆时针”然后执行”滤镜-风格化-风”做出风的效果,如果你想要风大些,你重复多几次风格化就OK了,快捷键是(CTRL+F),然后执行“图像”-旋转画布-90度顺时针”.

3、然后执行”滤镜-扭曲-波浪”命令,制出图像抖动效果。

4、“图像-模式-灰度”、“图像-模式-索引模式”、、“图像-模式-颜色表”命令打开对话框,在颜色表列表框中选择“黑体”即可!

1、新建一rgb

2、用文字工具写上文字,并删格化;和背景合并(背景用深色,最好是黑色;字体用浅色)

3、旋转画布90度,用风格化滤镜”风“,再逆向旋转画布90度,使画布回到原来状态。

4、使用滤镜——波纹。

5、改图象颜色模式为灰度,再改颜色模式为索引,最后将颜色表命令中选择黑体(此三命令均在图象——模式中)。

6、完成。

游戏原画设计,负责将游戏策划案中的抽象的想法,转化为可视的场景、人物,为后期制作人员搭建视觉框架,统一大家的认知,确定设计方向,明确表现的风格,落实到实际制作中,贯穿整个游戏产品的始终。

游戏原画设计师必须具备手绘、素描基础,熟悉人体组织结构、骨骼,对游戏中的光影、材质、色彩表现非常了解,熟练应用手绘软件,主要是PS。

PS,即photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

 
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