三国志13中玩家可以通过各种行动来提高武将的四维属性和技能,今天深空高玩带来的就是玩家总结的三国志13武将属性技能提高方法,有需要的玩家不妨参考一下。
属性包括统帅,武力,智力和政治。

修练方法
1,打仗。
2,内政。
3,师事。
4,宝物,官职的额外提升。
技能提升
1,师事
2,结绊
3,宝物的额外提升
战法只能师事
师事涉及的比较多先说
要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。
好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。
另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。
对应技能
政治---商业,农业,文化。
统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练
武力---巡查,奋战,单挑,豪杰
智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋
修练推荐
首先是政治
本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。
建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。
统帅/武力
最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。
不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。
你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。
内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。
师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。
智力
90以下且是人物初始属性提升的前10点,说服(怀柔)一次50点,登用成功一次40点,调查成功20点,失败10点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。
11点到15点说服一次20点,登用一次16点。再以后说服一次5点,登用4点。
每次递减为原先的四分之一。
登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。
技能
总共20项
先是内政5项
政治3项技能前面说过了,建议商业农业2选1练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。
训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,_。
威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么?
交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK了。
需要练满的技能
攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。
奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。
仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀_,刘禅结绊教,还有一本书加。
豪杰,每级相当于8点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。
另外上一楼的训练技能,有很多2流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL一下钱都不用花
这里顺便可以用敬畏状态刷宝。把一个对你敬畏的人调动到有交易所的城市,谈话到好感80,然后可以找他,出找武器,书,宝物的任务接了。这时候商店的物品就刷新了,买完放弃任务,商店又刷新了。一个月可以刷几十次。
需要练到高级但不需要满,完美党无视
神速,6,7级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8级的赵云和7级的关羽也可以。
有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。
连战,同样5,6级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。
单挑,口才
师事学技能能少了这两个?
一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5级(2点初始),
9级有3点初始和8级是两个档次。
单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。
师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。
兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。
坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~
一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。
驳倒,怀柔可以用舌战解决。
正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。
另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。
水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。
鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。
有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。

《三国志13》内政系统数据探究
游戏系统-角色扮演
收起游戏系统-角色扮演游戏系统-武将关系游戏系统-内政游戏系统-战斗(1)游戏系统-战斗(2)游戏系统-外交游戏系统-舌战游戏系统-单挑游戏系统-登录武将游戏系统-英杰传游戏剧本武将篇女性武将
《三国志13》就快要和大家见面了,目前已经公布了很多游戏系统及武将方面的消息,下面为大家带来《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总,一起来看看吧。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空。
青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
一壶浊酒喜相逢。
古今多少事,都付笑谈中。
前言:
三国志一直是我最喜欢的三国类游戏,同时也是我玩的时间最长的游戏。小的时候什么也没有,只能跑去富有的哥哥家里看他玩,顺便趁他不在的时候偷偷玩一会儿然后无意中盖了他的档以至于体验了一把什么叫真人“一骑讨”......
后来岁数大一点了,开始熟读三国演义和三国志,有了电脑后就从7代开始玩,一直玩到了12代,这几代里我个人评价最高的是11,最差的就是12,毁天灭地。
从12发售后的三年间,我一直等着《三国志13》正统续作的消息,然而国内的那些投机倒把的小游戏厂商各种欺名盗世,恐怕现在三国志15的名号都已经出了。
好在KOEI TECMO没有让人失望,正统的《三国志13》最终还是有了消息,并且在2016年1月28日即将发售于PS4、PS3、XBOXONE、PC平台。
这次的13基本推翻了12的游戏思路,整体倾向于9代+信野创造,而且角色扮演及舌战要素也再次回归,FAMI通也给出了36的高分,真可谓要“一雪前耻”了。
值得一提的是,《三国志13》的制作人是铃木亮浩,三国志系列是他初次接手,此前他一直担任的是三国无双(现在也是)......
好了,上面又说多了,下面我就简要整合一下目前的情报,给还在怀疑游戏质量的大家做一个售前汇总:
因为涵盖的内容非常多,所以咱们就优先来谈谈系统。本次的游戏系统大方向上分为武将关系、内政、战斗、外交、单挑、角色扮演、新武将登陆(制作)及英杰传。
游戏系统-角色扮演
时隔两代,本作的武将扮演系统回归,玩家将可以扮演君主、都督、太守、重臣、一般、在野六种身份游玩。
君主:这个模式大家应该很熟悉的,君主模式就是统领一方势力,持有着外交、人事等各种权限,可决定方针、外交交涉、向都督重臣各都市太守等下达命令,使自势力发展。
都督:有着仅次于君主的权利,可进行军团内太守与重臣的任命等,除了没有外交与赏罚权限外几乎与君主相同。
太守:管理各自城市,可以向所属的部下武将们下达各种命令,注力于发展担当城市的发展,当然有时还需听从君主与都督命令亲自上阵。
重臣:君主、都督、太守任命的内政、军事、军师等担当,完成自己与部下的任务内容,或者提案可实行的武将,是可靠的中间管理职位。
一般:所属于势力但是没有役职的武将为“一般”,有时完成君主与太守下达的任务,或向政厅提案积攒功绩,目标是成为太守或重臣等。
在野:不所属于任何势力的武将,也就是流浪状态,可将各地诸势力收为自己部下,目标为在没有太守治理的空白地揭竿建立新势力。
《三国志13》种田流怎么玩?很多玩家还不了解,下面小编就为大家都带来玩家Demeno(流云飞)制作的内政系统数据探究,希望对各位玩家有所帮助。
前言
有玩信野的大概对我有印象,信野10~14基本上都有我的种田研究文出现。三国比较少...因为通常没什么可研究,其实这么多年了,大家应该要习惯以下公式:
三国志(无印) = 三国志(PK)试玩版
三国志(PK) = 信野(无印)实验版
信野(无印) = 信野(PK)试玩版
三国志(无印) = 信野(PK)试玩实验试玩版
信野(PK) = 暗荣数年才出一部的正式作品
一个试玩实验试玩版,难玩是理所当然,bug一堆才是常理,侥幸有一点好玩那真是天公伯保庇,赚到了。
四维能力与开发效果的关系
进入正题,由于游戏刚出没多久,只能做一些初步的测试,详细的公式就没时间测了,以后再慢慢弄吧。
再说,就算公式导出来了,PK版一出大概又要重来,还是先不急的好= =
政治vs商业、农业、文化
这三项政治相关开发数据是通用的。
每次开发的基本成果与政治的对应关系如下:
政治不到70,发任务时要多花一份100金,所以就不测试了,不建议用政治不到70的人去开发
政治70~71=基本成果35
政治72~73=基本成果36
政治74~75=基本成果37
↓
每两点+1成果
↓
政治90=基本成果45
政治91=基本成果46
↓
每1点+1成果
↓
政治100=基本成果55
100以上没测试
无绊的协力武将政治与协力效果的对应关系如下:
政治60以下:未测试
60~69:+6
70~79:+7
80~89:+8
90~99:+9
100:+10
100以上:未测试
特技等级与开发效果的对应关系如下:
特技LV1~LV2:1点特技加成
特技LV3~LV4:2点特技加成

↓
特技LV9:5点特技加成
特技加成的计算方式与开发方针有关,如下图。
曹操的商业特技是LV3,也就是2点特技加成。当他选精实作业时就只有2点特技加成。当他选日夜三班制时却能得到四倍的8点特技加成。
农业特技和文化特技也是一样的算法这里就不重复。


