刀塔自走棋S9赛季四萨满三猫二牛攻略

核心提示刀塔自走棋S9赛季已经于玩家见面,玩家该如何使用好新赛季的阵容呢,下面就给大家带来刀塔自走棋S9赛季四萨满三猫二牛攻略,以供玩家参考。版本更新撼地神牛(小牛)和裂魂人(白牛)双牛到来给游戏增加点乐趣。重新激活了萨满,接下来简单介绍一下四萨满

刀塔自走棋S9赛季已经于玩家见面,玩家该如何使用好新赛季的阵容呢,下面就给大家带来刀塔自走棋S9赛季四萨满三猫二牛攻略,以供玩家参考。

版本更新撼地神牛(小牛)和裂魂人(白牛)双牛到来给游戏增加点乐趣。重新激活了萨满,接下来简单介绍一下四萨满等级问题,二星小Y是3级几率变5级怪有几率是5费一星怪 3费的2星怪 或者3星先知 二星血魔是4级几率变2费的3星 4费的2星 或者三星大树 二星土猫是5级几率变 3费的3星 5费的2星或者三星熊德 2星小牛稳定变4费3星 2星萨尔稳定变5费3星

三种玩法:天选之子:前期来熊猫钓鱼 钓的好 当然是连胜升人口 找旱地神牛和萨尔 选择可以禁法师不要蓝猫 可以配白牛 火猫 在配三刺客 装备优先选择狂战斧

无脑狂D:钓鱼钓的不好的情况下 可以选择连败到7级 找到一个小牛 配3巫师 升3星血魔 3星小Y 3星白牛 二星小牛

理智连胜:有萨尔的局 可以考虑连胜后期转四萨满 因为有了小牛的到来 对于3星小Y 血魔的追求也没有那么大 所以可以前期利用连胜人类升人口9-10级考虑在转

细节回头会出 目前萨满的打法可以参考哦

DOTA2原子战争节奏控制攻略过渡英雄及商店升级节奏讲解

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(SF)

首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好sf吧。。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

2技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

《刀塔传奇》永生梦境三大BOSS打法攻略

DOTA2原子战争这款游戏对节奏的把握十分重要,那么该怎么选择过渡英雄以及商店何时升级呢下面带给大家的是DOTA2原子战争节奏控制攻略。

DOTA2原子战争节奏

1、游戏开始先观察英雄池,然后选择领主。这时候一定要注意先看看自己有什么领主,再决定启用需要的英雄。确定自己玩的套路。

2、英雄选择的节奏:前几回合,先选几个前期打架厉害的打工仔,保证自己血量优势。慢慢过渡到后期,要有一个前排,一到两个物理dps,一到两个法师打工仔。

3、商店升级节奏:第五回合升2级商店,第七回合升三级商店,第九回合升4级商店,后边保证血量健康的情况下尽量先升级商店。(当然这个方法不适用于花仙子领主,因为花仙子买法师便宜,可以自己适当调整节奏)

英雄推荐

1、前几回合保狗命:屠夫、骷髅王、巫妖、老鹿、亚巴顿、玛尔斯、冰龙、巫医、剧毒等。。。。。。

2、厉害的前排:

屠夫、骷髅王、玛尔斯

3、厉害的物理dps:

小黑(无视甲)、飞机(厉害,但手短)、美杜莎(看起来强,但是没有继承攻击特效前真不厉害)、恐怖利刃

4、厉害的刺客:

剑圣(流弊不解释,拿个刷新a帐,从后排斩到前排)、白牛(挺强的,打的动不了)、拍拍(还可以)、pa(看装备)

5、厉害的打工仔:

双头龙、巫妖、剧毒(这三个从前期用到后期,不用装备就很强)

6、厉害的控制:

谜团、潮汐、船长(出了a还挺强)。(蓝胖子、tk、戴泽拿到控制技能无敌强)

求dota克制小鱼人,白牛,神灵,sf,赏金的攻略

刀塔传奇的永生梦境目前一共有三位BOSS,并会于活动当天的5:00开启,22:00关闭。在此期间,战队等级达到65级及以上的玩家均可以进入永生梦境挑战当日的BOSS。奖励的永生之叶可以用来兑换英雄灵魂石,这些魂石奖励并不是固定的,除了每天21点系统自动刷新,玩家还能手动进行刷新。

永生梦境大地之斧周一开放

永生梦境大地之斧平民阵容:

修补匠+死亡先知+拍拍熊+猴子+机甲浣熊(最高伤害:142万左右)

光法+蓝胖+修补匠+死亡先知+巫妖(最高伤害:137万左右)

永生梦境大地之斧大众通吃阵容:

冰魂+机甲浣熊+死亡先知+电魂+修补匠(最高伤害:151万左右)

永生梦境大地之斧土豪阵容:

死亡先知+修补匠+幻影刺客+猴子+小黑(最高伤害:145万左右)

死亡先知+白牛+幻影刺客+猴子+小黑(最高伤害:143万左右)

永生梦境堕落天使周三开放

刀塔传奇永生梦境堕落天使阵容推荐:

小鹿+小黑+幻影刺客+猴子+小娜迦(最高伤害:140万左右)

此阵容的特点就是物理攻击奇高主要是靠每个英雄的各种物理暴击来决定对BOSS的伤害数值。

小黑+亚龙+幻影刺客+大鱼人+拍拍熊(最高伤害:135万左右)

利用双破甲外加幻刺、拍拍熊与单体爆发的小黑对BOSS造成深度破甲的物理暴击伤害。

小黑+全能骑士+幻影刺客+大鱼人+拍拍熊(最高伤害:132万左右)

这个阵容就比较保守了,利用全能的各种抗性来保护那些随时有可能被秒杀的英雄。

永生梦境堕落天使BOSS技能解析

BOSS技能解析

愤怒之焰

这个技能对于一些不能迅速积攒满能量的英雄来说简直是一个炼狱般的存在。因此小编推荐大家还是不要去尝试用能量恢复太慢的英雄去参加此场战斗。

反叛之心

这个技能在前期或刚开场出现的几率比较小,但是BOSS到了3层狂暴的时候就会逐渐出现了,如果你的队伍里有幻刺这种英雄,那么恭喜你,你中头彩了。

审判之拳

这个技能是堕落天使的核心伤害技能,我们可以看到这个技能是个等级炮,但是这个技能还是会给大家一丝活命的机会的,虽然说这个几率对于不会吸血的队友微乎其微。

狂暴

和大多数网游的BOSS一样永生梦境的BOSS都会有狂暴的叠层BUFF(附加状态)每掉一管血就会相对于增加一层其狂暴的BUFF。

总结:在最后小编要说的是堕落天使这个BOSS的三技能:审判之拳,这个技能点判定是当BOSS的狂暴层数为奇数的时候也就是1、3、5、7、9这种层数时,审判之拳将直接对目标造成几乎致死的一次伤害,也就是说BOSS不会将其杀死而是对目标的血量压制到1的血量,这时,如果不是高吸血的队友中了的话,那么就只有看脸了。

永生梦境鲜血伯爵周六开放

鲜血伯爵高输出阵容搭配:

小娜迦+死亡先知+猴子+小黑+召唤师卡尔。

这个阵容目前没用PA,没租工会橙二满装先知,下面分析一下阵容的特点。

BOSS技能解析

1、鲜血献祭:血祭所有敌人,并附带流血效果,流血时将无法被治疗。

犹豫不能被加血所以这关不推介使用奶妈,建议全输出英雄。

2、邪恶禁锢:长时间禁锢一个附近的敌人。

这个技能很厉害,如果没用幻象骗到这个技能的话,英雄将会被大大限制,尤其是带了PA的玩家。所以建议带猴子小娜迦。

3、诅咒之剑:每当鲜血伯爵杀死一个单位,会变成一只蝙蝠,蝙蝠的攻击会让人带流血效果,流血时将无法被治疗。

无法被治疗效果类同第一个技能,不过鲜血伯爵每杀死一个单位就会召唤一只蝙蝠,我推介大家使用了猴子+小那家的组合,所以届时蝙蝠会很多,有密集恐惧症的玩家慎重。但是,蝙蝠不可怕,他们的输出不高,而且我推介大家带了卡尔和先知,陨石和推波都可以很轻松清理掉蝙蝠。

4、狂暴:BOSS每受到一定伤害,就会提升自身的能力。

没啥感觉,就跟打团副一样,BOSS到后面都会狂暴起来,有大就放,好好打就是了。

觉醒小娜迦:橙2满装。

作用:1、利用高闪避和幻象抗伤害,是最佳坦克,输出也很高;2、大招控制BOSS。

猴子:橙一三件装备。

作用:1、幻象骗技能扛伤害和输出;2、给卡尔提供冰球。

死亡先知:橙一四件装备。

作用:1、大招输出,因为BOSS输出很高,所以需要先知大招的续航可以保证先知不死;2、推波清小蝙蝠。

小黑:橙一四件装备

作用:1、输出;2、提供冰球注:因为蝙蝠物免,所以小黑大招不会打到蝙蝠身上。

卡尔:橙二满装

作用:这关对卡尔技能的熟练度要求比较高,因为元素球有限,而操作又不是像团副一样无脑减甲,所以没有背熟卡尔技能的朋友不如用其他英雄。

卡尔区别于团本BOSS,在这里优先放冰墙,第一个大招放出后一定要放一个雷雷火,保证元素球的数量。然后时不时用AOE伤害技能清蝙蝠,具体技能视元素球定,陨石、雷暴、吹风、冲击波都可以。如果感觉卡尔撑不住就放个冰冰雷,冰球是不缺的,随便找个雷球就可以了。所有人大招尽量卡黑屏,争分夺秒保证输出。

dota先知的打法攻略

像白牛,小鱼人和神灵这几个不要与他们一对一无脑对A,因为技能的特点,无脑对A打不过他们的,他们都没有控制技能,配合队友他们一起杀他们很容易的,至于闪赏金打上宝石或者真言或者粉,不过建议你带宝石和真言,赏金在团战中一般担探路视野的先锋,他来探路的话真言或者宝石完全可以杀死他,新手带粉的话没那么好的意识,往往会被赏金偷袭

DOTA,各位大神白牛能打纯二号位吗?

先说出装,先知出装两种思路,法系和物理系,法系又分输出和带线,法系输出:紫苑、羊刀、红杖、血精、风杖都可以,法师带线一般是梅肯、蓝杖、祭品、死灵书。物理系就是大炮、分身、雷锤。你说容易被白牛打爆,这个没办法,主要是看你带线时机,然后无非是加一件绿杖、推推、缴械、吹风等保命装备,隐刀不是保命装备,针对性的带粉,先知隐刀就没用了。

前期先知分两种,线上和打野,纯线上的先知一般不建议,可以线上加游走,靠树芽和传送支援队友小范围打架,这种先知建议平滑装备,假腿,挂件转红杖,夜叉转分身、散花转缴械(天堂戟)。后期,打架(队友开团可以团赢)或者是找时机(队友开团劣势了)飞到线上推一路,切记,既然是要推就果断推到底,不能推到高地就走,这样队友你也卖了,塔也没推掉。

打野先知也分两种,传送打野就是飞高地,卡地形,裸个点金,也是注意支援队友打架和带线时机,这种打野方式不建议,因为很容易被针对。

另一种打野是树人打野,出个圣殿,然后卡一下时间1级招2波树人,注意操作,让快到时间的树人抗伤害,这样相对容易打野也不容易被针对。

基本开局打法就这些,先知非常灵活,不适合新手,没什么操作,但是需要对正常局势理解的透彻。

有2个操作技巧,树芽预判点地板可以圈住魔免单位;大招伤害是上中下依次叠加,所以想对下路造成最大伤害,那么大招初始目标要点到上路的人,而且,大招不会伤害视野之外的地方,同时释放大招会让你短暂现身,不管你在哪对方都是看的到的,所以如果你高地卡地形放大,会暴露你自己的位置,白牛可能就会冲你了。

白牛本来就是打2,3号位的啊,2号位就是副carry副gank,当然白牛貌似是主gank,但是他的dps很可观,所以理所当然可以打2号。白牛的攻略嘛……我先说出装啊,直接说中期,前期后期不需要说,很多人喜欢出疯脸,这玩意是很好,单杀小黑影魔这样的一抓一个死,但是如果对方有lion,火女,神牛这样的呢,别说单抓了,你大团时你敢开疯脸么,开了你就是自杀。其实可以出个战鼓的,全属性加9,开了加攻速移速,对白牛很有用。还有雷锤,这个就主要是提高攻速打出被动地。白牛主要就是抓单,抓的对面不能单,你c过去杀人,开了疯脸或者战鼓,c让他晕的时间一定会有几次打出被动,这时候看他的血量,感觉被动效果内打不死果断的开大,有很多玩家都觉得对方残血了,追都能追死,或者你以为还能继续打出被动(不要太相信自己的人品),我觉得这样你很容易被反杀(尤其是出的疯脸)。如果对面有影魔,或者没有控制、逃生能力的走中英雄,3、4级果断的c他,配合中路队友杀掉。打团时候白牛比较乏力,不要一开始就参团,等开打时c过去(会卖队友才是carry要做的事)。

 
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