感度不要提得太快;控制好敌对度。
第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。

好感度提升容易——拉琴给他听+10,合奏+20。注:如果刚好你拉的曲子里头有他们喜欢的主题的话,好感度的累积效果十分恐怖:比如说星期六星期天对这月森拉完成版的“恶魔之宴b”(miroti)。搞不好一首曲子下来好感度就升个六七十。
但是对话的时候要注意选择肢;选得不好会掉好感度——尤其是在追柚木的时候。第一阶段有一次如果选得不好的话好感度会掉60%以上;第二阶段一次选错的话会掉80%的样子;第4阶段选错一次的话——劝您reload吧,好感度从900多掉到100多可不是好玩的||||倒是别人不会那么难缠。
至于敌对度只能看你的造化了。因为敌对度的增加比较随机,目前可循的规律很少。
对付月森更要控制好自己的综合level(包括清丽、华彩、愁情和技术在内的统统都要注意)。因为别人敌对度增加都只看一项指标;但是月森是王子,要求自然高一些;只有你的四项参数全部都达到一定程度才能提升敌对度。不过提升月森的敌对度还有一种办法——比赛的时候拿第一。因为这个时候他对你的敌对度上升是别人的1。2倍——同种乐器就是这样|||
土浦注意愁情志水注重技术火原注重华丽;至于柚木……这家伙对bp敏感……说得不好听点就是对钱过敏|||不过bp的另一个解释就是评价点;当作柚木很注意周围人的看法吧……这个虚荣的家伙!
2 第一场比赛之前:
火原志水土浦他们会在自己所注目的参数升到 lv4 的时候第一次产生敌对度;月森的话必须所有参数的 lv 达到4以上才可能第一次产生敌对度。柚木一般是bp2500左右的时候提升一次;3500的时候再一次;你的bp超过6000的时候再一次。
此外,火原听到你演奏 “玛丽亚”的时候敌对度上升;柚木则是“恶魔之宴b”(miroti)达到96的时候会有大幅度敌对度提升。
一般要拿到他们的第一张cg,必须先把敌对度提到160以上——而且这是好感度不要超过160。否则第一张cg就跑了。这点对所有参赛者都是适用的。 月森的第一张cg在以他为目标来追的时候最难拿。一般的做法都是在一场比赛之前把他的好感度提升到140左右就打住!(这个很重要);然后比赛过后再去找他说话,发生两个对话事件之后就可以拿到了。特别注意的是第一场比赛的主题必须是“切xxx”,你必须拿第一。只有这样月森对你的敌对度才会一蹿上到 160。
k>-V{Gf^ 所以很多人在追目标人物的后期拿到其他人第一、二张cg很正常;因为其他人对你几场比赛累积下来的敌对度和你不经意间提升的好感度,就刷开那两张cg了——我最开始就是这么拿到月森的头两张cg的。 '第2场比赛之前:
好感度到500左右最好打住;敌对度不超过300就好。
这个阶段练习时间比较紧,因为解释曲子开始需要所谓的skills,还有相应的华彩、清丽、愁情度会作出要求。所以要拉到合适的曲子不容易。
这个时候就开始会出现角色特别喜欢的曲子了;比如说柚木的“罗曼史长调”,月森的“感伤的xxxb”。此外月森听到“感伤的xxxa”时敌对度会上升—— 想拿月森第二张cg的这个机会不要放过。只要敌对度过了200,好感在180-300之间这个就会爆出来。然后:不要乖乖挨骂、跟他吵!好感和敌对度还会升。
柚木的第2张cg很容易,他会对你的实力质疑一番。一般你拉到这个时候bp应该有3000的样子的。如果还没有……阁下你不要太能花了|||就算柚木大少爷家有钱那也是他家的…… rr , ( 还有就是第2场比赛结束的时候和柚木的好感度要是超过500多,bp在3000-4000之间,本场比赛名次不高于第三名的话,会有他跑来安慰你的cg—— 相信很多人都拿到过了;这个时间断的cg可是柚木的专利喔、而且只有拿到这个cg才能在第四阶段出现一个非常可爱的选择肢,让你有机会“戏弄”教主样一番。
其它人也是差不多,只要相应的参数提上去就可以了。因为追得不多不好说。
F?S-?:CO6 第3场比赛之前:(这个阶段可能出来的cg是3张)
)不用说了,如果你前两次比赛的综合名次不掉到3以下,敌对度基本够用;就算不够用练到这个时候相应的lv参数也足够刺激到其他参赛者了。什么?不够?比赛一直挂尾?恭喜你了,因为你将有机会拿到月森脸红的那张cg——在某寒看来最变态的cg!居然一定要小提琴拉得次才能拿到!总之他会跑来说你练习不认真,然后你注意选一下,日语不好的某人不太清楚意思,总之月森王子脸红着跑开了。
[ 这个时期有意思的cg不少,比如说月森月你去海边,敌对度300左右,好感度过600。很浪漫的一张图却偏偏是木纳的对话……月森王子,要我说你什么好?
相应的好感敌对度区间柚木会在屋上跟你对话;选择装傻吧!他会对你露出本性——据说有些人是吓到了的。
-E <Zz > 然后是好感度过600,敌对度400左右(可能还多点、但不要再多了,否则后面一些东西就看不到了)。
月森会来“模范演奏”损你;柚木则会先问你现在每天和谁一起放学回家。不管有没有人和你一起放学回家你放学的时候都会被他拖进车——恶霸啊!然后问你是不是真的不退出比赛。当然回答不!然后……柚木就基本上对你投降了。
第2 天会有好戏上演!如果你够花心,和柚木之外的人(仅限月森或者土浦)好感度也达到第三阶段(至少拿到第三阶段的一张cg);去跟柚木说话,然后你就可以体会到什么叫“同性相斥”。对了,那就是所谓的“敌对剧情”或者吃醋事件。尤其看到月森扯着一张笑脸跟柚木比谁笑得比较假的时候…… 当然,这是坏女人的做法,纯情的好孩子不要学!
月森这个阶段的第三张cg在最上面已经说过了,红着脸跑开的。
柚木的就是比赛后安慰你的,如果你第2场比赛之后没拿到这里还有一次机会。还是bp3000-4000,不要太多了;此外本场比赛名次不要超过3,最好是4左右;敌对度不能过450,过了就基本上拿不到了。
第4阶段
这个就是关键时期了;
如果这个时候你的敌对度还是只有300左右的水平的话,可以拿到另外一张cg。
柚木是找他说话,他会对你说:“下个星期天有空吗——不、把下个星期天空出来成吗?”——霸道啊!约人都是这种语气。当然,你选不答应你们就不会有下文了。星期天去约会他会先抱怨你迟到、然后带你去买东西。问你那个好,左右随便选,他都会夸一番。要是选都好的话他就会说全部买下来。反正这人话多念起人来不含糊。
月森的话(前提是每天和他一起放学),就会约你去旁边的小公园走走然后对你讲起过去事情。充分博取同情之后约你第二天早上一起上学——是不是很狡猾?如果你已经和别人(比如说柚木)约过一起上学的话,就够你头疼了。拒绝月森嘛……不忍心;特别刚刚月森说过小时候被学长欺负的事(不知为什么那个时候我直觉就想起柚木|||)。答应月森会给你一个很灿烂的笑容然后第二天例行公事似地冷着脸等你出门;但是另外一个人那边就惨了;你打电话跟他说明早开始不一起走了……(其它人什么反应我不知道,柚木是重重挂了电话!运气不好好感度还会狂降)——这就是太花心的下场||||
经过前期的打打闹闹,敌对度最好是400左右,然后稍微拉一下曲子、注意一下选择肢就能过450。好感度加紧冲破920。
对柚木的话(bp不超),去屋上会拿到某人脸红着跑开的cg(自动发生事件);如果前面拿到过比赛后安慰你的那张cg,和他的对话选择肢里头就会多出一个非常有趣的选项,可以体会到“某人其实很纯情”,以及他对你患得患失的心情——说白了就是醋坛子一个。
相应的敌对好感度断去跟森之广场跟月森说话,他会邀请你去练习室拉琴——应该不会有人选不(要求、琴要拉得次,前面的比赛成绩不能好,还要把魔法小提琴拉坏 ——变态不?);然后就让你了解到月森王子钢琴也是一把罩的事实——他一边弹琴还一边用温柔得可以醉死人的眼光看你。不过说出来的话很气人:我了解到你的小提琴和我的是不一样的,虽然你的小提琴xxxx(言下之意就是破),但王子大人他还是很喜欢……
再往后,好感度超过960,敌对度450左右;会出现另外一张cg。 ZX$Xvz z!
柚木的话照样是屋上去找他(这个时候起码你要拿到全部的子守歌乐谱以及一部解释);然后他会提出同曲对决;接着就是“同一曲”的cg。这个时候的选择肢两个都可以,有一个能够了解到柚木的家庭背景,多多少少明白这位大少爷的性格由来。他最后会表示,如果最后一场比赛你能赢他的话他就会为以前对你的失礼来个完整的道歉——如果你能赢的话。没有理由不赢啊!因为这个事件本身是子守歌b的附加解释。曲子练到150是什么效果? 月森的话也是找他去说话(如果你在第2阶段拿到那张挨骂的cg的话),他会约你去小提琴工房看小提琴制作。然后提及你的魔法小提琴他会表示出对你实力的承认。
再往后敌对度过500就会出来最后一张cg。 u?Au F柚木是跑到讲堂去找跟他说话,他开始会给你一串省略号,然后冒出三个选择肢;只要不选扭头就走就会有对话和cg。差不多也是让你更多地了解柚木的性格还有就是他对你的喜欢。
这个事件的cg发生之后且在前面发生过敌对剧情的第一阶段的话,过一会儿去找柚木说话就有敌对剧情第二阶段(当然,前面那个和柚木互损过的人好感度也要到第四阶段)。
这个敌对剧情不是每次都一样的,会根据前一场比赛的相对名次变化。总而言之就是第二场比赛成绩好的损成绩差的,被损的那个第三场比赛一定打翻身战损回去——结论:宽容这种美德果然在情敌中间是不存在的、这些小鬼一个比一个要不得(最要不得的人在这里——>指自己)
FujjW,4|t 月森就是跑到屋上去跟他说话,然后他会说自己的伟大志向——小提琴家;问你将来打算做什么。你选和他一样的话他会很高兴还不小心说漏嘴流露出喜欢你的意思然后立刻住口;你选还要考虑一下的话他会很期待地劝你好好考虑;要是你选不的话他会很失望但是努力不表现出来说这是个人选择不能勉强(说白了就是死撑)—— 但是,第二天在去找他说话他会很强烈表现出对你“才华”的肯定劝你无论如何都一定要考虑继续音乐的道路。可怜的月森,肯定想了一晚上要怎么说服你、让我看看有没有黑眼圈…… 到这里cg基本上就拿完了。
至于两个ed如下:
柚木的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg3并且同曲对决输了的话;就的是街出ed(和你出去逛街的那张)——包括你不用子守歌,拿其它的曲子跟他比。剩下的就是珠玉ed(演奏乐器那张);当然,第四阶段一张cg都拿不到那就没有恋爱ed了||| '
月森的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg4并且你选了不想当音乐家而且第二天不去找他废话给他机会劝说你的话,就会是街出ed。剩下的是珠玉ed。当然第四阶段cg一张都拿不到且好感度高、成绩差的话王子会跑来安慰你一下,接着跟你说886,这也算一个ed……
嗯……到这里这两个人就差不多了。
火原土浦志水王崎金泽追得不多,不好仔细说;请喜欢他们的大人补充一下。 nt)
总体感觉王崎前辈前期的cg很不错:请吃冰、坐缆车看夜景、喂鸽子;但是后期比较无趣。 土浦的话那张比赛前几天拿手机打电话鼓励你的cg是他特有的,感觉很不错。
看到志水在练习室睡着了做梦还在叫“香穗前辈”的时候……摧残幼苗的愧疚感油然而生||||
此外对金泽老师的猫很感兴趣;但情节实在没有什么出彩的地方。
柚木梓马
第一阶段:
事件一无理しないでね无CG事件
亲密度/敌对度:41/0
发生地点:任意
对话选择:1、礼を言う(30分経过)→亲密度+13
2、强がる(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+5
3、断る(30分経过)→亲密度+10
曲谱解释:メロディA
事件二评判のよい先辈无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件)
亲密度/敌对度:无要求
发生地点:正门前 天羽会突然出现,插一脚进来,会发生她对柚木的看法!!!
无对话选择,事件过后亲密度+6
事件三先辈としての励まし无CG事件
亲密度/敌对度:63/70
发生地点:任意
对话选择: 1、礼を言う(30分経过)→亲密度+10
2、强がる(30分経过)→亲密度+10
3、精一杯顽张ると决意表明(30分経过)→亲密度-45(+10)
第三项选择随即决定亲密度,好运的话会+10,厄运的话会-45!!!
曲谱解释:アヴェ?マリアB
事件四辞退することもできる有CG事件
亲密度/敌对度:47/140
发生地点:正门前右边方格最上发的花丛前面(特定)
对话选择:1、木に同意する(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度-12
2、意しない(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度+12
3、って微笑む(30分経过)→亲密度+16
曲谱解释:アヴェ?マリアA
这个阶段柚木出现地点,大部分为正门前音乐室
第二阶段:
事件一美しいものが好き无CG事件
亲密度/敌对度:127/91
发生地点:任意
对话选择:1、意する(30分経过)→亲密度+10
2、意しない(30分経过)→亲密度+10
3、味がない(30分経过)→亲密度+10
曲谱解释:ロマンスト长调C
事件二本当の意味无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件)
亲密度/敌对度:无要求
发生地点:任意
对话选择:1、言われることがある(15分経过)→亲密度+6
2、われることはない(8分経过)→亲密度-135
事件三天羽の柚木侦察无CG事件
亲密度/敌对度:109/100
发生地点:音乐室(符合条件进入场景后,自动发生)
对话选择:1、羽の疑惑を伝える(30分経过)→亲密度+10
2、る(15分経过)→亲密度-6
3、まかす(30分経过)→亲密度+10
曲谱解释:感伤的なワルツA
事件四生徒会室无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件)
必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项
亲密度/敌对度:无要求
发生地点:エントランスに(符合条件进入场景后,自动发生)
对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6
2、定する(15分経过)→亲密度+6
事件五本当が知りたい无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件)
必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项;且事件四没发生!!!
亲密度/敌对度:无要求
发生地点:任意(尽量不要进入)エントランスに(因会先发生事件四)
对话选择:1、友情(15分経过)→亲密度+6
2、评判(15分経过)→亲密度+6
3、意味がわからない(15分経过)→亲密度+6
事件四、事件五任意选择其一发生,因为没有什么大致区别。
事件六君自身の力はどこ?有CG事件
亲密度/敌对度:148/223
发生地点:屋上
对话选择:1、顽张ろうと思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12
2、何とかなると思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12
3、つらく感じている(15分経过)→亲密度-6,ライバル度-12
曲谱解释:ロマンスト长调A
某人真实性格终于暴露啦!!!!!!!!!
事件七玄人受けするかも无CG事件
重点注释:此事件发生会触发第三阶段CG一张
亲密度/敌对度:129/120
技/清/彩/愁/BP:4/3/4/6/1500
发生地点:任意
对话选择:1、同意する(30分経过)→亲密度+10
2、同意しない(30分経过)→亲密度+10
曲谱解释:ロマンスト长调B
事件八大人しくしていなさい无CG事件(必须发生事件七,才会触发此事件)
亲密度/敌对度:无要求
发生地点:任意
对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6

2、否定する(15分経过)→亲密度+6
3、黙っている(8分経过)→亲密度-6
重点注释:第三阶段某张CG如要触发,此阶段名次必须在第三名以下!!!
这个阶段柚木出现地点,大部分为正门前屋上音乐室
第三阶段:
事件一口に出さぬが吉无CG事件
亲密度/敌对度:511/148
发生地点:エントランス(符合条件进入场景后,自动发生)
对话选择:1、惊く
2、安心する
3、警戒する
いずれを选んでもそこへ小川原佐知子がやってきて、とがめられA、反论する(30分経过)→亲密度+10
B、黙っている(30分経过)→亲密度+10
C、谢る(30分経过)→亲密度+10
曲谱解释:金色のコルダA
事件二可爱がっているんだよ无CG事件(必须发生事件一,才会触发此事件)
亲密度/敌对度:无要求
发生地点:任意
对话选择:1、なぜそうして欲しのいか闻く(15分経过)→亲密度+6
2、抗议する(15分経过)→亲密度+6
3、悲しがる?もう话をするのをやめようかといわれ
A、同意する(15分経过)→亲密度-585
B、否定する(15分経过)→亲密度+6
C、保留する(15分経过)→変化なし
事件三これ以上はダメだよ有CG事件
亲密度/敌对度:530/148
发生地点:屋上(符合条件进入场景后,自动发生)
对话选择:1、礼を言う
2、黙っている
3、疑う
いずれを选んでも。仆にいじめられたいのと言われてA、はっきり拒绝(15分経过)→亲密度-10
B、困惑する(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12
曲谱解释:遥かなる时空の中でA
注意:如发生过事件一,对话选择只出现はっきり拒绝困惑する选项!!!
事件四辞退しろよ有CG事件
重点注释:第三阶段开始,遇到柚木要和你一起回家的选择,要全部拒绝!!! knN[ HCGzs
亲密度/敌对度:658/371
发生地点:任意
注意:刚刚开始他只会询问你每天和谁一起回家并没有对话选择,当知道没人和你一起回家的时候,他会一边说着可怜你,一边用古怪的眼神看着你!!!触发此询问以后,放学回家的时候,会自动发生被柚木拉上车的剧情!!!
对话选择:1、辞退してもいい→亲密度+10,ライバル度-20
2、辞退しない→亲密度+10,ライバル度+20
3、理由を闻く→亲密度+10
曲谱解释:梦のあとにB
事件五本気になれよ无CG事件
重点注释:此事件为两小攻争夺事件哈哈哈!!! 想来各位亲们也很想看到两大帅哥为自己争斗吧?那么就此如愿,而且是柚木事件特有的哦>< 果然占有欲超强!!!
月森/土浦两人必须在第三阶段发生过有CG事件一次,此剧情才会触发!!!
亲密度/敌对度:无要求
发生地点:任意
无对话选择,月森/土浦会突然间插一脚,然后柚木会讽刺某人偷听!!!
事件六君らしい素朴な音楽有CG事件
重点注释:名次要在第三名以下,触发过第二阶段事件七
亲密度/敌对度:547/93
技/清/彩/愁/BP:8/6/4/8/4700
发生地点:比赛过后直接触发
对话选择:分两种情况,一在柚木名次之上:
1、礼を言う→亲密度+10
2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ ?
A、うなずく→亲密度+10
B、にらむ→亲密度-10
C、谢る→亲密度+10
3、黙っている→亲密度+10
二在柚木名次之下:
1、谢る→亲密度+10
2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ
A、うなずく→亲密度+10
B、にらむ→亲密度-10
C、谢る→亲密度+10
3、黙っている→亲密度+10
曲谱解释:シチリアーノB
这个阶段柚木出现地点,大部分为正门前屋上音乐室
第四阶段:
事件一ばらしたりしないよね无CG事件
亲密度/敌对度:898/120
发生地点:屋上/エントランス/森の広场
相关人物:冬海/天羽
重点解释:冬海/天羽两人会询问关于柚木的秘密话题,等你做完对话选择以后,
柚木会立刻出现!!! 难道是鬼吗?汗死--|||
对话选择:
柚木の秘密を话す(15分経过)→変化なし
黙っている(30分経过)→亲密度+10
注意:如想触发事件二,请选择柚木の秘密を话す此选项!!!
曲谱解释:ラ?カンパネッラA
事件二人生设计无CG事件(必须触发事件一,才会触发此事件)
亲密度/敌对度:无要求
发生地点:任意 无对话选择
重点注释:事件一对话选择,必须是柚木の秘密を话す,事件一发生的隔天出现!!!
事件三心を受ける器有CG事件
亲密度/敌对度:907/204
发生地点:上学/下学途中自动发生,柚木的邀约其实是威胁,不准不去的
日曜当天会触发约会事件,对话选择:
1、左→亲密度+10
2、右→亲密度+10
3、どっちも→亲密度+10
4、よくわからない→亲密度+10
曲谱解释:ハンガリー舞曲集第2番A
事件四同じ曲なら有CG事件
亲密度/敌对度:947/375
发生地点:天台花池右上角
重点注释:必须找全子守歌全部曲谱,并解释完毕
对话选择:1、音楽をやめる理由を闻く(30分経过)→亲密度+10
2、同曲対决の理由を闻く(30分経过)→亲密度+10
曲谱解释:子守歌B
注意:子守歌B上达度150以上,主角胜;150以下,柚木胜;
也可以不演奏子守歌B那珠玉结局就没喽><
事件五最后に演奏する曲有CG事件
亲密度/敌对度:953/673
发生地点:礼堂进入后,从左边通道一直走到尽头
重点注释:必须在7天前发生,不然就会变成同じ曲なら
对话选择:1、もう一度声をかける
2、立ち去る
3、少し待ってみる
いずれを选んでも、恋は実らないと言う柚木に対しA、そういうこともある(15分経过)→亲密度-10,ライバル度-20
B、それでも恋は実ると信じる(30分経过)→亲密度+10
曲谱解释:カンタービレA
触发此事件,才会发现原来柚木才是真正的王子殿!!! 因为,你们两人在最后演奏的同为爱的罗曼史那个学校的传说,而且两人演奏当中都会发光!!!
事件六本気になったよ无CG事件
亲密度/敌对度:无要求
发生地点:任意 无对话选择 月森/土浦
重点注释:事件五对话选择必须为それでも恋は実ると信じる并触发过第三阶段事件五才会触发此事件,同样会看到两大帅哥的争斗!!!
事件七谁がお前を认めるか有CG事件
亲密度/敌对度:897/331
技/清/彩/愁/BP:12/8/8/9/9000
发生地点:屋上自动发生
重点注释:必须触发过第三阶段事件六,当时选择必须是礼を言う谢る反発する→うなずく这四个选项,必须符合!!! 必须发生过月森/土浦和柚木争斗事件!!! 而且要两次都必须发生!!!

对话选择:必须是いいえわかる人だけでいい柚木にわかればいい
全部都符合才会看到柚木脸红那张CG…… 哈哈哈哈哈哈!!!
这个阶段柚木出现地点,大部分为正门前屋上音乐室礼堂
第四阶段:只触发心を受ける器这张CG,就是街出ED
触发过同じ曲なら或者最后に演奏する曲这两张CG任意,就是珠玉ED


