军队是如何制造那么多箭头来进行战斗?

核心提示不同类型的弓在我们回答主要问题之前,我们必须学习弓是如何工作的。有不同类型的蝴蝶结,每个蝴蝶结都有自己独特的箭头组。如果我们比较中世纪和古代,我们可以添加下列类型的弓:长弓:这把弓真的很长(因此得名),弓的箭头更长。这些箭头非常准确,射程很

不同类型的弓

在我们回答主要问题之前,我们必须学习弓是如何工作的。有不同类型的蝴蝶结,每个蝴蝶结都有自己独特的箭头组。如果我们比较中世纪和古代,我们可以添加下列类型的弓:

长弓:这把弓真的很长(因此得名),弓的箭头更长。这些箭头非常准确,射程很远。这是一段时间内最强大的弓。短弓:它与长弓的长度略短一点。它从马背上使用并且更加灵活。这弓在一段时间内占主导地位,它是世界上最古老的弓。箭头比箭头小十字弓:这是一个带有机制的短弓。它可以被不太熟练的人使用,因为你只需要瞄准和射击。重新加载过程很棘手,但几乎每个人都可以做到。箭头短,但有更多的周长。他们刺穿箭头,给许多军队带来了一些问题。还有许多其他类型的弓,但这三个是整个中世纪和古代战争历史中最常用的,所以我们将重点放在它们上面。

每把弓都有自己独特的箭头和箭头。如果你看看那里的箭头类型,你会意识到每一个箭头都有它自己的目的。有些箭头是为刺穿而制作的,有些箭头被卡住在敌人的内部,当他们被拉动撕开组织时,有些箭头被旋转并切入内部,使得难以处理等等。

但在古代,他们没有机器为他们制造箭,所以他们手工制作了箭。熟练的长弓射手可以每分钟发射10发左右。如果一场战斗发生了好几个小时,他可能会浪费很多箭,但他并不孤单。有数百人像他扔了很多箭。他们只需要有大量的箭头存货。

他们如何创建箭头如此快速

箭头通常由一个箭头和一个箭头组成,箭头连接到前端,箭头连接到另一个箭头上。所以,箭的质量主要取决于箭的生产速度。质量较低的箭头用于排球攻击,因为它们不太准确。

箭头需要用金属制成,所以铁匠们不断制造箭头并分别磨削。然后,他们不得不从木材变薄。之后,羽毛需要应用。这对于这个数量来说是一个很大的过程,这就是为什么你不能把重点放在质量上。

每个军队都有自己的箭头史密斯,他们被称为弗莱彻。他们是箭头发展的专业人士,他们一直在不断努力。一个好的弗莱彻每天可以制造大约一百个箭,而且由于其中有很多箭,他们可以在少量时间内制造大量箭,并为战争准备好储备。

为什么创建

赢得战争的最大优势之一是战败军队的盔甲和武器,如果战斗状态良好的话,后来被胜利者重新使用或以其他方式回收。

但主要问题是,如果你面对一个大敌,战争将持续几个小时,那么很有可能你会用尽箭。所以,人们想出了使用无法战斗的十几岁男孩的想法。他们称他们为箭头男孩。他们的任务是前往战场并从双方收集箭,并将它们带回来重新使用。考虑到他们没有武装和装甲,这是非常危险的,所以他们是一个容易的目标,但也是对敌人的分心,然而,这些箭头男孩被证明是一种有效的战术策略。

然而,制定箭的最佳战略方法是预先安排一堆箭,作为战前策略。例如,伦敦塔可以容纳多达500,000个预先订购的箭头。

全面战争三国种田流怎么玩

30个以上。

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全面战争三国种田流怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国种田流玩法指南分享,需要的朋友还不快进来看看。

种田流玩法指南分享

1.郡国的基本属性(主城等级、人口、秩序与粮食)

注意上图的秩序是随着难度变化而变化的

主城等级从4-8消耗粮食分别是4级小县城-2、5级县城-6、6级大县城-10、7级小城-16、8级城市-24,同时格子数分别是34456

同时小县城解锁大部分34级建筑,小城解锁5级建筑(部分建筑解锁45级)

开始先介绍一点基础知识,总而言之,我们的目标是取得秩序、粮耗和产出间的一个平衡

2、产出与腐败

从上图可以看到,省份收入=所有收入的总和*(1-腐败)*税收等级-建筑维护费,不过我们一般也不用频繁的调整税收等级

这里可以把所有产出问题总结为5个问题,分别是

(1)主城等级到底几级比较好;

出于均衡秩序和粮食产量的平衡,另外考虑到格子数和建筑等级直接关系到产值,所以前期都铺5级县城,后期研发了粮食和秩序改革,可以全部铺7级小城,部分有城市港口或者农庄稻田的城市可以铺到8级城市。

对于秩序的问题,一般来说靠合理配置君主丞相和储君这三大佬来解决,人口到450w的城市才需要孔庙或粮储建筑

对于粮食的问题,点完相关改革后,有稻田农庄的城市,修+150%粮食产出的建筑,完全可以满足全图小城和城市的需求,不需要点渔业改革,城市港口也可以全部修商业港口

(2)怎么降低腐败;

腐败是随着郡县数量和总地盘数量变大而变大的,最大90%,跟首都的位置没有关系。另外注意减腐败buff的数值是与腐败相乘的,例如50%腐败,-30%腐败buff,最后结果是35%腐败

虽然有专门的公府系列降腐败,但是出于科技和小城才解锁的考虑,另外一条官坊-铸币厂的建筑序列,小县城解锁到4级建筑,3级-10%腐败,4级-10%周边腐败,5级-15%周边腐败,另外还提供工业产值(不是加成)

(3)选择什么产业;

从测试结果看,商业产出是远大于工农业的,另外农业产出虽然受到人口buff,但是人口300w的时候只有150%的加成,本身想提高产值只有卖粮,又严重违反全图小城的策略,所以选择工商业为主

(4)选择什么建筑;

首先注意一个公式,就是产出与加成越相近,最后乘积越高。三国这一代里面基本都是加成远大于产出,所以有产出一定要选产出,另外跟丝绸香药相关的更优先

第一个格子:由于腐败对于产值的巨大影响,官坊-铸币场序列是必选的,工业产值300

第二个格子:商业产值选择市肆-茶馆,提供250商业产值

第三个格子:手工作坊-漆器将作监提供高达190%的商业加成和40%的工业加成,与其上两者完美配合

第四个格子:对于普通省份,市集-丝路商馆,虽然商业加成低了25%,但是给3个250产值的丝绸提供40%加成,总计就是300收入,而所有郡县商业总产值没有超过700的

对于农业省份(稻田、农庄),官府支持序列中选粮食产出高的右边(粮食紧张的时候可以更优先)

对于有城市港口的省份,与丝绸同样道理,选香药商铺

第五个格子:对于普通省份,拓土-豪强田产,补充粮食产量同时有几百的农业收入

对于农业省份,补上丝路商馆

对于有城市港口的省份,市场码头5级建筑需要很多改革一般放弃,同时4级建筑125%商业加成配合茶馆250+香药商铺225总计475的商业产值,最后是594收入,跟豪强地产小城人口buff后600农业收入相当,如果郡县内还有商业产值(玉石、茶叶、商港、5级渔港)收入会超过豪强地产,前期如果不缺粮还是无脑市场码头

第六个格子:对于同时存在农业村和城市港口的郡县,可以升级到8级城市,因为城市比小城耗粮多了8,但是官服支持建筑可以提供15/18的粮食加成。但是注意,如果是江阳、苍梧这种带3个村的郡县,人口会到450w,需要把官服支持换成孔庙

ps:对于纯工业省份,由于郡县最多带2个工业村,建40%工业加成的民力序列最多也只增加500收入不到,一般是所有郡县都不建的,但是由于需要手工业者资源,必须在鄱阳、建业、太原三个工业郡选一个建设矿业署

ps2:五行属性建筑提供建筑费用减成,工业建筑减商教建筑费用,但是注意第一时间铺官坊和市肆加基础产值才是最重要的

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