游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略

核心提示游戏王大师决斗闪刀是游戏中的一个强力卡组,闪刀卡组如何选择构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略_ 关于卡组定位 ...闪刀是一套典型的中速beat控制卡组,最大的优势是系统对魔法卡的兼容性和强大的卡差能力,劣势是对于外挂系

游戏王大师决斗闪刀是游戏中的一个强力卡组,闪刀卡组如何选择构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略_ 关于卡组定位 ...

闪刀是一套典型的中速beat控制卡组,最大的优势是系统对魔法卡的兼容性和强大的卡差能力,劣势是对于外挂系统和陷阱基卡的不兼容。这样一套卡组对于牌手的要求非常高,不管是环境阅读能力,操作水平,资源调度甚至是牌运都有要求,是一个要求机师水平的卡组。厉害的牌手能完美发挥卡组优势和上限,并且通过强大的环境阅读能力来构建卡组,在大多数对局里不会陷入特别劣势的康特局,反之如果牌手熟练度不够可能会天胡手牌打入天崩局。因为闪刀没有所谓的cb,是经验卡组,所以我的介绍主要是围绕卡的效果和卡组构成,这个卡在卡组和对局中发挥的作用来做。

_ 主卡怪兽 ...

先来介绍两个女人(不会折图就文字来说明好了)。首先是核心零衣:效果是诈尸和二速跳额外闪刀,诈尸是诱发,可以伤判诈尸躲无效跳出来,而跳额外的话是可以自由时点开的,可以通过自由时点跳来躲一些卡的发动,比如自由时点跳地刀摁住对面访问这样他炸你也打不了你。零衣是卡组的核心要记住一切不危及生命或者高压需要解场的场合都要优先调度零衣,这个是你能不能把对面拖进长盘或者中盘绝胜的关键。投入必要:3,不满3怎么玩。

露世:效果是只要有闪刀怪兽召唤就能手牌诱发跳出,以及对方ex区的怪被战破或者因为自己卡的效果离场可以从墓地诱发跳出,并且不取对象无效对方一个怪直到回合结束,不取对象要画重点。一效果是闪刀优质补点,是斩杀非常重要的一个手段,举例就是通过补出露世+零衣和一个调整,通过水机一卡攀访问场面是访问,零衣打点为5300+1500,访问点掉ex的怪跳墓地露世达成8300斩杀。或者在明确知道对方有一个把你的闪刀断女人的情况下,可以补上一个点让他不能打断你的资源链。二效果无效刚刚已经说了那么结合刚刚说的访问点卡,换个思路就是他在必要情况下是能转换成一张解牌的一个不取对象无效是能够解掉一些带有不取对象的压制牌,比如我拆你一个ex怪跳墓地露世起效,你场上带压制的怪康不康,不康我跳出来我想遮谁就遮谁,交了我就少了一个压制要越。投入必要:2-1,多了卡手,对续航作用比零衣少,可以通过各种方式调度。

_ 关于主轴魔法 ...

闪刀的魔法比较多,关键的我会介绍详细一点,要是很少用就一笔带过了,而且闪刀的魔法有个前提条件是主怪区没有怪才行新玩家一定要记住,同时墓地有三魔法可以同一时间处理卡的后续效果,这个是卡差关键,一定要尽快堆够3魔法,如果你魔法堆的慢你八成就输了。。

交闪:效果是检索一个交闪外闪刀的卡,如果墓地有三个魔法就能抽一个牌。这个卡是闪刀强大的原因,在游戏王的检索魔法中能比这个强的只有苦选和神判,交闪拥有一个检索的同时还能抽一个牌,一换二轻松拉一个卡差配合卡组大量的基卡轻易达成解场和拉牌差。同时这个卡是没有一回合一次限制的,在受到压制的时候,如果成功开出复数的交闪就能直接配合卡组里的基卡达成解场效果,直接把场面逆转。在有零衣的情况下,如果不是不立马解场就要死的对局,那么要做的除了调度交闪就没有别的选择。投入必要:核心中的核心,能不能赢游戏就看你能开几次3魔法交闪,不拉满玩不了游戏。

大黄蜂:效果:生一个token。这个倒不是不强,只是能介绍的太少了,生一个token可以在你断人情况下来保证续航,把资源链接回来,同时还能在斩杀时候作为一个link值提高上限。这个卡后续效果是打点和屁股变1500,这个也没什么能介绍。使用情况的话,在断人时可以接资源链外,可以通过之前交闪滚起来的资源配合,抓锚,虎鲨炮提供复数link值来为你的斩杀作为提供。投入必要:唯一缺点就是只有一。

抓锚:效果是:取对象无效一个怪直到回合结束,三魔法可以直接抓过来。闪刀姬的强力阻拦,无效并抓走,对面少了一个link值同时这个卡如果是key卡的话,效果没有适用很可能就会停牌,比如对面龙辉巧他展开到圣女准备堆一,同时知道他的抓怪和抓仪式用过,这里可能是需要堆γ,他在没有多余补点你可以直接一个卡停对面行动。同时抓锚还兼具了优秀斩杀物的条件,在斩杀过程中如果抓走对面压制怪或者高打点怪就能让斩杀更容易达成。投入必要:为什么只有二

虎鲨炮:效果是除外对方墓地一个怪,如果墓地三魔法就可以选择不除外而且自己场上特招,但是不能攻击。后续效果要划重点,可以不除外也就是说哪怕是在不能除外的情况下也是可以直接抓过来的,比如说铁壁在场上,可以不除外直接特招。这个是一个软干扰,可以通过提前除外key卡达成一个干扰条件,而且这个卡也是斩杀关键,可以直接提供一个link值,如果对面有调整可以直接特招,然后水机一卡访问。这个特招的怪不能攻击,不要算错斩杀。特招怪可以起效也就是说,你可以通过抓一些怪用他们的效果来达成你的目的。比如在内战里直接特招对面墓地火刀,然后火刀效果回收墓地一个卡。投入必要:2就够,太多会卡,而且这个干扰并不像抓锚一样泛用。

水术and火术:这个不分开介绍了,火术效果是:取一个表侧怪炸掉,后续是墓地有魔法不取对象炸一个魔陷。水术是:取一个盖放魔法炸掉,后续炸一个怪不取对象。这是一对解场物,闪刀的牌差就靠这个构成,开出一次三魔法这对解场物基本等于拆完了。而且他们都可以炸自己的卡,必要情况下可以炸自己一些卡,比如盖场地水术点掉拉卡组零衣。投入必要:1套就够,多了卡了,开出一次能拆完,开出第二次就能赢。

场地:一效果,以自己场上一个卡为对象,卡顶翻3,从里面选择一个闪刀卡加入手牌,如果里面有闪刀卡,对象那个卡送墓。二效果是,这个卡从场地区送墓可以拉卡组闪刀怪兽。一效果可以把自己需要送墓的卡送进去,也能加快魔法堆积速度。可以和零衣联动,场地点01,01连锁起效跳ex,然后无副作用翻3。二效果可以必要情况下来拉01保证不断人。

多任务战刀机:简称跳楼机,一效果是以自己场上一个卡为对象,这个回合对方不能连锁我们的魔法,然后这个卡送墓。二效果是,结束时,这个回合可以在墓地选择自己本回合开的闪刀魔法数量的闪刀魔法在自己场上盖放,离场除外。一效果是我们解场的关键,如果跳楼机一效果通过,对方将不能阻拦我们的解场,而且还能加速一个魔法的堆积。二效果保证了我们的续航,在进入中盘或者长盘可以直接滚死,通过跳楼机拉开双方卡差,找到斩杀线。投入必要:个人倾向2,这个是胜利的关键之一,但是有时候不需要跳楼机也能赢,调度级很高,但是有时候场面压力大他的出场可能偏慢,甚至无法出场。

鹰推:效果选场上一直表侧表示怪兽,这个回合那个怪不会受自己之外的效果影响,三张魔法的话不会被战破。这个效果在斩杀时候是优秀护航,因为是速攻可以后面连锁对面的效果来发动保护自己卡。比如拿着保护水机不被吃康,甚至如果有些玩家会玩,那么会在自由时点无效你的访问,但是鹰推可以保护。而且这个东西有个奇妙的用法,访问一次斩不死,直接跳楼机盖回来鹰推,或者手上鹰推盖下去,对面回合站着一个不受影响,不被战破的5300大怪,九成拆不掉。投入必要:一个就行。

暴风偏向:效果,双方卡顶堆2,墓地三魔法对方额外区怪兽回卡组。额,盲堆两个,还要帮别人堆,大可不必。二效果解场的话,比他好的选择很多。投入必要:不想下。

剪刀交叉:效果墓地选一个四星闪刀回手,三魔法特招。大部分情况不用下,在墓地比在手要好很多,补点也不需要他。投入价值:不想下。

大力神:一效果,装备怪不能直接攻击,但是可以打两次。二效果,三魔法时,装备怪战破对面时抽一个卡。三效果,这个卡被效果送去墓地时,墓地选这个卡名以外三闪刀卡回收。这个卡很微妙,他和贪欲是竞争上岗关系,贪欲可以回收手坑抽二。他可以回收魔法,但是不能直接攻击,优势还有可以配合场地或者跳楼机,而且能检索。投入必要:可以下可以不下,下的话倾向一。

_ 额外怪兽介绍 ...

火刀:出场时回收墓地一个闪刀魔法。攻击力根据墓地魔法数量x100提高。枯燥而又强大的效果,可以回收墓地交闪和解牌,我能怎么介绍呢。这个效果配合闪刀系统就是强大,可以一回合复数交闪或者解牌轻松打出卡差。投入必要:我也想多下几张。

水刀:对方怪兽双维下降自己墓地魔法x100。这个卡特招的回合结束阶段可以从卡组检索一张自己墓地没有的闪刀魔法。一效果的改变双维在中后盘能有一些起效,越过对方莫名其妙的终端大哥。二效果只有特招的回合结束阶段才能用,是闪刀调度卡的核心可以调度交闪,而且不能拿墓地有的魔法。配合跳楼机可以跳楼机盖墓地交闪,水刀拿卡组。下个自己回合直接一个猛拆,甚至斩杀。投入价值:拉满

风刀:一效果可以直接攻击。二效果可以堆一个闪刀卡。堆墓是一个使用很有操作性的效果,且通过直接攻击抢血加堆墓不用担心对面打点高撞上去等于自杀,比如他要是浮游炮出的,那就堆01保证自己续航。要是墓地魔法不够就堆墓地加速,要是确认自己不受到干扰那就堆交闪,火刀捡起来。投入价值:2-3。

地刀:一效果,出场时选择对方一个表侧表示怪兽,那只怪直到对方回合结束不能攻击。二效果,每次闪刀魔法效果发动回100血。二效果没什么能说,修血量的卡。一效果是保护自己不被斩杀,而且这个卡效果只要成功,那么地刀没了效果也能适用,之前01举过例子。投入价值:1个就够,没有安全感就下2。

暗刀:一效果,出场时选择场上一个表侧怪直到下次对方结束阶段除外。二效果,取自己场上一个卡为对象,自己加1000打点,那个卡送墓。这个卡只能link召唤不能01跳这个是提供闪刀灵活性的卡,没有link2的话闪刀有很多情况会被卡自己场上格子。而且一效果使用很灵活,可以暂时解对方一个怪,或者除外自己的一个怪,比如除外自己多余的01或者自己本身,下回合结束跳回来就不会断人了。二效果堆一个墓地同时,加1000打点。2500打点有时候能打掉一些奇怪的怪。投入价值:1-2,看个人

_ 闪刀可选的魔法加速轴 ...

首先是除非没条件,不然绝对要下的成金:成金是闪刀最好用的加速件,抽一个卡还能堆一个魔法多好啊,哪怕复数上手也别的轴也完全不同,成金复数上手就是天胡复数过牌加轻松墓地3魔法。除了可能会提高斩杀难度毫无缺点。投入价值:2-3,我拉满的。

副葬:通过副葬堆练融,墓地达成2魔法,加速启动,同时回合结束前或者手牌不佳就炼融回卡组抽一。缺点就是有点笨,可能会抽到炼融或者复数副葬,优点就是赚。投入价值:3-2副葬,1炼融。

强贪:这个卡很微妙,除外10个牌对卡组破坏力很大,但是抽二可以加快启动同时要多出来的两个卡打卡差拿下胜利,甚至有时候卡手能靠抽二来改变。这个卡要分析的很多,个人觉得这个卡在环境速度快的情况下对闪刀姬贡献很大,环境速度一快这个壶就对你有很大共享,因为环境速度迫使你不能慢下来,要把速度拉上去。缺点是卡组破坏力很大,同时壶抽壶很危险。优点是赚,两个卡真的强。投入价值:看理解。

插入一个不能提供加速的东西,贪欲壶:这个卡的目的不在于加速,他是一个中盘或者长盘卡,能回收墓地的火刀和手坑进一步打出卡差和进行阻拦,在t1他能开出来的情况很少,但是不是不存在,火地风可以提供3怪,剩下两个如果有一个露世那就还需要一个怪,一般都是手坑。这个卡更多是为了打出资源回收,是一个在僵局里或者优势里压死对面的最后一根稻草,他从来不是和强贪抢卡位,他对标的实际上是大力神。

_ 系统外额外 ...

首先介绍一下斩杀三件套,水机,魔皇后,访问:这三个是一套完整的斩杀件,是闪刀斩杀上下限,通过任意一怪加一个调整出水机拉效遮,做魔皇后魔皇后拉墓地效遮,3+1访问,5300斩杀到手。而且魔皇后是可以算对方的魔法数量的,也是能拉手牌的。访问的解场是一个伪三速,对方不能连锁你,但是你不能对面回合用。访问要注意一下,对方虽然不能连锁你但是可以自由时点无效你,这样你效果和打点都没了。同时访问是完美契合闪刀的终端,闪刀能为访问提供4个属性炸卡,还能加上魔皇后一共五卡,哪怕不舍的火刀也能点4卡。访问的强大在于你一脚踢不死也炸了拆完了整个场子,同时抢了非常多血,说不定你要是不被下回合打死,你风刀就捅死了。投入必要:不下还能斩杀,但是很麻烦。

刺刀:3000打点,同时不被战破,且降对方半攻加给自己有时候斩不死也能打掉对方终端,还可以扭一个怪再打一次。斩杀上限最高的卡要是解完对方,扭自己的怪能直接打死。问题在于要三怪link,不能3+1最少也要2+1+1,导致做刺刀可能会卡一点场。投入价值:没有访问可以下。

星杯战士:link3里的优秀解场物,和独角兽抢岗位,好处是不取对象,但是要送自己场上一个卡,是缺点也是优点。投入价值:好解场物,可以下

独角兽:和上面抢岗位,出场丢一个手取对象弹一个卡回卡组。和上面唯一不同的就是回卡组了。投入价值:可以下,不过我不爱下,甚至我没什么理由下他。唯一的说服力可能就是出场条件更简易,可以对付一些送墓遗言怪吧。

幻崩凤凰:link2丢一手,炸对方一个魔陷。投入价值:建议下,不下这个吃了敕命九成就寄了。

_ 卡组胜利思路和环境内补分常见卡组对策(其他卡组也适用) ...

闪刀这个卡组胜利思路看玩家牌风和理解,我抛砖引玉说一下。闪刀是一个控制卡组,你要赢你就要了解对方卡组和自己的优缺点。把资源用在该用的地方,要有一个念头那就是绝对不能让对面动,哪怕拦不住也要让对面场子变小,一旦进入资源战闪刀就能迅速滚起来。我个人认为这个环境解牌强度较高,同时闪刀先手能做的事少,我会倾向于用手坑浓度打断对面,或者依靠高强度解牌来拆完对面,绝大多数对局我都是后手。这里只默认我们主卡额外的泛用投入效遮,灰g,指名。

龙辉巧:龙辉巧是环境内最常见的展开卡组,他的大部分情况是依赖手牌的弁天来让他赚起来。所以我们更多的会把灰交到弁天上。无效系的效遮我会倾向于交给他的圣女和μβ,因为你的虎鲨炮可以自由时点开,所以可以刨掉他堆墓的γ和ζ,α。且作为一个仪式卡组,我的倾向是有多余的无效系可以直接拦截他检索仪式魔法,我个人觉得如果他的弁天吃了指名就会直接缩小大部分场子。

铁兽:铁兽是一个系统上很难阻止的卡组,因为你的虎鲨炮作用很小,同时抓锚也非常尴尬,能抓的非常少,顶多抓走他通招的纳贝尔。打铁兽能依赖的还是系统外,指名天克铁兽,g没什么好说,大家都吃,灰可以交人马或者姬特,不过要小心对面双龙卷丢姬特骗灰。

黄金国:遇到这个很难受,如果你的主卡构筑没风很可能吃技抽敕命,而且黄金国资源量不小,打点也高,g对应黄金国作用很小,对面想召小金人只能全力阻拦,对面小金人送墓你要虎鲨炮和指名先一步给他刨走,或者抓锚强行抓对面金人过来。

魔救:遮他,灰他翻牌。g能通过他就没的说。虎鲨炮能走的不多,但是指名直接叫给积木龙他可能就没补点了。

pk:他堆什么你就刨什么,灰给鳞甲,他吃g,甚至还吃除外和不能除外。而且你无效可以直接给锈战斧,不要给黑天使,他是cost堆墓。

雷龙:难顶,只能g,指名,灰打。有时候抓锚都不顶用,虎鲨炮就是等于没有还帮对面展开,二哥能卡你检索。指名给雷狼或者雷电,但是指名有什么也不顶用,他可能直接除外了。灰雷狼,雷电。抓锚可以抓遮二哥不卡检索,或者抓大哥过来,大哥过来后他要是二速开雷龙效果,你就开自己的大哥效果,虽然不能起效但是他也不能用。可以靠抓锚一波抢死或者斩杀那就别拖,他资源局比你还强,雷龙问题是展开终端稍微有点弱。

自奏:小优局,指或者刨恶魔,遮妹妹或者丁吉尔苏。他资源很厉害,但是终端强度不高,可能要小心后场。拖进资源局要看你的对局处理,可以尽快斩杀就别拖。

龙龙龙:不会打,没打过。

危险:真的有纯危险吗。

恩底:天劣局,只能手坑挡,灰p上的尊主卡他p区。最迟只能灰仆从,小狼也要灰,指名等于没有,g能通过就好打。但是全家系统内过不去一个带点的魔导王,你发魔法就是给他送点。他展开完很可能出电脑兽摸掉你火刀。

神数:灰水机,无效百头龙。刨坟作用不大但是可以刨亡龙,指名可以给源龙星。有g就好。

魔术师:和上面差别不大,但是没源龙星给你,指名要看你情况交。

电脑_:这个卡组遇到的话,先攻还能拦截,后攻除了手坑灌基本就只能靠一滴了,哪怕一滴也可能被朱雀连锁点法王兽。这个卡组最大特点就是他全家吃灰,如果他是手上只有2卡动,你一个灰是能拦的。做不到的话,效遮泡影对她没用,他是同一个时点处理效果。如果你是先攻,并且天胡墓地三魔法盖了抓锚,或者直接盖了个月书,那你很大可能性会拦下来。他的效果是取对象效果,你只需要在他取场上怪为对象的场合抓锚抓来或者月书盖掉他没有补点的话就不存在操作了。

召唤师:召唤师本家压制九成是光车提供,并且是无效除外,会导致你亏一墓拖慢节奏,但是他需要扔手上同种类的卡才行。怪兽他是肯定会回收阿莱的这个需要优先骗光车达成你的墓地。要是有康,可以直接在他阿莱出小皇后或者场上光属性时候,刨掉墓地阿莱。要是你墓地有光属性就一定要记得把灰交给他的阿莱,还能浪费一个通招。除非他手上本身有召唤魔术,不然灰阿莱他的场面会很尴尬。

_ 关于基卡手坑怪兽篇(其他卡组也部分适用) ...

基卡下什么,基卡下几?这个基卡作用是什么?这是新玩家玩beat的关键疑问。首先基卡下几要分析你的卡组是什么样的特性,以闪刀来说,闪刀是一个以魔法为核心基卡的卡组,为什么不益投入过多陷阱?因为陷阱的power虽然比魔法强,但是在和魔法同样没有检索的前提下,上手无法快速帮本家启动,导致会卡住本家的运行,陷阱只能投入小部分(后续列举)。而且闪刀在md里的主卡怪兽实际上只有2个,一共加起来构筑大部分是需要4-5,本家魔法需要14张左右。我们还可以加入20张左右的基卡来加强环境内卡组对策和润滑系统,手坑可以根据自身调整到十张左右,这就是为什么闪刀可以在每个环境都能有所活跃的原因。

手坑怪兽选择:灰流丽:高范围打击,能拦g满3没什么说的。

G:强!没什么说的,beat卡组至少都要投入2。

圣枪:这个在md当前环境内是一个优质对策物,打击范围面很广,可以直接停牌铁兽,拦住一回合黄金国滚资源,可以把龙辉巧场子缩小至2康。但是缺点是打击面广,导致对很多卡组都有一定影响,但是不是完全能摁死的程度,只有个别卡组会被摁住。譬如龙辉巧,吃下圣枪的话他的地外会不能起效,导致他的场面变小,但是场面变小不是完全没有,也不保证他手上没有另一个地外。投入价值:较高,吃牌手使用方式。

锁鸟:唯一一个可以一卡停龙辉巧的手坑,但是打击面在当前环境很窄,遇到很多卡组会很笨。只能打打检索强度较高的卡组。投入价值:一般,全看龙辉巧多不多。

乌鸦:可以叼走对面墓地一个卡,可以除外魔陷。这是非常强力的龙辉巧和黄金国对策卡,可以直接飞小金人和龙辉巧的仪式。甚至可以一卡停,我在打龙辉巧时,宁愿灰骗指也更期待乌鸦能开出来做出事。且当前环境依赖墓地的卡组较多可以做到不少事,不过对于铁兽的打击较低。投入价值:较高

效遮:投入皇后就要下他,但是说实在的,这个环境很多同时处理的效果,导致开效遮的期待值变低,需要用的更小心。投入价值:没有效遮怎么杀人。

陨石:md全员展爆吃陨石九成寄,打击范围巨广,效果巨好,但是陨石这个手坑较为笨重,导致有时候上手会很尴尬,不过现在md对主卡陨石喂剑指的构成比较少,甚至剑指的使用都较少,开出来的可能性很高。投入价值:较高

屋敷童:墓地版灰流丽,打击面大的出奇,可以打击大量卡组,且效果不差。缺点是不能管遗言效果。投入价值:较高

骷髅大王:楼上丐版,这个丐版和上面情况也完全不一样,他可以管在墓地发动的卡的效果。以至于他能管遗言效果,可他不是调整不能做水机。优点是他是sr造价低廉。投入价值:较高

幽鬼兔:场上表侧表示的卡起效时候发动,可以炸掉那个卡,优点是能一换一,但是不能无效对使用要求高。永续魔陷或场地效果的发动可以炸掉,这两个效果处理时送墓则效果不继续处理。但是现在大量永续魔陷和场地是属于不入连锁,且盖牌翻开起效则不视为表侧表示的卡起效。投入价值:较低

时雨:无效系手坑,在这个环境本不吃香的情况下她的效果在环境内更尴尬,怪兽特招时候送墓发动取那个怪为对象,直到回合结束无效。那个怪送墓则控制者受到原攻击力的伤害。这个卡更多的目的是躲剑指和抢血,但是大家合剑指的情况本就低一点,外加她还吃墓指,而墓指的合成优先级很高,同时本身使用范围就不怎么灵活导致投入价值较低。投入价值:较低

p头:效果好强大,两个link值,还有一个调整。但是缺点很严重,那就是要场上没有怪,以及承受废件风险,前者只能靠空场发魔陷钓鱼,后者抽到废件更是痛苦。这对闪刀来说都是可以通过其他卡代替的,只能说力量还是有风险的,投入的多是水百展开卡组可以通过水机拉完全不用担心废件。投入价值:较低

樱:效果无比强大,可以针对绝大多数卡组(只要你带了额外)。问题是,闪刀姬没有卡位。投入价值:低

水木:死三战神,哪怕打bo3投入价值也不高。投入价值:完全不想下

幻创:作用就是打闪刀,甚至打闪刀效果也不是很好,估计最实在的就是过牌,当link值。投入价值:完全不想下

衍生物收集者:现在环境只能打水百一类的,下个包可以暴打相剑。投入价值:完全不想下

地精灵:如果我不说可能很多人都不知道这个卡,纯纯后攻物,还要t1限定,但是开出来效果就很强大,只能说条件太苛刻。投入价值:完全不想下

应战的g:可以打龙辉巧,对大部分卡组破坏性很大,但是开出来条件苛刻,不过便宜倒是巨便宜。投入价值:可下可不下

吸引者:肉身大宇宙,猛!但是条件苛刻,纯纯t1卡,是新卡包旅鸟本家手坑。投入价值:有比他好的选择

《游戏王:决斗链接》最强卡牌介绍

游戏王大师决斗DDD是游戏中的主流卡组之一,DDD卡组如何选择构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗DDD卡组构筑攻略

DDD卡组的优点:

造价相对便宜,本家UR全部收录于同一包内,可以一包开齐。仅有少量本家SR散落于大卡池内,并且也仅需要各一张,直接合成即可。除去手坑外其余UR卡基本都是最泛用的额外,可以大胆放心做,永远不亏

对目前环境内两大上位龙辉巧与黄金国有着不错的胜率,熟练运用后甚至可以压制打。对抗其他卡组也十分有力,不会出现碰到就能投了的情况。对阵遗老那就更不用说了,不是卡手到死或者吃坑到死基本可以碾压

在未来获得新卡加强后可以获得相当大幅度的补强,并且对于未来毒瘤之一的命运英雄—毁灭凤凰人有着非常强大的克制效果 现在熟练起来以后就能乱杀

眼花缭乱的展开方式,比较胡的情况下可以说书四五分钟不带停,借此打乱敌方心态

DDD卡组的缺点:

非常吃操作,需要较强的熟练度与意识,不熟练的情况下可能会做出很奇怪的场 小车闪闪大怒涛

主卡组

合计18UR(本家4张、泛用4张、免费1张、手坑9张)16SR(本家13张、泛用3张) 那张希望傀龙先不谈

本帖意在分享卡组与单卡分析,故不会有具体的展开与战术的教学,想要学习展开可以移步b站up地狱丿凯撒亮制作的DDD展开教学视频[DDD展开教学]_主卡组分析

开普勒(开)哥白尼(哥)地狱门的契约书

非常重要的展开组件,必下满3,没什么好说的

拉米亚(蛇)

目前DDD卡组展开还是非常依赖同调轴的,而蛇又是同调轴最重要的组件,建议下满3

螺涡史莱姆(绿软) 死灵史莱姆(红软)

前者手卡融合+墓地拉怪,后者墓地融合。也是比较重要的展开跳板,个人是比较建议绿软下3,红软下2的 我太非了没开到第三张绿软第一张还是合的 ,可以有一个非常顺滑的起手

幽灵(猫)

同调跳板,一般是被水机拉出来,1张即可

DDD 坏_王 深渊末日神

优秀的高位灵摆,与灵摆位特招点。8星的身材用来跳椅子王或者大疾风再合适不过,并且可以配合托马斯做卡组特招。2张即可,3张有可能会卡手

俄耳托斯(白狗)托马斯(电灯泡)DDD 极智王 混沌启示录

灵摆位卡,各1即可。极智王也可以不下,看个人卡组理解

GO-DDD 神零王 零神-零儿

赤马零儿本人!把自己印成王牌怪兽见过没!

魂!没有魂的卡组是软弱无力的!

最佳低位灵摆,0刻度可以摆出额外卡组的一切怪兽,例如用完 榨干 的开普勒等。同时站场也是非常强大的斩杀手,4000血以下直接斩杀。或者可以干扰敌方场上/墓地的魔陷,非常灵活的一张卡。必下1,多了不需要

魔神王的契约书 瓦尔基里的契约书

本家重要魔陷,前者为辅助融合/堆墓,2张即可多了卡手。后者为进攻/防御性陷阱,还是蛮好用的,就是比较难上手,手上摸到了开、地狱门、魔神王、可以检索上手,带1张吧

旋风

目前环境对抗黄金国的重要保障!什么虚无空间千差万别黄金乡,统统给你扬了,看你给不给我小旋风面子嗷!推荐下1~2,非常好用

死苏、暗抽、一对一

很好用的魔法卡,带上吧,死苏直接送哟

手坑组:灰、墓指、泡影、陨石

灰、墓指,没什么好说的,想赢就拉满吧

陨石目前感觉环境不是很好用......就上手过3次也没砸出去过,主要还是bo1带来的盲盒效应,推荐带0~1

泡影就比较看卡组剩下的卡位了,1~2张都可

额外卡组分析

DDD 烈火王-铁木真 DDD 烈火大王-决策铁木真

非常重要的融合跳板与特召点,小火带2大火带1,比较固定的卡位

DDD 疾风王-亚历山大 DDD 疾风大王-决策亚历山大

小疾风王作为和拉米亚配合使用的同调跳板非常顺滑,而大疾风一般作为斩杀手来使用。小疾风推荐下1,大疾风0~1,毕竟是UR,看个人

DDD 咒血王-齐格弗里德

飞哥,本家重要魔陷抗之一,一回合一次康魔陷,必下1

DDD 怒涛大王-决策凯撒

本家重要抗之二,比起飞哥可以抗怪兽效果,一般都能抗2次,非常重要,必下1

DDD 深渊王- 比尔加美斯 吉尔伽美什

闪闪、本家重要灵摆展开手段,直接从卡组拉出一对摆子,隔壁广十巾都馋哭了。个人下了2,方便续航以及第二波的展开

DDD 双晓王-末法神

椅子王。重要魂卡之二,卡包封面怪 什么叫牌面 ,不出椅子王的ddd和咸鱼没有区别(不)。恐怖的压制力,也是对抗目前黄金国、闪刀姬等beat卡组最重要的杀器之一,超量召唤登场直接全场沉默,一波带走。去除超量素材可以把全场后场扬了,一键羽毛扫还可以扫两次。必下1。

DDD 水机王 水晶机巧-继承玻纤 DDD 赛车王 方程式同调士

同调之光,加速同调核心。这张半只脚踏进禁卡表然而就是不进去的卡告诉了各位牌佬什么叫真正的同调之光,水机生万物并非虚言

DDD 柠檬王 装弹枪管狞猛龙 DDD 刺刀王 刺刀枪管龙

诶嘿你也是男二啊,你的卡真好用借我来耍耍

白枪管与刺刀,目前最泛用的同调抗与斩杀手,前者配合水机小车的加速同调在对方回合出白枪管有着恐怖的压制力,突然出现的2康往往能让对方措手不及。刺刀强大的斩杀能力谁用谁知道,无论你是多高的攻都比不过我的利刃,各下1

目前初期环境突然跳这两只往往能给予对方巨大的心理杀伤,直接投降的不在少数

奶奶滴!为什么我整个卡组只有这两张有登场动画!为什么!我DDD难道没有牌面吗!

最后说说这个希望傀龙,说实话感觉不是很好用......基本就没上过场,有能力的推荐换成水晶翼或者其他本家融合,贞德呀贝奥武夫其实都不错,就不推荐带了

新手开包建议

如果确认想要玩DDD的话,上手直接抽第一个包即可,重要额外的水机和刺刀都在第一包内。而第二包内又非常“良心”的一张都不需要,直接pass。个人是比较推荐先把这两只都抽齐的,反正只要1,不是太脸黑的话很快就能完事

之后合成SR的绿软或者地狱门的契约书,解锁DDD卡包:_次元の王との契_,封面是前文提到过的椅子王。这包内除了极智王与零儿其他都有,直接放心抽吧,四张前文提到过的UR各只需要1,还有一张不需要的UR:DDD深渊坏_王-凯撒末日神,我们基本不需要,可以直接拆,如果觉得魂的话留1也可 万一以后有用呢

然后在搜索栏之际输入“dd”就能看到DDD本家的全部卡了,非常简单也不需要翻译什么的,找到两张不在卡包内的SR:极智王与零儿,各合成1即可。这样一套卡组基本就组齐了

白枪管可以靠抽第一大包来解锁领导的卡包,里面有左轮使用的弹丸卡组的全部卡片,如果喜欢弹丸卡组可以直接抽,当然如果不喜欢那就直接合成好了,白枪管总归不亏的

至于手坑我的建议是灰和墓指如果想要上分的话必须要拉满,在这个开服初期大家都比较不是那么富裕的情况下,一套完整的手坑就能给对局带来巨大的优势

泡影和陨石就看个人的财力了,泡影1我感觉是比较重要的

《 游戏王:决斗链接 》游戏中的 卡牌 有非常多,相信还有很多小伙伴不是很清楚最强的卡是什么。今天我就给大家带来游戏王决斗链接最强卡牌介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

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《游戏王:决斗链接》最强卡牌介绍

在游戏王决斗链接手游中一张好的单卡往往可以决定战争的走向,因为有的单卡具有很强大的实力,所以说我们选好合适的单卡是非常至关重要的对于我们搭配卡组来说,至于如何搭配卡组我们就一起来看看吧。

栗子小球手坑,攻击宣言怪兽转守,对高攻怪有极强干扰能力。国际服大包1

无底陷坑陷阱卡,通召,反转召唤,特招都可以直接盖牌,且不能自己翻开,当然用其他效果可以打开(例如ad转换者)。国际服大包7

宇宙旋风速攻魔法,拆后场,直接选择一张除外。国际服大包8

禁忌的圣枪速攻魔法,选择怪兽不受魔法陷阱影响,常用来连锁2保怪。国际服大包22

雷破陷阱,丢一张卡,炸一张卡。国际服小包24

弓弩部队陷阱,献祭自己一个场上怪兽,炸一张卡。国际服小包26

因果切断陷阱,丢一张卡,除外对手一只怪兽,连同墓地所有同名卡一起除外。国际服小包29

恶魔锁链永续陷阱,选择对手一张效果怪兽,效果无效,不能攻击,但是这卡有一点卡场的风险。国际服大包30

天谴反击陷阱,丢弃一张手牌康一次怪效,并且破坏怪兽。国际服大包3

分段之壁战坑,针对攻表怪,对手一只怪就降低800攻击力,三只就降低2400。国际服小包7

炼狱陷坑陷阱卡,针对2000以上攻击力的怪兽特招的场合,怪效无效并破加拿大虫陷阱卡,选择一张怪兽卡盖下去。国际服大包11坏。国际服小包9

狡猾的陷坑陷阱卡,炸两只怪,自肃较为严苛,适合下墓地无陷阱的卡组。国际服小包11

波纹防护罩-波动之力直接攻击的战坑,俗称水罩,汉诺崇高力量plus版,针对攻表怪兽,弹回牌组/额外牌组。国际服大包14

次元幽禁战坑,战斗宣言时取攻表对象除外。国际服小包18,同包的念力轮很不错,低星同调素材。

夜间射击魔法,拆后场,选择一张卡为对象,那张卡在被取对象的时候不能发动。国际服大包21

王家长眠之谷-奈克罗巴雷场地魔法卡,双方无法发动墓地效果(但是送墓后发动的效果还是会发动,例如太古的白石)。国际服大包23

连锁除外陷阱,针对1000以下攻击力的卡,通招,特招,反转召唤的时候直接除外,连同牌组里所有同名卡一起除外。国际服大包25

DD乌鸦手坑,丢弃除外对手墓地的一张卡片。国际服大包30

 
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